王の勅命 - レビュー・評価・同時接続数
王の勅命(王于兴师/Order of Kings)
⭐ 日本語レビュー(3件)
💬 共感が多いレビュー
この形式のゲームは流行って欲しいのでおすすめするが、正直厳しい。 まず、このゲームは「トラビアン系」と呼ばれる、日本で言うところのブラウザ三国志などの系譜である。 マップの外側から始まり、陣を取りながらマップ中心部の大規模都市を占領する、というのがこの手のゲームの基本的な流れである。 しかし、ソーシャルゲームとガチャの流行によって、近年のこの手のゲームには元のトラビアンから大きな改変が加えられている。 三体の武将デッキと引率可能兵数の限界値、そして部隊勝ち抜き制の採用である。 元々この手のゲームに引率限界値は無く、内政や兵站の如何で単一武将に大量の兵を率いさせてそれをぶつけ合い、ランチェスターの法則に基づいて損失兵数が計算される、ゆえに無課金農耕好きであれば課金無しでも兵数で課金者に勝利できる、というのが基本であった。 ところが、近年のソシャゲは、そこに引率限界値と部隊勝ち抜き制を持ち込み、ガチャで引く武将のデッキの組み合わせやスキルの価値を高めて一対一を何回も行う形式に改変した。その結果、廃課金部隊が大した兵損失も出さずに10部隊20部隊を連続で突破するのが日常となるPay to Winゲームが完成したのである。 ではこのゲームは何が目新しいかというと、もともと部隊がぶつかりあった瞬間に戦闘が終わる形式を、戦闘が長引くように変更しているのである。感覚的にStellarisなどの戦闘に近く、ちょっとぶつかって無理だと感じたら即座に撤退したり、戦闘が長引いている間に援軍を入れられるなどの戦略性が生まれている。のである。この点は評価したい。 とはいえこのゲームも、部隊勝ち抜き制ではないにしろ「ガチャ武将デッキ」「引率限界値」を採用しているのでPay to Winを否定するのは無理であり、そのうちバカ強い部隊に蹂躙されて「おすすめしません」レビューが多数つくであろうことが予想される。 マネタイズ的に仕方ないとは言え、現状の基本無料シミュレーションゲームはこのあたりが限界な気がしてならない。 せめてシーズン定額課金で、配られる武将カード全プレイヤー固定のこの手のゲームが出てくれることを願うばかりである。
まったく期待してないでΒから始めていたが、思いのほか楽しい。 ゲームとしてはトラビアン系の可も不可もない感じだが、「三国志やキングダムでよく見る」以外の中国史の英雄や女傑が大量にでてくるので、それを集めるだけでも中国史好きたしては楽しい。 わりと無料で大量にガチャ回せるのと、デフォでLLM翻訳がついているので、この手のゲームとしては珍しく日中韓の対立構造とならずに、同じ「同盟」(ギルドのようなもの)内に日中韓ENが入り混じって、命令出したり出されたりしているのは新鮮。 わりあいこの手のゲームだと「日本人狩り(差別とかでなく純粋に海外ゲームでは少数派なので狩りの対象になりやすい)」とかされないので、非常に居心地の良い感じでプレーできてる。 PaytoWinゲームかな? と思ったが、今のところ無料で不自由なく引きまくれるし札束で殴り合う感じにならないように作っている感じがある。こまめに手入れしている人間が勝つニート仕様なのかもしれない。 ともあれ対人戦が始まると殺伐し始めるのかもしれないが、今のところ、めずらしく日本人が入れるゲームなのは好感度高い。 中国史マニアには特におすすめ。
おもしろい
📊 推移
🎮 配信者情報
すべて見る →💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: windows 10/11 x64
- プロセッサー: Intel Core i3-7100 / AMD FX-6300
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Intel UHD Graphics 630 / AMD HD 3870
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 6 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: windows 10/11 x64
- プロセッサー: Intel Core i5-7400 / AMD R3-3200G
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GTX 1050 / AMD HD 7950
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 6 GB の空き容量
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*フル音声対応言語







