まだ少しプレイした程度だが 前作プレイ済みです。 前作は、中心となる拠点から好きな順番で攻略できるステージ選択式のような内容でしたが 今作はチュートリアルを終えた後は自由に進められるオープンワールド形式になっています。 (エリアはそこまで広くなさそう) まず戦闘はそこそこ面白いです。 初っ端の雑魚でもいきなり遊びがほぼないようなモーションで斬りかかってきて連撃で半分以上持っていかれるような事がありますが、幸い初期から使えるガードに加えて、SEKIROで言うところの弾きポジションにあたる完全防御が使えます。つまるところタイミングがズレて完全防御できなかったとしても普通にガードになるだけなので、それだけでも温いですが、完全防御自体も、SKIEROの弾きと体感同等以上の猶予があるので大分優しい印象。 ガード自体にガード耐久ゲージはあるものの、スタミナの概念がないので回避もダッシュもし放題。 ダッシュからのジャンプ攻撃もそこそこ飛距離が合ってヒットアンドアウェイもしやすいです。 難点があるとすれば、ちょいちょいローカライズがおかしい部分が。 (敬語で話したと思えばいきなり偉そうな口調になったり、そもそも話がよくわからなかったり) あと、フォントサイズがガバガバだったり文字色が見辛かったりで時々視力検査させられます。 その他にも、ゲーム開始直後にUIしか映らずに画面真っ暗になって、再起動するハメになったりといったバグもありますが、この辺りは今後修正されたらいいなー、ぐらいですかね。 ソウルライクに飢えてる人には全然オススメできる内容だと思いました。
Mortal Shell II - 日本語レビュー167件・全言語レビュー19,774件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(167件)
🌐 すべての言語レビュー(19,774件)
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
正直序盤はモブ火力の苛烈さと中継ポイントの少なさ、ボス前復活地点(エルデンでいうところのマリカの楔)がない等々「大丈夫かこれ」感が否めなかったが、エンチャント石を育てるとノーコスト永続になったり、一部の攻撃アビリティが動作中完全無敵だったりでプレイヤー側もかなり無法な状態になるため、育ってくれば敵を薙ぎ倒していく爽快感がある。 序盤が辛いという人は、ゲームをポーズしてメインメニューに戻れば直前の回復地点にノーリスクで戻れるため、探索して回復が尽きたりシェルが剥がされたらいったん戻る安全策を取ったほうが、結果的に経験値のロスを防いで近道になるかもしれない。ボスフィールドで落としてしまった経験値も回収可能。
◎ソウルライクマニア向けだが、入門にはちと厳しいが一つだけ守れば楽しめる これを気にソウルライクの門を叩く場合、守ってほしいことが一つだけある。 それは、「素通りできる敵は素通りしてしまえ」 ということ。 目に入った敵全てを斬り伏せる必要はないし、なによりこのゲームはモブ敵の火力がバカ高い。 とくにチュートリアルでは、どう考えても無理ゲーな場所(敵が固まっているところ)がある。 腕に覚えのある玄人ソウルライカーなら倒せるかもしれないが、この段階ではレベルアップすら出来ないので 全力ダッシュで素通りしてしまおう。 赤いボスは確か素通りできないので、硬化を駆使してゴリ押ししよう。 ソウルライクゲーなら100時間以上も軽く遊んだ猛者たちなら このゲームは間違いなくおすすめできる モブ相手にすら安心できる時間がない。限られた岩窟(篝火)や回復を駆使しながら探索していく緊張感は、何物にも代えがたい。 攻略や動画を見ながらやるのも一つの楽しみであるけれど、シングルプレイゲーであり誰かと競争しているわけでもない。 自分のペースでじっくり床を舐めながらジリジリと冒険するのもオススメである。 エルデど同様に自分だけの物語が、ハーブリンガーであるあなたを待っている。
👎 Bad
体験版やっててちょっと好印象だったもののいざ製品版を買って遊んでみたらバグとクソ要素が多かった。 滑りすぎる攻撃モーション 不出来なカメラワーク 壁側の敵による死ぬまで脱出不能なボディブロック スキルストーン育成のダルさ ストーン多く用意されているものの効果微妙なのと産廃あんまりにも多い いろんなシェル用意されているのにランクをあげるためのポイントは上限あり(周回どうなるか知りません。 意味不明な無限に踏める嫌がらせトラップ 雑魚の広すぎる索敵反応 くそオブくそバット 探索から帰りたいけどファストトラベルがいつも遠い上に移動のダルさ ダンジョンの変化のなさ、一部では意味不明なくらい短い そして、近接武器のモーションの差と組み合わせられるストーンの制限のせいで結局ビルドの自由度は低い 挙げてもギリがないのでここまでにしときます。 ラスボスで詰みました。これ以上時間をかけてクリアしたいまで思いません。 HPバーがとんでもなく長い上にほぼ準備モーションのないガード不可ワンパンをかましてくれる…何回か挑戦して呆れてゲームを閉じました。 なんかよくいい評価もらっているみたいですが自分には理解できません…みんなさんSAOやりすぎたせいなのでしょうか?
ソウルライクとしてはまあまあ面白いけど、バグやフリーズ、トラバサミの多さからBAD評価。 アクション性は悪くないけど、武器の数が少ない。 それぞれの武器にMODというかアクセサリーみたいなのを付けて性能を変化させたりするのだが、それが全ての武器で個別に設定されている為、数が増やせなかったのだろう。 全ての武器のありかは商人から地図を買えば取りこぼす事はないけど、コレジャナイ感が凄い。探索の面白みが減る。救済措置なんだろうけど、なんだかなぁ・・・。 戦闘に関しては、かなり緩いジャスガと長い無敵時間の回避がある為、焦らずに慎重に戦えば初見でボスに勝てる事も多い。というよりボスのHPが低いのと強化反撃(致命の一撃)が弱いから回避からの反撃だけでも全然勝てる。強化反撃はダメージを与えるというよりもダウンさせてタコ殴りにする為の手段になっているのは個人的には嫌い。もっと気持ち良く大ダメージ与えられる方がずっと良いと思うけど。 ダンジョンが各地にあるが、ほぼ全てのダンジョンが入ったらすぐに階段や坂を下りて、更にエレベーターで降りてから探索が始まるという形になっている。・・・エレベーターいるか??? ダンジョン内で死ぬと、マリカ像みたいなものもなく、篝火で生き返る。その後ダンジョンまで走る→再度攻略を始める。・・・ダンジョンの入り口にチェックポイント作れよって思う。移動がだるすぎ。 呪われている篝火を浄化する作業があるのだが、浄化する際にダンジョン攻略が始まる。このダンジョン内で死ぬと、篝火で生き返る。その後またダンジョンに入りなおす必要がある。・・・ロード長くなるからダンジョン内で生き返れよ。 探索においては、篝火の数が少なく、また見付けずらい位置にあったりする。もっと分かりやすい所に置いてくれよ。探索の途中で正規の道を逸れたところに篝火があるのは正直バカだと思う。それに左右の分かれ道の右側に篝火があり、左側が更に奥へと続く道という場合もある。どっちに篝火があるかなんて分からないから、二択を外すと辛い冒険が始まる。 序盤で篝火から別の篝火にファストトラベルする機能が解除されるが、それまでは塔のてっぺんからアンセムを彷彿とさせる空中ダッシュを10秒程見る羽目になる。・・・最初からファストトラベル解禁しておけよ? 武器の攻撃力も特段表記がなく、強化すると武器のダメージ倍率が5%ずつ上がっていくだけで、強くなっている実感が湧かない。そのくせ敵はかなり硬い。レベルを上げてもそんなに強くならないせいで、成長を感じられないのは正直辛かった。レベル上げがステータスを上げるよりもスキルポイントを手に入れるだけにやっている感じになってしまった。ちなみにステ振りなんてものはない。 メニュー画面を開けない、敵が透明になる、武器が透明になって当たり判定が消えるなんてバグにも遭遇している。後はボスを倒した後に消える壁が消えずにその場に残っている事も。これはすり抜けられたので詰まなかったけど。 世間では大絶賛されているが、過大評価しすぎなのが正直な感想。 細かいところでイライラさせられる事が多く、篝火の10m手前でフリーズした時は発狂しそうだった。 アプデで改善されそうとは言え、現状の細かいイライラポイントとバグが直らない限りはオススメ出来ない。 点数を付けるとしたら70点ぐらい。アプデ次第で80点ぐらいにはなりそう。運営もアプデに力を入れているので、期待は出来そうだけど良くなるのはまだまだ先になりそう。
せっかく先行プレイ版を買ったのでレビューしてみます。 今のところ自分は途中で投げてしまっています。 良い点 ・体験版で不満だったことはほぼすべて直っている。 カメラワークがひどすぎてゲームに支障をきたしていた点やチェックポイントでファストトラベルができず手間だった所は直っていた。 ・ビジュアルやアクションがかっこいい プレイヤーと敵のビジュアルはよくできていて、個人的にはとても満足している。アクション面もダウンさせた後の追撃がすべての敵に専用演出があるなどかなり力が入っている。 ・1v1の戦闘は面白い 後述する複数戦以外は楽しい。敵の火力が高く緊張感があるが、スタミナの要素がなくパリイ系アクションの判定も甘めなので理不尽ではない。敵も自分も強いという印象。 ビルドはシェルというアビリティを決める装備で方向性が決まってしまうが、今のところどれも強みがあるし武器も目立って弱いものは無いので自由度はある方だと感じた。 悪い点 ・複数戦で理不尽で死ぬ。 割と体力の多い敵が複数固まっているので複数戦を強いられる。 相手の攻撃はひるむが自分の攻撃はひるまない。 敵の攻撃の誘導が強く、無敵判定を使わないとよけられない場合があり走り抜けて無視が面倒くさい。 1v1なら気にならない回避とパリィ系行動、追撃時の無敵の短さで後隙に攻撃を食らう。 探索時は狭い場所も多いため敵に群がられて身動きができないことが多々ある。 敵の感知範囲と追跡範囲が広いため戦っているといつの間にか敵が増えているし、走り抜けてよけてきた敵もついてきて囲まれる。 ガードやパリィができない攻撃が混ざるとさばききれない。 そのうえ敵のダメージが高いため理不尽だと感じる死に方が多い。 ・チェックポイントが少なくわかりにくい。 かなり少ない印象で探索がめんどくさくなってくる。自分は割と隅々まで探索するタイプだが面倒で行ってない場所がある。 ただでさえ少ないのに背景と調和してしまっているので遠くから視認できないし脇道に隠れているものもあるので通り過ぎてしまうことがある。 オープンワールドは自由に探索できるのが強みなのに、ルートによっては一切見えない位置に置くのはどういうつもりなのかわからない。 似たような構造物さえあるので間違えるとむかつく。光って主張をしろ。 ・上記の二つの要因により探索が面白くなくなっていく。 ストーリーが進めば敵が強くなり数も増えていくため複数戦が増え、消耗が増えるし死ぬことも増える。 チェックポイントが少ないので経験値をため込むことが増えるのによく死ぬので経験値ロストで萎える。 敵をスルーしようとしてもよけにくいし捕まったら囲まれて袋叩きにあう。 結果同じところで何度も戦わなければいけなくなる。 自分はゲームが下手なので同じところで詰まってしまうし強くなることもないので飽きた。 総評 細かい不満はまだまだあるが戦闘が楽しいので、惜しいゲームだと感じた。アップデートやMODで改善出来たら再開したい。
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Downloadable Content
| AppID | Name | Release Date | Last Update | Build ID |
|---|---|---|---|---|
| 4711720 | Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade | — | 7 hours ago | — |
| 4711730 | Mortal Shell II - Pre-order Bonus | — | 7 hours ago | — |
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows | MortalShell2.exe | -ExecCmds="S.Sep24Playtest 0" |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 25133113 | 5 September 2026 - 14:09:10 UTC |
| patch-preview | 25005568 | 29 August 2026 - 15:48:05 UTC |
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|---|---|---|---|---|
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| 2584271 | patch-preview | 73119229785 (68.10 GiB) | 69778456432 (64.99 GiB) | 1903430637805486078 |
情報取得: 2026/09/14 08:48
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 38839954 |
| Public Build ID | 25133113 |
| Public Last Updated | 5 September 2026 - 14:09:10 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
Cloud Saves
| Quota | 381.5 MiB |
|---|---|
| Max Files | 200 |
Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
|---|---|---|---|
| 4711720 | Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade | DLC | DLC |
| 4711730 | Mortal Shell II - Pre-order Bonus | DLC | DLC |
Changelist #387288244 days ago9 September 2026 - 15:48:33 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1648784 | — |
| Package ID | 1648783 | — |
Changelist #387183284 days ago9 September 2026 - 07:49:47 UTC
DLC Details
DLC 4711720
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Aug 20, 2026 | — |
Changelist #387088525 days ago8 September 2026 - 23:49:56 UTC
DLC Details
DLC 4711720
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Aug 20, 2026 |
Changelist #386286528 days ago5 September 2026 - 15:49:37 UTC
Depots
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Changelist #3851488912 days ago1 September 2026 - 23:47:46 UTC
Depots
public Branch
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Changelist #3844345014 days ago30 August 2026 - 07:48:47 UTC
Depots
patch-preview Branch
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Changelist #3843666115 days ago29 August 2026 - 15:49:01 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24841087 | 25005568 |
Depot 2584271
| Property | Before | After |
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Changelist #3830427819 days ago25 August 2026 - 07:48:27 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1648784 | — |
| Package ID | 1648783 | — |
DLC Details
DLC 4711720
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Aug 20, 2026 | — |
Changelist #3826328820 days ago24 August 2026 - 23:48:58 UTC
DLC Details
DLC 4711720
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Aug 20, 2026 |
Changelist #3820082024 days ago20 August 2026 - 23:48:05 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24802778 | 24841087 |
Depot 2584271
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Manifest | 5187269532406368119 | 2923909788887825334 |
| Size | 73091542733 (68.07 GiB) | 73089555491 (68.07 GiB) (-1.90 MiB) |
| Download | 69769950768 (64.98 GiB) | 69759806624 (64.97 GiB) (-9.67 MiB) |
DLCs
DLC list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| DLC AppID | — | 4711730 — Mortal Shell II - Pre-order Bonus |
DLC Details
DLC 4711730
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | — | DLC |
| Name | — | Mortal Shell II - Pre-order Bonus |
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💻 スペック情報
- OS: Windows 10 / 11
- プロセッサー: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz or better or AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz or better
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB or AMD Radeon RX 6600 8 GB
- 追記事項: SSD required
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🎯 関連ゲーム
Mortal Shell II
誰かの体を自らの武器に。Mortal Shell IIは、続編ながら前作をプレイしていなくても楽しめるアクションRPGで、アドレナリン全開の手強い戦闘が特徴だ。非凡な戦士の力を借りて偽りの神々を追放し、荒れ果てた世界を救済しよう。
*フル音声対応言語














