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Quasimorph - 日本語レビュー134件・全言語レビュー7,343件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(134件)+3

66%
賛否両論
👍 好評 88 (66%) 👎 不評 46 (34%)
平均プレイ時間
187時間
コスパ
¥11/h
平均実績解除率
1%

🌐 すべての言語レビュー(7,343件)

82%
非常に好評
👍 好評 6,055 (82%) 👎 不評 1,288 (18%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (66%) · 134件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 675時間

正式版リリースの記念に。 このゲームは端的に言うと銃器メインのローグライク。 依頼を受け、難易度によって数階層からなるランダム生成のミニダンジョンを攻略、 装備を持ち帰り次の依頼に備える……というプロセスを繰り返す。 そのうちに基地(母艦)を強化し、キャラクターや装備をより強くして、ゲーム後半に備えていく、というものだ。 ハンドガン、ショットガン、ライフルといった基本的なものから、レーザー銃、火炎放射器、凍結銃などさまざまな種類の武器および弾薬のほか、インプラントやサイボーグ化などもあり、悪魔的な存在の腕(爪)や足を取り付けたりもできる。 好きな人にはたまらないタイプの世界観およびゲーム設定となっている。 日本語レビューだと賛否両論となっており(26/08/02時点)、批判の大元となっているのは主に説明不足なところと、その説明不足ゆえに慣れるまでの難易度が高いところにある。 どう具体的に難しいのかは他のレビューに譲るとして、難易度についてはEA開始当初からかなり軟化している。 そのため、投稿日が古いレビューに書かれていることは改善されている場合があるため、参考にする場合は注意されたい。 難易度についてはゲームの設定を変更して簡単にすることもでき、例えばキャラクターが死んでスキルレベルがリセットされるのが厳しいとか強いスキルを使う醍醐味が薄れるといった人は、死んだ時のリセットが起こらないようにできたりもする。 ただ死んだら投じた資産のすべてを失うからこそローグ、という人もいるので、他に解説している人もいるが、知らないと難易度が非常に上がる点についていくつか書く。 1.歩行速度を下げると周囲の敵味方の位置がわかるなどの利点がある 標準的なキャラクターは、1ターンにこちらが何回行動を起こせるかのAPを隠密(1)、歩き(2)、走り(3)の3つから選べる。これは単に得られるAPだけでなく、さまざまな違いがある。 隠密は1APしか得られないため、戦闘時は非常に不利なのだが、隠密状態でターンを終えると、自分の周囲数マスにいる敵味方の位置がわかる。また、隠密状態ではAPを消費することなく扉を開け閉めできる。 これを知らないと、部屋の扉を開けた途端に大量の敵から撃たれたりする。銃器メインのゲームである以上、多数の敵から射線が通っている状態で戦うのは非常に危険だ。状況に応じて適切に移動状態を切り替えて戦う必要がある。 2.飛び出し撃ちと遮蔽の利用を心がける 前述した通り、このゲームはAPによって1ターンに何回行動できるかが決まる。そのため、走り状態で得られるAP3という数値は非常に重要なものとなってくる。通路から部屋の扉の前に出て(AP1消費)、部屋の中にいる敵を撃ち(AP1消費)、また部屋の中から見えない位置に戻る(AP1消費)、という飛び出し撃ちができるためだ。これを駆使することで部屋の中に大量の敵がいようが各個撃破できる可能性が生まれてくる。 また、このゲームには遮蔽の概念がある。具体的には「射手に隣接している通行不能オブジェクト(コンテナなど)以外は、射線を妨害し命中率を下げる」というものだ。この仕様のため、オブジェクトに隣接しているプレイヤーと、その数マス先で何もない場所に立っている敵が撃ち合うと、敵の攻撃はオブジェクトに遮られ命中率がガタ落ちする一方で、プレイヤーの攻撃は妨害されないため、たいてい一方的に撃ち勝てる。逆もしかりである。 プレイヤーは1人、敵は大量というのがローグのお約束であり、遠距離戦メインのこのゲームでは一方的に攻撃することの優位性は計り知れないものがある。というか、これを活用しないと死にまくるので、ほぼ前提のテクニックと言える。 3.序盤の回避は忘れろ、ガチムチこそ至高 このゲームには回避率の概念がある。攻撃は必中ではなく、主に攻撃側の命中率(と銃の場合は弾の拡散率)と防御側の回避率で当たるかどうかが決まる。ただし、プレイヤー側の回避率は、装備や荷物の重量で下がってしまう。そしてこのゲームはローグライクである。 察しのいい人はプレイする前から分かるだろう。落ちている品や敵のドロップ品をかき集めて持ち帰ることが目的であるローグライクにおいて、重量で回避が下がるシステムは致命的に相性が悪い。装備自体を軽量化しても、荷物のせいで回避率-50%なんてことはこのゲームにおいてザラにある。そのため、とにかく防御を固めたうえで、前述の通り攻撃をそもそも受けないことが重要になる。 一応断っておくと、回避構成自体は成立しうるし、このゲームは状態異常が非常に強いため、回避そのものは強い。ただし、それができるようになってくるのはゲーム後半、スキル成長やインプラント、改造などで回避率を苦もなく100%近くまで盛れるようになってからのことだ。それまで回避のことは忘れてよい。 他にもいろいろあるのだが、取り敢えず1と2はこのゲームをプレイするうえでの前提知識なところがあるので、知っておかないと依頼がまったくクリアできないことにつながりかねない。 それについて詳しい解説(とチュートリアル)がほぼないことがこのゲームの一番の難所と言えるかもしれない。 ただこうした部分はプレイしながら知識を見つけ出す楽しみもあるとも言えるし、世界観とゲームシステム自体は魅力的なところが多いため、この手のゲームが好きな方はぜひ挑戦してほしいところだ。

投稿日
総プレイ時間 21時間

正式版出たのでレビューしますがまだ正式版はやりこんでないので変わってる部分があるかもしれません よくある1人のキャラクターで死に戻りを繰り返していく最近のローグ・・・ではなくて プレイヤー自体は傭兵部隊の指揮官で基本操作キャラは使い捨てみたいな感じでやっていくゲームです 分かる人に分かるように言えばXCOMの感じに近い 部位損傷などもあり打ち所が悪いと即死したり治療のためのアイテムを所持してないと死亡確定など ゲームに慣れるまでの準備不足で理不尽に・・・なんなら慣れても油断してたら首持ってかれる当たり昔のローグらしい出来 総じてローグの中でも特にイレギュラーなことが起きた時の理不尽感が強いので理不尽含めて楽しめる人にとっては最高のSFローグライク

投稿日
総プレイ時間 46時間

1.0おめでとう! (特にworkshop実装後、久しぶりにプレイする人向け)各所クリックが反応しない等のスタックは modが影響している可能性があります。ゲーム内で導入modを確認できないところが意外と落とし穴なので 確認してみてくださいな。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 112時間

風来のシレンの最果て系ダンジョンを喜々としてやる自分だがこのゲームはダメ 2回離れた後戻ってきていま3回目になろうとしている 成長要素も鍛えた装備も貯めた物資はロスト 時間が経つと各勢力の強武装に大軍になすすべが無くなる ローグライクもハードコアも好きだがこのゲームは面白いと思える一線を超えてしまった ただの理不尽ゲー 今月正式アップデートと聞き期待して戻ってきたが設計ミスは治っていなかった

投稿日
総プレイ時間 107時間

ゲームバランスがおかしい。 敵の数が多すぎるし、こっちは結構簡単に死ぬ。 スタッシュの数少なすぎるので、アイテム漁りも楽しくない。 こっちは一人なのに、敵30とかザラ。

投稿日
総プレイ時間 6時間

UIがゲロ以下の何か。テストプレイしてないだろ。 過酷な宇宙を表現するためなのかあまりにも不自由過ぎる。宇宙船乗って仕事探してるほどの時代に銃も好きに撃てないとかどういうことだよ……?感染症とかもそう。秒で感染症になるとかハードなゲームを作るためにハードなゲームを作ってるというこの手の人間に多い自己陶酔の傾向が見られる。 一番難易度が低いミッションでも数十人の敵が押し寄せてくるので最初から装備をたくさん持ち込まないと詰み。もちろんこの手のゲームではありがちな敵は無限に弾を撃ってくるのにいざ漁ろうと思えばゴミしか持ってないという定番の展開。 おそらく、いわゆる選択と集中、つまり極めて限定的な資源でやりくりしろってことだろうけど別に無人島でサバイバルしてるわけじゃないんだよなぁ……しかも難易度設定がそんなんである程度のたくわえがない状態で全ロスすると普通に積みます。つまりゲームのバランス調整ができてない。 一応設定で難易度下げることはできますがね、それ込みでも調整不足は否めない。

📊 推移

ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

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最新レポート

2026年8月第1週(8/3 〜 8/9)

今週は新作『Beast of Reincarnation』が初登場ながら日本語レビュー急上昇1位に輝き、一気に注目を集めました。前週1位『Sudden Attack Zero Point』も3位にランクイン。同接では『エーペックスレジェンズ』が27.2%もの急伸を見せ、セールでは『Undertale』が75%オフで登場。来週は無料新作『Low-Budget Repairs』がウィッシュリスト推定50万超えで早くも話題沸騰です。
+1,641
日本語レビュー増加
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/08/12 08:49最新更新: Changelist #37849756(4 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Quasimorph - Supporter Pack22 December 2025 - 13:11:15 UTC21283662

Packages

Package IDNamePriceApps
735646Quasimorph2059170

Configuration

Install Directory Quasimorph
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 Quasimorph.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
beta 24612814 7 August 2026 - 12:43:28 UTC
public 24612814 7 August 2026 - 12:43:49 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2059171 public 1627367059 (1.52 GiB) 531579024 (507.0 MiB) 238259986173181179
2059171 beta 1627367059 (1.52 GiB) 531579024 (507.0 MiB) 238259986173181179

情報取得: 2026/08/12 08:49

Metadata

TypeGame
Changelist37901187
Public Build ID24612814
Public Last Updated7 August 2026 - 12:43:49 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota250.0 MiB
Max Files50

Related Apps

AppIDNameRelationType
Quasimorph - Supporter PackDLCDLC
Changelist #378497564 days ago7 August 2026 - 15:49:09 UTC

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24552669 24612814

beta Branch

Property Before After
Build ID 24552669 24612814

Depot 2059171

Property Before After
Manifest 2014540669569159830 238259986173181179
Size 1626446038 (1.51 GiB) 1627367059 (1.52 GiB) (+899.43 KiB)
Download 531174800 (506.6 MiB) 531579024 (507.0 MiB) (+394.75 KiB)

Depot 2059171 (beta)

Property Before After
Manifest 2014540669569159830 238259986173181179
Size 1626446038 (1.51 GiB) 1627367059 (1.52 GiB) (+899.43 KiB)
Download 531174800 (506.6 MiB) 531579024 (507.0 MiB) (+394.75 KiB)

Packages

package list

Property Before After
Package ID 735646

DLC Details

DLC 2522910

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Oct 2, 2023
Changelist #378315594 days ago7 August 2026 - 07:49:47 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 2522910

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Oct 2, 2023
Changelist #377636867 days ago4 August 2026 - 15:48:43 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24506334 24552669

beta Branch

Property Before After
Build ID 24506334 24552669

Depot 2059171

Property Before After
Manifest 5642720004311173729 2014540669569159830
Size 1626402541 (1.51 GiB) 1626446038 (1.51 GiB) (+42.48 KiB)
Download 531176000 (506.6 MiB) 531174800 (506.6 MiB) (-1.17 KiB)

Depot 2059171 (beta)

Property Before After
Manifest 5642720004311173729 2014540669569159830
Size 1626402541 (1.51 GiB) 1626446038 (1.51 GiB) (+42.48 KiB)
Download 531176000 (506.6 MiB) 531174800 (506.6 MiB) (-1.17 KiB)

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💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows 7, 8, 10
  • プロセッサー: Intel Core i3 3.0 GHz
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
  • ストレージ: 300 MB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Quasimorph

Quasimorph

ダークなターン制RPG脱出ゲームで不屈のPMC兵士になって任務をこなそう。熾烈な戦闘を繰り広げ、宇宙船を管理してクローンのしかばねを積み上げながら、あらゆる生命の脅威をめぐる闇の謎に迫れ。

-33% ¥ 3,150 ¥ 2,110
コストパフォーマンス ¥11/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Magnum Scriptum
パブリッシャーHypeTrain Digital
発売日2026年7月31日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (66%)
全体評価非常に好評 (82%)
Steam同接3,506 -26% (7d)
平均プレイ時間187時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, インディー, RPG, シミュレーション, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーフルコントローラサポートSteamワークショップDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, ロシア語, フランス語, ドイツ語, 日本語, 韓国語, ポーランド語, 中国語(簡体字), トルコ語, スペイン語 - スペイン, ポルトガル語-ブラジル