冠を持つ神の手 - レビュー・評価・同時接続数
冠を持つ神の手(The Hand of the Crownbearer)
⭐ 日本語レビュー(6件)
💬 共感が多いレビュー
バグや演出面の不備等は必ず修正されると信じているので、好評価を押します。 そもそもフリー版(攻略支援版)も公開直後はバグが多かったし、その都度パッチが公開されてバグの修正や演出の改善がされ続けていました。 個人制作のゲームはそういう「みんなでより良いものにしていく」良さがあると思います。 逆に言うと「お金とってるんだから作者が1人で責任を持って100%のものを出さないとダメ」という考えの人には、オススメできないゲームです。 リメイク版も作者とプレイヤーでもっと良くしていきましょ〜! バグ関連以外のことで言うと、 ・steamdeckでプレイ可です。文字入力も問題なし。 ただし↓の現象が起きているので、それだけ気をつければ問題なくプレイできます。 ・2026/06/02時点ではOP背景が正常に表示されない。原因不明、再起動で治らず。 ・OP画面のまましばらく放置しているとゲームが落ちる。原因不明、再起動で治らず。
フリーゲーム版+攻略支援版(有料版)プレイ済みからのレビューです。 UIや立ち絵・音楽が変わったもののプレイ感などは変わらず楽しいです。 新イベントもちらほら見かけてかわいくて唸ったりしています。 ただ現状バグがあるかんじがします。 ・中日でタイトルに戻されて進行不可 ・告白イベントで告白するか悩む選択肢が飛ばされて主人公が勝手に告白する(そして振られる😭) あたりはちょっと困ってます。 早めに対応してくれる制作者さんだと思うので、気長にアプデ待ちますが……。 ▼初プレイの方に1周でやめてほしくないためのメモ ・1周目は誰がどこにいるかわからなくて鬼難易度なので、キャラ攻略は2周目以降じゃないとかなり厳しい ・はじめての人はキャラエンド無理だと思うのでフリーゲーム版の攻略Wiki見たほうが良さげ
原作未プレイの思い出補正ゼロの感想です キャラクターや世界観に派手さは無いですが、それがリアルでキャラ同士の交流や衝突を読み進めていると、まるで史実の歴史に踏み入ったような、そんなゾクゾク感が味わえました 攻略相手への感情(友愛憎嫌)を自分で数値振り分けできるのが衝撃でした 同じキャラでも周回する事でまた違ったプレイ体験が出来るシステムにワクワクしながらゆっくりと進めています ほかのレビューにある通り今はバグが多いみたいで(僕も一度だけ進行不能になり最初からやり直しました) それでも間違いなく神ゲーのポテンシャルを持っているので、今後のアプデに期待です
大好きな作品なので悪い評価をつけたくはない、新規プレイヤーさんにこのゲームに悪い印象を与えたくはないのですが、現状このリメイク作品を人におすすめするのは難しいです。 他の方のレビューの通りバグが多い。 攻略支援機能がなければリロードを繰り返しても王になることは難しく、またクリアすれば支援機能が順次解放されるのかと思ったら、現在キャラなしエンド(トッズルートバグでエンドに行けず)→タナッセ愛情→リリアノ裏切(友情ルートのはずがエンド名を見たら裏切になっていた。)ときましたが攻略支援機能がイベント名表示とイベント回想の2つしか追加されず、バグなのか支援機能の追加に条件があるのか分からず、王になることが条件のエンドに行けず困っています。 色んなエンドを見るのが楽しいゲームなのにエンディングが見られない&埋まらないのはかなりきついです。 トッズというキャラの特定のイベントやエンディングがバグでまともに機能していない。 タナッセ婚約中のある強制イベントが消えている?機能していない? 雨ごい人形が勝手に消費されてしまう。 また、御前試合の時に試合相手のカード?がどんどん遠くにいって試合を重ねると相手の名前すら見えなくなるバグあり。(ゲームを落として起動しなおすと直る。ゲームを一度落とさなければエンドを迎えて初めからにしてもそのデータの初の御前試合では前のデータの御前試合よりさらに相手のカードが遠くなる) バグではないですが、だいたいもうイベントが何日にどこで起こるか前作で把握している私たちのようなファンはまだしも最初は休日にどこで誰のイベントが起こるかわからないのは未プレイの人にとっては多分かなり厳しそうな気がします。 告白も前作と仕様変更され印愛が一定値を超えたら勝手に告白されてしまうのも、未プレイの方は混乱しそうです。(ローニカとトッズの二股ルートを初回でしようとして、前作は告白するかしないか選択肢があったので印愛をローニカに好きに振ってたら勝手にローニカに告白しようとしてブッチされてて最初なんの中日イベントが発生したのか全然わからなかった。主人公も私もびっくりしていた。) このゲームは難しいイベントやエンド、特殊な過程でクリアしようとするとwikiを見ながら詰将棋のようにスケジュールを管理して訓練を何度もリロードして高い結果の訓練がでるまで粘って何度もやり直すプレイをするプレイヤーもファンの中にはたくさんいるゲームなのですが(※未プレイの方へ→フラグ立てが大事なゲームなのでwikiや先人の方たちの攻略は見ることは割と必須ですがそこまでしなくても楽しめるゲームです。)、確か前作にはあった気がする訓練の高速化がなくなってる為訓練にかなり時間をもっていかれてちょっと不便です。 (かなり昔の記憶なのでもし前作から無い機能だったり、今作にもあるのに見逃していたらすみません。) 上記のような前作にあって今作にない機能が多い。 フリー版もあるのに2500円を出して新規のプレイヤーさんにおすすめして楽しんでもらえるかというと難しいかもしれないです。バグが直ってからのプレイが良いと思います。 散々に書いてしまいましたが、内容そのものは本当にいいものなのでバグが改善されることを待っています。 追記 タナッセ友情攻略しようと、旧式の能力値の上げ方で緑の月白の週を全休し暇緑の週から知力を上げようとしたら該当能力値が上がらないバグ発生(知力の訓練であれば知力が、魅力の訓練であれば魅力が上がらない)。GOODのときのみ例えば知力の訓練であれば知力の上昇値は0なのに交渉がほんの少しだけ上がる。セーブデータを何度リロードしなおしても該当能力値が上がらず、ゲームを再起動したら上がるようになった。バグの発生条件は分からず。 フラグ管理がうまくいっていないようで未登場のはずのイベントでルージョンがでてきました。 実績のために能力値支援がない状態では一旦、王になりつつのキャラエンドを諦めて手早く訓練は新しい方法で休日はキャラに一切会わず訓練と休息でうめてキャラなし王エンドを目指したところ、新しい訓練方法だとキャラに一切会ってないのに王になるパラメーターになるのも本当にぎりぎりで最終日含め確か休日4日分くらいしか余剰日がありませんでした。 うーーーんパラメーターが重要なゲームでこれはゲームバランスが悪いとしか言えないですね…。
(実質)アーリーアクセス。今じゃないかも。新しくやろうとする人はもう少し待ってほしい! 冠を持つ神の手は、私にとっての人生のゲームであり、10年以上も待ち望んできた大好きなゲームです。 ただ、現在、かなりバグが多い状態です。 セリフが飛んでいたり、フラグが変だったり、一周しただけでも、なかなかバグが多いです。 また、UIもあまり一貫しておらず、OKが左だったり右だったり、遊びづらいと感じます。 長年のファンとしてはそれを差し引いても楽しく遊べるし、バグも笑いながらミームにできるものですが、やはりこれから新しく見出される寵愛者たちには、少しばかり遊ぶのを待ってもらいたいなあと思っています。 できれば、最大のポテンシャルを引き出された状態でのこの世界を味わって欲しい! 個人としては、変なパブリッシャーに権利を買われて、解釈違いのキャラ改変が入るのがいちばんつらいことでした。キャラクターの扱いに差をつけられ、人気の差をまざまざとつきつけられるようなことが嫌でした。 それが全く起こり得ない、作者様の世界のまま、私の愛したかもかてのまま、新しい展開を迎えられたことを非常に嬉しく思っています。 Unityへの進出は、ほかへの展開を予感させてたいへんに嬉しいものです! バグやUIなど、このゲームの欠点は、すべてあとから直せるものです。 根幹のシステムやテキスト、世界観、キャラクターの面白さは保証されたリメイク作品なので、とくに、新しく遊ぶ人はバグフィックスとアップデートを待って遊んでいただきたく思います。
フリー+攻略支援版をやりこみ、クラファンに参加し、リターンでSteamキーをもらいプレイしております そのうえで、今のユーザーと作者の考え方があっていないと感じました ①一番大切な1周目があまりにも鬼難易度すぎる 1周目というのはそのゲームがどのようなものなのかを把握するための、特に大事なものだと思います。なのに最初に旧式か新式の軽い説明があっただけでそれ以降は説明なし。百歩譲ってこれが良くても休日でどこに誰が居るのかがわからない仕様にしたのは本当に意味がわかりません。よっぽどのヘビーユーザーでも予測を立てるのは難しいでしょうし、新規ならなおさらわかりませんし、何より楽しくありません。少なくとも自分は休日のイベント一覧を見て今後をあれこれ考える楽しみがなくなり最悪な1周目でした。 説明もなく、どこに行けば誰と会えるのかがわからないこの仕様では新規は決して寄り付かないと思います。 ②バグが多すぎる 試合のセリフがおかしい、誤って入力したスケジュールが変更できない、スケジュール入力時にキャラの立ち絵が出てくる……あげると本当にきりがありません。 初日ですし、バグが有るのは構いません。ですがその量と、バグを報告する、仕様について要望を出すところがないのはいかがなものでしょうか?そのせいでマイナス意見をレビューに書かざるを得ません。そうしないと届かないのですから。 ③ゲームのテンポ、UIが壊滅的すぎる 数が多いのでこちらは箇条書きでまとめます。 ・訓練内容の処理が遅すぎる フリー版ではカードを切るような音ともに素早く処理されてましたが、今はノロノロと遅すぎてストレスです。おまけにバックグラウンドでは処理が止まるという最悪の仕様。攻略サイトを片手にプレイするようなゲームとは相性が悪すぎます。 ・1試合が長い 御前試合のモーションがおっっっっっっっっっっそいです。これを何回もやるの本当にストレスです。 ・イベントリストなどのUIが悪すぎる マウススクロールで1文字分も移動しない仕様のはなぜですか?かわりにマウスで移動させようとしたら横に移動するのはなぜですか?せっかくリメイクしたのにキャラの概要欄の読みにくさが異常なのはなぜですか? ・背景が鮮明すぎる リメイクで背景がきれいになったのは良い点だと思います。ですがあまりにも彩度が高く、キャラが埋もれることがあるので、そこも改善していただけたらと思います。 あとAI使うのは構いませんが、絵の雰囲気は統一していただきたいですね。他の方が書いてるようにリアル調もあればAiのぐちゃぐちゃな絵も出てくるので。 ④攻略支援版にあった機能が最初から使えない 天候操作、反転回数無制限、相手の好感度表示。このような機能については初期からは使えないようにするのは構わないと思います。特に反転は重要な部分ですし、これの制限は賛成です。 しかしイベント名表示、能力値支援、イベント回想に関しては初期から使えるようにして、ユーザーの任意で解除できるような仕組みにするべきです。 特に王を目指すうえで重要な能力値支援は簡単な条件にするべきですが、他の方によると王にならないと解放されないとか。簡単なのは突き落とすことですが、慣れてない方は調べながらするでしょう。でもバックグラウンドにいけば処理が止まる…あまりにもストレスが溜まる仕様ですね。 イベント名表示。これについては論外すぎます。本当になに??????????????????? 大好きなゲームで、1か月も延期しても楽しみに待っていました。それなのにいざプレイしたらこの出来で本当にショックです。他の人にも勧められないので、早急な改善を待っています。
📊 推移
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🎮 配信者情報
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10 64bit
- プロセッサー: Intel Core i3 以上
- メモリー: 2 GB RAM
- グラフィック: Intel HD Graphics 4000 以上(DirectX 10対応)
- ストレージ: 300 MB の空き容量
- OS: Windows 10 / 11 64bit
- プロセッサー: Intel Core i5 以上
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 以上、または同等のGPU
- ストレージ: 500 MB の空き容量
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「冠を持つ神の手」は、主人公の育成を行いながら目当てのキャラと親交を深めていくタイプの育成系ADVです。非常に分岐が多く、難易度は高めです。貴方の選択は物語に細やかに反映されていきます。プレイ時間は一周二時間程度。







