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Stellar Blade™ - レビュー・評価・同時接続数

Stellar Blade™(ステラーブレイド)

⭐ 日本語レビュー(748件)+2

86%
非常に好評
👍 好評 643 (86%) 👎 不評 105 (14%)
平均プレイ時間
40時間
コスパ
¥200/h
実績解除率
8%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-16
総プレイ時間 115時間

■□■【トロコン済♤115時間全記録】■□■ ▼▽▼ 5周の軌跡☆総括レビュー ▼▽▼ タイトル: 「イヴという光が、僕を『死にゲー』の克服へと導いてくれた。 ――2025年、二本目の金字塔を打ち立てた全記録。」 ◆一目惚れした唯一無二の美◆ 2024年、 PVを観た瞬間に一目惚れし、 PS5版を即購入しました。 現実味があり、 恋人にしたいと思えるほど完璧なスタイル、 そして、自由に変えられる髪型やセクシーな衣装。 これほどまでに、 「美」と「現代的なセンス」が融合したゲームは、 過去に類を見ません。 ◆PC版でさらなる極致へ◆ 2025年、 PC版発売でその熱は確信に変わりました。 向上した画質とフレームレートで躍動するイヴ。 そして、予約特典に加え、 総数120種類を超える圧倒的なナノスーツの数々! PS5版では、 時間が足りず断念したやり込みも、 「最高の環境と、最高のイヴとならやり遂げられる」と直感しました。 ◆挫折を乗り越えられる「優しさ」と「やり応え」◆ このゲームを選んだ決定的な理由は、 高難易度アクションでありながら、 「難易度選択」が可能な点です。 この手のジャンルには珍しく、 自分の腕前に合わせて設定でき、 後から変更も可能。 さらに、クリア後には、 「ボスチャレンジ」で腕を磨くこともできます。 これまで「死にゲー」は、 5時間と持たず挫折してきましたが、 操作キャラが愛するイヴちゃんなら、 そして、自分のペースで上達できる仕組みがあるなら、 今回は頑張れる。 ◆「泳ぐ」という動作に隠された、真の価値と喜び◆ 基本操作である 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、泳ぐ のすべてが高い水準で作り込まれており、 動かしているだけで素晴らしい体験ができます。 中でも! 個人的に強くおすすめしたいのが「泳ぐ」アクションです。 例えば、 普段の立ち姿では絶対に見えないような、 ひらひらしたスカートや魅力的な衣装。 それらが、 水の中を泳ぐことで生まれる「別視点」により、 普段は見えない下からのアングルで覗くことができるのです。 プレイヤーは その光景を目にしたとき、思わず「絶景だ!」、 「ここにお宝があったのか!」と、 満面の笑みがこぼれる幸せがそこにあります。 普通のゲームであれば、 泳ぐ移動は「だるい」と感じ、 船や飛行機でショートカットしたくなるものです。 しかし今作は違います。 たとえ目的地が遠くても、 そこには「泳ぐ意味」がしっかりと用意されている。 これは本当に素晴らしい設計です。 しかも、 楽しみ方はそれだけではありません。 膨大な数のナノスーツが用意されており、 自分の好みに合わせて、 いつでもUI画面から着替えさせることが可能です。 この「着せ替え」と「アクション」の相乗効果こそ、 本作の真骨頂と言えるでしょう。 ◆アクションが苦手な僕でも大丈夫だった理由◆ 今作は、 アクションゲームが苦手な僕でも、 全く問題ありませんでした。 基本攻撃と強攻撃を、 「□・□・△・△」のように交互に押すだけで、 リズムよく流れるようなコンボが発動します。 覚えるのが、 とても簡単でしょ? さらに、強力な必殺技も、 難しいコマンド入力は一切不要です。 「ベータスキル」はL1ボタンを、 中盤から使える超必殺技 「バーストスキル」は R1ボタンを押しながら、 指定のボタンをワンボタンで押すだけ。 どちらも操作感が同じなので、 混乱することなく直感的に、 ド派手で強力な技を繰り出せます。 これなら、 アクション初心者でも間違えることはありません。 ◆「ストーリーモード」という最強の味方◆ 特におすすめしたいのが、 「ストーリーモード」の設定です。 敵が攻撃してきた瞬間に画面がスローになり、 「今このボタンを押せ!」というガイドが表示されます。 これに従うだけで、 本来難しいはずのジャストガードや回避が、 誰でもプロ並みに決まります。 「タイミングがわからない!」 「初見じゃ無理!」 という人にこそ、 体験してほしい今作ならではの魅力です。 ◆遠距離攻撃と、見逃せない癒やし◆ 近接戦闘が苦手な場面でも、 ドローンを使った射撃モードに切り替えれば、 安全な場所から攻撃が可能です。 しかも、 銃を構えたときには、 胸がぷるんぷるんと揺れるんです! ここも超重要な「見るべき癒やしポイント」であり、 操作していて、 思わず見惚れてしまう瞬間です。 さらに! 胸元が見える衣装にすると、 その揺れがより強調されるので、 ぜひお気に入りの一着で試してみてください。 ド派手なエフェクトと共に、 イヴがスタイリッシュに敵をなぎ倒す姿は、 最高にかっこよくて、 最高の目の保養になります。 ◆自分好みに進化する「ギア」と「エグゾスパイン」◆ イヴの強さを、 自分好みにカスタマイズできるのも、 本作の非常に重要な要素です。 大きく分けて、 「ギア」と「エグゾスパイン」の、 2種類があります。 まず 「ギア」は、 最大4つまで装備可能な、 アクセサリのようなものです。 「攻撃速度を上げて速攻で倒したい」、 「死にたくないので防御を固めたい」など、 プレイスタイルに合わせて、 自由に数値を強化できます。 そして 「エグゾスパイン」は、 立ち回りそのものを変化させる、 大型の強化パーツです。 「ジャストガードを成功させやすくする型」、 「遠距離攻撃を特化させる型」など、 明確なコンセプトがあり、 最大2つまで装備可能です。 これらは、 拠点の修理コンソールで素材を使い、 最大3段階まで強化することで、 さらに強力な追加効果が解放されます。 さらに、 二周目以降のやり込みでは、 既存の装備を遥かに凌駕する、 「MK2(マークツー)」という、 上位モデルの装備も手に入ります。 僕はあえて、 一周目はサイドクエストを深追いせず、 サクッとクリアすることを選びました。 それは、 二周目から手に入る、 この強力な「MK2」装備を揃えてからが、 本当の攻略の始まりだと考えたからです。 立ちふさがる強敵に合わせて、 装備を最適化していく。 この試行錯誤こそが、 アクションをさらに面白くしてくれます。 ◆効率的に進めるための「稼ぎ」の知恵◆ ショップで衣装やアイテムを買い占めたい時、 お金(ゴールド)を稼ぐために、 必須となる装備があります。 それが、 「ゴールド獲得量アップギア」です。 ★の数が多いほど倍率が上がり、 敵が密集している場所で戦えば、 目に見えて所持金が増えていきます。 また、 新しいスキルをどんどん解放したい時には、 「SP獲得量アップギア」が重宝します。 序盤から中盤にかけて、 スキルツリーを早く埋めたい時にこれを付けておくと、 特に中型以上の敵を倒した際の効率が、 劇的に変わります。 こうした「稼ぎ用」のカスタマイズがあるおかげで、 ただ戦うだけでなく、 「今は衣装を買うために稼ごう」といった、 自分なりの目的を持って、 楽しくプレイを続けられます。 ◆ドローン強化で広がる、戦略と探索の幅◆ さらに今作では、 近接戦闘(剣)が使えない場面や、 遠距離から攻めたい時のために、 「ドローンの強化」が欠かせません。 状況に合わせてギアを、 「遠距離攻撃力アップ」や 「弾数増加」に切り替えることで、 シューティングゲームのような立ち回りも可能です。 ドローンをアップグレードすれば、 最初は一種類だった弾が、 強力なショットガンやミサイル、 さらには極大レーザーへと進化します。 弾薬数やリロード性能を上げれば、 継戦能力も飛躍的に高まり、 ボス戦でも非常に頼もしい相棒となります。 また、ドローンの力は、 戦闘だけにとどまりません。 スキャナーを強化すれば、 周囲の敵やアイテムを、 壁越しにまで検知できるようになります。 収集アイテムである「缶」を探知する機能も、 コンプリートを目指すなら必須の要素です。 フィールドの宝箱から、 「アップグレードモジュール」を集めて、 自分だけの万能ドローンを作り上げていく。 この育成要素があるからこそ、 「ただ難しいだけ」ではない、 奥深いゲーム体験が約束されています。 ◆「缶」集めの先に待つ、癒やしのご褒美◆ スキャナーを強化して探す「缶」の収集は、 単なるトロコンのための作業ではありません。 そこには、 特別なナノスーツが手に入るという、 最高の「一石二鳥」が待っています。 普通、 こうした収集ミッションは、 途中で飽きてしまいがちです。 しかし今作には、 最後までやり遂げた後の、 特別なご褒美が用意されています。 それはまるで・・・ 誰かに褒められたいけれど、 なかなか褒めてくれる人がいない日常の中で、 自分を認めてくれる人に出会い、 ついついその人と、 長時間一緒に過ごしたくなってしまう。 そんな 「癒やしの時間」に似ています。 缶を集めることで手に入る、 癒やしのナノスーツ。 しかも、 そのバリエーションは一つではなく、 なんと2種類も用意されています。 つまり、 二周目までは、 何度でも缶を集めたくなってしまう。 さすがに三周目となると、 新たなご褒美がないのでしませんが(笑) この「二周分」の至福の時間があるからこそ、 探索の時間は、 僕にとって最高の思い出になりました。 ◆「釣り」で見つける、新たな喜び◆ 今作では「釣り」も非常に作り込まれており、 なんと合計4種類ものナノスーツが手に入ります。 PS5版よりも操作が簡単になる設定が追加され、 一気に快適に遊べるようになりました。 狙った魚が釣れた喜びは大きく、 図鑑を埋めていくのがどんどん楽しくなっていきます。 (さすがに三周目は、 新たなご褒美がないのでしませんが(笑)) ◆運命を分岐させる、深く切ないストーリー◆ 舞台は、 怪物「ネイティブ」に支配された荒廃した地球。 人類のために戦うイヴですが、 物語が進むにつれ、 勧善懲悪では語れない複雑な真実が浮き彫りになります。 仲間だと思っていた存在との決別や、 残酷でいて美しい結末……。 自分の選択で未来が変わるマルチエンディング方式は、 まさに「ゲームをしている」という実感を強く与えてくれます。 当初は「3周目はしないかな」と思っていましたが、 前言撤回です。 今作はクリアするたびに新しい衣装が手に入り、 なんと3周目までご褒美が用意されています! 全ての条件を達成して全エンディングを見届け、 イヴちゃんの衣装をコンプリートしたくなる、飽きさせない工夫が満載です。 ◆最強の爽快感、プロヴィデンスモード◆ 物語のクライマックスで解放される、 「プロヴィデンス / 融合モード」の爽快感は半端じゃありません。 最強の技をチート級に連発できるこのモードは、 派手なアクションが好きな人にはたまらないはず。 ただし、 この「無双状態」でいられるのは、 物語の本当に最後、数分間だけ。 本編クリア後には、 その姿になれるナノスーツが手に入りますが、 あの無限に技が出せるエネルギーまでは引き継げません。 正直、 あの一瞬を味わうためにまた最初から周回するのは大変なので、 一回体験できれば十分ですが、 だからこそ、 あの瞬間の輝きは特別で、忘れられない体験になります。 どのエンディングを見ても、 すぐに「続編の2が遊びたい!」と思わされる内容でした。 ◆トロコンへと立ちはだかる「険しい壁」と、執念の探索◆ 今作でトロコンを目指すには、かなりの覚悟が必要です。 特に地下施設である 「アビス・レボア」や 「アルテス・レボア」にはマップが存在せず、 コンテナの見落としがないか、 数十時間という膨大な時間をかけて徹底的に探し回りました。 この「一歩ずつ自分の足で解き明かす過酷な探索」は、 PC版の 「つまずいた時にブラウザで即座に情報を補完できる環境」 がなければ、 到底成し遂げられなかったと感じます。 さらに、 キャンプの全開放やコンテナの全回収も、 一度開けた場所がカウントされないため、 常に不安との戦いでした。 特定のエンディング条件である「仲間との友好度」も、 ゲージが常時表示されないため、 ストーリーを進めすぎてはいけないという葛藤もありました。 「坂道スライディング」などのシビアな挙動による落下死も、 物理的な「高い壁」として立ちはだかります。 ◆改善を願う不満点と、手間◆ システム面での不便さも正直に記します。 一度開けたコンテナやキャンプがマップ上で判別できない点や、 掲示板クエストで何度も同じ道を往復させられる移動の手間は、 ぜひ改善してほしいポイントです。 また、UIからいつでもセーブができるわけではなく、 急な中断が難しいため、まとまった時間が必要になります。 ◆PS5版との比較:PC版が圧倒的に「楽」な理由◆ これらの壁や不満があっても、 PC版ならブラウザですぐに攻略情報を検索できるため、 スマホを片手に四苦八苦していたPS5版に比べれば、 はるかにスムーズに問題を解決できます。 向上した画質とフレームレートに加え、 「つまずいた瞬間に即座に答えを補完できる環境」がある。 これが、 PC版で再びステラブレイドを遊ぶ最大のメリットだと感じました。 ◆すべてを上書きする「圧倒的な癒やし」◆ これほど多くの「壁」や「不満」があったとしても、 イヴちゃんの圧倒的な美しさがあれば、 不思議と大きなデメリットには感じませんでした。 お尻派、胸派、あるいはその可憐な顔立ち……。 さらには、健康的な太もものラインや、 アクションの合間にふとのぞく「絶対的な聖域」に惹かれる人。 僕のように「そのすべてが好き」な人間にとっては、 「失敗しても、また彼女を動かせるならいいか」と思わせてくれる。 その全方位への癒やしの力が、 トロコンへの険しい道を力強く支えてくれます。 ◆仲間たちへの愛と、着せ替えの物足りなさ◆ イヴをサポートしてくれるアダムとリリー。 彼らは直接戦闘には参加しませんが、 物語の重要な「ムービーシーン」には、常にイヴの隣に登場します。 だからこそ、 彼らのカスタマイズ性には、 一ファンとして「もっとこうなれば!」 という贅沢な要望を抱いてしまいます。 イヴの衣装が120種類以上という 「衣装の暴力」レベルで充実しているのに対し、 アダムやリリーのバリエーションはあまりにも少なすぎます。 アダムにはスタイリッシュな戦闘服を、 リリーには髪型や眼鏡のカスタムを……。 「チーム全員で着替えを楽しんで、 最高のムービーを作り上げたかった」 というのが正直な本音です。 これは武器についても同じことが言えます。 もっと色々な デザインの武器を装備させたいという欲求はありますが、 もし、 仲間や武器のバリエーションを増やすことで、 イヴ自身の衣装の数やクオリティが下がってしまうのであれば、 話は別です。 次作で 「イヴの衣装が100種類増える」のと 「仲間の衣装を増やす代わりにイヴが減る」のなら、 僕は迷わず 「イヴの衣装全振り」を選びます。 結局、 僕たちが一番愛でているのは彼女ですから。 彼女の品質が守られた上での「おまけ」があれば最高、 というくらいが、 紳士としての正しい優先順位なのかもしれません。 ◆視覚と聴覚、すべてが「究極の癒やし」◆ 今作を語る上で、 「音楽」の素晴らしさは絶対に外せません。 特にサマーアップデート曲の 「Summer Seaside」は最高です。 アシッドジャズやR&Bをベースにした都会的なサウンドは、 どこか 『ペルソナ』シリーズのような、 洗練されたオシャレさを感じさせます。 ツインボーカルの心地よい響きは、 食事をしながらゆっくり聴きたくなるような贅沢な癒やしであり、 息抜きにこの曲を聴くだけで、 また頑張ろうと「士気」を高めてくれる。 ゲームなのに、 ここまで本格的で高レベルな音楽を制作されているのは、 本当に贅沢なことです。 キャンプで椅子に腰掛けた瞬間の穏やかなピアノ、 そこから立ち上がり、 シームレスに戦闘へと盛り上がる音の緩急。 この「ゲームと合いすぎている」演出があるからこそ、 長時間プレイした時の疲れすらも、 次の戦いへのエネルギーに変えられました。 ◆〜フォトモードの真髄を語る〜◆ 始まりは、至極単純な衝動だった。 「下からなめまわすように太もものラインを追いかけ、パンツを覗き見たい」 ただそれだけの、濁りのない好奇心が僕を動かしていた。 しかし、 ファインダー越しに映し出されるイヴの姿は、 単なる「覗き」で満足することを許さなかった。 アプデで進化したリップの艶や、 ライティングに照らされた肌の生々しい質感を目撃した瞬間、 僕の中の「野性」は、 いつの間にか「表現者としての執念」に塗り替えられていたんだ。 角度、照明、距離感、カラーフィルター…… そのすべてをミリ単位で制御し、映える写真を調べ、 カメラの本質に触れるほどに、僕は「ただの観測者」から、 イヴの美しさを定義する「表現者」へと変貌を遂げていた。 過酷な探索も、シビアな坂道での落下も、すべてはこの一瞬を切り取るための前奏曲。 一時の欲望を、一生モノの「至高の思い出」へと変えてしまう魔法。 それこそが、 僕がレンズ越しに刻み込んだ、 「汝の記憶よ、永遠に」という名の、 僕だけの真実だった。 ◆2025年の軌跡◆ どのエンディングを見ても、すぐに「続編の2が遊びたい!」と思わされました。 2025年6月にモンハンのトロコンを終え、 アクションへの自信もついてきた中で、 この『ステラブレイド』を人生2本目のトロコン達成タイトルに選びました。 そして今、 僕はイヴと共に成長し、 高難易度の壁をすべて乗り越え、 この目標を「完全達成」することができました。 この輝かしい実績で、 僕のSteamプロフィールを飾れたことを、 心から誇りに思います。

👍
投稿日 2026-01-18
総プレイ時間 58時間

最高の尻と最高の脚、素晴らしい音楽、まぁまぁのアクション。あとは知らん。

👍
投稿日 2026-03-05
総プレイ時間 90時間

神ゲー 全衣装コンプまでやり込みました 理由は伏せますがスクリーンショットを183枚も撮っていました

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-19
総プレイ時間 13時間

ニーアとイラストレーターさんが好きで注目していた作品 PCでも発売となって、実際に遊んでみて「うーん…」といった感想 アクションの面白さ、カメラワークによる演出が戦闘で光るものがあって、動かしていて楽しかったけれど ストーリーの面白い場面とそうでない場面の割合が2:8 やっていて苦痛になる時間が多々あった、もちろん楽しいと感じている人も多くいるので あくまで自分の好みには合わなかったといった具合 後半は探索も退屈で、とりあえず目的地まで走って、もう終わらせようといった感じでした

👎
投稿日 2026-02-21
総プレイ時間 39時間

まだ序盤しか触ってませんが SEKIROなどに似せようとして似せきれなかった感が拭えない。 中途半端にアクションが増えた戦闘 ゴーストオブ津島から持ってきたは良いけど活かせていないパルクール ユーザーの誘導が下手なマップ いまいち利便性が足りないスキャン 売れた作品から色々取り込んで作ったけどブラッシュアップ不足が否めない。

👎
投稿日 2026-02-10
総プレイ時間 18時間

弾きとかジャスト回避があるがそんなのは使わず剣から出る衝撃波でハメ倒すゲームで爽快感など存在しません。 探索、アクション面において凄まじいストレスがかかるのでとてもエロだけでは誤魔化せません。さらにストーリーも微妙。 ただラスボスの1個前の大ボスがこのゲームのキャパを超えた面白さをしているのでそのために買うゲームです。

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Steam
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Epic
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📉 過去最安: ¥6,384 (Steam, 2026-03-20)
価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5-7600k Processor / AMD Ryzen™ 5 1600X Processor
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 580 8GB
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 75 GB の空き容量
  • 追記事項: 1080P. Graphics Quality Preset “Low”. 60FPS Target. HDD Supported, SSD Recommended.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5-8400 Processor / AMD Ryzen™ 5 3600X Processor
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER or AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 75 GB の空き容量
  • 追記事項: 1440p. Graphics Quality Preset “Medium”.  60FPS Target. SSD Required.

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Stellar Blade™

Stellar Blade™

荒廃した世界が舞台のアクションアドベンチャー『Stellar Blade™』で、人類の存亡をかけた戦いが、いま幕を開ける。地球が荒廃した真相を解き明かしながら、激しい戦闘と複雑に絡み合った物語を体験しよう。

¥ 7,980
コストパフォーマンス ¥200/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元SHIFT UP Corporation
パブリッシャーPlayStation Publishing LLC (excluding China)
発売日2025年6月11日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (86%)
全体評価非常に好評 (94%)
Steam同接2,971 -13% (7d)
フォロワー220,151人 ★★★★★
平均プレイ時間40時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードテキストサイズの調整カメラの快適性色のオプションカスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンド字幕オプションサラウンドサウンドSteamクラウドデータHDR使用可能ファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語*, イタリア語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, アラビア語, オランダ語, スウェーデン語, スペイン語-ラテンアメリカ*, タイ語, デンマーク語, トルコ語, ノルウェー語, フィンランド語, ポルトガル語-ブラジル*, ポルトガル語-ポルトガル, ロシア語, 中国語(簡体字)*, 中国語(繁体字), 日本語*, 韓国語*, ポーランド語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,997 (+1%)
220,151