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司令官、オークの大群です! - 日本語レビュー65件・全言語レビュー3,550件・評価・同時接続数

司令官、オークの大群です!(Sir, We Have an Orc Problem)

⭐ 日本語レビュー(65件)

92%
非常に好評
👍 好評 60 (92%) 👎 不評 5 (8%)
平均プレイ時間
6時間
コスパ
¥167/h
平均実績解除率
18%

🌐 すべての言語レビュー(3,550件)

87%
非常に好評
👍 好評 3,081 (87%) 👎 不評 469 (13%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (92%) · 65件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 8時間

7.8時間ほど遊びました。現状の最終ステージであるレベル6.2までクリア済みです。 ジャンル表記はタワーディフェンスです。遊び始めて最初の数ステージも、たしかにタワーディフェンスの顔をしています。道があって、脇に砲台を置いて、歩いてくる敵を撃つ。ところがこれ、途中から別のゲームになります。 万単位で来るとどうなるか このゲームの特徴は、とにかくオークの数がバカげていることです。数百、数千ではありません。万の単位で押し寄せてきます。 数が増えると何が変わるか。 オークが「個体」ではなくなります。 先頭が地形につっかえると、後続が詰まって塊になる。道幅で絞られると、うねる帯になって流れ込んでくる。つまり、画面の中を動いているのは敵の集団ではなく、粘性のある液体のようなものです。プレイヤーが相手にしているのは、敵というより流体に近い何かなのですね。 ガンタワーがお釈迦になったぁっ ここで、序盤にお世話になったガンタワーが機能しなくなります。弾切れでも射程不足でもありません。手前のオークが後ろのオークの盾になってしまうからです。 単体を1体ずつ撃つ武器は、1発で1体しか減らせません。 毎秒数百体流れ込んでくるオークどもに対して、これでは間に合わない。 撃った先には、まだ千体が控えています。 そこで出番になるのが、まとめて減らせる手段です。火炎放射器は範囲をまるごと焼き。キャノンは列を貫通、テスラタワーはオークからオークへ電撃が連鎖するので、密集しているほど効率が上がる(と見せかけて…)。 密集が敵の強みであり、同時に弱点でもある。 この反転がこのゲームの入り口です。 射角を絞れる、という一手間 もうひとつ、通常のタワーディフェンスと違う点があります。 設置した防衛施設の発射角を、あとから狭められる のです。 普通なら、射程内の敵は片っ端から撃ってくれたほうがありがたい。ところがこのゲームでは、撃つ方向を制限することに意味が出てきます。散らばった相手をちまちま撃つより、決めた1点に火力を貯めたほうが総合的にキルスコアが出る。 施設を置くゲームではなく、火力の向きを揃えるゲームなのです。 波を利用して、ダマを作る そして本題です。オークが波として動くなら、その性質は逆用できます。 例えば先頭にグレネードを撃ち込み、鈍足化させる。 先頭が遅くなれば、後続がつっかえる。つっかえて行軍速度が落ちると、オークたちは地形を乗り越えられなくなり、その手前で塊になる。 いわば「ダマ」ができる。 そこを迫撃砲とキャノンでガツンだ! やっていることを言い換えると、渋滞を意図的に起こしています。 オークの流れをせき止め、密度の高い一点を人工的に作り、そこに火力を集めている。 このゲームの本質は、防衛というよりホットスポットの製作にあります。 タワーディフェンスの皮をかぶった、陣地作成ゲームだと言っていい。 インクリメンタルゲーム的な数字の伸びも、あくまで表層です。中身はパズルで、しかも爆風で吹き飛ぶオークとうねる大群を眺めているだけでも楽しい。見た目の快感と設計の理屈が、同じ方向を向いています。 気になったところ 不満は2点あります。 ひとつは、ステージが12しかないこと。仕組みが面白いだけに、単純に足りません。 もうひとつのほうが深刻で、ステージによっては細い路地のような迂回路が設定されています。 ここにオークが詰まると、いつまでたってもステージが終わらない。 放置ゲーの気配をまとったインクリメンタルゲームとして、これは相性が悪いところです。 ステージが大きくて地形も複雑なのでどこに詰まっているか探す必要が出てくる、これはシンプルに手間なので直してほしいですね。 それでも 1000円(発売セールで900円だった)です。 7.8時間遊んで、「敵の量が多すぎるという状況そのものを、遊びの資源に変換する」という発想に金額分の楽しみは十分ありました、というのが結論になります。 大量の敵を出すゲームはいくらでもあります。 けれど「多すぎて処理しきれない」を欠陥ではなく仕様として扱い、そこから逆算して武器と地形を組み直したものは、そう多くありません。 この一点だけでも、触ってみる価値はあると思います。

投稿日
総プレイ時間 6時間

タワーディフェンスと思って買うとちょっと違います。これはインクリメンタルゲームです。 最近流行りの、眺めて、金貯めて、その金でまた金貯めて、アプグレして、眺めるみたいなやつです。 まったり系なのでゴリゴリのタワーディフェンス求めている人には向いてませんが、のんびりやりたい人にはお勧め。

投稿日
総プレイ時間 4時間

インクリメンタルタワーディフェンス 他と違う要素としては、とにかく敵の数が多く種類はほとんどない なんというか、蟻の群れを潰すようなゲームで妙な爽快感があった 欲を言うと物足りなさがあり、全12ステージしかなく4時間でクリア出来る割に1000円するのでコスパは悪め

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 4時間

デモ版と設定が大きく変わっていてかなりのナーフが存在します。 さらに強化のリセットも不可能で新しくデータを作る以外に方法がない。 そもそもインクリメンタル要素が強すぎて工夫してなんとか出来るとかではなく、ただただ手数で終わる。 爽快感のあるタワーディフェンスというものではなかった。 長い歴史の中でデモ版と製品版の設定が変わるだけならまだしも、販売開始直後に変えすぎだろう。 デモ版やることが罠になってる。 なんかもっと配置とかを考えてワクワクさせられるのかと思ったらただただ侵入口を増やしだけ、クロスファイアさせづらくしてるだけで、戦闘中も虚無。 デモ版の時は進路変更の道筋のズレで倒せなかったなどがあったからなるほど、そういう方針化とか思ったのに、滅茶苦茶残念。

投稿日
総プレイ時間 11時間

とても面白いけど…ちょっと期待していた内容ではなかった。 インクリメンタル系で最終的に無数のオークを蹂躙する「俺、TUEEE」が出来る状態になるのかと思っていたが、 早々に(とは言え、そこそこ時間はかかるが)強化の上限値に達してしまい、それ以上強化できなくなるので、前半ステージはインクリメンタル系、後半は通常のTD系といった感じで落ち着く。 体験版では回数制限がなかった攻撃に回数制限が付いていたりしてバランスが下方に調整されている傾向にあるので、どちらかというと開発者はTDとしてプレイさせたいのだろうと思う。 また、予想以上にステージ数が少なく、正直「あれ?これで終わり?」という気持ちが強い。(ちょっと言い過ぎかもしれないが…体験版に毛が生えた程度という感じ) アップデートで何か動きがあるかも?と、1週間適度様子見したが、特に大きな動きもないようなので、アンインストール前に評価を投稿。 最近は、期待値を上げた状態でゲームを購入する事がほぼないので、久々に期待したゲームという事で、期待値を上げすぎたかもしれない。

投稿日
総プレイ時間 9時間

見たこともないような数十万の大軍を相手に戦うタワーディフェンス。忙しく操作するタイプではなく、戦況を眺めながら楽しめるタワーディフェンスが好きなので購入しました。 最初の数ステージは手触りが非常によく、敵味方ともにインフレしていく様子は見ていて爽快です。 ただ、残念な点も多くありました。マップは開けた地形ばかりで戦略性に乏しく、配置していてあまり気持ちよさを感じられません。また、ステージ数は10面ほどしかなく、アップグレードや武器の種類も少ないため、価格を考えるとボリューム不足は否めません。 終盤になるとアップグレードもほぼ打ち止めになり、新しい戦力を育てる楽しみはなくなります。あとは既存の戦力をどう配置して敵を倒すかという、詰将棋のようなゲーム性になってしまいました。 ゲームの土台は面白く、序盤の体験も良いだけに、コンテンツ不足が非常にもったいない作品です。セールで300円以下なら十分おすすめできます。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年9月第1週(9/7 〜 9/13)

今週のSteamでは新作アクション『WARDOGS』が日本語レビュー急上昇1位、同接ランキング4位に初登場し、大きな注目を集めました。前週1位の『デスゲームの報告書』も堅調に推移。また、今週の新作ピックアップにも選ばれた『Valheim』は同接数が前週比約500%増と驚異的な伸びを見せ、話題をさらっています。大型タイトルセールや来週の注目作にも期待が高まります。
+1,799
日本語レビュー増加
136万
最多同接
557
注目セール
479
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/09/14 08:50最新更新: Changelist #38153693(25 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Sir, We Have an Orc Problem - Supporter Pack7 hours ago

Packages

Package IDNamePriceApps
1601096Sir, We Have an Orc Problem4594150

Configuration

Install Directory Sir, We Have an Orc Problem
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 swhaop.exe
1 linux / 64 swhaop.x86_64

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24794462 19 August 2026 - 13:14:16 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
4594151 public 133431176 (127.2 MiB) 55266944 (52.7 MiB) 2046733871710561073
4594152 public 100554368 (95.9 MiB) 47235072 (45.0 MiB) 591179779875580289

情報取得: 2026/09/14 08:50

Metadata

TypeGame
Changelist38478847
Public Build ID24794462
Public Last Updated19 August 2026 - 13:14:16 UTC
Release Statereleased
OSwindows,linux

Cloud Saves

Quota9.5 MiB
Max Files100

Related Apps

AppIDNameRelationType
Sir, We Have an Orc Problem - Supporter PackDLCDLC
Changelist #3815369325 days ago19 August 2026 - 15:54:32 UTC
関連パッチノート:Update 2026.08.18.12.05
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24518200 24794462

Depot 4594151

Property Before After
Manifest 6607149233478846995 2046733871710561073
Size 129079240 (123.1 MiB) 133431176 (127.2 MiB) (+4.15 MiB)
Download 50930144 (48.6 MiB) 55266944 (52.7 MiB) (+4.14 MiB)

Depot 4594152

Property Before After
Manifest 2900825658664381332 591179779875580289
Size 96202432 (91.7 MiB) 100554368 (95.9 MiB) (+4.15 MiB)
Download 42896656 (40.9 MiB) 47235072 (45.0 MiB) (+4.14 MiB)
Changelist #379946961 month ago13 August 2026 - 15:51:24 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1601096

DLC Details

DLC 4981840

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 4, 2026
Changelist #378315671 month ago13 August 2026 - 07:50:14 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4981840

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 4, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 10
  • プロセッサー: Any x86_64 CPU
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: Vulkan 1.3 support
  • ストレージ: 200 MB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 11
  • プロセッサー: Any x86_64 CPU
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: Dedicated graphics card with Vulkan 1.3 support
  • ストレージ: 200 MB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
司令官、オークの大群です!

司令官、オークの大群です!

『司令官、オークの大群です!』は、圧倒的な数のオークを迎え撃つインクリメンタル型タワーディフェンスゲームです。押し寄せる敵を、それ以上の弾丸、爆弾、レーザーで歓迎しましょう!

¥ 999
コストパフォーマンス ¥167/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Mumpitz Games
発売日2026年7月28日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (92%)
全体評価非常に好評 (87%)
Steam同接780 -3% (7d)
平均プレイ時間6時間
対応OSWindows / Linux
ジャンルインディー, シミュレーション, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績カメラの快適性カスタム音量調整マウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, オランダ語, 日本語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)