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STAR WARS ゼロ・カンパニー™ - 日本語レビュー77件・全言語レビュー19,050件・評価・同時接続数

STAR WARS ゼロ・カンパニー™(STAR WARS Zero Company™)

⭐ 日本語レビュー(77件)+5

86%
非常に好評
👍 好評 66 (86%) 👎 不評 11 (14%)
平均プレイ時間
19時間
コスパ
¥363/h
平均実績解除率
9%

🌐 すべての言語レビュー(19,050件)

82%
非常に好評
👍 好評 15,652 (82%) 👎 不評 3,398 (18%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (86%) · 77件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 9時間

難易度ハードでプレイ中。XCOMシリーズはアイアンマンでインポッシブル、レジェンド等、各作品の最高難易度をクリア済み。特に2は1000時間以上プレイしました。 私は、このゲームはXCOMシリーズとは似て非なるものであると考えます。というのは、XCOMシリーズは「やられる前にやる」殲滅戦でしたが、本作は「じりじりとした削り合い」を前提としてとしてゲームが作られているからです。 まず、敵味方ともにHPや防御力が高めで、二、三発撃たれたくらいじゃ死にません。 XCOMではロケランやショットガンによる大火力、スナイパー無双など、全体的に火力ゲーでしたが、本作は至近距離でブラスターを撃ってもワンパンできないし、クリティカルも出づらいです。クリティカル出ても雑魚敵の体力を半分削れるくらいです。 しかし、本作は「こちら側が身を守る手段」がとても豊富です。スモークグレネードは効果も高く、効果時間も長いです。HPがゼロにならない限りペナルティがないので死なない限りは回復と遮蔽を駆使していくらでも持ちこたえられます。そのうえ、「無敵」や「回避」のバフが最初からバリバリ使えますので、マジで死にません。 また、タンクがマジで強いです。敵を挑発すると、敵はタンクしか攻撃しなくなりますし、タンクを攻撃できる位置に移動しに行きます。ということは、他の味方は暴れたい放題できますよね? そんな感じで敵を「コントロール」しつつ、一体ずつ着実に頭数を減らしていく、「じりじりした削り合い」がこのゲームの胆なのだと思います。 ロケランは作戦中一回しか使えないし、グレネードのダメージも低い。時間がかかるゲームですが、ボスも結構強いし、ビルドの幅も広いので、自分であれこれ試行錯誤することを要求されます。タンク以外では、偵察兵と速射兵、アシスト火力出せるならず者は結構強いです。 あと、スナイパーライフルは誰かがひとり持っといた方がいいと思います。火力を出す方法がアシスト攻撃に偏りがちなゲームなので、単発火力と射程に優れたスナイパーライフル持ちにアシスト射撃してもらいましょう。私としては、ならず者にもたせるのがおすすめかなあ。 キャラクリはいろいろ言われてますけどね、イケメンや渋いおじさんを作るだけなら全然可能ですよ。エイリアンも作れますから、かわいい子はあきらめた方がいいけど、それはXCOMだって同じなので私は気にならなかった。それより基地で自分が作った仲間と会話できるのが嬉しい! 仲間同士で雑談してるときもあるし、かっこいいキャラ作れたらモチベ上がりますよマジで。 悪いところとしては、普通に時間かかるんでめんどくさい。XCOMは高速でテンポよくミッションが進むからよかったんですよ。周回プレイ向きだった。本作は一回クリアしたらもう充分! ってなりそう。 あと、ロケラン一発しか打てないのはわけわからん。火力もぶっちゃけ低いし、コストも超重い。ただでさえ増援もたくさんいて、なるべく効率よく相手を削って、敵をコントロールして防御的な立ち回りをきっちりとしていかなきゃいけないゲームで範囲攻撃クソ弱いのって、「清涼剤がない」ことを意味してる。たまには楽で大味な戦い、ストレスのないドーパミン重視の戦いがしたいじゃない? 毎回毎回ちまちまちまちま隠れて撃って隠れて撃っての繰り返し、全然気持ちよくなれないんですよこのゲーム。せめてショットガンでワンパンさせてくれよ! 面倒くさいし飽きる! あとキャラクリでおなじみのウーキー族とかが作れないのすごく引っ掛かったし、仲間が4人しか編成できないし絆システムあるせいで毎回同じ編成になるのもダレる原因かな。変化がない。緩急が無い。地味。 まあ、まだ序盤抜けたくらいなのでこれから先、劇的な変化があるかもしれない。 なかったらこのゲームのおすすめはちょっと怪しくなる。いや面白いんですけど、いいところもあるんですけどダレるんです。 またクリアしたら追記しに来ます。

投稿日
総プレイ時間 16時間

スターウォーズでXCOM2が出来る!って感じで楽しい。 日数の概念があり、期間の制限があるミッションなどが存在する。 戦闘はストラテジーをやった事があるなら迷う要素は何処にもなく、ストレスを感じることは今のところない。 UIが多少使いづらい気がしないでもないが、慣れれば問題ないだろう。 当環境では今のところフリーズも発生しておらず、楽しくプレイできている。 グラフィックのレベルは高いとは言えないが、あまりそういうのを求めていないので問題と感じなかった。 ストーリーに関してだけ少し注意が必要で、スターウォーズの知識がないと??となるかもしれない。 後は字幕がわりと早い瞬間(怒っているので早口など)があるので、キャラクターの表情を見ていたら字幕が消えていたということが何度が起こった。 拠点に居るキャラクターとの掛け合いは本当に面白く、そのおかげで映画を見ている時のようなテンポ感を保ちつつ、楽しく準備時間が過ごせる。 スターウォーズが好きなら迷わず薦める。 最近のゲームにしては安く、このくらいの値段でゲームを買っていた頃を思い出して少し嬉しくなった。 もちろんインディーゲーと比べると高くはあるが、スター・ウォーズでXCOM2がしたいなと少しでも思ったなら"有り"だ。 マンダロリアン&グローグーから興味をもって、本作を買おうか迷っている人も居ることだろう。 この手のゲームをプレイした事がないという人は手を出すのをためらうかもしれない。 しかしゼロカンパニーはターン制のストラテジーなので、自分が行動を終えるまで敵は何もしてこない。 じっくり考えて、遊んでみてほしい。 そうやって考える内に、ストラテジーゲームの面白さがきっと理解出来るようになっているはずだ。 我らの道。

投稿日
総プレイ時間 3時間

これは待ちに待ったスター・ウォーズ版XCOMだ XCOM3はもう出ない(スタッフが全員去った)ため、XCOM好きはぜひともプレイしていただきたい このゲームの制作会社にはXCOM2のスタッフが多く含まれているため、事実上の後継作と言っても間違いではなかろう もちろん、スター・ウォーズの知識があるとより楽しめる、というか、最初から説明無しにスター・ウォーズ世界に放り込まれるので、スター・ウォーズ全然知らないと設定など訳わからなくなる可能性もある点には注意が必要だ 私は幼少期よりスター・ウォーズ好きなので、実写モノでは本編映画9作全部(55000円する4KBlu-rayコレクターズBOX所有)、マンダロリアンドラマと映画まで全部、アソーカ、アコライト、ローグ・ワン、ハン・ソロ、オビワンケノービ、ボバ・フェット、キャシアン・アンドーと現在観られるものはほぼ全部観ている アニメは残念ながらほとんど観ていない 他にも一万円くらいする豪華本「ルーカス・フィルム公認 STAR WARS YEAR BY YEAR 〜『スター・ウォーズ』の全歴史〜」、同じく7000円くらいの「スター・ウォーズ タイムライン 〜ハイ・リパブリック以前からファースト・オーダーの終焉までをまとめたビジュアル年表〜」などマニアック変態的な本をいくつか所有しており、最近は、地球の歩き方スター・ウォーズ編を買ったので近いうちにタトゥーインに旅行に行こうと思っている また、これもマニアック過ぎる「『スター・ウォーズ』に学ぶ現代の戦争 戦略の逆襲」という本を所有しており、スター・ウォーズ世界の戦略戦術にも精通しておりこの程度の戦術ゲームは朝飯前だ(この瞬間、味方が一人死んだ) 次は遥か彼方の銀河系で生き残るために「スター・ウォーズ 銀河サバイバル読本」を買おうと思っており、お気に入りリストに入れて機会を待っているところだ ゲームバランスとしては、100%当たる?殴り系と、XCOM2から引き続き監視射撃が強いようなので、しっかりと位置取りして多用していくといいと思われる 早く噂のアナキンのチート性能を見たいものだ では、フォースとともにあらんことを

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 10時間

XCOMライクなシステムゆえにベースの面白さは最低限担保されているものの、本家XCOM 2 WotCあたりと比べると正直見劣りしてしまう。スターウォーズの膨大なロアに惹かれて、惰性でプレイしているのが現状。 ※以下は比較的序盤、スキルツリーの端まで極振りできるくらいの進捗での感想。 不満点は大きく分けて3点。 1. 兵科の性能差が乏しく、誰を使っても味気ない バランス調整を意識しすぎたのか、全体的にお行儀が良すぎる印象を受ける。どの兵科もそれなりに立ち回れる一方、この状況ならコイツの独壇場だ!というエース感が一切ない。 個人的に原因として考えられるのは以下の要素。 ・ロールを細分化した結果希釈された(例えるなら、XCOMの狙撃兵にあったピストルツリーとスナイパーツリーを、わざわざ別々の兵科にバラしたような感覚) ・各兵科の武器種が固定されていない(突撃兵にスナイパーライフル等を持たせられる)仕様のため、それを前提とした武器性能の均質化が図られ、個性が埋もれている。 スナは射程が長い2APブラスター、ピストルは1APで何回も撃てる豆鉄砲ブラスター、リピーターは撃ったら即行動不能だけどAP分だけダメージ回数乗るブラスター。そしてブラスター。 2. 難易度曲線の上昇に対して育成が地味で息苦しい 個人的に面白くなかったのが、成長によって新しいアビリティがアンロックされていく形式ではないという点。 最初からすべてのアビリティがオープンになっており、ポイントを振って効果量を微増させる(※一応、使用回数増加やCT短縮はあるが)だけの仕様になっている。そのため、育成を進めても新しい戦術や味変といった変化が生まれにくく、強くなっていくカタルシスを感じにくい。 こちらの持ち札を最初からすべて見せられているようなもので、育成のワクワク感が全くない。 対して敵側は新しい兵科などが登場してくるため、ゲームが進むにつれて息苦しさが増していく。 ピストルビルドでB1相手に無双している時が一番気持ちいいくらい。 3. 目的達成後の「無限湧き&脱出」ばかりでマンネリが激しい 目的達成後に無限湧き(と見られる)の敵をかき分けて脱出するパターンのミッションばかりで正直うんざりする。 敵部隊を殲滅したら即クリアというような、スッキリ終わらせてくれるのが欲しい。 敵を倒したら次から次へとおかわりが登場するようなワンパターンで冗長な展開は、遊んでいて飽きるし疲れる。 他にもゲームテンポ・システムやUI面への不満点、バグと思われる挙動などが散見されるが、今回は省く。

投稿日
総プレイ時間 16時間

ミッション終了後の基地に帰る演出中に一定の確率でクラッシュします。 この開発チームおなじみのパーマデス(ベスカーモード)だと途中セーブができずオートセーブのみになるのだが、このクラッシュを起こすとオートセーブまるごと消えるためまともに遊べないです。 パーマデスないならこのゲームやる価値は自分には見いだせないので早急に対応してほしいです。

投稿日
総プレイ時間 2時間

フォースの導きではなく、デスクトップへの導き。古参兵の心は折れた。 「XCOM」と「スター・ウォーズ」――その組み合わせに夢を見ないオールドファンがいるだろうか? ターン制タクティクスで銀河の命運を握る。泥臭い前線で部隊に的確な指示を出し、遮蔽に身を隠しながら命中率のパーセンテージに一喜一憂する……そんな夢のような体験を期待して、自分は躊躇なくこの戦場へ飛び込みました。 ええ、結論から申し上げますと、血涙を流しながら返金リクエストを送信しました。 激戦を制した直後、画面に訪れる「真の暗黒面」 最序盤のチュートリアルこそ何事もなく動いていたのです。「お、なかなか渋くていいじゃないか」と。 しかし、異変はすぐに訪れました。 まず、戦術を練るはずのブリーフィング画面で唐突にデスクトップへ強制送還。 「まあPCゲームだし、たまにはあるか」と自分に言い聞かせ、気を取り直してミッションへ出撃しました。 そして迎えたハイライト。 そこそこ面倒な敵の大群に対し、遮蔽物を駆使して一手一手慎重に削り、ようやく壊滅させた瞬間です。 「ふう、あとは残った残飯を片付けるだけだな……!」 そう確信し、勝利の安堵に浸ろうとしたその刹那―― 画面フリーズ、暗転、そして静寂のWindowsデスクトップ。 オートセーブ? そんな都合の良い地点には戻れません。 激闘の記憶だけを残して、俺の部隊と時間はフォースの彼方へ消え去りました。 海外コミュニティを見渡せば案の定、最適化不足(異様な重さやスタッター)を訴える声が数多く上がっています。グラフィックは決して次世代の超絶美麗というわけでもないのに、なぜか動作は激重。 ただし、クラッシュ(強制終了)そのものの報告は全体で見ればそこまで母数が多いわけではありません。どうやらAMD系のCPUやRTX xx90番台のような、フレームレートが一定以上出る高スペック構成ほどクラッシュの洗礼を受けやすいようです。 おそらく画質をがっつり落とすか、厳格なFPS制限(60FPS以下など)をかければ回避できる可能性は高いと予想されます。 自分も一応、GPUドライバを最新にし、120FPS制限をかけて対策は試みました。それでも落ちる。 「画質を落として、60FPS制限まで落とし込んで設定を詰めればあるいは……」 そう考えた瞬間、ふと我に返ってしまったのです。 「いや、なんでフルプライスのゲームを普通に動かすために、ユーザーがそこまで接待しなきゃいけないんだ?」 若い頃なら、意地でも設定を弄り倒して動かしたかもしれません。しかし、XCOMとスター・ウォーズを愛し続けて年を重ねた自分には、もうこの不安定さを受け止めきれるほどの寛容さは残っていませんでした。 何より恐ろしいのは、度重なるクラッシュと動作検証で気づけばプレイ時間が2時間を超過していたことです。 「2時間を超えてしまった……もうダメ元か」と祈る思いで事情を添えてSteamサポートに返金申請を送ったところ、事情を汲んでいただき無事に承認(マジで神対応、Valveには心から感謝しています)。 ✅ こんなコマンダーなら楽しめるかもしれない [*] ✅ どんな理不尽なクラッシュにも「これもフォースの気まぐれだ」と瞑想で精神を落ち着かせられる方 [*] ✅ 60FPS固定や各種設定の追い込みなど、あらゆる試行錯誤を惜しまない検証が大好きな方 [*] ✅ 今後のアップデートで劇的に最適化される未来を信じ、先行投資できる方 ⚠️ 避けたほうがいいプレイヤー [*] ⚠️ 敵の大群を苦労して全滅させた直後にCTD(強制終了)すると、リアルでライトセーバーを振り回したくなる方 [*] ⚠️ RTX xx90番台や高フレームレート環境でヌルヌル快適に遊びたい方 [*] ⚠️ 「ゲームを遊ぶ時間」より「動作設定を試行錯誤する時間」のほうが長くなるのが耐えられない方 [*] ⚠️ 「とりあえず買って積んでおこう」と考えている方(後からプレイして動かなかった時、返金期間が切れて詰みます) 古参兵からのメッセージ 素材やゲーム性の方向性自体は決して悪くありません。だからこそ、ゲーム外の「最適化という名の見えない敵」に倒されるのがあまりにも惜しい作品です。 パフォーマンス面でこれほどのリスクを抱えている以上、本作を『積みゲー』にするのは極めて危険です。 購入した場合はすぐに起動して動作確認を行い、自分の環境で耐えられるかを返金期間(2時間以内)に見極めるか、パッチノートが充実して安定するまで様子見することを強くおすすめします。 📋 作戦報告書:Operation "DESKTOP ESCAPE" 作戦評価:作戦失敗(強制撤退) ・敵部隊の撃破数:多数(残すは残飯処理のみの段階) ・失った兵士:0名 ・失った精神力:致命的 ・作戦行動時間:2時間超過(返金デッドライン防衛線陥落) ・デスクトップ強制送還:複数回 ・作戦資金の回収状況:100% 全額回収成功(Valve司令部の緊急介入による) 最高司令官ゲイブ・ニュウエル閣下、およびSteamサポート部隊へ コマンダー、我々の部隊はゲーム性ではなく「最適化という名の見えない敵」の奇襲を受け、デスクトップへ壊滅的打撃を受けました。 しかし、2時間を突破した絶望の戦域から、迅速かつ極めて慈悲深き判断で作戦資金を全額サルベージしてくださったValveサポートチームの超絶神対応に、前線の古参兵より最大の敬礼を捧げます。 銀河の平和を守るジェダイ評議会すら遠く及ばない、Valveこそがこの過酷なゲーム宇宙における真の光、最後の希望です。 圧倒的感謝……!

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2026年9月第1週(9/7 〜 9/13)

今週のSteamでは新作アクション『WARDOGS』が日本語レビュー急上昇1位、同接ランキング4位に初登場し、大きな注目を集めました。前週1位の『デスゲームの報告書』も堅調に推移。また、今週の新作ピックアップにも選ばれた『Valheim』は同接数が前週比約500%増と驚異的な伸びを見せ、話題をさらっています。大型タイトルセールや来週の注目作にも期待が高まります。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/09/14 12:50最新更新: Changelist #38783348(2 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
STAR WARS Zero Company™ Deluxe Edition Upgrade3 hours ago
STAR WARS Zero Company™ Preorder Bonus3 hours ago

Packages

Package IDNamePriceApps
741662STAR WARS Zero Company™2075800
1303300STAR WARS Zero Company™ Deluxe Edition2075800

Configuration

Install Directory Star Wars Zero Company
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 SWZeroCompany.exe -slnoota
1 windows / 64 Bruno.exe -execcmds="br.profiling.drawgpugraph 0"

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 25134257 9 September 2026 - 12:58:51 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2075801 public 42584956030 (39.66 GiB) 36678647392 (34.16 GiB) 6996140628888084124

情報取得: 2026/09/14 12:50

Metadata

TypeGame
Changelist38832486
Public Build ID25134257
Public Last Updated9 September 2026 - 12:58:51 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerpartial

Cloud Saves

Quota95.4 MiB
Max Files255

Related Apps

AppIDNameRelationType
STAR WARS Zero Company™ Deluxe Edition UpgradeDLCDLC
STAR WARS Zero Company™ Preorder BonusDLCDLC
Changelist #387833482 days ago11 September 2026 - 11:51:02 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1303300
Package ID 741662

DLC Details

DLC 3701350

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 27, 2026
Changelist #387749303 days ago11 September 2026 - 03:50:24 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 3701350

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 27, 2026
Changelist #387277974 days ago9 September 2026 - 19:49:29 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24874058 25134257

Depot 2075801

Property Before After
Manifest 733645599275386891 6996140628888084124
Size 42592314555 (39.67 GiB) 42584956030 (39.66 GiB) (-7.02 MiB)
Download 36685015504 (34.17 GiB) 36678647392 (34.16 GiB) (-6.07 MiB)

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • 追記事項: Resolution: 1920x1080 FPS: 30 Graphics Settings Preset: Low
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: 64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
  • プロセッサー: Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • 追記事項: Resolution: 2560x1440 FPS: 60 Graphics Settings Preset: High

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
STAR WARS ゼロ・カンパニー™

STAR WARS ゼロ・カンパニー™

シングルプレイヤーのターン制戦略ゲーム「STAR WARS ゼロ・カンパニー™」で、クローン大戦の衰退期を舞台にしたリアルかつ本格的なストーリーを通じて精鋭部隊を指揮しよう。

¥ 6,900
コストパフォーマンス ¥363/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Bit Reactor
パブリッシャーElectronic Arts
発売日2026年8月27日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (86%)
全体評価非常に好評 (82%)
Steam同接7,027 -78% (7d)
平均プレイ時間19時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamクラウドHDR使用可能ファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポーランド語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語