ディフェンス系なのにゆるくのんびり遊べるヴァンサバスタイルゲー ※クリア後について追記あり※ ラインディフェンスにヴァンサバ系の仕様を組み込んだゲームだ。 ディフェンス系なので移動の必要もなく、攻撃もフルオートなので放置のような遊びもできる(実際に頻繁にレベルが上がって何を取得するか選ぶので放置はできないが)。 永続アップグレードも当然あり、珍しく初期状態からリロール、ロック、削除もあるのでとにかく遊びやすい。 以前、NEXTフェスで気に入ったので製品版を購入してみたが、序盤の遊びやすさも向上していたのは素晴らしい。 あれこれ 中華フォントを使用しているが翻訳自体は自然で違和感はない。 画面サイズ変更、解像度変更あり。ただし、ウィンドウの位置を動かした後にオプションを開くとウィンドウの位置が初期化されるのは直してほしいものである。 サウンド面はBGMがなかなか良く、人によっては印象に残るかもしれない。 SEはデフォルトでややボリュームが大きめか。 ゲームルール ラインディフェンス…つまり敵が右から左へやってきて、プレイヤーは左の陣地を防衛するタイプのディフェンスだ。 プレイヤーキャラは自動で攻撃し、レベルアップによってタワーを9種類まで設置でき、パッシブ効果もレベルアップの選択に含まれている。 属性は「物理」と「魔法」の2種類に分かれていて、永続アップグレードで強化が分かれているので、初期キャラが魔法キャラということもあって最初は「魔法」に限定してスキルの習得と強化すると進みやすいと感じた。 ゲームは20WAVE制でエリアが区切られており、10WAVE以降は5WAVEごとにボスが登場し、20WAVEのボスを倒すと次のエリアに移動となる。 死なない限りは続くので成長が進むにつれ、1回のプレイ時間が長くなるのが特徴だ。 幸い、永続アップグレードの強化が実感しやすいのとタワーの種類が膨大であるため、新鮮なプレイを繰り返し楽しめるので、繰り返しが苦痛になりにくいのは良かった。 微妙なところ 敗北時の「セーブデータを読み込んで再挑戦しますか」がどのタイミングでの再挑戦なのかわかりにくい。 まとめ 絵面は地味だが、ディフェンスとしてもヴァンサバ系としても個人的には良く出来ていると感じる。 半放置なのでアクティブにキャラクタを動かしたい、というのであれば合わないとは思うが、のんびりと「ながらプレイ」をしながらキャラクタが徐々に強くなって先へ進めていくゲームデザインが好きなら楽しめるだろう。 「隠れた名作」と言えるかどうかは断言しかねるが、完成度は高く、遊び応えもあって楽しめている作品だ。 クリア後追記 クリア後…つまり「アビス7の突破」である。 ここまでプレイして感じたあれこれを書いていきたい。 ・9人中2人しか使わなかった 序盤は「魔法使い」、中盤からは「神聖牧師」を使用しただけで物理キャラはただの一度も使わなかった。 永続アップグレードの強化が物理攻撃と魔法攻撃に分かれているのが主な理由であり、初期キャラが魔法であることに加えて、アップグレード用の通貨が常に足りていないので必然的に魔法キャラだけ使うというゲームバランスになってしまっていた。 アップグレードの物理攻撃と魔法攻撃は分けなくても良かった。分けたせいで使うキャラの自由度が狭まっていたので。 ・特殊スキルは削除対象 ごく序盤は役に立ったが牧師を使い始めたあたりから「チャージに対して威力が低すぎるバランス」になっていたので、育てないどころか真っ先に削除の対象となった。 チャージが遅くてもいいからボスキラー用のスキルとして輝かせてほしかった。 ※一応、最後のアンロックキャラである刀キャラの特殊スキルはボスキラーとしてそこそこ強力だったが、使い勝手で見ると結局牧師に戻るのでなんとも半端だった。 ・高額ルーンの効果が大きいが、当たり外れが大きく、滅多に出ないのでアビスのⅣ以降は運ゲーと化す 常にクリティカルとかHP最大時は攻撃力50%アップとか偶数、奇数のWAVEで攻撃力25%アップとか、HP分シールド効果を得るとか、クリティカル率と同じ数字だけクリティカルダメージ率も上がるとか強力なルーンは目立っていたが、「いつ出るかわからない」というランダム性が非常に高いことから攻略の不安定さに繋がってしまっていた。 特にアビス3~4は停滞期間が長く、ここで攻撃系の強化を終えることでアビス5,6がクリアできるようになっていき、さらに防御系の強化を終えてアビス7のクリアに繋がったが、「強力なルーンが手に入らなかったから負けた」というような局面もそこそこあり、あまり心地のいいランダム性ではなかった。 ・役に立つスキル立たないスキル 魔法系のみの使用で攻略となったが、直線、追尾、座標攻撃は弾数や威力面で総じて使い勝手が良く、一方でランダム設置や広範囲系低ダメージ、短射程のスキルは役に立たず、邪魔なだけだった。 ・レベル161以降のレベルアップについて レベル161からレベルアップ時の選択が混合型になるが、大半は「そもそも使いどころがない」ものとなっていて、ほぼノイズとなっていた。クリティカルのウェイトが重いゲームなのでクリティカル率とクリティカルダメージの強化の優先度が高いのに、どちらかが下がってどちらかが上がる、なんてものはいらない。 追記まとめ やりこめばやりこむほど完成度や詰めの甘さが見受けられたが、値段の割には長く遊べた作品。 無限モードでWAVE40とWAVE60の突破実績が残っているが、運依存で手間がかかりそうなのでやる予定はない。
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魔獣の潮 - 日本語レビュー11件・全言語レビュー89件・評価・同時接続数
魔獣の潮(Abyss Horde)
⭐ 日本語レビュー(11件)+1
100%
圧倒的に好評
🌐 すべての言語レビュー(89件)
89%
非常に好評
言語別の評価(タップで共感レビューへ)
💬 共感が多いレビュー
🇯🇵 日本語の評価 圧倒的に好評 (100%)
· 11件
👍 Good
結構無心で続けられるから好きだけど、単調になりやすく、 スキルに進化や融合などのシステムほしいかも
ゲームじたいは「旧日女修」と似てる、というかほぼ同じシステム。 ストーリーがあってキャラにビジュアルがあってミニゲームなどもある旧日女修のほうがお得なのだが、タワーディフェンスの部分に関してはこちらの方が面白いかも。 ただどのキャラを使っても結局は氷柱をレベルMAXまであげて敵を足止めするのが最適解なので、アビス8の無限モードであろうがこれだけでどこまでもいけそう。私は低スペックのノートPCを使用しているためWAVE60あたりから挙動が怪しくなって80超えたあたりでフリーズするので、スローになったら即利確して中断するようにしている。道中でルーンも全回収できるし(店に入ると、これ以上販売するものがありません、と表示される)難易度はかなり低め。高速化しても1ゲームにそれなりの時間がかかるのだけがちょっと不満ではあるがこの価格なら満足。
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『魔獣の潮』正式版、本日リリース!
2026/07/31
💻 スペック情報
最低
- OS: win7/win10/win11
- プロセッサー: Intel Core i5-6400
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 750
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 500 MB の空き容量
推奨
- OS: win7/win10/win11
- プロセッサー: Intel Core i5-9400
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 1060 or higher
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 1 GB の空き容量
🎯 関連ゲーム
※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
魔獣の潮
現実が闇に引き裂かれようとしている。深淵から押し寄せる魔物の群れ——野獣、怪物、深淵の悪魔……彼らに理性はなく、ただ破壊の本能だけがある。冒険者よ、防衛線は君を必要としている!『魔獣の潮』で、次第に強大になっていく深淵の波濤から世界を守れ。毎回のプレイが新たな防衛戦となり、一つひとつのアップグレードが戦局を変える。
-23% ¥ 655 ¥ 504
コストパフォーマンス ¥22/h
↗ Steamで詳細を見る
※平均プレイ時間から算定
日本語UI対応
開発元Solo Gaming
発売日2026年7月31日
発売ステータス発売中
日本語レビュー圧倒的に好評 (100%)
全体評価非常に好評 (89%)
Steam同接59 +638% (7d)
平均プレイ時間23時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, カジュアル, インディー, RPG, シミュレーション, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートカスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ロシア語, 日本語, ポーランド語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), ポルトガル語-ブラジル, 韓国語







