Steamで今、日本でいちばん遊ばれているゲームが分かる
ホーム > Transport Fever

Transport Fever - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(53件)

75%
ほぼ好評
👍 好評 40 (75%) 👎 不評 13 (25%)
平均プレイ時間
365時間
コスパ
¥1/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2016-11-08
総プレイ時間 677時間

2019/11/06追記 2019/4/25追記 2018/5/3追記 12月12日にTransport Fever 2がリリース決定!!! [url=]https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/ 日本語化が完了しています! 詳細はこちら [url=]http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD 以下基本的にリリース日のレビュー Transport Fever (以下TpF)は完全なTrain Fever(以下TF)の上位互換 このゲームを一言で表すなら 3D版Transport Tycoonといったところでしょうか 自動車,列車,船,飛行機を駆使して乗客や荷物を運びまくって街を発展させながら どんどん輸送事業を拡大していくゲームです 今作はキャンペーンモードもあり フリーモードと合わせて一粒で二度おいしいゲームとなっています Train Feverにはまった人 [A列車で○こう]がなんだか輸送経営シミュとして微妙…と思ってる人 OpenTTDやSimutransにはまった人,3Dで遊びたい人 列車を走らせてニヤニヤしたい人 海外の鉄道に興味がある人 当てはまる人も当てはまらない人にもオススメします 約3500円で割とリーズナブル 元は余裕でとれるゲームだと思いますよ! ありがちな質問 [*]Q:日本語化は? A:今のところ公式では出ていません。 ただし、有志による日本語化が完了しています。 中国語がコミュニティー製のものが取り入れられたところを見ると公式対応もあるかも…? [*]Q:Modの充実度は? A:ベータテスト中に公式がModderにTpFを配ったので、ゲームが正式リリースする前からModがガンガン投稿されてます。 今作はSteamWorkshop対応なのでModの導入も楽々です。 もちろん、TF同様コミュニティーサイトからDLしてきて導入することもできます。 日本の車両のModもあるよ! [*]Q:バグとかない? A:キャンペーンを3時間ほどやってみましたが 言語の初期設定がロシア語になるバグ((を除けば とくに目立ったバグはありませんでした。 気になる人はコミュニティーハブの掲示板を覗いてみては。 [*]Q:重くない? A:さすがにTFと比べると必要スペックは上がってますが言うほど重くないです。 長距離の線路を一度に引くときに少しカクつく(これはTFでもあった)くらいでしょうか。 追記:人口が何万人にも増えてくるとさすがに重くなってきます。 さらに追記:コンビニエンスパッチの次のパッチで最適化が行われる予定のようです。 ちなみに意外とGPUのパワーは必要なく、むしろ人々の行動を計算するためかCPUのほうがボトルネックになってきます。 さらにさらに追記:パフォーマンスパッチにより かなり最適化が進みました! ようするにマルチスレッドの処理が最適化され、CPUをフルに使うようになりました。 重くなってしまってプレイをあきらめてしまったマップでも、再びプレイできるようになってる…かも。

👍
投稿日 2016-11-08
総プレイ時間 245時間

Train Feverの基礎部分を強化しつつ、更に発展させた正統進化版。 線路は平面交差が作りやすくなり、駅も設置後の拡張が容易になるなど、前作にあった不満点も解消されてきています。 交通機関に船と飛行機も追加、産業チェーンも強化されて複雑になるなど、より「輸送」に重点を置いたことが伝わってきます。 Steamワークショップに対応したことで、MODを作って投稿したり使ったりするのが容易になったのも見逃せません。 現時点ではまだ対応言語が英語と欧州圏の7言語しかなく、日本語もまだありません。気長に待つことにしましょう。

👍
投稿日 2016-11-28
総プレイ時間 134時間

♪汽笛一声新橋を はや我汽車は離れたり...   [*]シムトランス(Simutrans) [*]トランスポートタイクーン(Transport Tycoon) [*]OpenTTD   で遊んだことのある方、SLの演出を3Dで見られたらな... と思ったことはありませんか?そんな夢がついに叶います! Transport Feverは1850年スタート、自動車は存在しません。 蒸気と馬車動力の時代から始まり気動車や電車、空路までの 「輸送の歴史」を体験できる交通会社シミュレーションです。 (1990年まで10年刻みで選択できます)   速度制限や坂道に関して制限が強いのが既存同類ゲームとの 主な違いで、前作Train Feverから引き継がれている特徴です。 序盤は速度が出せないことから最高速度が制限される曲線を 多用してでも平坦になるよう建設を行う必要があります。 時代が下がり坂道を克服すると今度は最高速度が出せるよう 坂道が多くても直線の建設を行う必要がでてきます。 面倒くさければ両者両立できる建設をするのもアリでしょう。   [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808288888]山間の鉄道(等高線無し) [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808288868]山間の鉄道(等高線あり)    乗客は出現時に「○○に行きたい」という意志を持っており、 その意志が完結できる交通機関があればそれを選択します。 家から停留所へ歩いてバスやトラムなどに乗車して鉄道駅へ。 鉄道駅からは目的地へ向かう列車が出発するホーム、列車へ。 鉄道駅を降りたら市内へ向かうバスやトラムに乗り換える・・・ そんな動きをじっくりと鑑賞することでプレイヤーは運営する 交通機関・路線に愛着を感じるようになります。   しかし旅客はわがままです。 次第に「早い交通機関」を求める一派が出始めます。 いつまでも時代遅れの輸送を続けていると乗客離れが起き、 モータリゼーションが到来すると競争に敗れてしまいます。 最終的には鉄道長距離輸送は飛行機に代替されるでしょう。 (今作では長方形マップ設定でプレイすることができます!) (貨物は基本「安い交通機関」を求めますが食品は例外です)   列車を運行するにあたって、ダイヤ設定は存在しません。 代わりに信号機を使って「自動閉そく式」にあたる 列車運行を行いますが、苦手意識を持ちやすい要素です。 「閉そく」とは・・・ 1線路上一定の区間に同時に2以上の列車を運転させないため その区間を1列車の運転に占用させることを「閉そく」といい これを施行する方法を「閉そく方式」、 一定の区間を「閉そく区間」という。 「自動閉そく式」とは・・・ (前略)閉そく区間に列車または車両のあるときは信号機に 停止信号を現示し、ないときには進行を指示する信号を 自動的に現示する装置を使用する閉そく方式をいう。 OpenTTDなどでは現実における電気回路(軌道回路)を役割の 異なる信号機を作り出すことで実現していますが、 Transport Feverで使用できる信号機に付いている機能は これ以上でもこれ以下でもありません。 OpenTTDのプレイ経験は浅いので改めてwikiを見てみましたが pre信号、exit信号、確かに欲しいですね^^ ゲーム内では単線区間での列車行き違いを実現するためには 出発信号機(列車の進行方向)にあたる信号機のみ設置します。 複線区間では同一方向に信号機を並べることで列車間隔を 詰めることが出来ますが速度が活かせないことがあります。 また駅の入口と出口、車庫には見えない信号機が存在し、 駅では停車列車、車庫では出庫列車のみが使用しています。 これにより急行列車の通過待ちも不可能ではありません。 参考御礼:[url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798360190]Transport Fever Signalling Guide   2013年に社員数4人で創立(現在9人)し、 2014年にTrain Fever発売でスタートしたUrban Games社。 最初の作品は爆発的なヒットこそないもののユーザーの要望に 応える改善を多数実現したおかげでジワジワと売れ、 抜本的な改善のための新作が今回のTransport Feverです。 自由そうに見えて色々制約やテクニックが要求された前作の 道路線路工事は今回のTransport Feverで大きく改善しました。 柔軟に行える道路・線路建設は日本産のAが付くゲームとは 比べものになりません。(優位はスリップスイッチと高架か) 柔軟な分、逆に思い通りできなかったり地面に埋もれるなどの 部分は気になりますので今後のアップデートに期待します。 Steam Award 2017「"期待以上によかったで賞" 賞」にノミネートしました。 このレビュー執筆時の問題点が多く改善されており、さらに快適にプレイしやすい環境を整えるべく多くのパッチがリリースまたは鋭意開発中であることを称えての表彰です。今後レビューの内容を書き換えることも検討しなければならないでしょう。

👎 Bad
👎
投稿日 2018-06-28
総プレイ時間 4,065時間

2024.8.5追記 RADEONオーナーへの注意喚起 22年6月以降のドライバーは描画が正常になされない重篤な不具合(RX5000・7000番台で確認済み)を抱えています。AMDはこの問題を認識しながら放置しており、今後修正される可能性は限りなく低いです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301875613 生きたジオラマを作るゲームですが、運営は薄味で建築は稚拙とお話にならない。車輛、施設、ツール、全てのカテゴリーにMODをバカスカ放り込んでも誤魔化せないほどクオリティが低い。これで定価3400円とか悪い冗談ですよ。10点。 ・製作が億劫 箱庭ゲームにあるべき物が備わっておらず製作段階で投げ出したくなります。マップはサイズ・植生・傾斜の度合いしか弄れず、シード値を打ち込むだけのランダム生成。プレビューも無く、5分ものクソ長ロードを経ないと明かされない。最大24x24km、引き延ばしても全長50km少々(東京・藤沢、大阪・明石程度)とショボい。 海の広さ、川の長さ、街の位置・数まで勝手に決められる。整地は地面の盛り・削りだけで水場には一切干渉できない。埋め立ても河川の新設も不可。初期配置の工場は解体できず(要IndustryUnlocker)、僻地に生成されると無駄だらけな輸送ルートを強いられます。 アセットが少な過ぎる。駅は対向式ホームの地平駅だけ。高架駅も地下駅も掘割駅もなし。第三軌条もなく地下鉄を作れない。鉄道とトラムは別扱いで乗り入れ不可。トラムはループ線がないと折り返せない。信号は腕木と二灯式。どこのローカル線ですか? 道路も酷い。渡河手段は橋のみで可動橋も海底トンネルもない。インターチェンジ・ラウンドアバウト・料金所・歩道橋・地下道なし。信号や標識すらなく一方通行も専用道も作れない。交通整理が一切できないので溢れ返る自家用車と歩行者の無遠慮な横断に打つ手がなく、トラムやバスはたちまち麻痺。 道路の限界速度が開示されずいちいちテストランさせられる。バス停・信号・橋はアップグレードできず、一度取り壊さなければならない。ペナルティなのか待ち客や貯蔵していた荷物は消滅してしまう。転轍機も立体交差もトラムのループ線もセルフサービス。 こんな具合で何でもかんでもこちらに丸投げする癖に、事ある毎に「建設できません」「地形が合いません」「干渉しています」と謎のエラーで拒否され、猛烈な勢いでストレスが溜まっていく。 アセットの回転は11.25度ずつ、坂は最小2.5度と融通が利かない。平面交差が上手く決まらず、十字路や丁字路が綺麗な直角にならない。初期配置の賽の目状の道路も若干歪んでいる。神経質なプレイヤーは禿げ上がるでしょうね。 『直前の行動をキャンセル』『〇手前まで巻き戻し』こんな当たり前の機能すらないとか信じられません。製作にあたって重要な情報(座標、傾斜、曲率、隣の駅・停留所との距離)が提供されず、グリッド線も無し。道を真っ直ぐ引くのにも苦労するゲームは初めてですよ(^^;) ・杜撰な運営要素 行政府も三次産業も存在せず街の機能に差が出ないから人口流動が起こらない。人寄せのランドマークもないので遠出する理由がなく、住民の移動は専ら近距離になる。 更に所要時間より運行頻度と停車駅の数を重んじる謎レーティングの所為でヒエラルキーが逆転。各停が持て囃され速達の需要が殆どない。花形の長距離列車や飛行機に至っては最下層の要らない子。 またAIの出来が極めて悪く、ルート選択は件のレーティングで決められ妥協も心変わりもしません。品川・横浜を例に挙げると最も本数が多い京浜東北線しか使われず、たとえ満員で乗れなかろうが速達の東海道線もバイパスの横須賀線も見向きもせず空気輸送というあり得ない状況に陥るのです。 時間の概念がなくダイヤを組めないから緩急接続や待避が狙ってできない。信号は発進・停止のみ。減速指示を出せないのですぐに糞詰まる。貨客問わず分割・併合不可。運賃は車両の価値で決められ変えられない。 仕様に沿うと各停のみ・乗り入れなしという淡白な構成が最適解で、リアルに寄せるほど苦しくなる罠。自分好みの箱庭を作るゲームでこれはないでしょ(-_-) 路線の管理が面倒。12km×12kmの中サイズでも都市は20弱。街ごとにバス路線2つ、配送ルート1つの最小限に絞っても60。ここに鉄道や航路が加わったら…50色のラインカラーでは到底足りません。日本語入力非対応で把握も一苦労です。 街を勝手に弄られる。こっちがちゃんと区画整理しているのに高速道路沿いに家を建て、隙間に脇道を作り都市計画をぶち壊す。交差点が増えれば渋滞が酷くなるし、その道がバイパスになるとバスの走行ルートまで変わってしまう。Tropicoの掘っ立て小屋の如く何度削除しようが沸き続け、雑草抜きをしている気分になります。 ・その他 新しい街が生成されない。山あいの不便な村がゴーストタウンにならない。アセットは常に新しい様式にアップグレードされてしまい、鄙びた地方都市に垢ぬけた住居や高層ビルが立ち並び、雰囲気台無し。 [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198446861902/recommended/255710/]Citiesシリーズ と違い、干渉できるのは交通関連だけで街の運営には携われません。住居も工場も自動生成。学校も墓地も公園もなく子供や身障害者はいない。全くリアルじゃないですね。 ジオラマが完成したらやる事は面倒な車両の増備・更新くらい。住民からの感謝や職員の賃上げ要望もなく、ただ収支や満足度の数値が出るだけですぐに飽きるでしょう。一番楽しいのが構想を練っている時とは何とも寂しい。 シナリオ?無駄に難しく初見殺しなイベントてんこ盛りで、ヘボいバニラ車両のスペックと予算の少なさにひたすらイライラさせられます。これ予備知識無しでクリアできるのかな?実績解除目当てでもない限り触る価値はないですね。 乗り物が全然足りない。モノレールもケーブルカーもロープウェイもトロリーバスもカーフェリーも無し。高速列車はTGVとアセラだけでICEもユーロスターも無い。日本の車両はゼロ。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796775735 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797939326 作りも雑で特に内装が杜撰。TGVにビュッフェが無く1・2等車の作り分けもされていない。連接トラムは貫通路が塞がっている。前作のキャリーオーバーばかりなのに何でこうもクオリティが低いのかな?MODの方が遥かに出来が良いとか恥ずかしいと思えよ? 駅舎を建て替えたら前後の駅の発着番線がシャッフルされたり、線路が寸断されたと看做されエラーを吐くバグがあり、その度に列車が止まる。再開には路線の再設定、酷い時は関連する駅や信号を全て敷設し直さなければならない。 ずっと昼&晴天で大したグラフィックでもなかろうに、当環境(※プロフィールに記載)では30~40fpsしか出なかった。こんな粗末なゲームに10万のグラボを要求するの?身の程知らずも甚だしいなぁ(´д`) ・総評 処女作ならともかく2作目でこれでは話にならない。こうも多くの問題を抱えているのに一向に改善せず、ある日突然“サンキューパッチ”なる白々しい物を配布し開発終了を宣言。「皆さんにこのお知らせができる事を光栄に思います!」と宣い、図々しく次作を発表。開いた口が塞がりませんでした。 その後継作とやらも大幅値上げとDLC商法に手を染めながらマイナーチェンジの域を出ない駄作に過ぎず、5年もたずに開発終了。リセット商法の味を占めたのでしょう。MOD頼みで技術もやる気もない癖に頻繁な仕様変更で顧客を虐待。こんな恥知らずな会社とは付き合いたくありません。冬のアルプスに籠って、腐った性根を叩き直せ。 ※誹謗中傷と運営の怠慢によりコメント欄は閉鎖されました※

👎
投稿日 2017-03-03
総プレイ時間 214時間

一言レビュー  『買わないほうが良いとは言わないが、バグが多すぎて長時間は遊べない。』 (1)逆走する。 信号で一方通行の指定をしていても、チェックポイントで通過点を指定しても、 それに反し列車は逆走することがある。 逆走車両を戻しても、最初の2~3編成で積み残しは解消。残りの編成は空気輸送で赤字垂れ流し。 (2)ルートが勝手に変わる。 敷設距離を伸ばしていくと、経路を指定していないにも関わらずルートが更新される。 結果、(1)につながる。 (3) バグではないが、終端駅は複数路線が乗り入れない限り、1面1線で問題ない。 『空いている番線に列車を振る』という信号操作ができないため、運行周期の短い駅では列車が詰まる。 結果、空気輸送の編成が出てしまう。 長い編成を1編成より、短い編成を2編成のほうが、収益は高い模様。 収益に見合わない長編成・多編成は財政圧迫しかねない。 また、最初は5Mくらい借金して、5街くらいをつなげ運用したほうが確実に稼げる。 1850年からはじめ1864年には借金を返済し、年5M以上の利確が出来るが、街が大きくなるとともに 上記(1)~(3)の問題が出て詰む。

👎
投稿日 2019-03-23
総プレイ時間 99時間

------ オススメ ・車両デザインを眺める方 +車両グラフィックは良い。(ほぼ100点) 汽車や列車は重く重厚感のある動きをしてくれるし、加速や減速についても良くシミュレートされているので、汽車を追随してそれらを眺めることに面白さを見出せる人には、非常にお勧めできる。有志作成の車両群は充実。 ----- オススメできない ・経営シミュレーションをお求めの方 -経営要素はほぼない。(30点) 基本輸送だけ。小売業や製造業への進出ができず、需要供給を自力で生み出せないので、経営の幅は狭い。工場は買収はできるが、新規建造は不可。商店や消費財工場などの都市施設に至っては、全くタッチできない。 -ダイヤグラムが一切ない。(10点) 輸送系企業の経営として致命的。貨車の量の調整だけできる。 -十分な輸送が確保できない。(0点) 重複する複数路線の輸送に対応していない。結果として、二路線使えれば十分な輸送量を供給しているにも関わらず、片方しか使ってくれないのでキャパシティオーバーが発生して貨物や旅客があふれ、ボトルネックとなる。どうしても複数使いたければ、ホームではなく駅をその分だけ用意するという阿保な事態となる。 ・都市運営をお求めの方 -自動AIがクソを極める。(0点) 自動で都市を広げるAIが入っているのだが、これがどうしようもない。都市運営はほぼ不可能。 ・ジオラマ作成をお求めの方 -地形操作が不可能(0点) エディット機能などない。 ・鉄道以外の交通機関をお求めの方(道路編) -渋滞がひどい。(0点) バス路線やトラム路を整備するに足る規模に達した都市は、総じて渋滞を極める。上記した都市AIのせいで構造的な解決が困難なので、渋滞解消は不可能。結果的に、路面車両は機能不全となる。 -交通マナーが悪い。(0点) トラム路やバス路線など、優先道路に普通に一般車が侵入してくるため、優先路の意味が全くない。結果、渋滞に巻きこまれる。トラムの専用軌道くらい用意してくれてもいいだろうに… -ルートが変わる。(0点) 道路が増えると勝手にルートが変わる。交通シミュにあるまじき所業。 -ダイヤなどない。(0点) 貨車の調整とかできない以上、こちらは擁護不可。 鉄道以外の交通機関をお求めの方(空路、海路編) -空路は、そもそも空港が必要なほどマップが広くない。(20点) 旅客輸送の需要の大半は隣町への買い物や通勤で、そもそも空路など要らない。まぁ、開設すればある程度は使ってくれるが、だからと言って外国への観光需要などは全く発生しないので、寂しいものとなる。 -水運は、そもそも使えない。(0点) 水運ができるほどの水域はほぼない。運河も作れない。しかも無理につかったところで基本的に河川水運なのでたいした輸送量がなく、並走させた鉄道に完敗する。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年5月第2週(5/11 〜 5/17)

今週のSteamは、『Forza Horizon 6』が日本語レビュー急上昇で圧倒的1位を獲得し、来週の正式リリースに向けて注目度が爆発しています。新作では『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』が人気を集め、同接ランキングでは『サブノーティカ2』が初登場するサプライズも。セールでは人気シリーズが90%オフとなるなど、今週も見逃せない動きが満載です!
+1,108
日本語レビュー増加
145万
最多同接
454
注目セール
449
新作
レポートを読む →

🎮 配信者情報

すべて見る →
配信者情報を読み込み中…
🎮

人気デバイス

人気の周辺機器
デバイス一覧へ →

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7, 8 or 10 (64­bit)
  • プロセッサー: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon HD 5670, 1 GB VRAM
  • ストレージ: 12 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

🏢 Good Shepherd Entertainment の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Transport Fever

Transport Fever

Transport Fever is a railroad-focused tycoon game. Players start in 1850 and build up a thriving transport company. As an emerging transport tycoon, the player constructs stations, airports, harbors and makes money by connecting areas requiring transport services. Build up your own Empire!

-85% ¥ 3,400 ¥ 510
コストパフォーマンス ¥1/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元Urban Games
パブリッシャーGood Shepherd Entertainment
発売日2016年11月8日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (75%)
全体評価非常に好評 (83%)
Metacritic71
Steam同接94 +176% (7d)
平均プレイ時間365時間
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルシミュレーション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績Steamワークショップファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン, ロシア語, チェコ語, ポーランド語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), イタリア語, ポルトガル語-ポルトガル, ウクライナ語, オランダ語
*フル音声対応言語