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うたわれるもの 白への道標 - レビュー・評価・同時接続数

うたわれるもの 白への道標(Utawarerumono: Past and Present Rediscovered)

⭐ 日本語レビュー(24件)+2

83%
非常に好評
👍 好評 20 (83%) 👎 不評 4 (17%)
平均プレイ時間
35時間
コスパ
¥221/h
平均実績解除率
6%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-05-28
総プレイ時間 37時間

5/28:さっき始めたばかりなのでメモ程度に記載していきます。 依頼「暴れまわる元侠客」 自分の環境なのかバグなのかまだ分からんのですが、戦闘移行時にコマンドが表示されなくて何もできない状況になった。 強制終了、再度ロードでも改善せず2回連続でなってしまい困りました。 ダメもとで隊列変更したらコマンド選択が出てきてクリア出来ました。 初めから隊列を何もいじってなければオシュトル、ミカヅチ、シューニャ、ムネチカの順番でステ差でミカヅチが最初に行動するかと思います。 自分がやった事はオシュトルとミカヅチの場所を入れ替えてミカヅチ、オシュトル、シューニャ、ムネチカの順でやってみたところ改善しました。 追記メモ5/29~5/30までの内容 今作の移動はスタミナが無く常に前作のダッシュ並みの速度で走り回れます。 ついでにウマ(ウォプタル)も同じ仕様です。 ウマに乗ったままで切り捨て御免が出来るので楽! 領域制圧後の敵が逃げてる所を後ろからぶっ飛ばす感じで面白い。 前作から続く小技:フィールドアタックはシューニャがオススメ 段差があってやりにくい時に別キャラに変えると楽かもしれない。 今作は持てるアイテムが99個になってます。 双子(ウルサラ)いたら話しかけるとアイテムが貰える(結構な頻度でくれる) 主要キャラの皆さんが「おべんとう」とか「酒」とかくれるので話しかけると良いかも。 領域主を倒した規定数(5、10、15)で開放になる場所があって中に箱がある 中身はBPの素。前作の試練で訪れたとこ。 領域主を倒す、又はレベル差が大きく開くとレアダイコン以外は切り捨て御免になる。 レアダイコンを倒す前にセーブ、先に逃げられたらこっちも逃げるか戦闘終了後にロード。 レアダイコン関連 ・ベニダイコン倒したけどメモってなかったw ・スミレダイコン(経験値4~4.5万位?)は前作同様に物理で殴る、複数回攻撃の技かシューニャの牙穿通(ガセンツウ)で即死狙うかHALUのMAXまで育ったプライマリーが必中になるのでそれで倒すと楽。 ↓自分が複数回遭遇したスミレダイコンの抽選地点を隠して置いときます。もっとあるかもしれない↓ スミレダイコンの場所(説明下手ですまん) MAPで見るとシヤサマナ巡礼道の祠(前作でいうセーブポイント)から下の素材採れる地点に抽選で出る。 お隣のギルガナルジャ地表にもいた。 MAPで見ると墓所への入り口から見て右の素材と箱がある地点に抽選で出る。 HALU関連 ・切り捨て御免が多くなるけど気力解放20回とかの条件を意識しなくても割とすぐ。 ・早めにラストストラグル10回使用だけは意識するといいかも(HALUで倒した敵からの獲得経験値が増加) ・ボディは全部で4種(ラス1は依頼で貰える) 第11章まで進んだ。 武器屋の投資はLV12でMAXでした。 あと何章だったか忘れたけど「瞑想」というシステムで何回でもBP振り直しが出来るようになってた。 戦闘終了時に読み込みの問題なのか体感で数秒だけどボタン押しても反応しない事があった。 ウォプタルに乗ったまま階段の上り下りが出来て笑った。 律儀に降りてたのにそのままいけるなんて( ノД`) 7章辺りまで進んでからSS撮影する際にセリフ消して撮れるのを知った… これまでの全作品(サ終のロストフラグ含め)をクリア、又は触ってた事で色々な背景が見えてきて泣ける。 今のところは非常に楽しめてる。 最初の依頼でのコマンド選択が出来ないバグ?以外では進行不能バグみたいなのに当たってないです。

👍
投稿日 2026-05-31
総プレイ時間 48時間

シナリオの内容には一切触れませんが、トロコン後レビューになりますので気になる方は自衛ください ・どんな人にお勧めか モノクロームメビウス既プレイ前提、およびうたわれるもの本編3部作をプレイ済みの方。モノクロームメビウスをプレイ済みなら最後まで楽しくプレイできますが、できれば偽りの仮面だけは先に履修することをお勧めします(楽しめないという意味ではなく、勿体ない為) ・戦闘システム 前作のいろんなストレス要素が解消、3段の連環システムもしっかり機能して、戦闘の中で敵の弱点を探って適切な位置へのバフ、段にキャラを配置できた時に戦況が安定する感じはこのゲームにしかない楽しさがあると思いました。ただ、いちいち左上のUIを+ボタンで全画面にして確認しないと目視で何段にいるか判断できないので、楕円の連環のUIは見た目が洒落てるだけこれは最悪です。直線3段か真円にしてほしかった ・ボリューム 難易度普通でトロコンまで50時間。ゆっくり遊んだのでガンガン進めるならもっと早いかもしれません ・演出 見せ場の演出は100満点、ただスチル無しの3Dのみだと表情が薄くて伝わってこない場面があった(良いシーンが多すぎてすべてにスチル用意できないだけとも言う) ・最後に 私からは120点とさせて頂きます、ここまでうたわれるものを作ってくれてありがとう。ファンはまず買って後悔しません

👍
投稿日 2026-05-28
総プレイ時間 27時間

楽しいとは思いますが、ちょっと不具合が多い感じがしますのでこまめなセーブが必要。 UIが表示されず戦闘不可やロード画面が抜け出せない等あるのでその辺は直してほしい。 またマップはもう少し狭くできなかったのかな?と思う。 また、5章の3つ目のG.Oから先に進めなくなりました。 でもおススメにしておきます。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-05-29
総プレイ時間 9時間

7000円もするゲームがなぜここまで出来が悪いのか。モデリングや背景、ゲーム性は第一部とほぼ変わらないのでまだ我慢できる。だが最適化までこれほど酷く、ずっと画面が真っ暗になる状態で、一体誰がプレイするのだろう。本気でゲームを作っているのでしょうか。

👎
投稿日 2026-06-04
総プレイ時間 26時間

せっかく綺麗で作りこまれたマップなのに、探索する楽しさは皆無です。マップ移動はただの作業。前作は隅々まで探索する楽しさがありましたが、脳死でアイテムを拾って敵を捌くだけになります。 ストーリーですが、モノクロームメビウスをプレイしなくても楽しめる・・・と開発段階でありましたが、置いてきぼりにされますので、前作のプレイは必須です。 偽りの仮面の前の話なのに、偽りの仮面でのイベントを経過したかのような表現があります。(シューニャの未来予知の話ではありません。) とってつけた感はありますが、それぞれのキャラクターのお家事情を知れたのは良かったです。 でも余計なテキストと、3Dモデルなのに紙芝居のような表現で、テンポは非常に悪い。プレステかと思った。 ラノベみたいなノリと表現が延々と続き、対象年齢は中学生向きです。ハルの存在がそうさせてるのかもしれません。 戦闘バランスはあまりにもクソです。 どんな演算を採用してるかわかりませんが、後半になるにつれて敵の攻撃力と防御力がインフレして運ゲーになりました。戦闘不能を回復するコストが高いのに対し、適正レベルより10以上も高いのに連続ヒット攻撃で一撃死→回復→一撃死を無限に繰り返します。 バフ・デバフの効果は微々たるもので、存在意義がわかりません。 戦闘開始段階で内環にいる敵が一撃死技を2~3連発することもしばしば。 テストプレイをしたのか疑うレベルでクソです。 前作のバランスが丁度よかったこともあり、制作陣のレベルダウンが伺えて悲しくなりました。 もう日本にまともなクリエイターがいないのかと疑うレベルで酷い。 シリーズファイナルがこんな尻すぼみになってしまったのは嘆かわしい限りです。 スピンオフ、同人作品レベルと思えば及第点なのかもしれません。 とはいえ、仕上がりは酷いにしろ、うたわれるものシリーズの製作を続けていただけたことに感謝いたします。 お疲れさまでした。

👎
投稿日 2026-06-01
総プレイ時間 31時間

楽しもうと思ったけど無理だった

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2026年6月第1週(6/1 〜 6/7)

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うたわれるもの 白への道標

うたわれるもの 白への道標

「うたわれるもの」シリーズ最新作がRPGで登場! 大國ヤマトに再び忍び寄る不穏な影。重なり合う運命が、オシュトルたちの新たな旅の始まりを告げる。

-10% ¥ 8,580 ¥ 7,722
コストパフォーマンス ¥221/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語フル対応
開発元AQUAPLUS
パブリッシャーDMM GAMES, Shiravune
発売日2026年5月27日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (83%)
全体評価非常に好評 (83%)
Steam同接101 -44% (7d)
平均プレイ時間35時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアドベンチャー, RPG, ストラテジー
カテゴリ
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対応言語
英語, 日本語*, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語