Cyberpunk 2077 - レビュー・評価・同時接続数
Cyberpunk 2077(サイバーパンク2077 / サイパン)
⭐ 日本語レビュー(3276件)+1
💬 共感が多いレビュー
「大事なのは、どう記憶されるか。誰が覚えているのか。」 2023年に購入していたのですが、現実逃避として今年の11月中旬頃から遊び始めました。本編をクリアした直後、ちょうど本作がまさかの5周年を迎えており、そこに何か運命的なものを感じたので、このレビューを書くことにしました。 これまで色々なゲームをプレイしてきましたが、これほどまでに自分を主人公に感情移入できるゲームは、これまで見たことがありません。 おそらく、今後数年間はこれほど没入させてくれる作品は出ないと思いますし、仮に出るとしたら、それは続編だと思います。(続編早く出てほしい!!) このゲームは、自分なりに一言で表すなら、「自分が主人公」の映画です。 ミッションによってはアクション映画にもなり、ミステリー映画にもなり、時にはコメディ映画にもなります。世界観の作り込みも非常に優れており、VRなら本当にナイトシティという都市で生きていると感じられるかもしれません。 このゲームは、システムや演出など各方面で非常によくできています。とはいえ、そうした要素についてはすでに多くの人が絶賛しており、私が改めて語らなくても、文章力のある方々がもっと上手く伝えていると思います。私にとって何より良かったのは、主人公であるVに強く感情移入できる点、いわゆるロールプレイが成立している点でした。「自分がVだったら、この状況でこう言う、こういう行動を取る」。そうした選択を自然に考えさせてくれる点において、このゲームは非常に優れていると言わざるを得ません。没入感のある世界観と、その世界の一人の人間として生きている感覚が、本当に素晴らしかったです。 少しネタバレになりますが、生きるために様々なミッションをこなし、その結果としてどうしても悲劇的な結末へ向かっていく。しかし、それでも最後の道を自分で選べるという点が、個人的には非常によかったです。 「みんな幸せになれる・・・ハッピーエンドはないのかよ?」 「この街で。俺たちみたいのに?そりゃ夢を見すぎだぜ、V」 「少なくとも選択する権利は手にできた。意志と努力の賜物だ」 V(わたし)は生きるために手を汚してきました。だからこそ、最後に全員が幸せになるようなハッピーエンドでは、さすがにご都合主義すぎるのではないかと思います。 もともと自分はビターエンドが好きなので、エンディングについても非常に満足しています。 個人的な感想として、このゲームはメインストーリーだけを追うとやや短く感じるため、一番おすすめしたいプレイスタイルは、ゆっくり遊ぶことです。 色々なミッションをこなし、街を観光し、道端のNPCの会話に立ち止まって耳を傾ける。そうした遊び方が、このゲームの魅力を最大限に引き出してくれると思います。「そろそろメインストーリーを進めるか」と感じたときに、少しだけ物語を進める。そんなペースがちょうどいいでしょう。 レビューはこれで一区切りついたところですし、私はこれからドッグタウンへ向かう予定なので、今回のレビューはここまでにしたいと思います。 夢の街、ナイトシティへようこそ。
FPSのような一人称のゲームはすぐ酔うので苦手でした。 スチームデックを購入したところ何かゲームはないか…と探していたところサイバーパンクに出会いました。 たまたまセールをしていたので気になって商品ページを見ただけなんですが、他の方のレビューが熱狂的でついつい買ってしまいました。 最初はFPS独特の視点に慣れず、三人称視点だったらなぁ…と思うことが何度かありましたが、物語を進めていくにつれて慣れてきました。テレビではなく画面の小さいスチームデックだったからかもしれません。 他の方が書かれていたように日本語のローカライズが徹底的にされていて、初めから日本のスタッフが作ったゲームかと錯覚するほどでした。 ストーリーは次に早く進みたくなる展開が多く寝不足が続きました。 最初はバンバン死にましたが、慣れてくると死なないように立ち回れるようになってきてサイドクエストも回り始めて本編が進まなくなるジレンマを味わいます。 散々すごいレビューは他の方の方が上手に書かれているので、私としてはFPS毛嫌いしている人でも取り上げずやってみて!と言いたいです。 視点だけの理由でこのゲームをやらなかいのは勿体無いです。 なんならこのゲーム以外でのFPS視点は全然やってません。今でもFPS視点は苦手です。 けどサイバーパンクはめっっっっっちゃくちゃ面白いです!! 苦手意識がある人もぜひ!!
アニメをみてからセール中にこのゲームを買った。 数年前のゲームで当時は色々あったらしいけどグラフィック、ゲーム性、音楽、雰囲気はすごくよかった。ただ、キャラの個性が致命的によくない。 正直、アニメのキャラクター性やストーリーに惹かれて始めたためそれらの点は期待外れだった。作中、ジャッキーとデラマン位しかキャラとして成立していないんじゃないかと思った。ほかのキャラは、フィクサー・コーポ等の役割を忠実に再現しているだけでキャラとして立っていないように思えた。途中からずっといた、ジョニーは言動が婉曲すぎる割に乱暴な言葉遣いだし、結局何がしたかったのか、何をしてほしかったのかイマイチわからなかった。会話中の選択肢もその選択をしたからその後が変わるというよりも一問一答という感じであまり脈絡を感じず、そのキャラというよりもその選択の答えを喋っていているみたいでキャラとしての成立を妨げてる感じが終盤からした。「安定した暮らし」と「名を残すこと」の両軸がアニメにはあったけど、ゲームとしては選択肢があるだけでストーリーで上手く再現できていなかったと思う。サイドジョブの数を減らしてストーリーを長くするなり、もう少しキャラ自身に説明とか役割じゃなくてそのキャラが何を考えているのかを感じるような話をしてほしかった。その割には、歩いてもったり会話するシーンが多いし、ちぐはぐな感じだった。
エンディングもdlcも一通りクリアしてなんとなく感想が固まったのですが、途中飽きたりで足掛け2年ぐらいでトータルであんまりおもしろくなかったし、自分には合わなかったのでお勧めするほどではないです。 ストーリーが全体的にジョニー主導で、Vの話にも鬱陶しいほど出てくるし、途中ジョニーの指示で彼の仲間を訪れたり過去を追体験させられたり、果てはジジババ共とバンド組まされて「SAMURAI」アゲさせられたり、ジョニーがどんどん嫌いになった自分としてはVのクライムサーガを純粋に楽しみたかったです。 ステルス&ハックのビルドしか組んでないので近接とかアサルトはわかりませんが、戦闘も楽しくないです。システムの問題では、一部の武器のサイトが逆光のせいで反射して見えなかったり、スキャン画面でのハックやピン挿しがオブジェクトが重なると奥の敵に行えなかったり、古いバージョンではads/ズーム時の感度減衰が無かったり、不便さが目立ちます。 粗削りな戦闘システムに反して一人前に武器の拡散やレベルキャップが設定されているので、窮屈さや面倒さも感じました。 移動に関して、運転はどの車両も旋回性能とトラクションが低くデカくて狭いマップと相性最悪です。ラジオもバラエティがないしファストトラベルはできる場所が限られてるし、自動運転も追加されましたが衝突したら止まり、旋回するときは前進のみなので気づいたら手配された状態で止まってたりと使い物にならない。 総じてできる要素は多いですが、そのどれもが点数が低い、全体的な完成度も低いと感じました。ですので、面白くないというよりは自分には合わなかったと思います。 ちなみにトレーラーは屋外戦闘で雑魚ばかりですが、メインは屋内でボスとのタイマン。SF龍が如くみたいなものです。
ゲームそのものは超面白かったのでオススメ、と言いたいところですが……。 ベリーハードで本編は強制戦闘以外はステルス不殺攻略と、皆殺しヒャッハー攻略の2パターンで遊んで、DLCは皆殺しコースで実績コンプリートしました。 基本的に順当に強化していけばどのビルドでもVが強すぎて楽しかったです。 ステルスもPaydayやってる感覚で遊べたのでとても良かった。 侵入経路も豊富で、また進行方法や解決方法で分岐会話がいっぱいあって元がTRPGというだけあってリプレイ性もかなり高いです。 あとジョニー、というか、キアヌ・リーブスが好きなので、Vとのやり取りがけっこうニヤニヤでした。 Vがナイトシティの傭兵にしては温厚でしっかり相手との対話を重視するタイプのため、ジョニーに限らず色んなキャラ達から仕事を通じて信頼や友情を勝ち取って行く姿はキャラゲーとしても素晴らしかったです。 とまぁ、ベタ褒めなのはここまでにして。 そもそもうちの環境じゃ10分もせずにクラッシュ、それとは別にメニューを開くだけでもクラッシュとなかなかのじゃじゃ馬でした。 調べたら現在のバージョン特有の、メモリ関連のクラッシュのようで、最終バージョンとなっているこの状態でゲームがまともに出来ない状態で放置してるのはさすがにちょっと……という感想で赤レビューとなりました。 メモリ関連のクラッシュ:Streaming Bug Workaround ゲームに残っているバグ:Immersive Night City Fixes こちら2つ(と前提mod等々)を導入で10時間ぶっ続けでも快適になりました。 初見から修正mod積まないとそもそもゲームが出来ない状態でほったらかしはねえ……。 それとは別に車両を呼び出すと空から降ってきてそのまま大破したり、乗っただけなのに空高く放り出されて落下死したり、信号待ち中に警察車両がカマ掘りかましてきて敵対、NPC車両同士が事故って爆発した車両の近くにいただけで敵対、システム上許可されているはずの賞金首を倒したら敵対と、車両と警察関連の挙動もストレスがマッハでした。 一般人が殺されたりNPC同士が事故ってても無視してるのに、なんでVが被害者のときですらシュバってくんだこの汚職警官ども。 といった不満に対しても修正modあります。 また特に機動力を必要とせずとも普通に入れるエリアなのに、入ると何故か外には出られないという詰みエリアがいくつか存在したので、どこでもファストトラベルmodもあると便利です。 初見からmodを積まないといけないなんてベセスダのゲームみたいだ……。 あとmodでも解決出来なかった恐らく仕様?として、ジョブの発生が時間経過だったり、「誰々から連絡を待つ」といったジョブ進行が大量にあるゲームなのに、基本的にこのタイプはイグアナの卵が孵化するくらい時間を経過させても発生も進行もしません。 何故かVの部屋の前のファストトラベルポイント前で、ベッドではなくその場で24時間経過をさせてから、ゲームを再起動する(Redditニキたち教えてくれてありがとう!)とほぼほぼどれかが進行します。 これが非常に苦痛で、キャラ個別のサイドジョブはほぼ全てこの進行タイプのため、クラッシュとは別に30回以上は進行のためにゲームと落としてます。 とまぁ、ゲームそのものは神ゲーなのは同意しますけど、さすがにここまでストレス要素を放置されててオススメはちょっと……なぁ……?といった感想でした。
アニメは観て無いし何の予備知識も無く始めました。 近未来の〇ォールアウトみたいな感じかな? そう思ってプレイしたら肩透かしを食らうかも...。 まだ序盤3時間程のプレイですが、とにかく自由度が低い。 世界観もヒップホップ系やラップ系がが嫌いな人は絶対合わんw 〇ォールアウト76や〇ォールアウト4みたないな自由にクエストを進めたい人には向いてない。 映画を観るんじゃなくて映画の中に入りたい人には向いてる感じがしましたね。 私には合わなかった...。 追記・頑張って進めていくうちに気付いた、このゲームはムービーと会話を楽しむFF系だったのか...と。 もう触る事は無いのでアンストw
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: 64-bit Windows 10
- プロセッサー: Core i7-6700 or Ryzen 5 1600
- メモリー: 12 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB or Arc A380
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 70 GB の空き容量
- 追記事項: SSD required. Attention: In this game you will encounter a variety of visual effects that may provide seizures or loss of consciousness in a minority of people. If you or someone you know experiences any of the above symptoms while playing, stop and seek medical attention immediately.
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: 64-bit Windows 10
- プロセッサー: Core i7-12700 or Ryzen 7 7800X3D
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT or Arc A770
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 70 GB の空き容量
- 追記事項: SSD required.
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