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Pillars of Eternity - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(77件)

90%
非常に好評
👍 好評 69 (90%) 👎 不評 8 (10%)
平均プレイ時間
169時間
コスパ
¥24/h
平均実績解除率
12%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2015-07-22
総プレイ時間 150時間

かつてのBaldur's GateやFalloutのような見降ろし視点型(アイソメトリック)のクラシックな風味溢れるオリジナル新作RPG。クリアまでの所要時間はおそらく40~50時間になります。  ゲームの主な流れとしては… 最初に主人公を作成し、冒険の傍らそれぞれ背景と使命のある仲間(コンパニオン)に出会いパーティを強化しつつ、メインストーリーで因縁のあった男を追うというもの。  ここで注意しておきたいのですが、移動及び戦闘ではあなたが手動で位置取り・攻撃対象・スペルの発動場所を6人のメンバーに指示しないといけません(拡張ではAIの実装が予定されている)。そのため後述する戦闘バランスの悪さもあり、煩雑な操作が面倒な人は嫌気がすると思われます。 ※拡張コンテンツ発売に伴いバージョンがコンパニオンAIなどの要素を含む2.0となりました 強敵以外にはポーズと手動での指示を殆ど使わなくて済むようになっています  では実際に私がプレイしての個人的な意見はと言うと、とにかく戦闘バランスが悪い印象を受けた。身動き出来なくなる一部の状態異常(転倒・麻痺・石化・混乱・魅了・支配)の命中率が高いせいで、それらを連発する敵は強すぎる割に対抗手段はこちらが先手を打って同様の状態異常を仕掛けるぐらいしかない。結局それらの応酬になってしまう、BGなど昔のゲームより極端な戦闘だった。ヘルス(総合HP)とエンデュランス(戦闘HP)のシステムもヘルスをアビリティのリソースに使えるならまだしもただ実装しただけでは面白さは見えない。  キャラクターの成長もスローで、良く言えば自由度かもしれないが、選べる特性はどのクラスでも取れる共通のもので水増しされているためクラス固有の特性は少なく、全体的に遊び心のないデザインだと感じた。そして、ストーリーも掴みは良かったが後半に進むにつれ感情移入が難しいものとなる内容で残念としか言えない。そして描写の文がやたらめったら多く、これは自分の勉強不足だけど使用される英語も学部レベルより上だと思うので理解するのはかなり難しい。  とはいえ、サイドクエストは興味や冒険心をそそる内容のものが揃っていたし解決法が複数用意されているため大いに楽しめたことは述べておきたい。ダイアローグで選択肢が提示されると、これを選んだらどうなるんだとワクワクしてしまうのは間違いなく良いところ。また、パターンに乏しいが拡大しなければ美麗なグラフィックで作られたロケーションも環境音と合わせて冒険への没入感が得られこれもまた楽しめた。のっしのっし歩いてくるドラゴンにはアイソメトリックながら驚かされる。  以上、悪いと感じた点ばかり書き連ねてしまって申し訳ないですが、それなりに熱中しただけに的外れな指摘も含めて沸々と浮かんできてしまったのだと受け取ってください。操作に慣れが必要ですが、この手のジャンルに興味が無い人にもオススメしたいクラシカルな新作です。ちなみに日本語化プロジェクト進行中のようです。ファックマンさんによる日本語化がほぼ完成しているようです、すごい!

👍
投稿日 2015-11-25
総プレイ時間 54時間

Baldur's Gateの系譜を受け継いだクラシックRPG。 6つの種族と11種のクラスを組み合わせて 6人までのPTを編成する事が出来ます。 日本語化可能です。 会話の選択肢が豊富で 主人公の言動で情熱的・社交的・ストイック・ 正直・嘘つき・攻撃的・慈悲・非道など 人々に性格が伝わり、 それがクエストや会話の内容に影響する事があり ロールプレイ的な遊びを楽しくする要素が詰まっています。 戦闘は命令が無ければオートで戦い、 立ち位置や使用スキルなど細かい指示を出したい場合は 一時停止やスローモードにして コマンドを入力するタイプのシステムです。 戦闘バランスは比較的高水準で 最初から最後まで手応えがあります。 他にもお金をかけて城塞を造り、 人々を集めてアジトを造るなどの簡単な遊びもあります。 戦略好きの方からBaldur's Gate・ロールプレイが 好きな人までお勧めできる作品です。 プレイ中に個人的に感じた不満ですが 少々ロードが長い事と 会話に長文が多すぎる事。 一度に4~5行使って喋るのは当たり前で 魂に触れる文章に関しては 全てまとめたら本が一冊できそうなほど文字が多いです。 これを翻訳した方には脱帽です。 世界観を演出するのは良いですが、 「RPGの基本は無駄な言葉を 出来る限り削って、プレイヤーを束縛しない努力をする」 という、クリエイターの話を聞いた事があります。 実際プレイ中、読むのにかなりの時間を取られて、 少々首をかしげたい気持ちが芽生えました。 専門用語も多く、あれこれ選択肢で長い説明を聞かないと 直感的に理解できません。 序盤の例:呪われた者→ ホロウボーン      呪いの事→ ヴェイドウェンの遺物など。 洋ゲーだからという意見もあると思いますが 中立的に見ると、日本製のRPGで同じ事をやったら 簡潔にまとめろ:(攻撃的1) パルスのファルシのルシが(以下略) と非難されている要素だと思います。 本のアイテムなど、自分から読むタイプは 長くても問題ないと思いますが、 メインイベントなどは ライターはまだまだ文章の最適化を 出来たのではないかと個人的に思います。 しかし気になったのはその点だけで ゲーム全体としては個人的にかなり楽しめました。 上記の通り、Baldur's Gate系のゲームに飢えている方や ロールプレイを求めている人にお勧めします。

👍
投稿日 2015-04-07
総プレイ時間 65時間

将来性に期待して一応オススメはするが、BGやPSTの正統進化を期待して買うと遊ぶに連れてもどかしさが募る。一言で言えば”悩ましい”作品。 現状では 1.あらゆる”差”が打ち消され無個性化してしまっているのでロールプレイが実質存在しない。それ故膨大な文章量は見かけ倒しに過ぎず、読む気もすぐ失せる。(プレイヤーの興味を喚起しない無駄な雰囲気造り) 2.これはメインプロットや各クエストにも当てはまり、単なる消化試合を延々と繰り返すだけの味気なさ。 3.過去の気合いの入った先達と似通っているかに見える戦闘システムだが全体的に死んでいて、何かと対抗策を編み出せたD&Dシステムの奥深さと比べると戦術性もへったくれもない超劣化版。 4.1と3の所為でキャラメイクやビルド、PT編成全てが空回り。 5.PTに誘致可能なプリメイドのNPCも上記全ての欠点のお陰で単なるクエスト誘発剤でしかなく、個人的にここが一番残念だった。 等々、とにかく不出来さが目に付き過ぎて改善された部分も何のその、BGやPSTが如何に偉大な作品であったかを再認識させられるだけに終わった。 ただ、それでも”10年に1本出るかどうかと言える位の作品を目指したんだ!”という意気込みはひしひしと伝わってくるし、大器の片鱗は十分覗える。なので”コレジャナイ感”は無いし、”なんちゃって作品”でもない。 アップデートで抜本的な見直しが為されて然るべき姿になれば触れ込み通りの期待に沿う作品たり得るかもしれない。(既に続編を並行開発しているらしく若干不安ではあるが・・・) ともあれ、同じ様な往年復古を目指した物としては完成度的にWasteland2の方が遙かに良い出来。 バグがやたら多いという意見もよく見かけるが、この手(スタッフを含む血統的な意味)の作品では発売後暫くの間はそれが普通。というかもはや伝統芸レベルなので割り切るしかない。 それがどうしてもイヤだという人は発売後3年ほど経過してパッチと値段が落ち着いてから買いましょう。(笑

👎 Bad
👎
投稿日 2018-05-23
総プレイ時間 28時間

全体的によくできているゲームだと思うし、 良い点は他の方のレビューに譲りたい。 一方で、個人的にはマイナスな面も多かった。 地味に手間がかかる移動など、 ユーザーフレンドリーになりきれていない古めかしいシステムや、 ワンパターンに陥りがちな戦闘、というか見返りがないので 雑魚敵がただ煩わしいだけの障害になっていたりとか、 良くいえば雰囲気作りのための、悪くいえば内容のない冗長な長話など、 趣味ではなかった。

👎
投稿日 2018-01-07
総プレイ時間 77時間

日本語化有難うございます。 プレイ時間77時間でAct IIまで到達せず。多分Act IIIの次で終わり。 やはりこの手のゲームは、面倒くさがらずにすべての文章を楽しみながら読めるタイプじゃないと厳しい。 難易度により戦闘シーンは、誰でもクリアできるほどに簡単にできるし余程やり込まないと全く勝つことが不可能なレベルまで変えられます。 しかし今時のゲームと違って誰がクエストを与えてくれるのか?それがメインクエストなのかサブクエストなのか?何処に行けば良いのか?親切に教えてくれません。 そこを楽しめないと出来ることがなくなって詰みます。(詰みました。) 良い所 [*]細かく多くの設定。 [*]膨大な情報。 [*]豊富な選択肢。 悪い所 [*]システムなどが不親切。 [*]ほんの少しの移動でLoadが必要。 街に入ってLoad家に入るのにLoad2階に上がるのにLoad。 プレイ時間の大半をLoadに取られる。 [*]次に何をすれば良いのか?次に何が出来るのか?わからなくなることが多い。

👎
投稿日 2021-12-01
総プレイ時間 33時間

まだ序盤ですが、返品すれば良かったと後悔中。 2015年発売にしては全体的に古い造りをしている。 操作性は独特で癖が強く、無意識で動かすには慣れが必要な感じ。マップは全域繋ぎのマップではなく、街・家屋・街道・ダンジョンなど切り替わる度に数秒のローディング画面が表示される事から、常に古臭いゲームをプレイしている感覚が付きまとう。 一番つらいのが、文章が中心のゲームという事。会話の中に出てくる選択肢が重く、取り返しがつかない要素が多々ある。地名や人物相関が解らない中で長文を読み進める事になるので、理解するにはメモが必須。これらはクエスト一覧の様な簡単なジャーナルで後から確認できるが、ある程度会話を覚えていないとクエストを進める事が出来ない。 プレイするにあたって集中力と心の余裕が必要な事がカジュアルに遊びたいゲーマーには厳しい。ファンタジーにどっぷりハマれる若い世代には最高に面白いかもしれない。

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2026年5月第2週(5/11 〜 5/17)

今週のSteamは、『Forza Horizon 6』が日本語レビュー急上昇で圧倒的1位を獲得し、来週の正式リリースに向けて注目度が爆発しています。新作では『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』が人気を集め、同接ランキングでは『サブノーティカ2』が初登場するサプライズも。セールでは人気シリーズが90%オフとなるなど、今週も見逃せない動きが満載です!
+1,108
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最低
  • OS *: Windows Vista 64-bit or newer
  • プロセッサー: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
  • ストレージ: 14 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card
推奨
  • OS *: Windows Vista 64-bit or newer
  • プロセッサー: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
  • ストレージ: 14 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Card

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Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.

¥ 3,980
コストパフォーマンス ¥24/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元Obsidian Entertainment
パブリッシャーXbox Game Studios
発売日2015年3月26日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (90%)
全体評価非常に好評 (88%)
Metacritic89
Steam同接556 +46% (7d)
フォロワー157,481人 ★★★★☆
平均プレイ時間169時間
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルRPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
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対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ロシア語, ポーランド語
*フル音声対応言語
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