MENACE メナス - レビュー・評価・同時接続数
MENACE メナス(MENACE)
⭐ 日本語レビュー(97件)
💬 共感が多いレビュー
待ちに待った作品。 Hooded Horseさんがパブリッシャー担当なので日本語対応も◎ 機械翻訳ではなく、しっかり日本語としてのニュアンスも感じられる良翻訳。 ゲーム内容 敵を倒すのはもちろんだけどそれ以上に「いかに敵を行動させないか」も重要。 ・当たらずとも制圧射撃で動けないようにしている間に側面から別動隊が撃破。 ・装甲車両で歩兵を運び、敵を強襲して近距離戦で一気に殲滅。 ・混乱して逃げ出した敵をスナイパーが撃ち抜く。 といった分隊同士の連携が思い通りにはまった瞬間の気持ちよさは格別。 一手一手が重く、判断を誤ると一気に瓦解する難易度もすばらしい。 それゆえに頭に思い描いた戦術が思い通り、うまく回った時はニヤニヤできること間違いなし。 有能な指揮官になった気分を存分に味わえます。 めちゃくちゃ楽しいです。 時間が溶けていく神ゲーですよ。 タクティカルRPG好きならこんなレビュー読んでないですぐ買ってプレイしたほうがいいよ! いや、すぐやれ! 🔲特記事項🔲 しゃがみは攻守ともに重要。しゃがむためのAPは残す癖をつけましょう。
発表からずっと待ってました 45時間やったうえので現在の評価となります 正直これでもまだ全然全貌は明らかになってない気がします また初心者向けガイドについても載せておきました まだ書きかけだったりですが最低限役に立てば… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663020266 良い点から上げます。 EAでありながら基礎設計はすごくよくできてると思います 実弾武器や軍隊のような設定で強力な戦車などを使い部隊を運用して小隊規模で戦えるリアル系のSLGはあまり知らないことなどからとてもうれしく良く楽しめています。 また難易度が非常に高く感じますが編成などについては割と柔軟でこれを装備すれば絶対に勝てる!みたいなものはあまりなく敵の構成などによって適宜編成と装備を変えたりして進めていくことで有利になったりします (例えば海賊は装甲が薄めで軽車両が多いためRPGを大目にする ローグアーミーは歩兵がメインなため重機関銃などをメインにする…など) 特にノーマルであれば星5クリアも後半は割と達成することができました またキャラによってセリフや掛け声などを言い合ったり育成によってがらりとキャラの性能が変わったりするのも楽しいです 特にリムは昇進させると目に見えて強くなり中盤のローグアーミーなどでは大活躍します 非常に良いゲームなので指は上です。 ただしEAのためここを改善してほしい!みたいなのはかなりあります それについてはいくつか書かせていただきます 問題 ----------- 1.配置コストの問題 配置コスト自体はキャラのバランスをとるために考えられたものであると感じますがせめて昇進不可コストなどは無しにしてほしいです キャラをせっかく育てられる要素があるのにあえて育てないようにしているのは正直もったいないしキャラによっては育てないほうが強いとなってしまうのはSLGとしてバランスはとれていても育成ゲームとしてはフラストレーションがたまってしまうので… (もちろん開発のスタンスと自分のスタンスが違うので仕方ないのですが…) 2.人質救助について 人質救助のうまみがなさすぎます 敵を倒さないと報酬が入ってこないのですが人質を救助することを優先すると倒せない さらに敵を倒すとサブ任務失敗にもなってしまうので結果的に報酬がおいしくないです 人質救助の人数に応じて報酬を追加してほしいと思ってます 3.報酬でのミッションの敵強化 ローグアーミーのころから出てくるミッションで追加される敵強化をどうにかしてほしいです 全歩兵が反撃持ちになったりするのはやりすぎかと… 4.UIの問題 あとグラフィックはいいが射線が通っているかが非常にわかりづらいです 特に森などは移動できる場所とできない場所 射線がさえぎられる場所が非常にわかりづらいです 線やマスを移動や射撃ができないなら赤 大丈夫なら緑で表示したり敵にカーソルを合わせて攻撃可能なら色を変えるなどしてほしいです… 5.戦闘中のセーブについて セーブが戦闘前にしかできないため戦闘中にセーブをできるようにしてほしい 1手ミスった時の損害が壊滅レベルでやばいので戻したくなる時が何度もあります アイアンマンモードと分ければいいと思うのでオプションで追加できたらしてほしいです… 6.チュートリアル及びユニットの説明不足について 色々と説明が不足していることが多いです 最低限戦闘時の装甲の説明はしたほうがいいと思います (SMGで装甲の堅いやつを撃たせて効かないことを教えてから貫通力の高い機関銃などで撃たせるなど) またスモークなどが非常に有効なことなどはチュートリアルに混ぜたりノーマルの初期アクセサリーにくわえてもよいのではないでしょうか… それと後半に手に入るメックが同じ武器を付けると同時に射撃をすることについても一切説明がないので機体に記載するなどしてほしいです… 総評 --- 間違いなく2026年度を迎えられてよかった!と胸を張って言えるゲームです ここからさらに面白くなり成長すると考えるとさらに興奮します 日本語などもしっかりやってくれたりするのでアプデが楽しみです UIの改善 MOD対応(ワークショップ対応) バランス調整 楽しみにしています…!
祝アーリーアクセス発売。V1.0がリリースしたらどんな完成度となってしまうのか、非常に楽しみです。 Battle Brothers、XCOM2ともに2000時間以上遊んでます。(合計4000時間ってマジ!?) MENACEはこの両者と比較されがちなタイトルですが、別物でありつつ、これらが好きな人には刺さる絶妙なゲームになっているなと感じ入ります。 その戦闘システム、雑な1手で崩壊する緊張感を保ちつつ、XCOMとは違う戦い方を求められる新鮮味があります。アーリーアクセスの初期段階で、核となる戦闘システムの完成度が非常に高いのは感服せざるをえません。 BBとはローファンタジー世界からSF世界とガラッと雰囲気は変わりましたが、ミッションをこなして資源を得て、キャラクターや装備を強くする一連の流れは確かな精神性の継承を感じます。 また、XCOM、BBも1ミスでユニット喪失という、許容しがたく思わずロードボタンに手が伸びてしまう事態になりかねません。一方、本作はユニットを永久に喪失する事態にはなりにくく、少々のミスで1ユニットが戦闘不能になるレベルであれば、許容可能なレベルのペナルティで抑えられている点も精神衛生上大変良いです。 自分は発売前の情報で、キャラクターが固定でランダム生成でない点が、リプレイ性を損なう可能性が高いため、一番の懸念点だったのですが、今はこれでいいかと思いました。 同様の固定キャラシステムを採用しており、MENACEの開発日記でも度々言及されるJagged Allianceでは、このシステムがあまりリプレイする気にならない一因だったのですが、MENACEとJagged Allianceの大きな違いは2つあります。 1つ目は、新ユニットを採用する際にMENACEは基本的にランダムに選ばれた人材を採用できることです。Jagged Allianceはユニットプールから自由に人材を選べてしまうため、必然最適解が見えてキャラが固定化しがちです。 2つ目は、絶妙なバランスでキャラが設計されており、各キャラの固有スキル、パラメータそれぞれに強弱はあるものの「居ないと困る」レベルのキャラクターはいないからです。(正直パイクだけは戦い方が変わる能力なので、やや調整入りそう) BBでもXCOMでも、ランダム生成であっても良いステータスのキャラが出るまで何度も生成を繰り返す(ゲーム開始時は特に)こともあり、結局期待値が収束していくことを考えれば、キャラ固定でも別に良いかと思えてきました。 開発日記曰く26人のキャラクターが居るそうで、出撃できるユニットの上限が9人で、交代要員を考えると1プレイの分隊長の最大数は15人くらいだと思います。リプレイ性を考えるともう少々キャラクターがほしいところですが、後々のアップデートやDLC、MODでの追加が期待されます。 懸念点としては、戦場に投下できるユニット、装備のコスト制限があります。 序盤はコスト上限が厳しすぎて、せっかくいい装備を手に入れても試せないことが多いです。 このゲームのファーストインプレッションを悪くする要因になりかねないため、序盤はもう少し調整したほうが良いかと思いました。 ただ、これもOCIでコストを緩和する設備を入れて、慣れてくると悩ましくもありますが不満はないです。 まだ敵軍のバリエーションも3パターンしかなく、正直もうちょっとほしいところですが、それも追々に期待したいです。 エイリアン<パイレーツ<ローグアーミーの順に対しやすく、必要最低限というところでしょうか。 初めてローグアーミーと戦った際は、その手強さに、手持ちの駒でどう攻略すればいいか存分に楽しめました。 追記:10ミッションクリアして特殊なミッションをクリアするとタイトルになっている"MENACE"が新勢力として出てきました!これは恐ろしい敵です...! マップについてはオブジェクトはランダム生成なのですが、もう少し密度の高いマップも欲しいです。(都市マップとか) 基本的に開けた場所での戦闘が多く、武器の射程は長ければ長いほど良い状況のため、SMGを装備させるメリットを感じません。 0.6.4の調整で歩兵装備で射程が優れる点でほぼ一択となっていたクローバーに調整が入りましたが、それでも他を採用するレベルかは悩ましいです。 これもアップデートに期待です。 前述のとおりアーリーアクセスで2日程度しか経っていませんが、すでに2度のアップデートがあり、バランス調整も入っています。 何度もプレイして、この変化をリアルタイムで感じたいのであれば、是非このアーリーアクセスのタイミングでの購入をおススメします。 ちょっとしたTIP(Ver0.6.4の変更前時点です。) 武器 三脚式装備が強いです。(BBの両手持ち武器に相当するイメージ) とくに「三脚式M6 CMG」は、長射程、高貫通、高連射の三拍子で歩兵はもちろん、ウォーカー相手にも十分通用します。(調整されそう...) AP110以上の運動パーク持ち分隊長に持たせると、1ターンで立ち姿勢から配置→設置→2回攻撃ができるため作戦の要となります。 AP100でも、運動パーク持ちなら兵員輸送車から下車して1ターンで1回攻撃できます。 「パイレーツパイプガン」はデフォルト装備の「C1A2」よりもコストが低いため、特殊兵器メインで運用するユニットにはこれを持たせたいです。 パーク 移動と配置のAPを減らす「運動」パークは要です。 多くのミッションでラウンド数目標があり、行軍スピードを上げることで戦闘に幅を持たせられます。 防衛戦でも早期に火力の集中点を移すことができます。 「配置」が攻守においても強力であるため、このAPを減らせることも非常に重要です。 「偵察兵」は多くの場合敵に探知される前に見つけることができ、火蓋を切る前に時を稼ぐ準備することができます。 「新技」も、キャラクターのステータスが高くて困ることはないので、成長ポテンシャルが4以下であれば覚えさせたいところです。 キャラクター パイクの固有スキルは60AP払うことで40APを6マス以内のユニットへ付与するものですが、便利すぎます。(これも調整されそう...) 高火力ユニットの攻撃回数を1回増やすことができ、発見した敵が守備位置につく前に一撃入れることができます。 コストの高いジェイン・ダービーやコーディ・グレイフィンガーはパークもステータスも強力ですが、 パイクのように居るか居ないかで戦術が変わるレベルではないと思います。 アクセサリー 「モーションスキャナー」はパーク「偵察兵」と同様に敵を先に見つけられるため非常に強力です。 ウォーカーを潤沢に運用できるようになったら「歩行兵器用ジェットパック」もおすすめです。 バーサーカー、コマンドー、激怒のパークを付与したレヌ・レワを単身敵陣に突っ込ませると非常に楽しいです。 ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 MENACEが長く遊べる大作ゲームとなることを期待して止みません。 この完成された戦闘システム、是非体験してみてください。
DEMO版が面白かったので購入しましたがシミュレーション下手な自分は10時間目でつまりました まず敵が強くなるのがあまりのも早すぎる…初めて重装歩兵とやった時は何こいつって思いました あと防衛ミッションで一生敵湧いてくるのはどうかと思います、全く弾が足りません 物を買うブラックマーケットも値段が高すぎて強い武器などは変えず、殆ど装備更新なんて出来ません というかブラックマーケットの武器もそんな強くないし、車両装備とかは買うけどスモーク以外買う機会もそこまで… ブラックマーケットで一生車両用の装備拾えなくても積みます 強い武器をたまたま拾えたとしてもポイントが高すぎて編成に組み込めません 兎に角説明が足りない、マニュアル読んでも分からない事が多くて困る 特殊武器しゃがまないと打てないとか分からないし、分隊長しか打てないとかも分からない 歩兵装備も人数が多いと火力が上がるとかもやってないと分からない 取り敢えず最初は60コストの武器を人数分揃えて、装甲車両に対装甲用武器もたせましょ ATVと軽トラはいりません、武器1個しか持てない地雷です。 こういうのも買う前に分からないから不親切すぎる 敵はこっちよりも視界が全員長いのでスキル持ってないと一方的に打たれます 2/11 バンディットの軽トラックに乗ってる視野外から一生レーザーランス撃ってくるトラックだらけのマップに当たり、無力感凄まじくなったのでやめました 基本的にポイントカッツカツなのに相手は装備ばっちりとか拾った防具とか装備出来ない事が多いし、 相手の無誘導ミサイルトラックの攻撃がプレイヤーは全然当たらないのに敵側はガッツリ当たりまくったりと よくわからない格差を感じます ライトゲーマーはやれないと思います、そんな層どうでもいいんでしょうけど
まだ早期アクセスですし、どちらでもない寄りの現時点での仮の「おススメしない」評になります。 兵器などのビジュアルは良い。個人的にはすごい好みである。 だがしかし、最初の開発のごあいさつで「難しいけどうちらも頑張って作ったから、君らも頑張ってね♪」的なことが書かれていたが、確かに、うーんムズイ。 兵器とかをじっくり眺めるような心のゆとりも持てない。 個人的にムズイというか、(´・ω・`)くそげー と思った要素を以下に並べる。 こちらと敵の命中精度の差。 達成不可能なサブタスクの存在(1ターン目の開幕早々に失敗するのってどうなのよ?)。 またサブタスク全達成が困難なものが多く、これに執着すると剝げると思う(少しでも手間取るとターン回数のサブタスクが1個はダメになること多し)。 取引物資に対するこちらが入手できるもののレートの低さ。 敵にもスキルが存在するのか、たまに行動力使い切った後にもう一度連続行動する奴がいる(「お、コイツ迂闊やんけ。ハチの巣にしたろ」と思ったら、もう一度行動してきてこちらがハチの巣にされて面食らう)。 人員に限りがあり、戦死すると当然人材プールが減るわけだが、その人員を補充や回復をする施設はあるが、それを充実させるための物資が任務をこなさないと手に入らない(最序盤にこれ取っておかないと、後々苦しくなってくるじゃないかな)。 手に入れるために任務をこなそうとすると、そこでまた消耗して貴重な人員を失うの悪循環。 じゃあ、装備を整えてユニットを強くすればいいじゃんといっても、厳しいコスト制が足を引っ張る。 最序盤の虫型エイリアン相手の頃は楽しくプレイできたが、粗末な装備のスペースパイレーツ相手にも苦戦するようになると(質が圧倒的に劣るわけでもなくそのうえで数が多いので)億劫になってきました。 制圧等を駆使して自分に有利な状態を作って進行させてくださいというゲームデザインなんだと思うけど、自分にできることは敵もできるのでかなーり苦しい(設置武器が強いので防衛系は少し楽だと感じた。サブタスクのいくつかを放棄すれば圧勝もできなくはない)。 これで難易度ノーマルの話。あまりバランスがいいとは思えない。 ターン性ストラテジーにおけるソウルライクゲー。開発の簡悔精神がぎっしり詰まったゲームという印象。 もう少し任務の数増やして、選べる幅が欲しかったかな。序盤の虫退治以外が現状、ハイリスクローリターンでイマイチ面白みがない。 せめていいミッションがなかったら飛ばす機能(一応、依頼を受ける→即破棄で進行させることはできるが、依頼を出した派閥との関係は当然悪化する)とか、ストーリー進行用の難易度高めなメインミッションと、手軽にこなせる小遣い&育成用のサブミッションとかそういうのがあったらよかったんだが。 エイリアン2にインスパイアされたと思われる作風や、毎回クリア自体が困難なほどの超絶理不尽さもなくこの手のゲームとしては好きなほうなので、オススメとしたいところですが、正直現在の仕様はマゾいというか、リソース管理とそれを起因とする戦略の狭まりから、純粋に楽しめないのでそういうのが嫌な人には勧められない。 少なくとも相手をいたぶっても自分がいたぶられるのは好きじゃないSな私はもう少し調整されるまで、他ゲーに行きます。 あと、気軽に遊べるスカーミッシュの実装ですかね。
面白い!けど… 追記:ここで不満だったことのいくつかはスレッド内のゲームプレイに関するFAQに書いてあった でもそれはゲーム内の導線で示されるべきなので、買う買わないの判断評価はお勧めしませんのままにします。 今買い? 今この段階で買うか買わないかの二択だと買わないほうがいい。 このプレイ時間は目標が不明瞭だったり、案内がなかったりして時間を浪費したりプレイ自体放置したりした時間で、実際プレイ時間はレビュー時(編集したので切り替わっているが、最初10時間ほど)で正味4時間もない。 ユーザ目線のこれ何?っていうところを手当てしてないからゲーム感を削ぐのでちょっと惜しい。 3000円払っちゃったからもう少しやるけど……100%ゲームの魅力を味わうならもうちょっと後でもいいかも ここがダメ 字幕の当てはめ ガンカメラ風の黒背景に色付き文字での字幕だけども、ムービーなどを隠しちゃう 正直UIの文字は小さめなのに字幕だけデカいのはちょっと謎 (これは改善しないかも) 部隊選択 まだよくわかっていないけどどうやら部隊の行動力を総計して先に動ける部隊は何体って決めてるのかな…? こちらのターンで最初に動く部隊は自由に決められはするけど、その1~2?部隊を動かすと敵が動いてくる ターンが回ってきたときにその部隊の選択がつい忘れがちになるし、デフォルトでこの部隊を最初にフォーカスとかもできないので、忘れがちになる。 ヘタに最初に動く部隊を選択できるから、操作ミス感がすごく出て面白くなくなる。 この辺を補うためにターン開始時に「敵と接敵中」とか「射程圏内」とかunitがUpdateしてくれたらこのシステムも楽しくなると思う 敵のロジック 遊べる程度にはちゃんとしているけど サブ目標提示による経験値ボーナス制度と食いあわせが悪い。 例えば○○を排除しろって目標提示があるとき、その主目標を達成した後でサブ目標が自動的に主目標があった位置によって来たり、あるいは逃げ出したりするというのはまあゲーム感を損ねないけど… このゲームの場合、中途半端な位置をちょろついたり、マップ端に近いところをうろうろするだけで、掃討に時間だけ食うのでゲーム体験が悪い。 説明不足 これがでかい。ヤッてれば大体わかるけど 敵の拠点を排除せよ(0/12←拠点範囲にいる敵を倒せばクリア)(それを示すのは説明がない旗アイコンがある敵) 敵の拠点を占領せよ(0/12←その範囲に自軍unitを置いておく、数は分隊員数、数が多い場合数ターン経過すればクリア) など、どうやったら勝つのこれ?みたいなのが多い。ひと言入れるだけでいいのに… 特に占領系はインタラクティブするタイプとユニット配置してターン経過系と混在するがどっちか正直わかりにくい…ゲーム的に説明すると世界観を損ねると思うのかもしれないけどもう少しどうにか… ヌルっと動く会話シーン よくある油画調のキャラ画だけど、近づく描写をするのにそのままヌルっと横スライドはなんかシュール… 会話劇でよくあるキャラ暗転→位置すらして再描画のほうがいいと思う。 車両とかの修理について なんか任務間で完全修理?修理所は任務キャンペーン間の修理ブースト? これは戦闘後補充されるの?それとも使い捨て? など上に挙げたような、ゲーム上重要なギミックについて全く説明レスなのは辛い。 最低でもpublisherが助言してリリース前に手当する必要があったと思う。 publisherが作ったらしき説明書丸写しの初心者ガイド!っていうのがスチムーガイドにあるけど、その辺の説明もない。 武器や防具のランクについて 例えば報酬でクラスVランクの防具!って言われても貴重さがわからない。 これが例えばXCOMとかだったら、技術ギャップから不明でもおおすごいのか?とかなっても調査中なので納得。 或いは、前作のBBなら視覚的におおこいつはいい武器!ってなるんだけど… 今作はほうしゅうは2択で、しかも現状武器と比較できない状態で提示だからゲーム設定の超大国の治安部隊!でも孤立した星系に侵入するとき……みたいな導入とナレッジの提示が合ってない。 いやわかるだろ…意地悪しないで…と思っちゃう。まだ途中だからその辺びっくりのストーリがあるのかもしれないけど。 まとめ ちょっとぼろくそに近い書きざまだけど ・面白い ・でもパーマデスに近い設計 ・装備もバカ高くて取捨選択を気軽にできない ・でもユーザに各種情報をその場で提示できていない なので、やってて不満に思うところをかいた感じ ゲーム内ヘルプとかに書いてあったわ!っていうすっきり感がないので、本来抱かない細かい不満がたまる。 今は「見」でこなれてからの購入がおすすめかも。今買うと粗が目立って面白さ没入にはちょっとハードルある。 ただ、公平に言うと、NEXTフェスなどの戦闘だけのデモ版で???ってなって、意味不〜買わねえ〜と思った人は、あの時んlデモ版よりはずっといろいろわかりやすくなってはいると思います。
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) or AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 12 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel® Core™ i5-9600K (hexa-core) or AMD® Ryzen™ 5 2600X (hexa-core)
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA® GeForce™ RTX 2070 (8 GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 12 GB の空き容量
- 追記事項: SSD推奨
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MENACE メナス
『Battle Brothers』の開発チームが手掛けるターン制タクティカルRPGで、攻撃部隊を率いて、エイリアンの脅威に対抗しろ。さまざまな世界から届く救助要請に応え、歩兵を訓練して装備を整え、戦車やメカを配備し、綿密なターン制バトルでミッションの計画を練り、実行せよ。
*フル音声対応言語












