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KovaaK's - レビュー・評価・同時接続数

KovaaK's(コバークス)

⭐ 日本語レビュー(633件)

83%
非常に好評
👍 好評 525 (83%) 👎 不評 108 (17%)
平均プレイ時間
1954時間
コスパ
¥1/h
平均実績解除率
41%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-05-21
総プレイ時間 7,808時間

Kovaak'sのプレイ時間が7777.7時間のラッキーセブン+2個のゾロ目になったので記念にレビュー投下します。 自称"世界最高のAimtrainerソフト"のKovaak'sについて、Kovaak'sの他にもAimLab、Aimbeast、iAim、AimChamp、3d Aim Trainer、Easy AimTrainer等様々なエイムトレーナーをプレイしエイムトレーナー以外も合わせるとモバイル/キーマウでそれぞれ1万時間程度かそれ以上のエイム練習を積んできた視点から語ろうと思います。 結論から言うと、まあ実際世界最高のAimtrainerはKovaak'sでいいと思います。 【7777時間Kovaak'sをプレイして得られたもの】 ・エイムが良くなった エイムというより、エイムに必要な基礎能力がまるで別人の如く劇的に改善されました。 ・ゴキブリ等の害虫を殺すのが上手くなった kovaakのおかげで目と反応速度が鍛えられ、ゴキブリの動きがスローモーションに見えるようになりました。kovaak仕込みの必殺必中の初撃であらゆる害虫を一撃にて屠るスキルを手に入れました。 ・フィジカルが強くなった (物理) 右腕の筋肉をフリックシナリオで酷使した結果、握力と腕力が強くなった。 ・数多くのハイスコアと一桁順位 その為にやってるんだ。他は全て単なるスコア競争の副産物に過ぎず、全部オマケです。 是非リーダーボードの最上位帯で私の名前を探してみてください(宣伝) 【Kovaak'sの良いところ・悪いところ】 [良い点] ・2026年時点で総数5万シナリオに及ぶ膨大なシナリオ数に裏打ちされた圧倒的コンテンツの豊富さ あらゆる分野の膨大なシチュエーション、ほぼありとあらゆるスキルに対応したシナリオが何かしらあります。そして、もしなければユーザーが自分で作れます。 また、それに加えてベンチマークや技術解説、練習ルーティン等のコミュニティ由来のコンテンツもKovaak'sのシナリオに準拠しているものが最も多数となっています。 ・シナリオの質 Kovaak'sはシナリオの作成機能が非常に優秀です。botの形、大きさ、動き、数、HPや武器の性能等といった基本的なことは勿論、タイムスケール、マップスケール、制限時間やスコア算出式の編集、regenやリロード、Nevermiss、dodge等の特殊仕様の設定、マップ自体の作成。 ここまでは他のAimtrainerでも同じような機能はあるかと思います。Kovaak'sのシナリオ作成機能、そしてそこで作られたKovaak'sのシナリオが特段優秀となっているのはAccそのものの計算設定です。SwitchingやFlick等で、シナリオ時間中ずっと撃ちっぱなしでもエイム自体を外さなければAccは100%になります。なのでFlickやSwitching等で精度をより強く要求しつつ指切りすればエイムは外してもスコアは稼げる(指切りをしなければエイムはミスがなくてもスコアは不当に引かれる)シナリオになってしまうことが防げるのです。そこがAimLab等とは異なり(恐らく)Kovaakにしかない仕様で、シナリオの優秀さに大きな差をつける要因となっています。 また、シナリオの作成自体も容易で既存シナリオを少し改変する程度なら誰でも出来ます。 そして、有料ソフトであるが故にユーザーの総数自体はAimLabの方が多いもののコミュニティでの覇権コンテンツはKovaak'sであり、またシナリオの作成及びアップロードはKovaak'sが圧倒的に容易である為最も多くのシナリオが作成され、最もよく考えられて作られたシナリオが多く存在していることもKovaak'sのシナリオの質の高の要因の一つです。 ・機能が多い 自分のベストスコア及びセッション中での最もマシなスコアのペースに対して今のペースがどうなっているかが現在進行形で確認出来るハイスコアバー、スコアが算出されない代わりに時間制限無しでプレイ可能なモードに加え、音声設定やグラフィックのデザインがかなり自由度高いです。 また、ユーザー個人やコミュニティが作成したベンチマークをゲーム内に登録出来る機能もあります。 [悪い点] ・特定のシナリオで一度起きたバグは基本的に修正されない kovaak側の問題なのでシナリオ作成者が解決できることは基本的にありません。ですが報告しても運営はまともに取り合ってくれません。余程大事になると修正される場合もありますが一定数の被害報告程度では運営は動きません。 ・時々改悪アプデをする 同じグラフィック設定でも実際の見た目が変わる、クロスヘアサイズが0.01単位で変更出来ていたのが0.1単位でしか変更出来なくなるといった害悪でしかない改悪アプデを時々やってきやがります。しかもアプデの度に上記のバグが新たに生まれるリスクがあります。 アプデの度にアプデ内容にBug Fix等と書いていますが、一体どこの何を直してるんだかといった感じです。 ・アプデ後等のオンラインシナリオの読み込み時間が長い [その他] グローバルリーダーボードというユーザーランキングがあります。 私は現在世界40位くらいですが、正直、これはシナリオ出席点のようなものなので実際のこのゲームでの上手さ強さとは関係ないです。 ただ、このランキングを上げようとすると必然的に自分の得意苦手に関係なくあらゆるカテゴリの膨大な数のシナリオを少しずつプレイする必要があるので基礎固めには割とおすすめです。 【AimLabとの比較】 Aimbeast、3d Aim Trainer、iAim、AimChamp、AimHero、Easy AimTrainer等とはコンテンツの量質があまりに違うので、エイムトレーナーの二強は間違いなくKovaak'sとAimLabです。 という訳で、Kovaak's vs AimLabで比較していきましょう。 ・チーター Kovaak'sにもチーターはいますが、チーターなんてある程度以上の人口のエイムトレーナーは全部います。人口を考えるとKovaak'sはかなりチーターは少ない方です。モバイルのiAimなんかより少ないです。 対してAimLabは無料ゲーで人口も多く、チーターの巣窟と化しています。シナリオによってはチーターだらけでリーダーボードの最上位帯から人間を探し出すのは無理なんじゃないかってものまであります。人口が最も多いエイムトレーナーはAimLabですが、最もチーターが多いエイムトレーナーも間違いなくAimLabです。 ・シナリオの質 理由はもう既に書いています(【Kovaak'sの良いところ・悪いところ】の[良い点]にて) シナリオやコンテンツの量・質共にAimLabなんかは比べ物にならないほどKovaak'sは優れています。 ・シナリオ検索 Kovaak'sはシナリオを検索する際、難易度順やタイトル(アルファベット)順、評価順等のソートが任意で設定出来ます。しかもそれぞれ昇順・降順切り替え可能です。 AimLabはシナリオを検索しても一致度ではなくよく分からないAimLabのおすすめ順で出してくるという謎の害悪仕様です。しゃしゃんなや弁えろ、といつもAimLabでシナリオ検索をする度に内心思ってます。 ・機能、利便性 やり直しのしやすさやハイスコアバー、設定の自由度等、どこを取ってもKovaakが圧勝です。 また、暫く開かないと設定に関係なくログインを切ってきやがるという害悪仕様がAimLabにだけあります。単純にめんどくさいですし、チーター対策ひとつまともに出来ない分際で真っ当にプレイしているユーザーに対しては無駄に過剰に認証を課してくる姿勢が非常に頭にきます。 ・シナリオ作成 Kovaak'sさんは一度Kovaak's本体を買ってしまえばシナリオの作成やアップロードはやり放題です。それに対して無料であることだけが取り柄のAimLab君はシナリオの作成やアップロードは有料機能になってます。作れるシナリオの質kovaakさんより低い癖に。 [結論] "有料だが良いものを"がKovaak's、"安かろう悪かろう"がAimLabですね。 【総評】 世界で最も優れたAimtrainerソフトはKovaak'sだと思います。 悪い点で上げたように割と杜撰な部分はありますが、悲しいことにkovaakに限らずエイムトレーナーなんてどれもそんなにちゃんと管理なんてされてないです。それに対して、シナリオ等のコンテンツの豊富さや質の高さはKovaakが随一であり、他のどのエイムトレーナーの追随も許さぬ圧倒的なものとなっています。バグ、アプデ、読み込みの遅さ等のデメリットがあることを考えても余裕で差し引きでプラスになる程度には、Kovaak'sのコンテンツの量と質は圧倒的に優れています。 本気でエイムを改善したいのなら選ぶべきはKovaak's一択です。 また、コミュニティ内での覇権コンテンツがKovaak'sであるが故に最も競争が繰り返されている為リーダーボードのレベルの高さもまたKovaak'sが全ての競技エイムの中で最も高いです。また、より本質的で適切なルールの中での強者こそ本当の強者であるだろうという視点から見ても、そこに最も適切となるのは最もシナリオの質が高いKovaak'sです。 本当の競争を勝ち抜き、本場の競技エイムで自分の実力を証明したいのならばKovaak'sに挑むべきです。kovaakから逃げるな。 【結局Kovaak'sでエイムは改善されるのか】 Kovaak'sでエイムは改善されます。 ただ、Kovaak'sが直接エイムそのものを改善している訳ではありません。なのでingameと感度を合わせるとかそういうのは本人が意識高い系を気取って気持ちよくなってるだけで本当に無駄なことです。百害あって一利なしです。 そんなやり方をするぐらいならingameの射撃場にでも籠っていればいい。 そもそもKovaak's、というよりエイムトレーナー全般はエイムそのものではなくエイムに必要な基礎能力を個別に改善していくものです。そして各シナリオは基本的にそれぞれそのシナリオで求めている能力が高いスコアが出るように設計されています。なので、普通に一番スコアが出しやすい設定が適切な設定で、足りない頭で余計なことを考えたりせずにどうすればハイスコアを伸ばせるかだけを考えてやるのが一番エイムそのものの改善に繋がるやり方です。 重要なことなのでもう一度言いますが、"エイムトレーナーは効果がない"などとほざきやがっていらっしゃる方たちのエイムが改善されないのは「足りてない頭で余計なことばかり考えて明後日の方向に無駄な努力を飛ばしているから」です。 私は彼らのような愚行を犯すような者ではないので、Kovaak'sによって大幅にエイムが改善され、Kovaak'sのおかげでそれまで出来なかったエイムが出来るようになり、届かなかったエイムの理想値へと到達出来ました。 ただ、Kovaak'sでエイムを改善するにはもう一つ必要なことがあります。それは適切なシナリオ選びです。自分にとって必要な能力が要求されるシナリオ、そしてなるべくそれ以外を要求しないシナリオを選ぶとよいでしょう。 それと、あなたがトップランカーでないのなら、難易度の低いシナリオを"簡単過ぎる無意味なシナリオ"と侮らないことです。エイムの基礎程度なら自分も出来ていると勘違いしているfpsプレイヤーは膨大な数いますが、実際のところそのエイムの基礎程度が出来ているのはごくひと握りの優秀なエイムを持つ人間だけです。例えばTile Frenzyなんかを見てみると、どの種類のエイムにも使う基礎的な目の使い方が最低限出来ていれば難なく取れてしまうスコア(140程度)の時点でパーセンタイルは上位0.5%を切ります。つまり、全体の99.5%以上の人間は最低限度の基礎すらままならないということになります。 エイムを根本的に改善したいのなら、能力に見合わないタスクを背伸びして形だけこなすより、しっかりと基礎から堅実に積み上げるべきでしょう。 繰り返しになりますが、そもそもKovaak's、というよりエイムトレーナー全般はエイムそのものではなくエイムに必要な基礎能力を個別に改善していくものです。なので幾らKovaak'sで基礎能力を伸ばしてもそれを実際にエイムとして組み上げた時に適切に活かせるようにingameで最適化しなければエイムが明確に良くなるということはないので、エイムの改善を目的にKovaak'sをプレイするならKovaak'sでの基礎練習だけでなくingameでの実戦練習を通じたチューニングもお忘れなく。 それでは、よきKovaakライフを。

👍
投稿日 2026-01-06
総プレイ時間 242時間

gonとsmthのプレイリストをやりましょう

👍
投稿日 2025-12-14
総プレイ時間 584時間

KovaaK'sをやるためにKovaaK'sをやっています。 格ゲーのトレモや音ゲー等で自分が成長するのが好きな方はハマるかもしれません。 適切な方法で行えばマウスコントロールも良くなります。 aimlabと比較すると、向こうは気になるところが多々あるので、こちらの方がお勧めできます。有料分の価値はありました。 しかし、エイムにおいてマウスコントロールは一要素でしかないので、それだけではステータス振りが不十分です。 他のゲームで上手くなりたい方にはお勧めしません。 そのゲームをやってください。 パワーだけ+3されるより、全ステータスで+1された方が強くなります。 また、やるにしても適切なシナリオをプレイしないと完全に時間の無駄です(最初の方はそうでした)。 滅茶苦茶調べてからやった方が良いです。 競技エイマーや、Voltaic等のエイムコミュニティの情報が参考になります。 彼らの中には、特定のシナリオのスコアに応じてランク付けを行っているところもあるので(benchmarkと呼ばれるもの)、それも大きなモチベーションになります。 このゲームに飽きたら、次はトレモで風水エンジンだけを練習し続けたいと思います。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-06
総プレイ時間 2時間

数時間プレイしてAimlabに比べていい点が特に見つからなかった。個人的にはAimlabで充分。

👎
投稿日 2026-01-07
総プレイ時間 1時間

Y軸が反転して直せません

👎
投稿日 2026-05-17
総プレイ時間 1,260時間

頭脳Diff FPSプレイヤーが行きつく寺

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2026年6月第2週(6/8 〜 6/14)

「TBH: Task Bar Hero」が日本語レビュー急上昇の首位をキープし、同接も大幅アップと勢い衰えず。今週は『Destiny 2』が同接274%増と驚異的な伸びを見せたほか、新作では『盛世天下:女帝への道II』などが登場。人気作のセールや来週の注目タイトルも見逃せない。
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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
  • プロセッサー: Intel Core i3 or AMD Phenom X3 865
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, or Intel HD Graphics 4400
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 7 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64-bit (latest Service Pack)
  • プロセッサー: Intel® Core™ i5 or AMD Phenom™ II X3 or better
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ HD 7950 or better
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 8 GB の空き容量

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
KovaaK's

KovaaK's

Master your aim with KovaaK’s, the world’s best aim trainer. With over 200,000 scenarios, playlists and more! Embrace total customization, including a map editor and game physics. More than just a trainer, it’s a dynamic, community-driven platform that elevates your gameplay.

¥ 1,010
コストパフォーマンス ¥1/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元KovaaK Games
発売日2018年4月3日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (83%)
全体評価非常に好評 (93%)
Steam同接1,899 -31% (7d)
フォロワー39,984人 ★★★☆☆
平均プレイ時間1954時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, インディー, シミュレーション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績SteamワークショップデータSteamランキングレベル編集可能ファミリーシェアリング
対応言語
英語, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字), 日本語, ロシア語, フランス語, ドイツ語, アラビア語, チェコ語, ハンガリー語, インドネシア語, 韓国語, ポーランド語, ポルトガル語-ポルトガル, スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(繁体字), トルコ語, ウクライナ語, ベトナム語
フォロワー推移 +423 (+1%)
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