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RACCOIN: Coin Pusher Roguelike - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(141件)

79%
ほぼ好評
👍 好評 111 (79%) 👎 不評 30 (21%)
平均プレイ時間
14時間
コスパ
¥93/h
平均実績解除率
9%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-01
総プレイ時間 10時間

一旦全キャラでゴールドチケットをクリアしたので、レビューを書く。 結論から言うと、デモ版と比べて、完成版で面白さや快楽が体験として大きく増えたとは感じなかった。 ただ、1000円程度で遊べる作品としてはボリュームも十分で、演出も楽しい。デモ版を触れていない人なら、このゲームの気持ちよさはしっかり味わえると思う。そういう意味で、評価は高評価にしておく。 個人的には、デモ版があまりにも面白かった。特に生物学者の「金の木」周りのゲームシステムがとても魅力的で、完成版ではその面白さがさらに拡張されていくことを期待していた。 ただ実際には、デモ版を超えるような体験の面白さや快楽は、完成版ではあまり感じられなかった。 不満が強いわけではないが、満足感もそこまで高くなかったので、その理由を自分なりに考えてみた。 このゲームは、良くも悪くもかなり簡単な部類だと思う。 というのも、多数のキャラと固有コインが用意されている一方で、どのキャラにも単体で条件を達成しやすいコインが存在しているからだ。さらに、多種多様なコインやシナジーがあるにもかかわらず、その一部の強いコインに頼るだけで簡単にクリアできてしまう(具体的な方法は楽しみを損なうので伏せる)。 また、コインの種類は多いのに、それぞれの効果がどれほど強いのか判断しづらい。組み合わせれば演出は派手になるが、その効果や意味を実感しにくい。結果として、結局は勝ちやすいコインに頼る形になり、問題なくクリアできてしまう。 そのせいで、戦術を考える必要性や、その楽しさ、快感がやや薄れていた。 つまり、デモ版より情報量は増えているが、遊びとしての体験や快楽の幅はあまり広がっていないように感じた。どのキャラを選んでもクリアまでの流れが似通いやすく、快感にもすぐ慣れてしまうため、次第に作業感が強くなっていったのが個人的に残念だった とはいえ、まだシナジーの研究が不十分なので、これからやる人には様々な遊び方を追求して楽しんでほしい

👍
投稿日 2026-04-03
総プレイ時間 7時間

面白いが自分の思っていたコイン落としではなかった 普通のコインと特殊な効果を持つコインを落としてそのラウンドで決められたスコアを稼げたらクリアできて次のラウンドへ といった感じで進めるコイン落としゲーム 加えて所持しているだけで効果を発揮するアクセサリーや一度使うとなくなる消耗品などもあるのでどういった構成で進めるかを考えるのも楽しい ただ自分が思っていたコイン落としとは違っていて 「決められたコインの数の中でいかに高スコアを叩き出せるか」というパズル要素強めな内容で 「1ゲームが長くコインを稼いでジャラジャラとコインを使用して落とす」わけではなかったのでその点は注意 なので個人的にそういった(古銭プッシャーフレンズの様な)モードがあったらよかった

👍
投稿日 2026-04-15
総プレイ時間 13時間

※虫嫌いの方は必読( 未解放キャラのネタバレあり ) 『食いしん坊 』というキャラクター限定で現れるチップに、『食品営業許可証 』というものがあります。 このチップの効果によって、台所に出てくる黒光りのあいつが出てきます。 具体的には、そいつのワルコイン( プレイヤーにとってマイナスになる効果を持つお邪魔コイン )が出てくるのですが、デフォルメされているにも拘らずリアリティのある形状と動きをします。 対策方法は単純で、『食品営業許可証 』を購入しないことです。 コレクションをコンプリートすることを考えている方はご留意ください。 本題 まず初めに言っておくべきこととして、このゲームは『低確率のジャックポットで気持ちよくなるゲーム』ではなく、『コインやアイテム同士の兼ね合いが狙った通りに機能した時の快楽を味わうゲーム』です。 気軽に遊べるゲームというより、これとこれを組み合わせたら強いんじゃないかと考えながら遊ぶタイプのゲームなので、コインプッシャー欲を満たすためにプレイするとコレジャナイとなるかと思います。 逆に、バンドル販売されている『Balatro』や『CloverPit』などのローグライトがお好きな方であればオススメできます。 ローグライトとしての面白さとしては、自分が構築したビルドの結果がスコアだけでなく、コインという物理的な報酬として反映されるというところです。 コインの効果音もとても良く、大量のコインを出現させるビルドを組んだ時の視覚的に味わえる多幸感とジャラジャラ音の気持ち良さはこのゲームの高評価ポイントです。( ゲームのクラッシュにはお気をつけて…… ) 購入したコインが使い切りの部分に不満を感じる方がいるかもしれませんが、雨傘のクッションというアイテムで最も購入したコインを複数生成出来たり、犬スクイーズというアイテムを使って選択したコインを使い回す事が出来るようになったりしますので、ゲーム理解度が上がれば気にならなくなるかと思います。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-04-04
総プレイ時間 10時間

つまらなくはないけど気持ちよくない・・・ 如何に大量のコインを落とすかじゃなくて 如何に育てたコインを落とさないかという コインプッシャーのフリした別物・・・

👎
投稿日 2026-04-02
総プレイ時間 2時間

暫定的な「おすすめしない」なので悪しからず、今後の開発の動き次第と言ったところ。 はじめに、このゲームに対して"現実のコインゲーム爽快感"を求めるならオススメしない。 先に結論から、例えば【Balatroのジョーカー効果が弱く、トランプにステータスを付与するマーカーが強力だが、ゲーム中にマーク付きトランプが使い切りになる】and【落としたコイン(価値)が、射出用のコインとして、どれだけ価値を高めてもその値分、手元に入ってこない】というのが、このゲームである。 問題点 ①先ほど、最近流行りのローグライク×爽快感xテーブルゲームのを挙げさせて貰ったが、ゲームデザインがまんまで、ステージクリア(規定スコア到達を◯回繰り返す)難易度と、コインゲームというゲーム性が絶妙にマッチしていない。これはステージクリアに最も直接的に影響する"スコア倍率"が、強力かつ永久的ではないアイテムが存在しないのが大問題で、他のレビューにもあった通り、長距離マラソンタイプのゲームであるにも関わらず、ローグライクで最も致命的な"賭けた時間x失敗(0)=無駄"という図式が、もっとも起こり得てしまう。これによって、道中で得た爽快感がプレイヤーにとって"無駄"と認識し始めると右肩下がりに気持ちが萎えてしまう。 ➁このゲームは次のゲームバランスで形成されている。 永久パッシブアイテム、使い切りアイテム2種、ゲームクリア(スコア)とアイテム購入(お金)の価値の相違 ・永久パッシブアイテム:そのマラソン中、所持していれば永久的(パッシブ)に効果を発揮する、ただしスコア倍率に関係するアイテムが少なく、そもそも効果が弱いので爽快感に繋がらない ・使い切りアイテム1:ゲームでは現実のコインゲームにある、カプセル入りのお助けアイテム。こっちは何故か強力なモノばかりで、このゲーム特有の面白いアイテムが色々と存在する ・使い切りアイテム2:コイン。自分で発射する通常のコインとは別に、そのコイン自体に能力が付与された使い切りアイテム。ゲーム中では何時でも使用できるのだが、これがゲームシステムと喧嘩している。本来ならばパッシブアイテムに付与されるべき、強力なスコア倍率に関係するアイテムが、まさかの使い切り。しかも所持中、または筐体のなかで存在する限り、という効果しかない。 つまり、能力付きのコインは筐体のなかで押し出されてスコアに換算された時点で、保持されていた価値や、スコア倍率の元値上昇の影響が、ゲームクリアに足し算の状態から引き算状態、プラマイゼロとして処理される。 もしこれが、すべてのコインは①所持中(使ってない状態)②使用済み(まだスコアに換算されていない状態)③スコア換算済、つまり筐体のなかで押し出されたコインとして、永久的にゲームが有利になるステータスが付与、と三つの効果が同時に存在していれば、爽快感は違っていただろう。 ・ゲームクリア(スコア)とアイテム購入(お金)の価値の相違:ゲームをクリアするためのスコアと、アイテムを購入するためのお金に変換される価値が違う、例えば"とあるコインの価値が100"だとすると、スコアでは100として換算されるが、落としたところでコインが百枚貰える訳では無い。これもゲーム性の足を引っ張っている。 ③書いてて気づいたのだが、コインゲームの面白さは100枚のコインで1000枚のコインを取得できるという、実物的な射幸心を求めているのであって、スコア等とという視覚的な射幸心など無意味だろう。現実のお金を使って遊技機で遊ぶのは、その遊技機で元手の金が膨れ上がっていく結果と、過程を楽しむのが本質であるならば、ゲームなら現実で出来ない遊技機を楽しみたいのに、変に現実的過ぎて、かえって現実に引き戻される瞬間が来てしまう。 「あれ、この一時間なにしてたんだろう」は非常に萎える。 その点は永久パッシブ効果が強いので、最悪どんなブタを引いてもジョーカー効果次第では上がり幅が尋常ではないゲーム体験を毎回得られる。[ダークソウル]は技術の上昇=飽きさせないこと、クリアしたあとの達成感やアドベンチャー要素によってプレイヤーを引き上げてくれる。 元のゲームルールも楽しめるっちゃ楽しめるが、万人受けはしないだろう。 今までコインゲームのストラテジーがでない理由はゲームバランスの調整が物理的に難しいところにあったのだろう。他にコインゲーム系の面白いゲームがあったら教えてほしい。そっちをやるから。

👎
投稿日 2026-04-01
総プレイ時間 2時間

言語化が難しいのだが、どうにも楽しいと感じる時間よりもイライラを感じる時間のほうが長く感じてしまった。 ショップで購入できるコインやチップの効果で大きく稼いでノルマをクリアしていくのが大事になるのだろうが、逆に言えばコインやチップを使い切ってもなおノルマに届かないと分かると、後は両替の回数を適当に消費してコインが押し出されるのを適当に待ちながら自分が負けるのを待つゲームになってしまう。 シナジーが大事、というのは分かるが、ラウンド13ぐらいで負けてしまうのが何度も続いてしまうと、次もやりたい、というより億劫さのほうがだんだん勝ってきてしまう。 ラウンドを1回1回乗り越えるために毎回ショップでコインやチップを買ってはリロールして…という作業を繰り返していかないとならないこともあり、そこで狙ったものが来れば勝ち、来なければ負け、みたいな運ゲーのついでにコインを適当に使わされるコインプッシャーを遊んでいる気分になる。

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2026年5月第2週(5/11 〜 5/17)

今週のSteamは、『Forza Horizon 6』が日本語レビュー急上昇で圧倒的1位を獲得し、来週の正式リリースに向けて注目度が爆発しています。新作では『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』が人気を集め、同接ランキングでは『サブノーティカ2』が初登場するサプライズも。セールでは人気シリーズが90%オフとなるなど、今週も見逃せない動きが満載です!
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💻 スペック情報

最低
  • OS: Windows 10, 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 5 3600
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1060 3gb, AMD Radeon R9 Fury
  • ストレージ: 1 GB の空き容量
推奨
  • OS: Windows10, 11
  • プロセッサー: Intel Core i5-7500, AMD Ryzen 5 3600 or better
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce RTX 2060,AMD Radeon 5600XT or better
  • ストレージ: 1 GB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike

コインを押し出すドーパミンマシン。『RACCOIN』は、強力なアイテムと特別なコインを組み合わせ、多種多様で派手なコンボを繰り出すデッキ構築型ローグライクだ。輝くタワーを積み上げ、ラッキールーレットを回し、コインがすべて落ちるまでマシンを揺らそう。

¥ 1,300
コストパフォーマンス ¥93/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Doraccoon
パブリッシャーPlaystack
発売日2026年3月31日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (79%)
全体評価非常に好評 (84%)
Steam同接627 -15% (7d)
フォロワー23,742人 ★★★☆☆
平均プレイ時間14時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, カジュアル, インディー, シミュレーション, スポーツ, ストラテジー, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードカメラの快適性カスタム音量調整難易度の調整マウスのみのオプションいつでもセーブ可能ステレオサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, スペイン語-ラテンアメリカ
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