⚠ NEPKernelについて実機で検証しました 先に結論です。 上位レビューで広まっている内容には、 「実際に確認できた問題」と「今回の検証では確認できなかった話」が混ざっています。 まず、今回確認できなかったこと [*]「PC起動時にAniimoのカーネルアンチチートが勝手に有効になる」 → 今回の環境では確認できませんでした。 [*]「AniimoをアンインストールしてもNEPがバックグラウンドで動き続ける」 → 確認できませんでした。 [*]「通常プレイ中にNEPKernel.sysが実際にカーネルへロードされている」 → 複数の方法で監視しましたが、今回の通常プレイではロードされた証拠を取れませんでした。 [*]「PCの起動回数を収集している」 → 今回の静的解析・実動作監視では裏付けられませんでした。 [*]「常時スクリーンショットを撮影して送信している」 → スクリーンショット送信用の機能自体はNEP2内にありますが、実際に撮影・送信された証拠は今回確認できませんでした。 ただし、本当に確認できた問題もあります [*]Aniimo.exe自身が、ゲーム起動時にNEPKernel.sysを新規作成します。 [*]SteamからAniimoを通常アンインストールしても、NEPKernel.sysは削除されませんでした。 [*]Windowsを再起動しても同じNEPKernel.sysが残りました。 [*]MachineGuid、CPU、BIOS、PCメーカー/製品名、ストレージ識別情報、ホスト名など、端末識別に利用できる情報を実際に取得しています。 [*]VirtualBox / VMware / VirtIO / BlueStacks / Cheat Engine / IDA / BinDiff / Wine / ToDesk等の環境・ツールの存在確認を行っています。 [*]AniimoプロセスからNEP/Yidun/NetEase系への通信も確認しました。 NEPKernel.sysについて 気になったので、レビューの情報だけで判断せず、自分のPCで実際に調べました。 まずSteamからAniimoを完全にアンインストールし、残っていたゲームフォルダを別名で退避。 その後Steamから再インストールして、一度もゲームを起動していない状態で確認すると、 NEPKernel.sysは存在しませんでした。 その状態からMicrosoft Process Monitorでファイル操作を監視してAniimoを起動すると、 Aniimo.exe自身が F:\Steam\steamapps\common\Aniimo\NEPKernel.sys をCreateFileで新規作成し、その直後に3,966,816 bytesを書き込んでいることを確認できました。 作成されたファイルのSHA-256は 79647D45C5225F7137A9853B186D9C8AB80D253CDCE941EAD4AC3946DE818ED9 です。 つまり、 「AniimoがNEPKernelというカーネルドライバを使用している」 という部分自体は事実です。 ただし、 「カーネルドライバのファイルが存在する」 = 「常時カーネルモードで動作している」 ではありません。 通常プレイ中にカーネルドライバは動いているのか 通常プレイ中に、 ・Windowsのサービス/ドライバ状態 ・SCM/Systemイベントログ ・Code Integrityログ ・100ms間隔でのロード済みドライバ監視 などを確認しました。 しかし今回の通常プレイでは、Aniimo起動に伴って新しいカーネルドライバがロードされた証拠は確認できませんでした。 NEP2.dll自体はAniimo.exeへロードされています。 つまりユーザーモード側のNEPアンチチートが動作していることは確認できますが、同梱されたNEPKernel.sysについては、少なくとも今回試した通常プレイでは実際のロードを確認できませんでした。 もちろん、別モード・別条件・今後のアップデートでロードされる可能性までは否定できません。 「メモリ整合性をOFFにしないと動かない」について Windowsのメモリ整合性(HVCI)も実際にONにしてテストしました。 Virtualization Based SecurityとHVCIが実際に稼働していることを確認した状態でAniimoを起動しましたが、 普通に起動・プレイできました。 Code IntegrityログにもNEPKernelが拒否された形跡は確認できませんでした。 したがって、少なくとも私の環境・2026/9/16~17時点のビルドでは、 「Aniimoを遊ぶにはメモリ整合性をOFFにする必要がある」 という挙動にはなっていません。 アンインストール後について ここは逆に、本当に問題がありました。 SteamからAniimoを通常アンインストールすると、NEP2.dll等は削除されました。 しかし、 NEPKernel.sysだけはゲームフォルダに残りました。 Steamのcontent_log上では finished uninstall (No Error) としてアンインストールは正常終了扱いです。 それでもNEPKernel.sysは残り、 Windowsを再起動した後にも残っていました。 SHA-256もインストール時と完全に同一でした。 また、WindowsのPendingFileRenameOperationsにもAniimo/NEPKernelの削除予約はありませんでした。 さらに前述の再インストール実験で、 ・Steamインストール直後 → NEPKernel.sysは存在しない ・Aniimo起動後 → Aniimo.exeがNEPKernel.sysを新規作成 というところまで確認しています。 そのため、ゲーム実行時にAniimo側が配置したファイルがSteamのアンインストール対象にならず、そのまま残っている可能性が高いと思われます。 ここは開発側で明確に修正してほしいです。 なお、 ファイルが残ることと、アンインストール後もドライバが動作していることは別です。 ゲーム終了後にはNEP/Aniimo関連のプロセス、ロード済みNEP2.dll、関連サービス、スケジュールタスク、一般的なスタートアップ、Yidun側への接続を確認しましたが、今回のセッションでは残っていませんでした。 PC内の情報をどこまで見ているのか ここはかなり広いです。 実際のレジストリ操作を追跡すると、Aniimoプロセスは以下を問い合わせていました。 ・Windows MachineGuid ・CPU名 ・BIOS情報 ・SystemManufacturer / SystemProductName ・ストレージデバイス識別情報 ・ホスト名 ・GPU/デバイス情報 また、 ・VirtualBox ・VMware ・VirtIO ・BlueStacks ・Cheat Engine ・IDA ・BinDiff ・Wine ・ToDesk などの存在確認も行っていました。 アンチチートとして仮想環境や解析/チートツールを確認する理由自体は理解できます。 ただ、自分のPC環境をどこまで取得・確認されるかを気にする人は知っておいた方がいいと思います。 またNEP2内には、 UploadDetectResult UploadDump UploadScreenshot など、検出結果・ダンプ・スクリーンショットをアップロードするための機能も実装されています。 ただし繰り返しますが、 「その機能が実装されている」 と 「実際に常時使用されている」 は別です。 今回のファイル監視では、スクリーンショット画像が新規作成された証拠や、スクリーンショットそのものが送信された証拠までは確認できませんでした。 通信はTLSなので、実際に送信されるペイロードの全内容までは今回確認していません。 「PC起動回数と固有ID」について Aniimoが端末識別情報を取得していること自体は確認できました。 またAppsFlyer系の AF_uuid_4126040 AF_counter_4126040 という値を問い合わせていることも確認しています。 ただし、これだけを根拠に 「PCの起動回数を記録している」 とは言えません。 NEP2内部にはBootId等の文字列もありますが、今回の実動作監視ではBootId / LastBootId / LastSuccessfulShutdownBootId / BootCount等への該当アクセスは確認できませんでした。 なので、この部分は現時点では「確認できた事実」には含めません。 他のNEP系ゲームの残骸について 私のPCには、以前アンインストールした ・Farlight 84 → NEPKernel ・Once Human Demo → NEProtect のカーネルドライバサービス登録も残っていました。 ただし、登録先が指している.sysファイル本体は既に存在しませんでした。 そしてこれはAniimoが今回新しく作成したサービス登録ではありません。 NEP系がアンインストール後に残骸を残す例があること自体は事実ですが、 それをそのまま 「Aniimoを消してもアンチチートがPC起動時から動き続ける」 と読み替えるのは正確ではありません。 まとめ NEPKernelを警戒すること自体がおかしいとは思いません。 実際、 ・カーネルドライバをゲーム起動時に配置する ・アンインストール後もその.sysファイルを削除しない ・かなり広いPC環境情報を確認する という挙動は今回実測できました。 一方で、 ・PC起動時から勝手にドライバが動く ・アンインストール後も監視し続ける ・PC起動回数を収集する ・常時スクリーンショットを送信する といった話については、今回の検証では裏付けられませんでした。 不安を煽るために、確認できていないことまで事実として書く必要はないと思います。 逆に、本当に確認できた問題だけでも十分にユーザーへ説明すべき内容です。 2026/9/17時点のSteamストアページではサードパーティーEULAの表示はありますが、少なくともページ上でアンチチートについての明示は見つけられませんでした。 カーネルドライバを使用し、これだけのPC環境情報を確認するのであれば、インストール前にユーザーが分かる形で明示してほしいです。 私は特に、 「初回起動時にカーネルドライバを配置するのに、Steamからアンインストールしてもそのファイルを片付けない」 点を問題視しています。 検証環境はWindows PC 1台、2026/9/16~17時点のAniimoです。 環境・ゲームモード・アップデートによって挙動が変わる可能性はあります。 ------------ ゲーム性は微妙です。ローカライズミスにコントローラーの最適化不足。 何より、多くの人が全ての機能の解放に必要なLV55到達までに辞めている事です。 機能が開放されるまでは要素が少ないクエストゲーみたいになるので、その点が明らかにダメだと思います。 私は謎の中国人女性二人パーティに拾われてノリでやってたので何も思いませんでした。 交流、共同要素がかなりプレイ維持に必要な要素だと思います。
Aniimo - 日本語レビュー134件・全言語レビュー16,427件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(134件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
あのパルワールドのブームに乗っかったゲームではあるが、ゲーム性はかなり違う クリーチャーに変身して戦ったり探索するのがメイン どこでも手持ちを入れ替え可能というこの手のゲームでは珍しい特徴があり、この部分は高く評価したい 進化の概念があり、最初は可愛らしい見た目のクリーチャーが強そうな見た目になったり、元々4足歩行だった生物が ケモナーのオカズになりそうな見た目になったり立ってしまったりする しかし、戦闘が面白いかと言われると微妙 スマホゲーのように床に表示された赤い部分を避けるあの感じ、単純にアクションゲームとして面白みに欠ける 一応プレイヤーとアニモが共闘できるが、プレイヤーの通常攻撃は謎の投射物を発射する攻撃でダメージも低く使い道が無い フィールドに点在するダンジョンも面白くないのが残念 グラフィックは綺麗だがキャラデザが人を選ぶようなクセのある見た目をしている リアルとアニメっぽさの中間という感じで独特の違和感がある(中国のゲームっぽさがあると言った方が伝わりやすいか) 女性キャラも確かに可愛いのだが何か違うんだよな... カメラをズームするとキャラがカメラ目線になる。こっち見んな
βと正規版20時間以上プレイしたのできちんとしたレビューが出来るかなと思ったのでコメント。 ■good ・アニモが可愛い ・世界が広くて綺麗 ・進化の分岐の条件がそれぞれの見た目に沿ってて良い ・捕獲のやり方が直感的でもなんとかなる ・属性などの戦略性がちょっと理解出来てなくても意外となんとかなる ・ホームでの農業や飾り付けが可愛いしちょっと楽しい ・シャイニーや虹色アニモは時間をかければ手に入る ・捕まえたあとからシャイニーにすることも出来る ・サブクエストにも物語があってよい ・育てたステータスを他の子に引き継げるのでより良い遺伝子に乗り換えやすい ■Bad ・キャラクリの幅が狭い ・バトルのチュートリアルが少ないから最初ビビる ・レベル40くらいからレベル上げが難しくなる ・レベル50以上いかないとすべての機能が解放されない ・画質よくやろうとすると結構GPU必要かも ・イベントで絶対に他者と交流させるという強い意志を運営から感じる ・二人必須のダンジョンだけはマジで勘弁してくれこっちはボッチだぞ 個人的に戦闘狂向けではなく、愛好家向けかなって。 収集するのが先で、やっぱり収集したら使いたいから戦闘するってところなのかと思う。 正直最初は何をするにもレベル解放でテンポが悪い、でも2章3章辺りからいける範囲や歩き方が分かり始めて楽しくなってくる、気がする。 最初は可愛いやつら全部自分のにしてやろうってそこら辺乱獲してた。 そしたら勝手にレベルが上がって、なんかよくわかんないけど使ってるキャラに愛着が出てきて、んでもって勝手にストーリー進行可能なラインに育ってる。 ただただ全部を自分の物にしてやるっていう魔王みたいな思考でプレイしてただけなのに、気づいたら駆け回ってるうちに勝手にやり方を覚えていくゲームだった。 もしかすると自分は「この世界を自分の手で楽しんでほしい」っていう開発の思惑にハマってしまった少数派の生き物なのかもしれない。 ゲームが沢山出てる世の中で完全に似てない物を作るというのは難しい。 その中で個性が少しでもあって、少しでも楽しいとか可愛いとか感情が動いたなら、ちょっとだけ時間を作ってやってみるといいと思う。 ゲームを始める理由なんて人それぞれ気楽でいい、だって無料だし。 これが誰かの参考になりますように。
👎 Bad
警告。記載のないカーネルレベルのアンチチートとスタートアップ登録あり このゲームにはNEPKernelという名称のカーネルレベルのアンチチートプログラムが使われていますが 9/16現在、アニモのストアページにはこのプログラムを記載していません。 またこのゲームを起動するとPCのスタートアッププログラムにゲーム起動回数と固有IDを記載したアプリが勝手に登録され、 PC起動時に勝手に有効になります。 このアンチチートとスタートアップアプリはアニモをアンインストール後も残り続け手動で削除が必要です。 (スタートアップアプリにいたってはレジストリを起動して場所を検索する手間までかかる) これOnceHumanの初期に全く同じ問題起こしたプログラムだよね……
1人でやれるゲームじゃないという事だけは念頭に。ぼっちでゆっくりできるコレクションゲーではなかった。 ワールドを歩いて見つけたモンスターを捕まえるゲームを期待していたのだが、最終的にはイベントをこなして卵を入手するただのソシャゲーになっていた。 厳選するにしても一日数回の制限がある中で出るか出ないか、捕まえられるか捕まえられないかという中、結構な金額のボールを使えば全部解決という身も蓋も無さ。厳選で100日近くかかるなーとか考えて調べてたら課金で一瞬てそれはなんか違くない?あとなかなかの金額 私は最終的に進化条件の『友人と交換一回』でやめました。交換のための条件が誰かほかプレイヤー特定個人とチャット等のやり取りを数日行い続けるってのがわりと現実的じゃないので。ポケモンの交換進化なんて目じゃない面倒くささでシャレにならん 色んな要素を入れようとしてことごとくゲーム性を破壊してる。 交換要素とかその辺が簡易化とかアプデでいくらでもよくできるんだろうけど、だいぶ諦めがついた。誰しもどこかで諦めてやめることになると思う。
楽しみにしていました! そして今日配信されたわけですが、世界観とかめっちゃ素敵でアニモたちもとてもかわいい! でも!なんか!!全然入り込めない!! 面白いゲームと出会った時見たいな「あぁ!!面白い!!あぁ!!時間足りない!!」みたいな発作が全然わいてこない ただただ虚無、何も感じないのです。 それでもいつか面白いと感じるはずと3時間ほど粘ってプレイしてみたのですが何故か面白いと思えない。 なんかどうしてもポ〇モン、ゼ〇ダの伝説などのゲームと似ててそれらと比べてしまう部分もあって、でもそれらのゲームほどに魅力を感じられない…本当になぜ… しばらく粘りながらプレイしていきます! 評価が変わったらまたレビューします。
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🔄 更新履歴
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows / 64 | Aniimo.exe | -force-d3d11 |
| 1 | windows / 64 | Aniimo.exe | -force-d3d12 |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 25463258 | 22 September 2026 - 20:04:47 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 4126041 | public | 31435678748 (29.28 GiB) | 28875161616 (26.89 GiB) | 5459418093895515134 |
情報取得: 2026/09/24 08:45
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 39141302 |
| Public Build ID | 25463258 |
| Public Last Updated | 22 September 2026 - 20:04:47 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | partial |
Changelist #391069011 day ago22 September 2026 - 23:46:39 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25392285 | 25463258 |
Depot 4126041
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 1843861772786964053 | 5459418093895515134 |
| Size | 31127240255 (28.99 GiB) | 31435678748 (29.28 GiB) (+294.15 MiB) |
| Download | 28461608448 (26.51 GiB) | 28875161616 (26.89 GiB) (+394.40 MiB) |
Changelist #390180834 days ago19 September 2026 - 11:45:02 UTC
Metadata
metadata
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| controller_support | — | partial |
Changelist #390065215 days ago18 September 2026 - 23:45:02 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25372390 | 25392285 |
Depot 4126041
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 6045357205045633095 | 1843861772786964053 |
| Size | 31127212756 (28.99 GiB) | 31127240255 (28.99 GiB) (+26.85 KiB) |
| Download | 28461019952 (26.51 GiB) | 28461608448 (26.51 GiB) (+574.70 KiB) |
Changelist #389755656 days ago17 September 2026 - 23:45:01 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25349452 | 25372390 |
Depot 4126041
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 5222418063123505018 | 6045357205045633095 |
| Size | 31129887078 (28.99 GiB) | 31127212756 (28.99 GiB) (-2.55 MiB) |
| Download | 28463786864 (26.51 GiB) | 28461019952 (26.51 GiB) (-2.64 MiB) |
Changelist #389400977 days ago16 September 2026 - 19:45:02 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25284233 | 25349452 |
Depot 4126041
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 4037846482976278183 | 5222418063123505018 |
| Size | 31135028020 (29.00 GiB) | 31129887078 (28.99 GiB) (-4.90 MiB) |
| Download | 28466047168 (26.51 GiB) | 28463786864 (26.51 GiB) (-2.16 MiB) |
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: 64-bit Windows 10
- プロセッサー: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 7 2700
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 5600
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: 64-bit Windows 10 以降
- プロセッサー: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600 以上
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 以上
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 40 GB の空き容量
🎯 関連ゲーム
Aniimo
Aniimo is a free-to-play, next-gen creature-catching open-world RPG. Explore the vast continent of Idyll, Twine with unique Aniimo, unlock new abilities. Travel to a sky-floating metropolis, meet other Pathfinders, and battle in exciting competitions. Choose your Aniimo and begin your epic journey!
*フル音声対応言語







