地味なのは事実 他のシリーズのようにマルチで稼ぐことができない影響で、放置稼ぎしてるプレイヤーに張り付いていた寄生虫たちが低評価にしていますが、1人で黙々と玉を落とす作業に没頭できるなら楽しめます。 寄生虫になりたくて真っ先にレイドへ向かうなら、自分が塵芥である現実に直面するので身の程を弁えましょう。おとなしく1人で稼いでください。嫌ならこのゲームはオススメしません。 最低でも500m以上進んでいないとレイドは勝てません。 やってることはいつもと同じ。 目先の小銭は無視して玉と小判に集中し続ける。 小銭が溜まったらアップグレードする。 この繰り返しに、デッキ構築のような道中で入手できた玉を編成するハクスラ?ローグライト?要素が加わっています。 最低でも20個、最高で60個編成できますが、序盤の200m前後で入手できる玉は手持ちと交換する価値の無いゴミばかりなので万屋で売りましょう。 あらかじめ万屋で脱出の玉を買っておく、道中で拾う、道中ランダムに遭遇する梯子へ到達しないと、せっかく道中で獲得できた玉をロストします。 100円前後あれば余裕で射出し続けられるので、必ず脱出の玉を買っておきましょう。 死んでもお金と経験値だけは損なわれません。
古銭プッシャー外伝 - 日本語レビュー6件・全言語レビュー65件・評価・同時接続数
古銭プッシャー外伝(Old Coin Pusher Gaiden)
⭐ 日本語レビュー(6件)
🌐 すべての言語レビュー(65件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
これは「古銭プッシャー外伝」であり、「古銭プッシャー『フレンズ』」ではない。 そのため、過去作たちのようなマルチ要素はほぼ存在せず、基本ソロゲーである。 さらに、今作はドパ要素を控えめに設定してある。 そのため、過去作の体験を期待して購入すると、ものの数十分で恐らく飽きる。 1人でもくもくと古銭を集める体験が好きならすごく刺さる。 しっかりゲーム内容と他の人のレビューを見て、自分に刺さるかどうかを判断してから購入することをお勧めする。
価格を考慮した上でトータルでの面白さを考えると十分な出来。しかし序盤の虚無さとシステムの荒削りさでメダルゲーム体験部分がだいぶ劣化しておりオススメはしにくい ・2000mまでクリア ・装備や遺物(たぶん)全て入手して最大レベル ある程度やり切ったのでレビュー書きます。 ちなみに自分は過去作全部ソロのみでやってたのでマルチについては何も知りません。 まず、最終段階までいけばシリーズ従来通りの古銭ジャラジャラなドパゲーにはなります。 やはり序盤の全体的な不自由さ、退屈さがだいぶ足を引っ張ってたように思います。 問題点としては個人的には ・古銭イベントが少なめで序盤が特に退屈 ・はしごによるランダム帰還の不便さ ・ジャックポットの頻度及び重要性の低下 この辺りが大きかったかなと。 ・古銭イベントが少ない このゲームはメインコンテンツが戦闘になるわけですが、 その分前作までにあったような古銭イベントの発生が少なく感じました。 序盤の戦闘がだいぶ時間掛かることが原因の一端かもしれませんね。 これにより序盤は特にメダルゲーム体験がかなり物足りなくなっています。 戦闘の報酬は経験値と古銭になってますが、古銭はただ降ってくるだけで無く、 古銭タワーとか古銭シャチホコとか前作にはあった古銭箱とかをランダムで出すようにしてくれてたら だいぶ退屈さは改善されたかなって思います。 このゲームのドロップ品はボス戦の遺物以外無かったので、 そのドロップ品の代わりに古銭イベントがあれば良かったかもしれないですね。 ・ランダムはしご帰還 これがまたあまりよろしくなかった。 はしご発生はおそらくほぼ完全ランダムなのですが(ボス直後はやや出やすいように感じましたけど) とりあえず最初20m進んだらもうはしご出てきたり、 逆に95mとチェックポイントまで後少しというところではしご出たりと むしろ邪魔になってることが多く有効的に使えるタイミングがクリアまでほぼ無くて 結局脱出の護符で帰ることが大半でした。 連続ではしご出ることもあって、さすがにちょっとなぁとなることも。 帰還についてはチェックポイントで確定で帰還選択出来るにしておいて、 あとは脱出の護符で好きな時に帰れるという形で良かったかなと思います。 ・ジャックポットの劣化 ジャックポットはこのゲームの目玉だと思うのですが、今回は ・小判の入手頻度の低下 ・降ってくるものが古銭のみになった と、頻度が低下した上に効果も低下しているのでゲーム内での重要性がかなり低下しています。 引きが悪かった分もあるのでしょうが、最初数時間ジャックポットが発生しなかったのはかなり寂しかったです 500mや1000mのボス戦周回すると遺物が強力なこともあり 戦闘の回転が良くなることで結果的に古銭イベントに遭遇するペースが増えて楽しくなってくるのですが これも超強化されたことでシステムをある程度ぶっ飛ばせるようになってるところが大きいように感じます。 古銭プッシャーシリーズの軸はやはりメダルゲーム体験だと思うので、 そこを損なわないようにして欲しいです。 今回実装されていた複数出る古銭タワーとか古銭シャチホコ自体はだいぶ気持ち良かったので、 良いところが上手く活かせてなかったのは勿体なかったですね。 ただ、ワンコインという価格を考えるとやはり破格の作品であることも間違いないと思うので 👍️にさせて頂きます。 アプデでの修正及び次回作期待させて頂きます。
👎 Bad
ゲーム的には成立しているけど、今までの古銭シリーズのような脳汁がでそうな「ドパゲー」ではない。 今までの古銭シリーズはマルチプレイで他のプレーヤーのおこぼれをもらうというやり方でトントン拍子で頑張れたが、今回はほとんどシングル前提な仕組みになっていて「戦闘作業ゲー」に近い。一応マルチらしいが販売直後なのに誰ともマッチしない。地道にやるゲームに変わってしまった。メダル落としが副次的な立ち位置になっているような気がする。 ゲームとしては成立しているので初めて古銭シリーズをプレイする人やテキストベースRPG風なゲームが好きな人等、好きな人には好きと感じるゲームだが、古銭シリーズを全シリーズやってきた人だと少し期待外れかもしれない。
マルチでやるのが楽しかったんだが要素が減ってしまっていてただの作業げーになってしまっている・・・ レイドボスはマルチでできるので楽しいのかもしれないがシングル要素を進めていかないと無理 今作のシングル要素の部分をマルチでできるといいんだが・・・ ただただ眺めながらできるコインゲームではなくなってしまった、マルチの楽しさに行き着く前にやめてしまいそう
マルチ要素をレイドだけにしたのは失敗だと思う次回作は元に戻して欲しい 追記 ジャックポットは上限が低く古銭しか落ちてこなくて余り価値がない 唯一のマルチ要素も最後のマルチ以外は5回やればもうやる必要がないそれ以上やっても古銭1枚しかと交換 これをフレンドとやる予定なら辞めといた方がいいほぼソロゲーです 余裕があるなら鋼崩しを買って置くといいよ
📊 推移
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🔄 更新履歴
差分はまだ記録されていません。次回 Steam 側で更新されると、変更内容が表形式で表示されます。
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows / 64 | KosenGaiden.exe | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 24694562 | 12 August 2026 - 14:35:20 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 4485851 | public | 1049455663 (1000.8 MiB) | 396739296 (378.4 MiB) | 4609305808578969876 |
情報取得: 2026/08/14 16:55
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 38020196 |
| Public Build ID | 24694562 |
| Public Last Updated | 12 August 2026 - 14:35:20 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
Cloud Saves
| Quota | 390.6 KiB |
|---|---|
| Max Files | 10 |
💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10/11 (64-bit versions)
- プロセッサー: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Nvidia Geforce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 2 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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古銭プッシャー外伝
「古銭プッシャーフレンズ」シリーズの基本的なシステムを継承しながらも、過去のシリーズ作品とは一味違ったプレイ体験のゲームです。 村で侍を強化したり、侍がアクションを起こすために必要な「行動の珠」を編成したりなどの準備を行います。 準備したら洞窟探索へ向かいます。探索中には敵が出現したり、宝箱を見つけたり、他にも様々なイベントが発生します。 洞窟の奥を探索するのが目的です。








