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ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(1221件)+3

66%
賛否両論
👍 好評 806 (66%) 👎 不評 415 (34%)
平均プレイ時間
17時間
コスパ
¥79/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2025-12-21
総プレイ時間 77時間

ACは今作が初プレイですが、ストーリーはとても楽しいゲーム体験でした。 全ステージACEのSクリア済み。マルチプレイモードは1度やってやめました。(恐らく相性の問題です) フライトシューティングとしても面白く、キャラクターも魅力的。8も発売されれば買いたいと思います。

👍
投稿日 2026-01-10
総プレイ時間 33時間

発売当時に序盤でぶん投げて、今回改めて遊び直した感想です 高評価はつけますが、人によって低評価でも仕方ないと思う このゲームは大雑把に 主人公が一度ドン底まで落ちて、使い捨ての駒として困難なミッションを与えられていく そこで予想外の戦果を出しながら生還し続けて、稀代のエースパイロットまで這い上がっていくというシナリオです シナリオとしては理解できるのですが ゲームとして見た時に、序盤の時点で制約や障害が数多く配置された不自由なミッションが続くという問題点が発生します ・味方の撃墜などの実質的な制限時間が存在するミッションが中心なので  ある程度は効率的にプレイしないとクリアできない ・砂嵐(レーダーも含めた視界不良)や落雷(回避不能、ランダムで麻痺)などの妨害要素 ・序盤なので性能の低い戦闘機しか所持していない 結果的に何が起きるかというと 妨害要素で手間取っている間に、自分は死んでないのに「味方がやられた」などの理由で突然ゲームオーバーになる(15分くらい遊んでたのに・・・) という状況が繰り返し発生します クリア済みのミッションで稼いで、強い戦闘機を使って難易度を緩和するという手段も考えられますが この時点では序盤なので、選択可能なミッションは多くありません 遊びやすいミッションを選んでなんとかプレイするも、序盤が故に稼ぎは大きくない 慣れてないプレイヤーが弱い戦闘機で遊ぶと1回のクリアに20分はかかるでしょう その状態で同じミッションを何回も繰り返し遊ばないと次の戦闘機が手に入らない マルチで遊べば別でしょうがシングルだけだと少なくとも上記の状態です 後半はいつものエースコンバットで、普通に楽しめるので総合的にはプラスですが 前半が楽しくないのも事実なので、低評価になるのも当然・・・ というのが個人的な評価です ■その他、気になったこと ・上記した序盤のミッションの条件が少し厳しい  初登場の妨害要素と、制限時間的な敗北条件が両立していて  少しでも手間取ると敗北条件が見えてくるのは息苦しい  プレイしていて明らかに後半ミッションの方が難易度が低く気持ちいいので、調整を頑張ってほしかった ・6の方向性を多少引き継いだ、広いマップに戦場が複数存在するミッションはあるものの  マップ端の補給ラインまで移動しないと補給できないので、ミサイル数が不足する  6のようにマップ内の空港を制圧したら、マップ内で着陸して補給できるようにしてほしかった ・主人公が複数部隊を渡り歩くことになるが、シナリオ上では「今いる部隊」に焦点が当たる  過去に渡り歩いてきた部隊との絡みが強化されて、それが戦局にも影響する重大イベントだとテンションの上がる要素になったと思う ・評価を気にしない場合はもう少しゆっくり遊べると嬉しい

👍
投稿日 2026-01-24
総プレイ時間 47時間

多分ラストミッションだけ残ってる状態でここまでレビュー 色んなとこで「難しい」と書かれてるし、エースコンバット初心者はeasyで始めろ、って書かれてたので、素直にeasyで始めた 確かに「え?これでeasy?」って難易度だと思う。steam実績も序盤から50%切ってるし こういったゲームが苦手な人はCasual Easyでも進めるのが難しいかもしれない ただ、ある程度アクションゲームやフライトゲームに慣れている人ならeasyであれば、何度かリトライすれば進める難易度だと思う 操作方法はStandardで機体は初代トップガン世代としては、F-14以外あり得ないということでF-14縛りでプレイ それでラストミッション手前までなんとか進められてるから、おそらく各ミッションに適した機体と武装をきちんと選択していけば、リトライするモチベーションさえ保てれば多くの人がクリア出来る難易度にはなってるのではないだろうか ただ、不評要素の一つらしい天候要素は多少のストレスになるのは事実だし、各ミッションの時間制限的なものはeasyでも時間短くね?と感じるものが多いのはマイナス要素かな? ミッションの対象の中に先に倒さないと時間があっても失敗になるものがあったりすんだが、それらが優先的に表示されるわけではなく、ゲーム内の音声で説明されるだけだったりするのでちょっとわかりにくく、なぜミッション失敗したのかすぐにはわからないのもちょっとマイナス でもStandardなら操作も直感的だし、ミサイルが0になっても少し待てば2に戻ったり、リトライがミッション途中からやれるようになってたり、基本的な部分は非常に快適にできていて飛んでるだけも気持ちいいし、マルチロックのミサイルで複数の敵を一気に倒した時はマジ気持ちいい プレイする前は難しいと聞いていたのもあるし、発売直後はかなり不評だったと聞いていたので不安だったが、杞憂だった 戦闘機好きにはおすすめ、もろちんトップガン好きにもおすすめ。トップガンDLCもあるみたいだし easyでクリアしたら、Normalで機体縛り無しでやってみたいかな

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-26
総プレイ時間 12時間

ぎりぎり及第点 空のAC大好きだったので愛を込めてサムズダウン セールで¥668で買ったから許せる。定価で買ってたらキレてた 難易度HARDで一周しただけ。たぶんもうやらない もし制作資金が潤沢にあったのであればPとDとプランナーとシナリオライターが過去作未プレイとしか思えん シリーズは1~3,04,5,zero,6をプレイ済み 04からzeroまでは最高難度オールSもやってる。6は忘れた 端的な所感としては「会社の命令に従って作っただけの、愛も魂も込められてない工業製品」 たぶん末端のスタッフは悪くない。末端がそれぞれの仕事を全うしたからこのクオリティで済んでる なぜぎりぎり及第点なのか説明する シナリオが残念 良い悪いの前に何がしたいのかよくわからん 核となるメッセージがたぶん存在してない。不完全なもの 主人公=プレイヤーが舞台装置になってて蚊帳の外 突然ハーリング大統領殺しの汚名を着せられ懲罰部隊へ……って 懲罰部隊もスクラップクイーンもそうだけど、書きたい話作ってからそれに繋がる前段を取り繕っただけでしょこれ AIの発展と無人機の脅威とかいろいろ描きたいテーマがありそうでなんかハッキリしない それらしい映像、それらしい台詞、それらしい表現をただ並べただけで一本筋が通ってないのよ 中途半端で終わるくらいなら空を完全に掌握しようとするAIとそれに抗う人類同盟軍で良かったんじゃない?(ハナホジ 強烈なマクロス感出してくるミハイおじさんとは戦うことはできても撃墜できないし 黄色中隊やオブニル・グラーバクのダブル編隊やシュトリゴン隊みたいな強烈な存在感が無いのにEDで語られてもな 5のライターさん呼んできて??? あと最後ファンサなんだろうけどナガセって名前出すなや 喋り方や声でファンが「あれ? もしかして……?」って勝手にザワザワするように匂わせとけばいいの 大本営発表で明言されたくないの 過去作で出来ていたことが出来てない ・AutoPilotありません無線応答/分隊メニューありません友軍指示ありません 十字キー完全に死んでるやんけ ノウハウリセットしたの? 過去作の当たり前を見直す意欲作だったの?? ブレワイなの? アーセナルバード戦とか友軍に援護指示出したいって何度思ったか 俺がこの怪鳥を落としてやるから俺のケツについてる無人機を落としてくれと プランナー過去作やってねぇだろ分かってねぇなぁ ・Mission Accomplishedが音無しのときがある マジで意味わかんねぇ もうねアホかと あれがご褒美だろうがよ ディレクターに04全ミッションやらせろ ミッションつまんない これはプランナーの腕なんだろうけども ・ストレスかける割にカタルシス無さすぎ このゲームのどこで気持ちよくなればいいの? 雷雲・砂嵐・IFF無効で赤外線識別……全部プレイヤーに負担かけてるだけだよね 特に「IFF無効で赤外線識別」これは二度とやるな絶対やるな レーダーよけるのも雲に隠れてSAM躱すのもそうだけど、そういった味変ミッションが多すぎ たまーに混ぜるくらいでいいのよ ・空戦なさすぎ対地ミッション多すぎ 対地が悪いわけではないよ でもコモナとか円卓みたいな熱い空戦がなさすぎるよ 軌道エレベーターでUAVの群れとやりあうくらいだよねまともな大規模空戦 あと雲邪魔 ・スコアミッションが厳しい HARDで数回失敗した もうちょい緩くてもよくない? パズルゲーム並のチャート構築に片足の親指突っ込んでる ゲームとしてのミッション設計と、お話の中の軍隊の動き戦局の動きがリンクしてないのもモヤモヤ 砂嵐とか散弾ミサイルが到着して撤退とかならまだ分かるけど制限時間オーバーで即失敗扱いは違和感 「敵戦力を十分に削った。まだ時間はある」とか言われてもさ、こっちはスコアという数字しか見えてないんよ 「時間切れだ。作戦は失敗だ」とか言われてもさ、なぜ失敗なのか、どうしたら成功なのか明示せいよ 「AA GUNは1基◯◯点!」とかゲーム内のキャラに言わせちゃダメだからね HARDで一周しても全機体解放できない 溜息出るわ 好きな機体で飛ぶためになんで作業させられなくちゃならないの?? 周回前提なら周回したくなるような魅力を込めとけよ 過去作はキャンペーンの進行度で機体が解放されて 隠し機体はネームド撃墜やランク報酬で獲得できてたんよ ポイント使って解放してくシステムに文句言ってんじゃないの シナリオ終盤になっても全機体解放できない簡悔設計に文句言ってんの 以上、とりあえず思いついたとこ 考えたらまだあるかもしれないけど 8発売決定おめでとうございます 売れるといいね

👎
投稿日 2025-12-28
総プレイ時間 5時間

砂嵐でレーダーがまともに機能しない状況で、地面を走るトラックを探し回って壊すミッションが面白いとでも? (#^ω^)

👎
投稿日 2026-01-20
総プレイ時間 24時間

Steam歴15年くらいになりますが、レビューを書くのは初めてです。 そして、いきなりですが――これはクソゲーです。 ACE COMBAT 1〜5、0と渡り歩いてきて、6を飛ばして7で久しぶりに復帰しました。 老化のせいにしたくはないのですが、とにかく 延々ミサイル回避、延々適正角度の強要、延々障害物回避。 ……なんですかこれは。まったくおもしろくない。 さらにレーダー無効。敵味方の識別すらできない状況をわざわざ作る必要ありますか。 そんなストレス要素を入れるくらいなら、さかさまになっても永遠に飛べる矛盾を先に直しませんか。 環境音や無線もやたらうるさいだけで、印象に残るセリフがほぼない。 「レナはフランカーに乗れて良いよな」「(彼らを発艦できたことが)我々の勝利だ」 こういう印象に残るセリフ、どこかにありました? エンディングのケイ・ナガセくらい? いやそれ過去作ですよ。過去の栄光に頼るなと言いたい。 そして極めつけはトンネルのシーン。 ついてきてくれた仲間が、自分をかばってミサイルを受けてくれたんですよね? なのに主人公は無言。意味が分からない。 仲間を心配する素振りすらないって、どういう神経なんですか。 仲間が誰だったか名前も覚えられない。老化かもですが、でもチョッパーのことは今でも忘れていませんよ。 チョッパーのことは涙なしには語れませんよ? 3のときは「やっぱり返事はくれないんだね」と、まだ“やり取り”として成立していたのに、 7のこれはただの無関心にしか見えない。仲間へのリスペクトが欠片もない。 5とか0は、前に移動して、とか指示するコマンドがあったから発言がなくても会話は存在しているのよ。 4では戦場で歌を歌ってみんなで団結しましたよね? それに比べて7は、普通に異常者ですよね。古参として、本当に残念でなりません。 制作陣が世代交代しているのは理解していますが、ここまでクソゲーにできますか。 8で改善されるのかもしれませんが、たぶん見送りです。 5→0の流れのような没入感、ケストレルを軸とした存在感。 あの頃の良さはどこへ行ったのか。 ケイ・ナガセと同様に、ケストレル2なんていう“過去の栄光すがり”まで出してきて、もう呆れるしかありません。 久しぶりに、心の底からクソゲーを味わいました。

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit OS required)
  • プロセッサー: Intel Core i3-7100
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750Ti(2GB)
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX 11 sound card
  • 追記事項: グラフィック「低」設定で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。 64ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit OS required)
  • プロセッサー: Intel Core i5-7500
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB)
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 50 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX 11 sound card
  • 追記事項: グラフィック設定「高」で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。 64ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です。 DirectX 12 APIを有効にするにはWindows 10(Version 1809以降)とVRAM容量が4GB以上のGPU(グラフィックボード・ビデオカード)が必須です。

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN

エースパイロットとなって、リアルな空を追求したグラフィック空間を、360度自由に飛び回る爽快感と、自身の状況判断で敵を撃破する快感、課せられた難局を打破する達成感が楽しめるフライトシューティングです。空を立体的に埋め尽くす雲の広がりの中で魅力的な空中戦を楽しめます。

-84% ¥ 8,360 ¥ 1,337
コストパフォーマンス ¥79/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Bandai Namco Studios Inc.
パブリッシャーBandai Namco Entertainment
発売日2019年1月31日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (66%)
全体評価非常に好評 (88%)
Metacritic78
Steam同接1,102 +31% (7d)
フォロワー174,006人 ★★★★☆
平均プレイ時間17時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, シミュレーション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvPSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 韓国語, 中国語(繁体字), スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(簡体字)
*フル音声対応言語
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