ICARUS サバイブイカルス - レビュー・評価・同時接続数
ICARUS サバイブイカルス(ICARUS サバイブイカルス / イカルス)
⭐ 日本語レビュー(560件)+1
💬 共感が多いレビュー
かなり頻繁にアップデートが入るので、今現在の評価として。 面白いです。個人的にはかなり好き。 ただしオープンワールドモードの内容は思ってたよりかなり作業ゲー、スローライフ寄り。 ゲーム側から特に導線も示されないので人を選びそうです。 裸一貫降下ミッションモードが特徴的なゲームだったようですが、現在はアップデートにより殆どミッションモードをやる必要はなく、時間制限のないオープンワールドモードから気が向いたときにミッション受けて達成してそのまま暮らしていけます。 正直ゲーム内容を改変し続けてきた歪みのようなものは感じて、オープンワールドモードではもうミッションをやる必要もないし寒冷地や砂漠のような厳しい地域に行く必要もないんですよね。 ミッションをやって手に入るポイントも、そのポイントで買えるアイテムがほぼ必要ないので無理に稼ぐ意義を見出しにくい。 一部便利なものはありますが、あれは本来裸一貫で降りるミッションモードでも最初から持ち込めるアイテムとして価値が高いのであって、オープンワールドモードではそこまで必要ないのです。 この手のサバイバルクラフトゲームの中では建築や設備にかかるコストがかなり高いので、新たに拠点を複数作るのも大変で、結局安全で資源豊富な森林エリアに作ったメイン拠点でちまちま暮らすだけになっています。 ボスもいるらしいけど倒す意味あんの?っていう。 個人的には何も考えずちまちま資源集めするのが好きなので満足なのですが。ゲーム側から"コンテンツをやる意味"を与えてくれないので人によっては退屈でしょうね。 森林地域は比較的暮らしやすいですが熊だけはやべー。自分が襲われるのはまだしも、テイムした動物が殺されるのは本当にムカつく。スポーン位置はほぼ固定なので熊が湧かない場所に家を建てるべき。 自分はマップL11右下にある湖に拠点を作っています。ここは熊がいない。
【難点】 ・色んなバグがある(今のところ詰むようなことはない) ・グラフィックなどの設定に手間がかかる ・チュートリアルがなく操作説明もない 岩のテクスチャの中に入れたり段差で馬がグニャグニャになったりバグというか欠陥というか手抜きみたいなものがあるけど、別のゲームでバグには慣れてる(笑) こういうのはマイクラしかやったことなかったけど個人的にこっちの方が好み。 やっていくと不便に感じていたことがどんどん解消されてどんどん楽しくなっていく。そして時間がどんどん溶けていく。 90%オフで買えて良かった。めっちゃ楽しくてハマってる。 【これから始める人参考程度に】 最初はとにかく自然の厳しさをアホみたいに思い知らされる…。 ・ツリーは順番に取得するんじゃなくて今最も必要なもの、余裕があれば不便に感じていることから解放していくほうが良いと思う。あらゆることで経験値が手に入るからガンガンレベル上げよう。 ・石の建造物はほぼ自然ダメージを受けないのでそれまではあまり凝ったものを建築しないほうが良い。修復がダルすぎる。テックツリーランク2の製衣台+石工台+石のベースビルドセットの3つ解除で建築できる。 ・Ctrl+左クリックでアイテム移動でQで全て手持ちへ移動 ・盾とトーチは専用の装備場所がありミッションでもそこを開けておかないと取れないものもある。
正直クラフティングの三番煎じ作品ではあるけどそこそこ面白かったです。 dx12が4080でもカクつくのは驚きました、そんなにグラフィックいいか?ってなります。 ソロ向けではないです、スタック性、重さ、取得性を考えて二人以上を想定されてます。 ソロの場合MOD推奨、それくらいしないとはっきり言って時間かかりすぎる、運搬で。 色々難があるし痒いところに手が届かない感じでかなりもどかしい、けど総評的に見れば1000円くらいの価値があると思います。
設定変えるたびフルスクリーンに戻るのうざすぎ 押せない設定あるのに理由書かないのDX終わりすぎ 設定1個変えるたび再起動させてくるのだるすぎ チュートリアルがxxxを行う みたいな内容。行う方法を書くのがチュートリアルだろ 2回同じ確認画面出てくるのうざすぎ ウインドウモードなのに画面からカーソル飛び出るのばかすぎ 長押しの時間長すぎ意味なさすぎ 盾作れるのに盾と一緒に使える武器ないのばかすぎ ちょっとした段差でスタックして操作不能になりすぎ テイムは最初からできるのにサドルが手に入るのがずっと後で意味なさすぎ ゲームと関係ないところでストレス与えてきすぎ UIのネストがいちいち深すぎる 目的の項目までたどり着くのに何回クリックさせるんだよ 4年もアプデし続けてこれ? ガチでいらつくわこのゲーム
素直に評価できないゲーム ミッション型は数回プレイ、メインはオープンワールドモードでソロプレイのみの感想。 評価をどちらにするか非常に迷った。 そもそもセール時に購入したので金額的にも文句はない。(4,000円弱で購入していたら迷わず低評価だった)現に100時間以上はプレイできているしゲームプレイも楽しめていないのかと言われるとそんなことはない。しかし「人にお勧めできるか?」と聞かれると素直に頷けないのと、まだ目に見えて触れられていないコンテンツがあったが、食指が動かなくなってしまったため、低評価とした。 ■良い点 ・環境、動植物、アイテムなどの基本グラフィックが良い ・建築、農作、スキルツリー、生物育成、基本的なサバイバル要素はある程度作りこまれている ・上位の道具、クラフト台など、身の回りが快適になっていく工程は堪能できる ・”サバイバルクラフトゲームの一番楽しい部分(諸説あり)である序盤の工程を何度も行い、ポイントをためて、1回1回の試行を楽にするという独自のシステムは面白い ・今でもアップデートが頻繁に行われているようで、開発の意欲は感じる ■悪い点 ・マップが広大なのは良いが、活かしきれておらず、ただだだっ広いだけに感じてストレスの方が大きい(移動用の生物をしっかり育成した状態でもかなりストレスに感じた) ・2021年にリリースされているとは思えない翻訳の中途半端さ ・チュートリアルやミッションが不親切で、目的がよくわからないことが多々 ・あからさまに苦行を強いられているような内容(時間稼ぎ?)のミッションが多い (例:①遠くのエリアまで移動させられて、ようやく開示される内容が、拠点で作成しなければならないアイテム数種 ②"鉄インゴットを500個あつめろ"のような、ただただ時間がかかるだけで達成感もないもの) 家畜の追加(ある程度ポイントが必要)など、期待できそうな要素が小出しで出てきていたため、だらだらと続けていたが、全体が見えてくると結構中身の薄いゲームだったなという総評総合レビューが賛否両論だったのも頷けてしまった。消化不良だったし、DLCならばちゃんと楽しめるか…?と追加購入も考えたが、本編がこれでは大きな期待もできないと思えたため控えた。 そしてどうしても類似したゲーム(特に某恐竜ゲーム)と比べてしまうと、親切さや目新しさがなかった。「これなら●●●でいいや」と脳をよぎってしまったのは致命的。 とはいえ、いい点で挙げた基礎的な部分や、独自のシステム部分は面白いし期待できると思うので 開発が進み、いい噂を聞くようになれば、またDLCなども触ってみたい。その時、評価を改められることに期待。
定価で買ったのに400円とかクソすぎる
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit versions)
- プロセッサー: Intel i5 8400
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 70 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 (64-bit versions)
- プロセッサー: Intel i7-9700
- メモリー: 32 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 70 GB の空き容量
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ICARUS サバイブイカルス
ICARUSは、最大8人まで遊べるPvEサバイバルゲームです。テラフォーミングに失敗してしまった未開の荒野を探検しよう。オープンワールドをサバイブしながら時間内にミッションをクリアして、前哨を建設しよう。探検、建築、クラフト、狩りをしながら、成功を求め、エキゾチックを探そう。
*フル音声対応言語







