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Wuthering Waves - 日本語レビュー591件・全言語レビュー49,558件・評価・同時接続数

Wuthering Waves(鳴潮)

⭐ 日本語レビュー(591件)+2

85%
非常に好評
👍 好評 502 (85%) 👎 不評 89 (15%)
価格
無料
平均プレイ時間
109時間

🌐 すべての言語レビュー(49,558件)

89%
非常に好評
👍 好評 43,861 (89%) 👎 不評 5,697 (11%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (85%) · 591件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 28時間

レベッカちゃん❤️ 会いたかったよ😭 久しぶりに元気な姿を見られて、本当にオジサンは嬉しいよ😭 とりあえず初日だけど、8万円課金したからね‼️ クローム代にでもなれば嬉しいな😅💦 足りなくなったら、いつでも言ってね‼️ すぐ課金するから🥰 今まで大変なこともたくさんあったと思うけど、これからはオジサンがレベッカちゃんの背中を守るからね🤯 ……なんてね😂💦 でも、本当にこうしてエッジを超えてレベッカちゃんと会えたことが、オジサンは嬉しいんだ。 これからも全力で応援するよ。 そして、あのポンコツ野郎を一緒に倒しに行こう。 大丈夫。 レベッカちゃんには、指一本だって触れさせないからね。

投稿日
総プレイ時間 192時間

たくさんのソシャゲをやってきて、もうこの手のソシャゲはうんざりだなと思ってましたが鳴潮はよかったです 1か月ほどプレイして具体的に何がよかったかを部分別に分けて紹介してきます ストーリー これに関しては本当にYoutubeに投稿してあるユーザーのストーリー解説動画を見たかどうかによって評価が全く違います 文字多い+時系列がたまにズレて会話される+抽象表現を多用する馬鹿詩人がいて混乱する+ストーリーを添削先生に出した場合8割以上無意味な会話なので消される という4重苦以上の思いを味合わなくてはいけません 初回で全て理解するのは正直無理だなと思いました ただユーザーの解説動画は本当にその手の部分を要約、分かりやすくして投稿してあるのでストーリーが嫌いだなって人は読み飛ばしてそちらを見たほうがいいと思います 本当に作りこんであるのはわかるんですが、それを表現しきれてないんですよね ファンブックの設定資料集みたいなのをそのまま用語として多用するのもダメな要因だと思います 中華ソシャゲには多く見られるので作るベースになってるのは仕方ないかなと思いますが 現在ストーリーは3章3幕ですがこのメインストーリーが難解+つまらないという点が改善されつつあります ユーザーアンケートでかなり不満が入ったからわかりませんが3幕からの固有名詞量が大幅に減り、ストーリーもかなり見やすくkuro gamesのストーリーがようやく見れた感じがします 戦闘 かなりアクティビティでプレイヤースキルを求められるゲームとなっています ver3.0の状態ではタンク的なキャラはほぼおらず敵の攻撃を回避しながらダメージを出していく戦闘がメインです 回避の無敵フレーム+回避後の無敵もかなり長くとってあり、初心者にとってもかなりよけやすくストレスが少ないように作りになっています プレイしてた感じちょっとスマホだとアクション性が強すぎるのでコントローラーまたはPCでキーボード操作でプレイすることを推奨したいです 後キャラクターの戦闘モーション作ってる人が本当に優秀でkuro gamesの天才変態その1です 敵もバージョンごとにどんどん強くなっていってるのでやりこみ勢や重課金勢の人も楽しめる歯ごたえのコンテンツも実装されて行っています いろいろプレイしてきましたが戦闘に関しては本当に文句はありません 課金について 多くの人が気になっていますが鳴潮は数あるソシャゲ、そして中華ソシャゲの方でも良心的だなと思いました 天井については原神を意識してか80連となっています(原神はキャラ天井が90連) 統計としてガチャの66連目から☆5の確率が跳ね上がっていくので80連の天井引く前に☆5が出るというのもあります そしてガチャの値段が他のソシャゲよりも安い 星声1600で10連引けるのですが、課金換算で10連2400円です 武器に関してはすり抜けがなく☆5演出で確定となります 恒常もキャラに関しては選べないのですが、武器ガチャに関してはピックアップを自分で選べるので☆5演出さえあれば確定で入手できます 未だに☆5恒常武器が強いのも鳴潮の魅力です 後これから始める新規プレイヤーに絶対してほしいことはSteamでアカウントを作らず公式ホームページでアカウントを作り、それをSteamに連携することを強く推奨します というのもプラットフォーム代でSteamからの課金は1,2倍ほど公式で課金するより高いんですよね ただこれで課金節約できるのは月相と月パスのみで恒常お助けパックなどのゲーム内から課金するのは1,2倍とられます 恒常パックも課金される方は本家から落とすか課金するときだけ本家クライアントを落として本家クライアントから課金することを推奨します キャラデザやUIについて 日々進化しています特にキャラデザに関しては天才の変態がいます グラフィックに関してもアップデートの旅にここまでやるか!?的なものが追加されてもうなんというかすごいですね 一番驚いたのは落ち葉のアップデートで前まではオブジェクトとして動かなかったんですが、スキルの攻撃や移動で通った場合舞います 誰も気にはしてないのですがそこまで細部に作りこむ変態がいるんです・・・ キャラデザに関しても豊富で女性キャラが多め、男性キャラ少な目って感じです 不満点 ・週ボス素材がきつすぎる 主に使うのがスキル強化に週ボス素材が使われるのですが、対応する週ボスが毎週3回まで討伐できます ソラランク最大で一番下の最高レベルの週ボスを倒しても素材が3~4つ(4つ手に入ることはかなり稀) 1キャラ辺りにかかる週ボスの素材数が一番上のスキルツリーをとるのに1個(スキルツリーで5個) スキルレベル6以降は1上げるごとに素材が1個必要なので10まですべてを上げ切るには20個 つまり3週かかってスキルが育ち切ったキャラ1体完成するわけです 鳴潮は3~4週ごとに新キャラが出るのでもう1体育て終わるころには新キャラが出てしまうのです 課金のパックを買っても全然追いつかないのでキャラ育成に関してはもうちょい緩和が欲しいところですね

投稿日
総プレイ時間 705時間

似たゲームの原神を引退したため同時にレビュー 原神自体のプレイは2年半ぐらい、鳴潮は8か月ぐらい 原神は3垢プレイで2垢微課金で稼働するぐらいハマってた はっきり言って原神と似ている部分は実はそこまで無かったりするが、その似ている駄目な部分が改善されているのでほぼ上位互換ゲームと言っても間違いではなかったりする 原神との違い ・育成に必要な素材自体は20~30%程度少ないぐらいだが、1回の獲得量がかなり多く金の消費も少ないから楽 ・素材の曜日制限が無い ・あちらほど露骨ではないがセット商法はある。PT幅は正直どっちもあまり変わらない ・会話スキップがあり、煩わしい任務はほぼ無く、リップシンク対応 ・スタミナ(樹脂)消費が最短2回で終わるのでデイリーが楽 ・非戦闘時はダッシュでスタミナが減らない。壁登りではなく壁走り(スタミナは消費)。移動手段が乗り物なのでキャラが固定されない ・ストーリーは正直つまらない時はほぼ同じぐらいの評価。上が若干鳴潮って感じ(コロンビーナ80、エイメス100) ・ランクが上がると星5音骸(聖遺物)がフィールドの敵を倒すだけで落ちる ・星4武器はほぼ産廃 ・イベント武器のような物はない ・聖遺物のメインステータス、サブステータス(こっちはかなり希少)の変更アイテムがある ・宝箱の報酬が5、10、20、40、恒常石1個と豊富&敵含めアイテムが散らばらない ・ランクがすぐ上がる、データドックという聖遺物枠のレベルがあり必須枠だがこれもすぐ上がる ・マップのマーク部分は大体そこに飛べる。ワープポイントは通常のでも回復可 ・エンドコンテンツは3つあるが、無凸でも全て攻略可。最近はキャラの強さよりはキャラ数によるPT数を要求される。 ・30日だけではあるが条件達成で恒常キャラ配布&旅立ちガチャというver.1のキャラが選べる限定キャラガチャがある。ランクが上がると恒常星5武器も一つ選択出来る。3.0からはver.1での限定キャラも期間限定でレンタル出来る。 ・ガチャ天井は80連(大体70連ぐらいで出る)で排出率0.8%。武器はすり抜けなし。ショップで凸アイテムをそのキャラの2凸分まで交換出来る。ショップでのガチャ石交換は月では無くバージョン単位で各7個ずつ。 ・120fpsが出せる(原神PCは無理) ・先駆ラジオ(紀行)が50レベル以降も少ない報酬ながら存在する。レベル1から石が貰える。 ・配布石が毎バージョン大体1.3~1.4倍多い ・復刻枠が最大3枠で早い。ただしver.1のキャラは放置気味で未復刻状態 ・改善等が引くほど早い ・要求スペック自体は少し高め 総じて原神での小さなストレスを改善して快適にしたゲームという認識でおk ↑の部分が気になる人は鳴潮から始めて原神やるとストレスえぐいと思う 結局はキャラが気にいるかどうかではあるけど、原神は復刻が吹き矢で決めてるレベルで終わってるぐらい遅いのと 自分はキャラはどっちも好きだし快適性上の分鳴潮で良くねってなった 良いところばかり書いてるけどチュナ(原神でいう聖遺物のサブステータス解放アイテム)だけは入手手段といい消費量といいさっさとなんとかしてほしい。後グローリーヒルズはそびえ立つクソ。 これだけは原神のが数億倍マシ というかその熱量で本編の方調整すりゃあんなストレス塗れのゲームにならないんだけどな

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 29時間

総合的にみるといいゲームなのだが…オープンワールドゲーとしてはどうなんだ? 今年の夏に新規で始めたのだがストーリー進行でマップが順次解放されるため下手にキャラガチャを引くとそのキャラが全然強化できない。何故そうなるかというとレベルアップ素材、スキル素材、武器素材、主人公専用の凸素材当必要なものが多い割に新規キャラの素材は新規マップにあるため長ったらしいストーリーを進める必要がある。 ストーリー自体進める分にはレベルが固定されたストーリー進行用のキャラクターをつかうことになるのだがこれが強制。ガチャで引いた押しキャラが使えない。自キャラを全く強化していなくてもストーリーが進行できるのはいいことだと思うが興味もないキャラクター、しかも初見でいきなりボス戦をこなせといわれても困る。自分はこれが嫌でストーリーを進めるのが嫌になった。自キャラが使えないイベント戦を只々こなすだけなら全部ムービーでいいでしょう。 キャラクターのかわいさだけでなんとか進めてきましたが自分はもう無理です。 オープンワールドゲーならマップ位好きに歩かせてくれ。 只々時間のかかるストーリーという名のイベント戦をこなすゲーム。自分の中で出た結論はこれです。 新規で始めるなら…まあ、あれだ、頑張れ。 キャラだけはかわいい。かっこいい。引いてもストーリーでは使わせてすらもらえないが。

投稿日
総プレイ時間 940時間

3.0に到達し、全体像が見えてきたのでレビューします。 📌[これから始めようと考えている方へ] 率直に言います。アクション性や戦略性を期待している方にはおすすめできません。 本作は、限定ガチャで入手した限定★5キャラクターを軸に、その時々で「優遇されているキャラ」を使ってエンドコンテンツを時間内にクリアすることが主目的のゲームです。 エンドコンテンツの多くはタイムアタック形式で、求められるのは 火力のみ。敵をいかに早く“溶かす”かが評価基準になります。 操作や駆け引きよりも、編成・キャラ所持状況・火力の有無が結果を左右します。 📌[キャラクターには役割があるが、自由度は低い] キャラクターは大きく ・メインアタッカー ・サブアタッカー ・ヒーラー に分かれますが、相性が特定のキャラ同士に強く固定されており、自由な組み合わせはほぼ成立しません。 「汎用性がある」とされるキャラも存在しますが、現バージョンのエンドコンテンツではそれらを活かしても戦績は伸びづらく、完全クリアに届かないことが多いです。 📌[一般的に汎用性が高いとされるキャラについて] 現時点ではショアキーパー、散華が最も汎用性が高いと感じます。 最近実装されたリンネも汎用性があると言われていますが、「誰とでも組める」「そこそこバフできる」程度で、火力貢献度は上記2名と比べると明確に劣ります。 モーニエも汎用性が高いと評価されていますが、実際には特定キャラとの組み合わせを前提とした性能で、自由度が高いとは言い難いです。 一部プレイヤーの間では、こうした汎用性の低いキャラを「パーツ(部品)」と呼んでいます。 📌[ゲームバランスは常に「足し算」で調整される] Ver1.1以降、プレイヤーに有利な要素が追加されるたびに、敵の異常な硬さ、過剰な火力、行動阻害・操作不能時間の増加といった形で上書き調整が繰り返されています。 3.0で追加された「不協和」も、敵の耐久力が高すぎるため実質的に意味を成していません。 一部の行動は止められますが、止められない攻撃も多く、結果としてプレイヤーは殴られ続けるのを許容する、火力で押し切る、この二択を迫られます。 📌[新キャラは分解された状態で実装される] 近年のキャラクターは「専用武器」「後続キャラとのシナジー」「限界突破(凸)」に性能を分散された状態で実装されていると感じます。 この傾向はVer1.4のツバキ以降、緩やかに、しかし確実に強まっています。 📌 総評 本作は **「制限時間内に、火力で敵を処理する作業を繰り返すゲーム」**です。 探索要素は課金石や音骸集めが中心で、オープンワールドは存在しますが、実際のプレイ時間の大半は闘技場のような限られたエリアでの戦闘に費やされます。 今後もこの方向性が変わるとは思えません。 また、「凸が必須になる」という噂もあり、お金で火力を買うことに抵抗がない人向けのゲームだと思います。

投稿日
総プレイ時間 50時間

全体的に微妙。 グラフィックだけは文句なしに綺麗だし、デジタルフィギュア兼お散歩ゲーと割り切れるならいいのかもしれない。 あと、誤解されがちだけど原神とは違う会社のゲーム。 ・ストーリー 薄っぺらい。 今州の今汐と長離、リナシータのカルテジアとカンタレラの件があまりにも似ていて驚いた。悪い意味で。 何年も続いているソシャゲならまだ分かるが、鳴潮はまだそこまでの年数は経っていない。なのに「命懸けで進む少女のため、美女が体を張って庇う」という構図を丸被りで出すことに問題を感じなかったのだろうか。しかも少女側はどっちも歳主の関係者。 それと、追加ストーリーの潮汐任務では登場するキャラが一気に減り、ひたすら漂泊者とのお散歩タイムになるのもどうにかならなかったのだろうか。こんなに登場人物が少ないソシャゲのストーリーは初めて見た。 ・キャラクター 薄っぺらい。それはそう。上述した通りストーリーが薄っぺらいのだから、本来ならストーリーで魅力を描写しなければならないキャラクターに何か感じられるわけがない。 ただ、繰り返すようだがグラフィックはいいのでデジタルフィギュアとしてはいいと思う。頭身が異様にひょろ長いのがやや気になるが、顔は可愛い。 ・探索 微妙。今州はそんなに悪くなかったと思うが、リナシータに入って宝箱が秘宝の地としてまとめ置きされているのを見て萎えてしまった。もしかすると不評で簡略化されたのかもしれないが、探索要素を簡略化するならオープンワールドとして売り出す必要はないと思う。探索の楽しさがないオープンワールドはただ無駄に重いだけのゲームにしかならない。 ・敵 悪い。無駄に飛ぶ敵が多すぎる。 たまにそういうボスが出るぐらいならいいと思う。ただ、どいつもこいつも飛ぶとなると話が変わってくる。こちらは飛べないわけで、敵が下りてきてくれるまで虚無の心境でフィールドを駆けずり回る時間が生まれる。これの何が楽しいと判断して、こういう敵を作ったのだろうか? ・処理落ち すでに4回アプリエラーで落ちている。PC含むマルチプラットフォームのソシャゲは他にもいくつかプレイしているが、ここまで処理落ちしやすいのは鳴潮が初めて。最適化不足なんじゃないだろうか。

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日本語レビュー
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累計
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最新レポート

2026年6月第5週(6/29 〜 7/5)

今週は「めっちゃカメレオン」が日本語レビュー急上昇1位を2週連続で獲得し、その勢いを見せつけました。新作からは「がんばれゴエモン大集合!」が高評価で登場し、早速急上昇ランキングにも食い込んでいます。同接ランキングでは「The Binding of Isaac: Rebirth」が驚異の150%増を記録。さらに、「Left 4 Dead 2」など名作が破格のセール価格で提供されており、来週は「Echoes of Aincrad」といった大作のリリースも控えています。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/08 04:49

差分はまだ記録されていません。次回 Steam 側で更新されると、変更内容が表形式で表示されます。

Configuration

Install Directory Wuthering Waves
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 Wuthering Waves.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 23734849 17 June 2026 - 07:39:56 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3513351 public 111964729654 (104.28 GiB) 105654488656 (98.40 GiB) 6840389383733550029

情報取得: 2026/07/08 04:49

Metadata

TypeGame
Changelist37081752
Public Build ID23734849
Public Last Updated17 June 2026 - 07:39:56 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerpartial
CategoriesSingle-player, In-App Purchases, Partial Controller Support, Family Sharing
GenresAction, Adventure, RPG, Free To Play

Recent Patches

DateTitleGID
2026/06/08 05:00712276809750675951
2026/04/30 05:00525374254465679929
2026/03/19 05:00509607850577756332
2026/02/05 05:00508478149279875090
2025/12/25 05:00518607443608993812
2025/11/20 05:00599669165093028067
2025/10/10 11:00536615496782446662
2025/10/09 05:00536614228524532331
2025/08/28 05:00824840894153752844
2025/07/24 05:00537733876590575815

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i5 (9th Gen) / Ryzen 2700
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 570/Intel ARC A380
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 150 GB の空き容量
  • サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
  • 追記事項: HDD Supported, SSD Recommended.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows10 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i7 (9th Gen) / Ryzen 3700
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 5700XT/intel ARC A750
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 150 GB の空き容量
  • サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
  • 追記事項: SSD Required.

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Wuthering Waves

Wuthering Waves

『鳴潮』は自由度の高い戦闘と多種多彩なコンテンツが楽しめるオープンワールドアクションRPGである。プレイヤーは長い眠りから目覚めた「漂泊者」となって自分の記憶と物語を探す旅に就き、十人十色の共鳴者の仲間たちと共に世界を変える旅路へと踏み出す。

無料
コストパフォーマンス
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元KURO GAMES
発売日2025年4月28日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (85%)
全体評価非常に好評 (89%)
Steam同接11,575 -22% (7d)
フォロワー60,515人 ★★★★☆
平均プレイ時間109時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーアプリ内購入部分的コントローラサポート
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, 中国語(簡体字)*, 中国語(繁体字), 韓国語*, タイ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,496 (+3%)
60,515