マスターデュエルの環境が絶望的すぎてリンクスを初プレイしてみましたが、はっきり言って楽しいです。 展開がMDほど長くなく、勝敗も直ぐ決まるのでストレスが少ないです。資産が少ないので最初5000円ほど課金してブラマジデッキを作りましたが、低ランク帯では無双できました。 良い点はミッションをCPUでこなせる点で、悪い点は生成が無い点でしょうか…。あとスキルが頭おかしい。 なんにせよMDで苦痛を味わいながらも数千時間プレイしましたが、今の所リンクスは楽しめてます。高ランク帯やら何やらでその内嫌な点も見えてくるかもしれませんが…。 MDで禿げ散らかしながらプレイしている人は気分転換にやってみるのも良いと思います。 追記 1月にレッドアイズのストラクが来ましたが、こっちが先攻展開しても相手がほぼ確実に持ってる一滴や皆既日蝕の書で雑に無力化されてドラグーンのバーンやらで処されて禿げ散らかしました。従来のデッキの勝率が下がって課金やら気合を入れて烙印を組みましたが、結構お金が飛びました。今リンクスをしても禿げるかもしれませんが、キャンペーンで手に入るドラグーン+ストラクを買えばかなりやれるので逆に始めるなら今かもしれません。
Yu-Gi-Oh! Duel Links - 日本語レビュー183件・評価・同時接続数
Yu-Gi-Oh! Duel Links(遊戯王デュエルリンクス)
⭐ 日本語レビュー(183件)
💬 共感が多いレビュー
👍 Good
いつもの遊戯王にキャラクター毎のスキルを駆使して、数々の制限の中で戦っていくゲームです。 ぶっちゃけ本家よりテンポが良く面白いです。 ただ、逆も然りで、制限があるとはいえ、その制限が有利に働くことも多く、バランス崩壊もしばしば。 けれども今作特有のイベント戦は、制限ターン内にどれだけライフポイントにダメージを与えられるか…等、変わったものがあり新鮮です。 マスターデュエルとは一味違う体験が出来るのでおススメです。
やっぱおもろい。課金しないといいカード手に入らないっす
👎 Bad
嫌いだからでは無く、改善して欲しいからこそ、悪いと思われる点を指摘させていただく。 ドラゴニックコンタクトで致命的に崩壊してしまったと言わざるを得ない。 ドラゴニックコンタクト以前のリンクスは ・専用スキル→強力だが使えるカードが制限されるため、高ランクの対人戦で力不足になる。 ・汎用スキル→専用スキルほど強くないが、カードの組み合わせ制限が緩いため、技量さえあれば、高ランクでも十分、戦える。 という感じだったので、良い感じにステップアップできた。 実際、私は、専用スキルでプラチナ帯の低ランクて頭打ちになり、そこから汎用スキルでキング帯までいけたし、いろんなカードを工夫して使うという楽しみもあった。 今では、マスターデュエルでプラチナの上位から、ダイヤの下位くらいは戦えるようになった。 しかし、ドラゴニックコンタクト実装以降は強いスキルが全てになり、強いスキルに対応した強いテーマや汎用カードを組み合わせることだけが、高い勝率を得られる絶対条件となってしまった。(マスターデュエルのマスター帯で戦える人は違うかもしれないが) さらに、最近はドラグーンなどのマスターデュエルでも強いカードが実装されて、その傾向が致命的になりつつある。 それはまるで、有料のレンタルデッキを使わされているようで、工夫の余地が少ない。しかも生成ができないので、構築難易度が高い。 それでも、全てのテーマに同等の強さのスキルがあるのなら、まだ、楽しめたが、「強いスキル」を与えられたテーマは、テーマの総数に対して、かなり少ない。 しかも、冒頭で述べたドラゴニックコンタクトですら、現在では最新スキルと比べて、やや力不足になってしまうくらい過去のスキルの弱体化が早いため、スキルが増えているのに、「勝てるスキル」の選択肢が一向に増えない。 さらにスキルなので、再現性が非常に高く、引くカードによって、展開ルートを変える、といった工夫が、あまり必要が無い。 これらの性質のため、今のデュエルリンクスは勝てたとしても、飽きやすくなってしまっている。極端なインフレよりも、こちらの方が深刻だと思われる。 マスターデュエルもインフレしているが、あちらは、結構、大胆なリミットレギュレーションを施行する他、「マイナーなテーマに強いテーマを組み合わせて戦う」という選択肢もあり、また、強いカードを使いこなすためには相応の理解と習熟が必要なので、飽きはこないし、「次は、この組み合わせをしてみよう」という選択肢も尽きない。 こんな深刻な状況にもかかわらず、運営は以前ほど、スキルを弱体化して、環境を調整しようとしない。 邪推かもしれないが、最近のデュエルリンクス運営は、遊戯王カードに詳しくない人が指揮を執っているように思える。 その傾向が最も顕著に表れているのがラッシュデュエルだ。 ラッシュデュエルは、OCGが複雑化しすぎたことを教訓に単純化され、サーチ手段を排除し、デッキからの墓地肥やしで引きたいカードを手元に持ってくる、というスタイルを採用している。 しかし、デュエルリンクスではスキルによってサーチができるようになってしまっている。これでは、完全にラッシュデュエルのコンセプトを破壊してしまっている。 実際、先日、サーチスキルを使わずに、墓地肥やしのカードを使ってラッシュデュエルをしてみると、非常に面白かった。 しかし、サーチ系のスキルを使うと途端に、つまらなくなってしまった。 何故なら、サーチ系のスキルを使ってしまうと「劣化版スピードデュエル」みたいな感じになってしまうのだ。そうなると、スピードデュエルで良い、となってしまう。 実際、私は対人フェスで、ラッシュデュエルの面白さに気付き、課金し、サーチスキルを使うのも使われるのもつまらないと気付き、一気に白けてしまった。 おそらく、今の在り方を気に入っているプレイヤーに配慮しつつ、この状況を改善し、打破する方法は以下のいずれかを実施することくらいだろう ・選択肢1:全テーマに同等の強さを持つスキルを配布する。ラッシュデュエルはサーチ系のスキルを廃止し、「ラッシュデュエルらしい」スキルを作る。 ・選択肢2:マスターデュエルのフェスのように、使えるスキルとカードを制限したイベントを毎月、実施する ・選択肢3:タッグフォースのようなストーリー重視のソロモードを作り、他のソシャゲのように「対人戦なしでも課金したくなる」ようなゲームを作る 上記のような改善を行い、何とかデュエルリンクスが立ち直ることを願う。 インフレをコントロールできず、崩壊していくのはソシャゲだけでなく、カードゲームでも昔からよくあることだが、デュエルリンクスの場合、「デュエルリンクスが終わってしまう」という単純な問題ではないと私は考える。 遊戯王カードは非常に面白いゲームだが、新規プレイヤーにとって非常にハードルが高く、新規プレイヤーを育てるのも非常に難しい。 アニメのキャラクターを使っているデュエルリンクスは、これらのハードルを最も下げられる可能性がある「新規顧客の育成」のための、コンテンツになり得るはずだ。 実際、私はエクシーズ召喚実装でデュエルリンクスを離れ、配信者の動画を見て復帰。その後、ドラゴニックコンタクト実装以前の環境で、ステップアップしていき、マスターデュエルでも戦えるようになり、前述したとおり、今はプラチナランクなら安定して戦えるようになったし、コレクション目的でOCGも買うようになった。 もし、ステップアップ中に、ドラゴニックコンタクトが実装されていたら、今ほど遊戯王カードが好きになっていなかっただろう。 なので、デュエルリンクスには頑張って欲しい。 願わくば、ライトユーザーだけでなく、マスターデュエルやOCGの環境で戦うのに疲れたベテランユーザーも息抜きに楽しめるような、そんなゲームになってほしい。
ゴミクズゲーの詐欺ゲーですwチートは放ったらかしで何も対策はせず自分達のミスは平気で隠し嘘をつくカス集団。 障碍者チームが運営やってんのか?w
障碍者スキルによってデッキの多様性が失われしかもクソ長ソリティア先行ゲーの犬も食わないようなアプリと化した。終わりだ…
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🔄 更新履歴
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Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows | dlpc.exe | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| local | 15515248 | 28 August 2024 - 07:22:51 UTC |
| public | 23755367 | 16 June 2026 - 04:48:39 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 601511 | public | 168942684 (161.1 MiB) | 80772000 (77.0 MiB) | 4288948702710652177 |
| 601512 | public | 168942684 (161.1 MiB) | 80772000 (77.0 MiB) | 921130787454931159 |
| 601512 | local | 167888577 (160.1 MiB) | 85731920 (81.8 MiB) | 8201617588239514835 |
| 601513 | public | 168942684 (161.1 MiB) | 80772000 (77.0 MiB) | 8217757071333731684 |
| 601513 | local | 169569053 (161.7 MiB) | 86391088 (82.4 MiB) | 7864058845018576122 |
情報取得: 2026/07/08 08:48
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 37102056 |
| Public Build ID | 23755367 |
| Public Last Updated | 16 June 2026 - 04:48:39 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Categories | Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Cross-Platform Multiplayer, Steam Achievements, Steam Trading Cards, In-App Purchases, Family Sharing |
| Genres | Strategy, Free To Play |
Cloud Saves
| Quota | 0 |
|---|---|
| hidecloudui | 1 |
| Max Files | 0 |
| ignoreexternalfiles | 1 |
Recent Patches
| Date | Title | GID |
|---|---|---|
| — | Patch notes | 705519507274204888 |
| — | Patch notes | 524246451590529074 |
| — | Patch notes | 524245998393884677 |
| — | Patch notes | 508481320139098666 |
| — | Patch notes | 511858385622139632 |
| — | Patch notes | 492715550584079546 |
| — | Patch notes | 535495942211633797 |
| — | Patch notes | 535495942211635335 |
| — | Patch notes | 535494039313580771 |
| — | Patch notes | 535494039313580035 |
📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- OS: Windows 11 Home (64bit) latest revision
- プロセッサー: Intel Core i3-3210
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: Intel(R) HD Graphics 4000
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 5 GB の空き容量
- サウンドカード: On Board
- 追記事項: 1280 x 720 monitor resolution
- OS: Windows 11 Home (64bit) latest revision
- プロセッサー: Intel Core i5-9400F
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1650
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 16 GB の空き容量
- サウンドカード: On Board
- 追記事項: 1920 x 1080 monitor resolution
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