Teamfight Manager 2 - レビュー・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(34件)+12
💬 共感が多いレビュー
日本2部スタートで2年目に世界大会優勝できました。 ゲーム性は面白いですが、イベントによる変数などが少ないため単調になりがち(逆に言えばストレスもない) 改善の余地は多いゲームだとは思います。 難易度はぬるめだと思います。 優勝できない人向けのコツを書いておきます(攻略ネタバレ注意) ・強キャラを使おう 前提としてこのゲーム、選手のステータスはそこまで重要じゃありません。 強豪選手のステータスは平均80以上でしたが、優勝時の自チームのステータスは平均50以下でした。 何が大事かというと、その時の環境キャラをひたすら擦る事です。 設定にもよりますが、原作(L〇L)リスペクトなのか、パッチによるキャラの調整が大味です。 「あんま使われてないんで!」とか理由付けてADが2倍以上になったりします。バカです。 そんな感じでバカ調整されたキャラクターをひたすらピックしまくれば勝てます。 定期的に流れてくるゲーム内のキャラ使用率みたいなのは無視でいいです。 パッチを読んでぶっ壊れキャラを見つけるゲームです。 それとは別で強いキャラは火炎術師/処刑人/棒術師/騎士 辺りです。
パッチ0.4.3時点での感想 今作のデモ版およびプレイテスト(マルチプレイ)はプレイ済み。 前作と違いMOBAのゲーム性になったため、インゲームを眺めるのは面白い。 ただ、いわゆるスカウティング部分に重きを置いている人からすると1シーズンが長いので物足りなさを感じる可能性有。 逆にスカウティング部分よりも統計や実プレイの経験則から得たバンピックからインゲームの流れを眺めるのが好きな人には刺さります。 しかしながら、各チャンプやチーム構成のカウンター等をゲーム内で確認できないところが惜しく感じる。 前作はこのマッチアップはこっちが有利みたいな情報が今作の分析レポートぐらいのペースで得ることができたり、簡略的なチーム構成テストみたいなものができていた分、やや不足気味。 他の方々が指摘している翻訳については開発者側が公式Discordやストアページのニュースハブ「Teamfight Manager 2 — Early Access Out Now!」にて手伝ってくれる方を募っているため協力したい方はそちらもご参考に。 また、パソコンの性能が低い方(特にメモリとCPU)は時折行われるローディングでカクつくことがありますので、そこもご留意ください。 (公式Discordのフォーラムではi5-11400H/RTX3050Tiの環境にて報告有)
日本地域の予算の少なさと選手の質に絶望しながら僕の考えた最強のDFMで下剋上するの楽しい 一日進めるのに時間かかのが少し残念だけど、それ以外は面白すぎて無限に遊べる
日本語対応は大嘘、チュートリアル中にガンガン英語が挟まる。 たくさんの要素があり慣れたら楽しいのは伝わってくるがその説明が英文ばかりでわからない。
ループバグに遭遇。 直るまでは買わない方がいいかも。 応援の気持ちを込め返金はしないでおく。
アプデしたらいきなりカックカクになるようになった。 これじゃなにもできん
📊 推移
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: 2.8 Ghz
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
- DirectX: Version 10
- ストレージ: 10 GB の空き容量
- サウンドカード: Yes.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10
- プロセッサー: 3 Ghz+
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
- DirectX: Version 10
- ストレージ: 20 GB の空き容量
- サウンドカード: Yes.
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