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Cargo Hunters - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(17件)

71%
ほぼ好評
👍 好評 12 (71%) 👎 不評 5 (29%)
平均プレイ時間
23時間
コスパ
¥100/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-03-10
総プレイ時間 9時間

そうそう!こう言うのがやりたかったんだよ!メカタルコフ‼ SF的な設定の中にある油臭いダークな設定が渋い! スクラップ&ビルド&スクラップ! 夢も希望もない腐った地上でゴミあさりをする! 物語は温暖化によって南極の氷が溶けて中からスーパーウィルスが解き放たれたディストピアの世界で、富裕層だけが逃れ、彼らが地上に残してきた物を遠隔操作の人型ロボットを操り物漁りをすると言ったストーリー。 まぁ富裕層のためにとかそういうのはどうだっていいんだ。 さぁ…お前に意味を与えてやる、仕事の時間だ…。

👍
投稿日 2026-03-10
総プレイ時間 1時間

本作のジャンルはEfTライクなEXTRACTIONシューティングゲームといったところ。FPSではなくTPS。 自キャラはロボット、敵もロボットで、脱出を繰り返して強化できる要素は、敵から切り取ったパーツでの自身のパーツ強化、物資を漁って手に入れる素材での拠点強化、ステータス強化、武器などの現物入手(アタッチメントもそこそこある模様)。 操作感はDEMO版から変わらないので、気になる人はまずDEMOを軽くやったほうがいい。 ゲーム内容としては、ミッションを受けて、出撃して目標をクリアして帰るというゲームの流れ。 日本語は未対応だが、そもそもそこまで読む必要のある文字が少ないので、googleレンズなどで事足りている。 始めた直後でわかる範囲でのDEMO版との違いは以下の通り ・DEMOからのデータ引継ぎはなかった ・ショップは最初から使える(金は持っていないが) ・キャラアップグレードも最初から使える(ライセンスアイテムを見つける必要あり) ・バックパックがめっちゃ小さい(4マス) ・持ち込みなしで使える修理キットがなくなった? このジャンルが好きな人は遊べると思う。 海外のレビューを見て知ったが、スマホアプリからの移植? グラフィックなどは荒いがゲームとしては遊べる出来になっていると思う。 今のところ、戦闘するより可能な限りステルスおよび逃げのほうが優位な気がする いいところ ・ロボットのため、武器防具の更新だけでなく自らの身体を奪ったパーツで強化できるのは斬新、パーツ性能も良し悪しあるので、目的によって変更するなどできそう。 ・銃弾がマガジンリロード式ではないため、管理が楽(リロードロスもない) ・戦闘中サウンドインジケータがあるので、敵が来る大まかな位置はわかりやすい(銃撃中だとわかりづらいが) 微妙なところ ・チュートリアルがほぼない?w この手のゲームやってない人は何すればいいのかわからんのではないか。 ・出撃時に時間制限がある。制限時間超過すると放射能による継続ダメージを食らうようになり、脱出が間に合わないとロストする。 ・微動だにしない敵ロボットが、音も出さないので生きてるのかわかりづらい。近づいたらいきなり動いて一種のホラーだったw ・敵の感知能力がわかりづらい。見回りの奴は相当な感知力だが、棒立ちのやつなどは相当鈍い ・パーツを持ち帰る方法が少ない?一個しか持てないかつ重いので、とりあえず裸で行って付け替えるしか思いつかない。 ジャンルと雰囲気は好きなのでとりあえずおすすめ。またそのうち追記しようと思う。

👍
投稿日 2026-03-25
総プレイ時間 52時間

現状とりあえず50時間余りプレイした時点で気がついた点がある。 このゲーム、オフラインメカPVEタルコフだと思っている方が多いようだが、それは大きな勘違いだ。 退廃的な世界観、TPS、固定湧きの敵、マゾいゲームバランス、死んだ時アイテムロスの喪失感、 ここから導き出される答えは一つ、、、、、これは「ソウルライク」だ。 レビューによく見られる弾薬ドロップ数の少なさと弾薬価格の高さ、これはダークソウルに見られるソウルゲー特有の、回数制限付きの魔法やライフポーションと同じ、「回数制限付きの飛び道具」である。その証拠に初期装備で持っている近接武器のショック棒が、基本的に三発で確殺なので、雑魚敵はこれで弾薬なしで何体でも狩れる。 そして売却価格の低さだが、実はこのゲームで安定した供給、一定の価格帯で売れるのは「剥ぎ取った敵の手足」だ。(ちなみにこの敵NPC、キルされると英語の個人名が表示される。つまり、ゲーム世界内の人間が操作しているメカであり、そういった「無辜のNPCから容赦なく手足を切り取る」みたいなことをさせてくるのが最高に背徳感を掻き立ててくるのも、ソウルゲーを彷彿とさせる。) つまり、前述したように最低保証で必ず装備しているショック棒を手に持っていれば、裸一貫で敵に突撃してゴリ押しで勝てる。そしてそいつから手足を切り取って取りつける!!! 敵も固定湧きなのでルートが組みやすいため、亡者TAみたいな攻略もできるのがこのゲームのいいところである。 また、ゲーム内ミッションが理不尽な要求をしてくるところも、実はこのゲームの本質を体感するために重要な点である。 このゲーム、途中から「クエストの目標がマップに表示されなく」なる。つまり、敵を効率よく倒すことよりもマップを隅々まで把握することのほうを要求されるのだ。敵の不意打ちに怯えながらマップを隅々まで巡ると、隠し部屋、隠しショップ、そして何より売却価格バカ高の攻略必須NPCなんかも初期マップに存在していたことに気がつくのだ!!!また慣れてくると敵に見つからない経路が発見されていき、弾を消費せずに効率的に強敵と相対せるようにもなっていく。マップ攻略が鍵になってくるこの仕様もソウルゲーと共通しているところである。 そしてこのゲーム、FPS、TPSで必要になるエイム力は他のゲームに比べると余り求められない。なにせ敵のパーツを1パーツでも全壊にしてしまえばオイル漏れ(つまり出血ダメ)が起こるため大ダメージなのだ。 私のように「とにかく弾をばらまくぜ!」って射撃をする人間でも難なく敵を倒せる。(自機も同じ仕様なのが辛いところだが、逆にヒリついて良い。) そして、ビジュアル面も良い。ゴミ山、鉄くず、廃トラック、現代では見慣れたものばかりの世界に、見慣れない無骨な機械達が蠢いている。生命の気配のまったくない山や海、そしてマップ遠景に見える、明らかにオーバーテクノロジーを感じさせる巨大な塔。異質な進歩を遂げたであろう科学の成れの果てをまざまざと感じさてくれる。またこのゲーム、NPCのとても粗い画素の少ない顔画像以外全く生き物が出てこない。この傾向はソウルゲーよりはACシリーズに見られる特徴を有している部分と言っていいだろう。 以上の点から、私はこのゲームを「ソウルライク」であると定義した上で、ソウルゲーやったことあって未プレイの方にはぜひともおすすめしたい!!! とはいえ難点も確かにある、序盤で使えるボディパーツの少なさだ。ロボゲーなのに換装先が少ないのはアーリーアクセスと考えても課題点だろう。銃を扱うゲームであるため、手足も必然人型のものに限られてくる上、胴体パーツだけははぎ取れないため店売りやクエストでしか手に入らない。カラバリも殆ど無いので、アセンを期待している場合は残念かもしれない。アプデ頻度は多いので今後の対応に期待したいところである。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-10
総プレイ時間 1時間

最初に一言 本ゲームは基本的にはGoogle Play版の移植です。 PC用に最適化されていないので画質は荒く、小売用にシステムが調整されていません。 何故か他の日本語のレビューは良いことしか書いてないが、本当にプレイしたのか疑うレベルです。 <本ゲームについて> 現時点ではアーリーアクセス版ですがDEMO版と比べると敵から入手できる弾の入手量が1/4位になったので、同じように戦闘しているとあっという間に弾薬が枯渇します。 敵の数も多いので、ちょっと・・・いやかなりバランスが悪いです。 近寄って可能な限りヘッドショットを狙わないと敵を倒すほど赤字になるので敵を倒す意味は無い。 また敵の狙いは非常に正確で、こちらのパーツはダメージを受けあっという間に損耗する。 リペアキットも高価なので気軽に使用できません。 売りのパーツ付け替えシステムも敵から剝ぎ取れるパーツは壊れているか、HP1の状態です。 HP1の状態なら装備して持ち帰れば次回出撃時にHPは全回復しますが、品質は中程度です。 装備中のパーツが破壊されても、帰還できれば回復します。 入手時から壊れている場合は装備ができないため修理が必要で2400クレジットのパーツ修理キットが必要。 クレジットを稼ぐのも大変なので、気軽にパーツ付け替えはできません。 序盤で一番実入りのいい稼ぎは敵のハンドガンやショットガンを売却(損耗度が低いなら200クレジット)することですが、前述した通り弾薬の消費で赤字、または第二武器を持てないと回収できないのでゴミ漁りをしてコツコツ稼ぐしかないです。 一番ダメな点は回収ゲームなのにドロップ品の売却額が低すぎること。 序盤のハンドガンも定価は4000クレジットなのに、売却時は200は流石にありえない。 武器以外のアイテムも定価100~10クレジットくらいで売却額は定価の10~5%程度と雀の涙。 ちなみに弾薬を購入すると1発15クレジットくらいなので、この時点で戦闘をするメリットがほぼ無いと理解できると思います。 敵を倒すのにうまく当てても5~20発は消費します。 収支バランスを改善しないとやればやるほどジリ貧になります。 とりあえず返金して様子見です。 なぜAndroid版は無料でPC版は20ドルなのか理解できない。 どうしてもプレイしたいなら無料のGoogle Play版をダウンロードしてください。 現状では有料でプレイする価値はないです。

👎
投稿日 2026-03-13
総プレイ時間 17時間

アーリーでフィードバック求めるには価格が高いかと。300円~500円なら買う人いるかも。遊んでいるというより、苦行か罰ゲームやらされてるんじゃ?っていうくらいプレイするのが辛い。端的にいうと3×3のバッグ作ってぬいぐるみ探すゲーム。アイテムはいろいろあるけど全部ゴミ。ハンドガン売って凌いで、ぬいぐるみ沸きにワンチャンかけるしか長生きできない。ほどよいゲームバランスは収集したゴミを売って生計たてられるくらいだけど、やればやるほど追いつめられる。ゲームで修行したい人、忍耐力高めたい人、ドM、このくらいしか需要ないと思う。

👎
投稿日 2026-03-16
総プレイ時間 7時間

正直収支のバランスが悪すぎて進めたもんじゃない、雰囲気はいいから頑張ったけど装備が壊れる、売値、クラフト要求と出力、すべてがマゾ仕様すぎ、ジリ貧になり一回死んだだけでも立て直すのが極めて難しい(初期装備が売ってないし、初期に近いSMGすら高すぎて最後は一生ピストルだけでやってた)

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i5-6600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GTX 970
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 7 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-8700
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GTX 1070
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 7 GB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Cargo Hunters

Cargo Hunters

Cargo Hunters is the single player extraction shooter where you control a humanoid robot scavenging the remains of humanity on an abandoned, dystopian Earth. 

¥ 2,300
コストパフォーマンス ¥100/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語日本語未対応
開発元Order Of Meta
発売日2026年3月9日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (71%)
全体評価非常に好評 (81%)
Steam同接98 +13% (7d)
フォロワー5,925人 ★★☆☆☆
平均プレイ時間23時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, 早期アクセス
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーカスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンドファミリーシェアリング
対応言語
英語, ロシア語
フォロワー推移 +628 (+12%)
5,925