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Beast of Reincarnation - 日本語レビュー449件・全言語レビュー5,894件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(449件)+1

64%
賛否両論
👍 好評 287 (64%) 👎 不評 162 (36%)
平均プレイ時間
33時間
コスパ
¥242/h
平均実績解除率
10%

🌐 すべての言語レビュー(5,894件)

58%
賛否両論
👍 好評 3,445 (58%) 👎 不評 2,449 (42%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (64%) · 449件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 4時間

発売日時点では賛否両論となっているが、そんなに悪いゲームとは思えなかった。 不満が全くないといえばウソにはなるが、そこまで目くじら立てるほどのものでもない。 もうちょっとやりたいなと思えるぐらいには楽しい戦闘に、かわいらしい主人公と相棒。 間違いなく一定の水準には達しているでしょう。 ゲームフリークが作っているからか、妙に厳しい目で見られすぎているように思える。 しかも現時点で一番最初に目に入ってくるであろうレビューでは、フレーム生成が無いなどと大ホラ吹かれる始末。 身も蓋もない話だが、少なくとも発売してすぐのゲームのレビューなんてアテにしない方がいいだろう。

投稿日
総プレイ時間 4時間

個人的には結構楽しい。 アクション面はSEKIRO、世界観はもののけ姫+ニーアオートマタ 他レビューで言われているような最適化不足は全く感じないしFPSも安定してる。 グラフィックは確かに海外とかのAAAタイトルと比べれば見劣りするかもしれないけど、素人目から見れば全然綺麗。(すべて最高設定) 別にぼやけも気にならない。 難点を言うとすれば現状2つ。 1,ミニマップがないからいちいちMAPを開かないといけないのが億劫 2,主人公や敵モンスターデザインに植物要素を絡ませてるくらい結構植物要素は前面に出してきているが、雑草とかエリアの植物が主人公モデルを貫通してるとこ 2に関しては意識すれば気になる程度なのでそんなに重大な欠点とは思ってない。 多分パフォーマンス的な観点からそうするしかなかったのかなと素人なりに納得してる。一度気にしちゃうとちょっとノイズにはなるかなと思うけど・・・w 結局PC版である以上おま環になってはしまうけど、自分は全然快適に遊ばせてもらってるし、まだ行き届いていない部分とかは追々細かいアップデートで改善はされるだろうしアクションも世界観も良いのでオススメ。 ストーリーについては最後までやらないとまだわからない。 個人的にこれやるならSEKIROやれだのニーアやれだの言ってるのはお門違いだと思う。 だって大体そういうゲームはやり終えてる人が多いだろうし、終わったものをやった方がいいとか言われても困る。

投稿日
総プレイ時間 5時間

SEKIROの最初のボスが倒せなかった自分にピッタリなアクション苦手な人向け剣戟ゲーム 4時間やった範囲での意見です。 他の人のレビューではSEKIROのほうがおもしろいという意見が見られますが、SEKIROの最初のボスを2時間かけて倒せなかった自分にはこのくらいがちょうどいいです。というかこのゲームが自分の限界です。 フロムゲーみたいな難しいアクションは無理~でもかっこよくパリィしたい~という人にはとてもおすすめできます。 雰囲気は和風ニーアオートマタですが、ニーアのようにお供にボタン押しっぱで攻撃させ続ける必要はありません。ワンコのお供は勝手に攻撃してくれますしコマンドで強力な攻撃をしかけてくれます。むしろ主人公はパリィ要因でワンコに攻撃してもらっています。 オープンワールドではないですが大きめのエリアを探索でき、宝箱やらアイテムやら野営地やらがポコポコ見つかるので探索が好きならきっと楽しめます。 敵は結構強いですが、やられてもセーブ"時点"に戻されるのでなく、セーブ"地点"に戻されるだけなので取得したアイテムはそのままでとてもありがたいです。こういう点もアクションゲームが苦手な人を意識して作られていると感じます。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 18時間

割と終盤までプレイしてみての感想 SEKIROというか仁王、ウォーロン、RONINのほうが似てる気がする グラフィックは少し粗いくらいで気にはなりませんでした。パリィは楽しいです。アクション性もいい方だと思います 始めは割と広いエリアの探索と自由度があるなぁという感じで楽しく感じました ただストーリー進めていった点で残念な部分が出始める ボス敵なんですが何度も同じボスと戦います。 通常→強化版がセオリー 通常倒す→ボス逃げる→ボス再戦でまた通常倒す→強化版になるので倒す 全ボスこれです   これ以上に何度も再戦するボスもいます(何も変わらずモーション同じ)   終わってます そしてボスのヌシなんですが雑魚敵を大きくしただけで見た目とモーションほぼ同じです 終わってます マップの細かい仕様がなく行き方わからない場所などあり 探索諦めた場所もあります。 装備による見た目とかも一切変わらないです。 刀、防具は数値と性能みて選ぶだけ。ハクスラ要素もないので一つ選んだらそれしか使わなくなる。 終わってます 後半なってくると複数の雑魚が固まりすぎてて ステルスで一匹だけ減らしての多対一の場面が多いです ステルスキルとは?みたいな一匹ずつ減らすみたいなことが極めて難しいくらい固まってます。弓もうざい 終わってます 極めつけは パリィはタイマンが面白いのにボス戦すら2体同時で出してくる場面もありました。 さすがにハード無理なんでストーリーにして、そこだけさっくりクリアしたんですが あれハード理不尽すぎる さすがに一作目で神ゲーは難しいとは思いますが、さすがに開発段階で気づかないの? 敵の種類の少なさ、雑魚敵を大きくしただけのボス数体、マップも後半なると一本道 分かりづらいマップ表示なのに回復瓶の回数1増やすのに10個探せは鬼畜すぎる 終わってる さすがにフルプライスはおすすめしないですが、アクションは面白かったです。これだけ

投稿日
総プレイ時間 2時間

かなりハードルは下げたつもりだったけど、やっぱりかって感じ・・・ 個人的にオススメ出来ません。 多分殆どの人が最初にキャラを動かした時点で出来が悪いゲームだなって分かると思う。 SNSでSEKIROと比べてる人がいるけど、あっちの方が1,000倍面白い。 グラはかなり微妙。最高設定なのに何かボヤケてるしフレームレートも安定しない。 ちなみにフレーム生成はありません。 あと字幕が小さい。 目が悪い人は読めないと思う。 結構ガッカリかなー。 一応、全実績解除までやるとは思うけど心折れそう。 GAME FREAKはこれから遊ぶ人達の為にも体験版を出すべき。

投稿日
総プレイ時間 8時間

買い切りゲームで久しぶりに途中でギブアップした……。 不満が次々に出て、この先はもういいかなと思ってしまった。 最初の1時間くらいで嫌な予感がしたので返品しようか迷ったのだが、面白くなるかもと期待したのがダメだった。 もしも私と同じように嫌な予感がしたのなら早めに返品するか、覚悟を決めた方がいいかもしれない。 以下所感。 ものすごく長いので暇な人だけお読みください。 あくまで個人的な感想です。 よかったところ 〇BGM  幻想的で儚い雰囲気の音楽は個人的に好きだ。  ただ、恐らくニーアオートマタにインスパイアされたんだろうなと感じた。  主人公の声優さんも同じだし……そこは変えた方がよかったのでは。 〇世界観とビジュアル  世界造形とキャラのビジュアルはいい感じだと思います。  ただ、特別魅力的という感じでもなく、まあ、いいかなという程度。  どこかで見たことがある感じでもある。  ただ、なぜこれほど未来の世界なのに着物を着ているのかはよくわからなかった。  もっと先をプレイすればわかるのか……? 〇声優さんの演技  素晴らしい声優さんばかり出ているので、演技には文句はない。  ただエマとカグラがね……ぼそぼそ喋るようにディレクション受けてるんだろうけど。  なんというか……まあ、キャラのところで書きます。 悪かったところ 〇操作性  操作性は悪くはないが、頻繁になんでこのアクションにしたんだと思うことがある。  ボタンを押して即座に発動しないとか、ステップの起こり動作が一瞬止まるので戦闘で使いにくいとか、色々とあるが、基本的に操作が気持ち良くない。  戦闘ではそれが顕著で、楽しさを感じる要素が少なく、正直さっさと終わってくれと思うことが多かった。  特に敵が異常に硬く、異常に攻撃力が高く、しかもカメラワークが悪いせいで動きが見えずにやられることが多く、ストレスがたまる。  難しくてもいいが、楽しい部分がないと続ける理由がなくなる。 〇バトル  楽しくない。  総じてアクションの楽しさがなく、大味で、どう楽しんでほしいのか制作の意図を感じられなかった。  例えばSEKIROなら弾きの面白さがメインになると思うが、このゲームでは弾き(受け流し、パリィ)はボス戦ではただの完全防御弾きだ。  弾き続けて体幹を崩して(このゲームではダウンだったか)大ダメージを与えるみたいな導線もない。  頑張って受け流したんだからご褒美ちょうだいよ。  ただダウンするだけじゃ面白くないでしょ。  刀を頭にぶっ刺して大ダメージ入って弱体化するとかさ、脚斬り飛ばして動きが変わるとかさ。  通常攻撃はダメージが低いため、ヌシ技と開花技を連発していたが、動きが早くすぐに距離を取る敵も多く、しかも雑魚敵は忖度せず(なぜか複数ボスの方が同時攻撃してこない)同時に攻撃してくるので遠距離が強いことに気付き、遠距離攻撃を連発することが増えた。  ……楽しいか? これ。  キャラの動きにスタイリッシュさが欠けており、操作性もそこまでよくなく、しかし敵の動きは俊敏で異常に硬く強いし、複数いる場合も多いので受け流しをする暇がない。  敵が多いと受け流しもできず、ダウンさせることもできないので、結局、距離を取ることが多くなる。  遠距離攻撃をメインにするとつまらないので、結局突っ込む。あるいは一体を釣ろうと頑張る。  しかし敵全員がガンガン走って距離を詰めてくる。  兜割からヌシ技なら多少事故が少なくなるから打って……みたいなことを続けている。  ……楽しいのか? これ。  基礎となる戦闘方法がなく、そして気持ち良さもない。だから楽しくない。  アクションの繋ぎに隙(ラグ)があるから常に動き回るという楽しさもない。  ニーアオートマタとか仁王とかNINJAGAIDENとかデビルメイクライみたいなスタイリッシュさや快適な操作性もないので、余計に。 〇探索  つまらない。本当につまらない。  ただフィールドに配置された住居区画(しかも構造が似ている)と遺跡と森と平原があるだけ。  たまに旧文明っぽいものがあってもただあるだけで入るような場所はほぼない。    そしてずっと走っている。ダバダバ走っているエマを後ろから見ている。少し低いアングルから。  なんでそんなにダバダバ走るんだろうか。手を大きく振りすぎじゃない?  走る時は剣を鞘に納めてはどうかな?  なんでずっと刀持ってんの……。  祠やら伝承ゴーレムやら強敵やらあるが、別に楽しくない。  一つ探したら結構なメリットがあるとかしないと探すの面倒だし、見つけた喜びないよ。  なんで注射使用回数増えるの10個ごとなの?  なんなら別の特典が途中であっても良くない?  途中の9個探しても得られるものがないのはなんなん?  プレイヤーを楽しませる気、ある?  ゼルダ見習おう。  ゴーストオブツシマでもいい。  オープンワールド探索ゲーなんていっぱいあって、探索が面白い作品もいっぱいあるでしょ。  これは他のゲームにも言えるけど、なぜ先人に学ばない。  正直、探索の楽しさは皆無と言っていい。  フィールドも狭い。行くところもない。ワクワクする場所もない。  なんかすごいダンジョンとか建物とか街とか超巨大生物とかフィールドに出してよ。  全然ウキウキしないんだよ。  ただ走ってるだけだよ。印象的な場所もないよ。  探索中に何か見つけてあそこ行ってみようと思うことが一度もないんだよ。  クゥがわんわん言って探してくれた場所に行くだけだよ。  もうクゥの方がご主人様だろ。  高所に頑張って移動して、箱開けてアイテムだぁ^^って喜ぶのは小学生までだよ。  いや、今の小学生でも楽しめないよ。  あとレアアイテム手に入れた時、もっとレア感出そうな。  まあ、あんまり嬉しいとも思えないんだけどさ……。  もう、どうすりゃいいんだこのゲーム……。 〇グラフィック  最高品質にしてるのになんでこんなにジャギジャギなんだろうか……。  もう少しなんとかならなかったのだろうか。  もしかしたらもっと設定いじればマシになる?  仮にそうでも、そんなことさせる時点でダメでしょ。 〇シナリオとキャラ  総じてつまらない。  あらゆる創作において、主に魅力につながるのは『ストーリー』か『キャラ』のどちらかだろう。  この作品はどちらも著しく欠けている。  エマもヴァイオレットもカグラも他のキャラも魅力的な要素がないので感情移入もできないし、好きにもなれない。  それぞれの過去に言及しても薄っぺらいので「そうなんだ」くらいの感想しかない。  唯一、クゥは愛らしいが私が動物好きなだけだ。  なんなら他のキャラいらないから、クゥとの関係性をもっと深めるストーリーにした方がよかったのでは?  どうせなら人間でもゴーレムでもなく、唯一、獣の腐食体だけが自分の味方で、色んな奴から狙われるけど、一人と一匹寄り添い逃げるか戦うって話をメインにしたらいかかですかね。  そしてシナリオ。  冒頭から過去回想、そしてそこから回想が入るんだけど。  回想を何回挟むんだよ!  西暦何年、みたいに出せば大丈夫でしょ^^じゃないんだよ!  初夏……じゃねぇよ!  行ったり来たりするなって言ってんの!  回想を頻繁にするのはよほど上手く作らない限り面白さに繋がらないよ。  なぜなら時系列が逐一変わるし、感情のもっていきどころがわからなくなり、ストレスを感じるから。これはあらゆる創作において基本的なことだ。  しかも冒頭から連発するので世界観やキャラへの認識も確立できない。  やるなというわけじゃない。  ミステリーやサスペンスなどのジャンルや出オチ、あるいはよほど構成に自信がある場合以外はやるべきではないってだけだ。  構成内容見る限り、ライターそこまで考えてないでしょ、これ。  実際、このゲームはすべてにおいて間違ったことをしており、ストーリーにおいてはほぼ楽しい瞬間がなかった。クゥをなでてる時間だけが楽しかったよ。それもすぐに飽きるけど。  あとさ、封じ子として疎まれてるって回想あったけど、この演出弱すぎない?  シンデレラとかなろう系とか参考にしたら?  ざまあ要素入れるとか、エマの旅立つ状況を示唆するとか、僅かな救いを入れるとかするんじゃないならこの要素必要?  最初に虐げられている(もっと演出強め) → 薬師から邪険に扱われる → コロニー襲われる、その時に薬師も助ける → 最後に薬師から何かお礼を言われる  みたいな変化くらいあっても良くない?  最初に嫌っていた奴が好きになってくれる、改心するとかの王道展開もないの?  そういった人の感情の変化とか関係性とかそういうのに触れて、少しずつ感情を知ろうとする展開はないの?   ただひどい扱いを受けて(しかも弱い)最後にコロニー壊滅、虐げていた連中が死んだ、カグラだけ助けて(しかも大した理由もないし、なんとなくみたいな流れ)終わり。じゃあ、最初の虐げ演出の意味ある?  旅に出てからはそういった演出がないし、ただ命令に従わないと殺されるからってだけ。  そこに葛藤もないし、成長もない。感情がないから。  それは……全部の要素殺してない?  多分、後半に感情が生まれるとかあるんだろうけど。  さすがに遅いし、演出としては弱すぎる。    感情を抱きたい理由が生まれる展開が必要でしょ。  育ての親がいて、その人関連の思い出があるとかさ。  やりようは色々あるでしょ。  なのに、きっかけもなく、感情が感情が言われても。  なんで突然、そう思ったんだとしか思えないし。  ヴァイオレットエヴァ―ガーデンを見たのかなと思った。  ヴァイオレットいるし、感情知りたがってるし。  でもさ、そのきっかけがさすがに薄いよ。  もっとちゃんとしてきっかけ作ろうよ。  会話もひどい。  「●●ってなに?」「●●?」「うん、●●」「どうしてそんなことを聞く」「だって◆◆だから」「…………」  みたいな、無駄な会話の流れが多すぎる。  途中からボタン連打するのが癖になっちゃったよ。  それでもスキップのラグがあるからストレスあるけども!  しかもこういう中身がない会話が頻繁に起こる。  半分ほどは会話を飛ばせるが、フィールド上での会話は飛ばせない場合も多い。  通常の会話は休憩所にアクセスすればキャンセルできるけど……。  会話がキャンセルできず、しかも休憩所にもアクセスできない時、途方に暮れたね。  なぜこんなことをするのかと。  制作者たちの意図がまったくつかめず、狼狽したよ。  そんなにこの会話大事?  申し訳ないけどカグラちゃんのどもりにイライラし出したんだけど。    ニーアの2Bだったらローアングルで見れば気がまぎれたけど、エマちゃんはなぜか外套っぽいコート来てるから重要な部分も見られない。  なんでやねん。  回想のパツパツジーパンに戻せ!  感情に訴えるために間をあえて作っているとか、エマの感情が出てきたことを表現するために、とかならいいけど、まったくそんな流れでもない。  多分、手癖で書いてる。  シナリオライターかシナリオプランナーか知らんが、もっと人と会話した方がいい。  もっと本を読み、ゲームをし、映画を読もう。  あと声が小さい。ぼそぼそ喋るキャラ多すぎる。  もう少しムードメーカー的なキャラを出してくれ。  楽しくないんだよ。  かといってダークって言うほど鬱々としたストーリーでもないし。  本来はカグラがその立ち位置だろうが、ずっとぼそぼそ喋るし、おどおどしているから不安になる。  パーティの雰囲気がずっと鬱々としてる。  なんなの。なんでこんなパーティにしたの。  あと関係値を変えるイベントがないからずっと同じ展開が続く。  好感度上げても大した変化ないし。  進歩と成長と変化がないと飽きるのよ……。  敵との戦いもずっと  ヌシと戦う → 逃げるので追う → 戦うそして逃げる → 再び追って倒す → 次のステージへ  ばかりだから飽きがすっごい。  まあ少し進めば展開には若干のひねりがあるが、基本的な流れはそんなに変わらない。  それで章の最後にヒキを作りたいのか、新しい情報を出すセリフを言う、ドーン、章終わり。  同じ手法使いすぎじゃない?  しかも大してヒキにもなってない。なぜならそこまで興味を引けてないから。  あと、最初に伏線はりすぎ。  興味がない段階で情報をちりばめているから効果的じゃない。  むしろだからなんだ、でしかない。  キャラ、ストーリーなどで引き付けて、プレイヤーに疑問を抱かせ、知りたいタイミングで情報を出す。  それが出来てない。  キャラもストーリーも魅力がないからどうしても冷める。  例えば、ヴァイオレット関連の情報でヒキを作るんなら、ヴァイオレットとの絆を深める展開とか、ヴァイオレットが味方でいるみたいな展開の後にしないとだめじゃない?  いや、あったよ。あったけど、突然すぎる。  大事……私にとってはヴァイオレット……みたいに急に言われても、プレイヤーからしたら知らんよ。  もっとヴァイオレットとの出会いとか、最初から今までの変化とかないと。  こっちは思い入れがないのに、何を言われても、反応に困るんだよ。  クリアまでやれば感動する部分はあるかもしれないが、申し訳ないがもう続ける意欲はない。 〇演出  カメラワークとキャラのフェイシャルモーション、リップシンクがすべて拙い。  インディーゲームを見ている感覚になった。  キャラの表情が変わらない、口だけ動いている、首の動きが直線的で人形に見えるなどなど。  特に最初のコロニー襲撃のカメラと演出は思わず声が出た。これがプロの仕事かと。    なんでここでこういう会話がない?  なぜこんなことになっている?  なぜこんな反応してる?  なぜなぜなぜと考えることが多かった。正直、ゲーム自体の面白くなさ以外にも、その積み重ねで疲弊し、やめてしまったのもあるだろう。  あと、エマが感情がないからって無表情展開が続くのがよくない。  大抵、そういう主人公にする場合は感情豊かな相方やら、保護する相手がいるが、カグラはおどおど系だし、感情的でもないから対比になっていない。  そのため演出も常に簡素で、起伏がない。    表情はキャラの魅力の大きな要因。  いくら顔の造形が綺麗でも真顔でずっといたら怖いし、可愛いとも思えない。 〇独自性の欠如  すべてにおいて既視感がある。  キャラはステラブレイドだし、BGMはニーア風だし、弾きやアクションは仁王やSEKIROだし、世界観はホライゾンとワイルドハーツ(他の作品の方が近いかも)みたいな感じだし。  別に人気作品のいいところどりするのは悪いことじゃない。  ただ、そのすべてが劣化版にしかなっていないのが問題だ。    これなら上記の作品をやればいい。  全部面白く、独自性がある。いや、まあ好みはあるかと思うが。  とにかく、流行っている、人気のあるゲームのいいところだけ取ってやろうという感じが透けて見える。  おそらく制作者たちはそれがなぜ人気があるのか、面白いのか、それをまったく理解してない。  だから表面だけ取り繕ったゲームを作ることになる。  世の中にはすでに素晴らしいゲームが溢れている。  プレイすればその素晴らしさがわかるはず。  ゲーム制作者たちは、もしかしてゲームをちゃんとプレイしてないのではないかと感じてしまった。 総評  やりたいことはわかる。しかしすべてにおいて足りてない。  特にシナリオ。ゲーム制作ではここがもっとも金がかからず、後で変更が効く部分だと思う。  逆にここがダメだと、ゲーム全体の評価に響く。    日本のゲーム業界ではなぜかシナリオが軽視されている。  もっとまともなシナリオを書ける人を採用していればもう少し面白いゲームになったと思う。  ……いや、それ以外もダメな部分が多いから無理かもしれない。  私はゲームが好きだ。  日本のゲーム、特に新作は応援したいし、期待もしている。  でもこのゲームは、申し訳ないが応援するのは難しい。    買うならセールになった時を狙うか、大抵のゲームが楽しめる自信がある人の方がいいかも。    私には楽しめなかった。

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2026年8月第5週(8/31 〜 9/6)

今週は新作アドベンチャー「デスゲームの報告書」が日本語レビューで堂々の1位を獲得し、97%の高評価で華々しいデビューを飾りました!同接ランキングでは「Path of Exile 2」が驚異的な伸びを見せ、大きな注目を集めています。人気作「Unrailed!」の大幅セールや、来週注目のミリタリーFPS「WARDOGS」など、見逃せない情報が満載です。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/08/31 20:57最新更新: Changelist #38287557(19 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Beast of Reincarnation Pre-Order DLC13 days ago
Beast of Reincarnation Deluxe DLC13 days ago

Packages

Package IDNamePriceApps
722757Beast of Reincarnation2001760
1615095Beast of Reincarnation - Deluxe Edition2001760

Configuration

Install Directory BeastOfReincarnation
# OS Executable Arguments
1 windows / 64 BeastOfReincarnation.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 24871749 24 August 2026 - 15:10:59 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2001761 public 34163296886 (31.82 GiB) 31538562816 (29.37 GiB) 5303337428698176412

情報取得: 2026/08/31 20:57

Metadata

TypeGame
Changelist38465728
Public Build ID24871749
Public Last Updated24 August 2026 - 15:10:59 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota47.7 MiB
Max Files50

Related Apps

AppIDNameRelationType
Beast of Reincarnation Pre-Order DLCDLCDLC
Beast of Reincarnation Deluxe DLCDLCDLC
Changelist #3828755719 days ago24 August 2026 - 19:54:52 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24741105 24871749

Depot 2001761

Property Before After
Manifest 391727489143467188 5303337428698176412
Size 34228248781 (31.88 GiB) 34163296886 (31.82 GiB) (-61.94 MiB)
Download 31596667296 (29.43 GiB) 31538562816 (29.37 GiB) (-55.41 MiB)
Changelist #3825921521 days ago23 August 2026 - 11:55:44 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1615095
Package ID 722757

DLC Details

DLC 4146810

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 3, 2026

DLC 4146830

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 3, 2026
Changelist #3825413521 days ago23 August 2026 - 03:58:50 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4146810

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 3, 2026

DLC 4146830

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Aug 3, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 45 GB の空き容量
  • 追記事項: Low 1080p @ 40fps w/ DLSS (RTX 20-50 Series) or FSR1 (Performance). SSD required.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-12700K or AMD Ryzen 7 5800X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) or AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 45 GB の空き容量
  • 追記事項: Med 1080p @ 60fps w/ DLSS or FSR3 (Performance). SSD required.

🏢 Fictions の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation

GAME FREAKの完全新作『Beast of Reincarnation』 リアルタイムアクションと、コマンド型RPGの融合━ 美しくも過酷なBeast of Reincarnationの世界で、 革新的な「一人と一匹のアクションRPG」を体験 主人公エマと腐蝕犬クゥの旅の果てに、何が待つのか━

¥ 7,980
コストパフォーマンス ¥242/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元GAME FREAK inc.
パブリッシャーFictions
発売日2026年8月3日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (64%)
全体評価賛否両論 (58%)
Steam同接232 -20% (7d)
フォロワー22,563人 ★★★☆☆
平均プレイ時間33時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), イタリア語, スペイン語-ラテンアメリカ
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +796 (+4%)
22,563