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ICARUS サバイブイカルス - 日本語レビュー576件・全言語レビュー64,452件・評価・同時接続数

ICARUS サバイブイカルス(ICARUS サバイブイカルス / イカルス)

⭐ 日本語レビュー(576件)

61%
賛否両論
👍 好評 351 (61%) 👎 不評 225 (39%)
平均プレイ時間
157時間
コスパ
¥5/h
平均実績解除率
4%

🌐 すべての言語レビュー(64,452件)

75%
ほぼ好評
👍 好評 48,024 (75%) 👎 不評 16,428 (25%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (61%) · 576件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 88時間

かなり頻繁にアップデートが入るので、今現在の評価として。 面白いです。個人的にはかなり好き。 ただしオープンワールドモードの内容は思ってたよりかなり作業ゲー、スローライフ寄り。 ゲーム側から特に導線も示されないので人を選びそうです。 裸一貫降下ミッションモードが特徴的なゲームだったようですが、現在はアップデートにより殆どミッションモードをやる必要はなく、時間制限のないオープンワールドモードから気が向いたときにミッション受けて達成してそのまま暮らしていけます。 正直ゲーム内容を改変し続けてきた歪みのようなものは感じて、オープンワールドモードではもうミッションをやる必要もないし寒冷地や砂漠のような厳しい地域に行く必要もないんですよね。 ミッションをやって手に入るポイントも、そのポイントで買えるアイテムがほぼ必要ないので無理に稼ぐ意義を見出しにくい。 一部便利なものはありますが、あれは本来裸一貫で降りるミッションモードでも最初から持ち込めるアイテムとして価値が高いのであって、オープンワールドモードではそこまで必要ないのです。 この手のサバイバルクラフトゲームの中では建築や設備にかかるコストがかなり高いので、新たに拠点を複数作るのも大変で、結局安全で資源豊富な森林エリアに作ったメイン拠点でちまちま暮らすだけになっています。 ボスもいるらしいけど倒す意味あんの?っていう。 個人的には何も考えずちまちま資源集めするのが好きなので満足なのですが。ゲーム側から"コンテンツをやる意味"を与えてくれないので人によっては退屈でしょうね。 森林地域は比較的暮らしやすいですが熊だけはやべー。自分が襲われるのはまだしも、テイムした動物が殺されるのは本当にムカつく。スポーン位置はほぼ固定なので熊が湧かない場所に家を建てるべき。 自分はマップL11右下にある湖に拠点を作っています。ここは熊がいない。

投稿日
総プレイ時間 109時間

【難点】 ・色んなバグがある(今のところ詰むようなことはない) ・グラフィックなどの設定に手間がかかる ・チュートリアルがなく操作説明もない 岩のテクスチャの中に入れたり段差で馬がグニャグニャになったりバグというか欠陥というか手抜きみたいなものがあるけど、別のゲームでバグには慣れてる(笑) こういうのはマイクラしかやったことなかったけど個人的にこっちの方が好み。 やっていくと不便に感じていたことがどんどん解消されてどんどん楽しくなっていく。そして時間がどんどん溶けていく。 90%オフで買えて良かった。めっちゃ楽しくてハマってる。 【これから始める人参考程度に】 最初はとにかく自然の厳しさをアホみたいに思い知らされる…。 ・ツリーは順番に取得するんじゃなくて今最も必要なもの、余裕があれば不便に感じていることから解放していくほうが良いと思う。あらゆることで経験値が手に入るからガンガンレベル上げよう。 ・石の建造物はほぼ自然ダメージを受けないのでそれまではあまり凝ったものを建築しないほうが良い。修復がダルすぎる。テックツリーランク2の製衣台+石工台+石のベースビルドセットの3つ解除で建築できる。 ・Ctrl+左クリックでアイテム移動でQで全て手持ちへ移動 ・盾とトーチは専用の装備場所がありミッションでもそこを開けておかないと取れないものもある。

投稿日
総プレイ時間 23時間

難解にしたARKにsatisfactryをひとさじ加えたようなサバイバルゲーム 建築自由度もそこそこ高く、アイテムやパッシブもたくさんあってスルメゲーの片鱗を感じるが 「自由度が高い」「種類が多い」は裏を返せば「何をすればいいかわからない」「情報量が多くてめんどくさい」であるからして人を選ぶゲームだと思った 特にこのゲームはチュートリアルが無く、UIも使いにくい上に翻訳がポンコツなのである程度理解するまでの序盤がキツかった アプデも頻繁に行われていてライトにプレイする人にはあまり向いていないと思う がっつりプレイできる人はまじで無限にできると思うのでオススメ

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 12時間

設定変えるたびフルスクリーンに戻るのうざすぎ 押せない設定あるのに理由書かないのDX終わりすぎ 設定1個変えるたび再起動させてくるのだるすぎ チュートリアルがxxxを行う みたいな内容。行う方法を書くのがチュートリアルだろ 2回同じ確認画面出てくるのうざすぎ ウインドウモードなのに画面からカーソル飛び出るのばかすぎ 長押しの時間長すぎ意味なさすぎ 盾作れるのに盾と一緒に使える武器ないのばかすぎ ちょっとした段差でスタックして操作不能になりすぎ テイムは最初からできるのにサドルが手に入るのがずっと後で意味なさすぎ ゲームと関係ないところでストレス与えてきすぎ UIのネストがいちいち深すぎる 目的の項目までたどり着くのに何回クリックさせるんだよ 4年もアプデし続けてこれ? ガチでいらつくわこのゲーム

投稿日
総プレイ時間 70時間

冗長がひどくておすすめはできない  システムを複雑にして、スキルツリーを長くして、装備品が簡単に手に入らないようにしておけば、みんな長い間楽しめるよね? と勘違いして作られているように感じる部分が多々ある。  面白い部分もたくさんあるが、悪い部分とのバランスを考えると、人にお勧めしたい作品ではない。  私は永遠のソロプレイヤーですが、マルチだったら楽しいのかもしれない。  まぁキャラのレベルが高くなるまでみんなで続けられたら、の話だと思いますが。 良い部分:グロッサリィがしっかりしている  様々なオブジェクト(アイテム)が存在し、相互に関係性を持つのがクラフトサバイバルの常。このゲームも例外ではありません。  インベントリィのアイテムを右クリックして調べると、これが何の材料になるのか、どのような設備が必要なのか、どんな材料によって構成されているか、などが確認できる。非常に素晴らしいシステムです。 悪い部分:クラフトツリーが長い  レベルが上がるとポイントが得られて、そのポイントでクラフトレシピをアンロックする。  クラフトサバイバルでは一般的でわかりやすいシステムです。  本作では、設備のレシピをアンロックしても、そこで作られるすべての生産物のレシピがアンロックされるとは限りません(中には設備レシピだけでは何も作れない場合も)。  増長がはなはだしい、と一番感じた部分です。 初心者への導線は不親切  石器から鉄器。  やがてはSFらしい設備や装備を作れるようになりますが、そもそも鉄鉱石がまったく見つからず、何時間も放浪することになり、webで調べてようやく分かりました。  石器を使って、鉄鉱石を探すだけ。なのにそれに関するヒントはゲーム内には皆無でした。 不自然なNPC  クラフトサバイバルといえば凶暴な獣たちがいるわけです。  草食動物と肉食動物の別を問わず、基本的にこちらを攻撃してきます。 (一応の説得力を高めるためか、襲ってくる草食動物は子供を連れていることが多いようです)  しかし肉食動物は、草食動物をまったくといっていいほど攻撃しない。  プレイヤが死んだあとは、ほのぼの和気あいあいとしています。  プレイヤキャラの認知も(ステルス能力などによって変化するようですが)けっこうガバガバな印象。  リアルなありようをヴァーチャルに落とし込んであることを期待すると、がっかりします。 素材のレアリティが分かりにくい  不自然さの一つ。  アルミニウムはアルミ鉱石を溶解して作る(精製する)という部分は我慢できました。  しかしプラチナが鉄より硬度(強度)があったりして、非常に混乱します。 「鉄より銅、銅より銀、銀より金の鎧のほうがつよい」みたいなのは、ファンタジィRPGだけにしてほしいな……。  だってこれSFだよ? ペットはかわいい  野生動物の一部は手懐けて、家畜化することができます。  鞍を載せて移動手段にしたり、貨車を引かせたり、動物によってさまざま。  撫でると喜ぶ。とてもかわいいです。 カメラワークは最悪  1人称カメラの場合(ほかのゲームではまずないのですが)酔うことがあります。視野を小さく調整してもダメでした。  3人称カメラの場合、投擲物がレティクルに対してズレます。  どっちの視点も使いにくい……。 通貨の種類が多い  基本無料のスマホゲーかな? ってくらい通貨がたくさんあるのですが……。  ゲームデザインとして必要なのか疑問。 まとめ  好きな人は好きなんだろうなぁ、と思います。  しかし素材のレアリティやレベルシステムなど、本作の制作陣のデザインセンスは、ある意味独特です。  リリースされて5年も経過しているとは思えないほど……。  リプレイ性を持たせよう。長い時間をかけて楽しめるようにしよう。  そうした意気込みは感じるのですが、レベルを上げることはゲームの楽しさの一部であっても全部ではないし、ましてゲームをプレイする目的でもない、という私のような者には、レベルやスキルのシステムが(単純なわりに)長すぎるように感じます。  それらが最終的に制作側の「押しつけがましさ」のように感じられるため、個人的に悪くないと思う反面、他の人にはすすめられないゲームだと評価しました。

投稿日
総プレイ時間 127時間

素直に評価できないゲーム ミッション型は数回プレイ、メインはオープンワールドモードでソロプレイのみの感想。 評価をどちらにするか非常に迷った。 そもそもセール時に購入したので金額的にも文句はない。(4,000円弱で購入していたら迷わず低評価だった)現に100時間以上はプレイできているしゲームプレイも楽しめていないのかと言われるとそんなことはない。しかし「人にお勧めできるか?」と聞かれると素直に頷けないのと、まだ目に見えて触れられていないコンテンツがあったが、食指が動かなくなってしまったため、低評価とした。 ■良い点 ・環境、動植物、アイテムなどの基本グラフィックが良い ・建築、農作、スキルツリー、生物育成、基本的なサバイバル要素はある程度作りこまれている ・上位の道具、クラフト台など、身の回りが快適になっていく工程は堪能できる ・”サバイバルクラフトゲームの一番楽しい部分(諸説あり)である序盤の工程を何度も行い、ポイントをためて、1回1回の試行を楽にするという独自のシステムは面白い ・今でもアップデートが頻繁に行われているようで、開発の意欲は感じる ■悪い点 ・マップが広大なのは良いが、活かしきれておらず、ただだだっ広いだけに感じてストレスの方が大きい(移動用の生物をしっかり育成した状態でもかなりストレスに感じた) ・2021年にリリースされているとは思えない翻訳の中途半端さ ・チュートリアルやミッションが不親切で、目的がよくわからないことが多々 ・あからさまに苦行を強いられているような内容(時間稼ぎ?)のミッションが多い (例:①遠くのエリアまで移動させられて、ようやく開示される内容が、拠点で作成しなければならないアイテム数種 ②"鉄インゴットを500個あつめろ"のような、ただただ時間がかかるだけで達成感もないもの) 家畜の追加(ある程度ポイントが必要)など、期待できそうな要素が小出しで出てきていたため、だらだらと続けていたが、全体が見えてくると結構中身の薄いゲームだったなという総評総合レビューが賛否両論だったのも頷けてしまった。消化不良だったし、DLCならばちゃんと楽しめるか…?と追加購入も考えたが、本編がこれでは大きな期待もできないと思えたため控えた。 そしてどうしても類似したゲーム(特に某恐竜ゲーム)と比べてしまうと、親切さや目新しさがなかった。「これなら●●●でいいや」と脳をよぎってしまったのは致命的。 とはいえ、いい点で挙げた基礎的な部分や、独自のシステム部分は面白いし期待できると思うので 開発が進み、いい噂を聞くようになれば、またDLCなども触ってみたい。その時、評価を改められることに期待。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

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最新レポート

2026年7月第3週(7/20 〜 7/26)

今週のSteamは、無料タイトルがランキングを賑わせました。日本語レビュー急上昇では「Palworld」が再び首位を堅守し、新作の無料ゲーム「ホロライブドリームス」も大きくレビューを伸ばし注目を集めています。同接ランキングでは「Path of Exile」が驚異的な急成長を見せ、セールや来週の注目タイトルも見逃せません。
+1,176
日本語レビュー増加
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最多同接
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/30 12:48最新更新: Changelist #37634069(6 minutes ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Icarus: New Frontiers Expansion6 minutes ago
Icarus: Dangerous Horizons Expansion6 minutes ago
Icarus: Holdfast Outpost6 minutes ago
Icarus: Iceholm Outpost6 minutes ago
Icarus: Styx Expansion6 minutes ago
Icarus: Interior Decorations Pack6 minutes ago
Icarus: Tecton Outpost6 minutes ago
Icarus: Everbark Outpost6 minutes ago
Icarus: Cactus Outpost6 minutes ago
Icarus: Arcticus Outpost6 minutes ago

Packages

Package IDNamePriceApps
889459Icarus1149460

Configuration

Install Directory Icarus
# OS Executable Arguments
0 Icarus.exe
1 icarus.exe -dx12

Depots

Branch Build ID Last Updated
2.2.57 18602912 6 June 2025 - 22:13:55 UTC
public 24346820 24 July 2026 - 02:51:24 UTC
experimental 24454529 29 July 2026 - 21:51:16 UTC
pre-dangerous-horizons 22132020 5 March 2026 - 10:56:16 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
1149461 public 53305089567 (49.64 GiB) 42269773920 (39.37 GiB) 1585794535883683986
1149461 2.2.57 44586821349 (41.52 GiB) 35471756240 (33.04 GiB) 8413921277106805443
1149461 experimental 53234695130 (49.58 GiB) 42271302256 (39.37 GiB) 8786665437381266721
1149461 pre-dangerous-horizons 49075164789 (45.70 GiB) 39021885008 (36.34 GiB) 7166542428446811438

情報取得: 2026/07/30 12:48

Metadata

TypeGame
Changelist37634069
Public Build ID24346820
Public Last Updated24 July 2026 - 02:51:24 UTC
Release Statereleased
OSwindows
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Steam Achievements, Steam Trading Cards, Steam Cloud, Family Sharing
GenresAction, Adventure, Simulation

Cloud Saves

Quota46.57 GiB
Max Files5000

Related Apps

AppIDNameRelationType
Icarus: New Frontiers ExpansionDLCDLC
Icarus: Dangerous Horizons ExpansionDLCDLC
Icarus: Holdfast OutpostDLCDLC
Icarus: Iceholm OutpostDLCDLC
Icarus: Styx ExpansionDLCDLC
Icarus: Interior Decorations PackDLCDLC
Icarus: Tecton OutpostDLCDLC
Icarus: Everbark OutpostDLCDLC
Icarus: Cactus OutpostDLCDLC
Icarus: Arcticus OutpostDLCDLC

Recent Patches

DateTitleGID
695389579400710159
699892544940541406
699892544940539967
687506377581527660
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703267707461568182
703267707461567243
510737555678823854
Changelist #376340696 minutes ago30 July 2026 - 03:48:23 UTC
Depots

Depots

experimental Branch

Property Before After
Build ID 24428229 24454529

Depot 1149461 (experimental)

Property Before After
Manifest 2391002596138799129 8786665437381266721
Size 53239686286 (49.58 GiB) 53234695130 (49.58 GiB) (-4.76 MiB)
Download 42273124352 (39.37 GiB) 42271302256 (39.37 GiB) (-1.74 MiB)
Changelist #375858321 day ago28 July 2026 - 11:48:51 UTC
Depots

Depots

experimental Branch

Property Before After
Build ID 24414443 24428229

Depot 1149461 (experimental)

Property Before After
Manifest 3362636966805077126 2391002596138799129
Size 53230412943 (49.57 GiB) 53239686286 (49.58 GiB) (+8.84 MiB)
Download 42271752208 (39.37 GiB) 42273124352 (39.37 GiB) (+1.31 MiB)
Changelist #375769722 days ago28 July 2026 - 03:47:56 UTC
Depots

Depots

experimental Branch

Property Before After
Build ID 24346820 24414443

Depot 1149461 (experimental)

Property Before After
Manifest 1585794535883683986 3362636966805077126
Size 53305089567 (49.64 GiB) 53230412943 (49.57 GiB) (-71.22 MiB)
Download 42269773920 (39.37 GiB) 42271752208 (39.37 GiB) (+1.89 MiB)

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64-bit versions)
  • プロセッサー: Intel i5 8400
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GTX 1060 6GB
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 70 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64-bit versions)
  • プロセッサー: Intel i7-9700
  • メモリー: 32 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA RTX 3060ti
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 70 GB の空き容量

🏢 RocketWerkz の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
ICARUS サバイブイカルス

ICARUS サバイブイカルス

ICARUSは、最大8人まで遊べるPvEサバイバルゲームです。テラフォーミングに失敗してしまった未開の荒野を探検しよう。オープンワールドをサバイブしながら時間内にミッションをクリアして、前哨を建設しよう。探検、建築、クラフト、狩りをしながら、成功を求め、エキゾチックを探そう。

-80% ¥ 3,900 ¥ 780
コストパフォーマンス ¥5/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元RocketWerkz
発売日2021年12月3日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (61%)
全体評価ほぼ好評 (75%)
Steam同接9,280 +97% (7d)
フォロワー264,878人 ★★★★★
平均プレイ時間157時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, シミュレーション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイSteam実績SteamトレーディングカードSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, スペイン語-ラテンアメリカ, 日本語, 韓国語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字)
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +3,728 (+1%)
264,878