Steamで今、日本でいちばん遊ばれているゲームが分かる
ホーム > Mortal Shell II

Mortal Shell II - 日本語レビュー172件・全言語レビュー20,286件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(172件)+2

62%
賛否両論
👍 好評 107 (62%) 👎 不評 65 (38%)
平均プレイ時間
25時間
コスパ
¥259/h
平均実績解除率
19%

🌐 すべての言語レビュー(20,286件)

79%
ほぼ好評
👍 好評 15,939 (79%) 👎 不評 4,347 (21%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (62%) · 172件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 2時間

まだ少しプレイした程度だが 前作プレイ済みです。 前作は、中心となる拠点から好きな順番で攻略できるステージ選択式のような内容でしたが 今作はチュートリアルを終えた後は自由に進められるオープンワールド形式になっています。 (エリアはそこまで広くなさそう) まず戦闘はそこそこ面白いです。 初っ端の雑魚でもいきなり遊びがほぼないようなモーションで斬りかかってきて連撃で半分以上持っていかれるような事がありますが、幸い初期から使えるガードに加えて、SEKIROで言うところの弾きポジションにあたる完全防御が使えます。つまるところタイミングがズレて完全防御できなかったとしても普通にガードになるだけなので、それだけでも温いですが、完全防御自体も、SKIEROの弾きと体感同等以上の猶予があるので大分優しい印象。 ガード自体にガード耐久ゲージはあるものの、スタミナの概念がないので回避もダッシュもし放題。 ダッシュからのジャンプ攻撃もそこそこ飛距離が合ってヒットアンドアウェイもしやすいです。 難点があるとすれば、ちょいちょいローカライズがおかしい部分が。 (敬語で話したと思えばいきなり偉そうな口調になったり、そもそも話がよくわからなかったり) あと、フォントサイズがガバガバだったり文字色が見辛かったりで時々視力検査させられます。 その他にも、ゲーム開始直後にUIしか映らずに画面真っ暗になって、再起動するハメになったりといったバグもありますが、この辺りは今後修正されたらいいなー、ぐらいですかね。 ソウルライクに飢えてる人には全然オススメできる内容だと思いました。

投稿日
総プレイ時間 18時間

正直序盤はモブ火力の苛烈さと中継ポイントの少なさ、ボス前復活地点(エルデンでいうところのマリカの楔)がない等々「大丈夫かこれ」感が否めなかったが、エンチャント石を育てるとノーコスト永続になったり、一部の攻撃アビリティが動作中完全無敵だったりでプレイヤー側もかなり無法な状態になるため、育ってくれば敵を薙ぎ倒していく爽快感がある。 序盤が辛いという人は、ゲームをポーズしてメインメニューに戻れば直前の回復地点にノーリスクで戻れるため、探索して回復が尽きたりシェルが剥がされたらいったん戻る安全策を取ったほうが、結果的に経験値のロスを防いで近道になるかもしれない。ボスフィールドで落としてしまった経験値も回収可能。

投稿日
総プレイ時間 10時間

◎ソウルライクマニア向けだが、入門にはちと厳しいが一つだけ守れば楽しめる これを気にソウルライクの門を叩く場合、守ってほしいことが一つだけある。 それは、「素通りできる敵は素通りしてしまえ」 ということ。 目に入った敵全てを斬り伏せる必要はないし、なによりこのゲームはモブ敵の火力がバカ高い。 とくにチュートリアルでは、どう考えても無理ゲーな場所(敵が固まっているところ)がある。 腕に覚えのある玄人ソウルライカーなら倒せるかもしれないが、この段階ではレベルアップすら出来ないので 全力ダッシュで素通りしてしまおう。 赤いボスは確か素通りできないので、硬化を駆使してゴリ押ししよう。 ソウルライクゲーなら100時間以上も軽く遊んだ猛者たちなら このゲームは間違いなくおすすめできる モブ相手にすら安心できる時間がない。限られた岩窟(篝火)や回復を駆使しながら探索していく緊張感は、何物にも代えがたい。 攻略や動画を見ながらやるのも一つの楽しみであるけれど、シングルプレイゲーであり誰かと競争しているわけでもない。 自分のペースでじっくり床を舐めながらジリジリと冒険するのもオススメである。 エルデど同様に自分だけの物語が、ハーブリンガーであるあなたを待っている。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 40時間

体験版やっててちょっと好印象だったもののいざ製品版を買って遊んでみたらバグとクソ要素が多かった。 滑りすぎる攻撃モーション 不出来なカメラワーク 壁側の敵による死ぬまで脱出不能なボディブロック スキルストーン育成のダルさ ストーン多く用意されているものの効果微妙なのと産廃あんまりにも多い いろんなシェル用意されているのにランクをあげるためのポイントは上限あり(周回どうなるか知りません。 意味不明な無限に踏める嫌がらせトラップ 雑魚の広すぎる索敵反応 くそオブくそバット 探索から帰りたいけどファストトラベルがいつも遠い上に移動のダルさ ダンジョンの変化のなさ、一部では意味不明なくらい短い そして、近接武器のモーションの差と組み合わせられるストーンの制限のせいで結局ビルドの自由度は低い 挙げてもギリがないのでここまでにしときます。 ラスボスで詰みました。これ以上時間をかけてクリアしたいまで思いません。 HPバーがとんでもなく長い上にほぼ準備モーションのないガード不可ワンパンをかましてくれる…何回か挑戦して呆れてゲームを閉じました。 なんかよくいい評価もらっているみたいですが自分には理解できません…みんなさんSAOやりすぎたせいなのでしょうか?

投稿日
総プレイ時間 14時間

ソウルライクとしてはまあまあ面白いけど、バグやフリーズ、トラバサミの多さからBAD評価。 アクション性は悪くないけど、武器の数が少ない。 それぞれの武器にMODというかアクセサリーみたいなのを付けて性能を変化させたりするのだが、それが全ての武器で個別に設定されている為、数が増やせなかったのだろう。 全ての武器のありかは商人から地図を買えば取りこぼす事はないけど、コレジャナイ感が凄い。探索の面白みが減る。救済措置なんだろうけど、なんだかなぁ・・・。 戦闘に関しては、かなり緩いジャスガと長い無敵時間の回避がある為、焦らずに慎重に戦えば初見でボスに勝てる事も多い。というよりボスのHPが低いのと強化反撃(致命の一撃)が弱いから回避からの反撃だけでも全然勝てる。強化反撃はダメージを与えるというよりもダウンさせてタコ殴りにする為の手段になっているのは個人的には嫌い。もっと気持ち良く大ダメージ与えられる方がずっと良いと思うけど。 ダンジョンが各地にあるが、ほぼ全てのダンジョンが入ったらすぐに階段や坂を下りて、更にエレベーターで降りてから探索が始まるという形になっている。・・・エレベーターいるか??? ダンジョン内で死ぬと、マリカ像みたいなものもなく、篝火で生き返る。その後ダンジョンまで走る→再度攻略を始める。・・・ダンジョンの入り口にチェックポイント作れよって思う。移動がだるすぎ。 呪われている篝火を浄化する作業があるのだが、浄化する際にダンジョン攻略が始まる。このダンジョン内で死ぬと、篝火で生き返る。その後またダンジョンに入りなおす必要がある。・・・ロード長くなるからダンジョン内で生き返れよ。 探索においては、篝火の数が少なく、また見付けずらい位置にあったりする。もっと分かりやすい所に置いてくれよ。探索の途中で正規の道を逸れたところに篝火があるのは正直バカだと思う。それに左右の分かれ道の右側に篝火があり、左側が更に奥へと続く道という場合もある。どっちに篝火があるかなんて分からないから、二択を外すと辛い冒険が始まる。 序盤で篝火から別の篝火にファストトラベルする機能が解除されるが、それまでは塔のてっぺんからアンセムを彷彿とさせる空中ダッシュを10秒程見る羽目になる。・・・最初からファストトラベル解禁しておけよ? 武器の攻撃力も特段表記がなく、強化すると武器のダメージ倍率が5%ずつ上がっていくだけで、強くなっている実感が湧かない。そのくせ敵はかなり硬い。レベルを上げてもそんなに強くならないせいで、成長を感じられないのは正直辛かった。レベル上げがステータスを上げるよりもスキルポイントを手に入れるだけにやっている感じになってしまった。ちなみにステ振りなんてものはない。 メニュー画面を開けない、敵が透明になる、武器が透明になって当たり判定が消えるなんてバグにも遭遇している。後はボスを倒した後に消える壁が消えずにその場に残っている事も。これはすり抜けられたので詰まなかったけど。 世間では大絶賛されているが、過大評価しすぎなのが正直な感想。 細かいところでイライラさせられる事が多く、篝火の10m手前でフリーズした時は発狂しそうだった。 アプデで改善されそうとは言え、現状の細かいイライラポイントとバグが直らない限りはオススメ出来ない。 点数を付けるとしたら70点ぐらい。アプデ次第で80点ぐらいにはなりそう。運営もアプデに力を入れているので、期待は出来そうだけど良くなるのはまだまだ先になりそう。

投稿日
総プレイ時間 16時間

せっかく先行プレイ版を買ったのでレビューしてみます。 今のところ自分は途中で投げてしまっています。 良い点 ・体験版で不満だったことはほぼすべて直っている。 カメラワークがひどすぎてゲームに支障をきたしていた点やチェックポイントでファストトラベルができず手間だった所は直っていた。 ・ビジュアルやアクションがかっこいい プレイヤーと敵のビジュアルはよくできていて、個人的にはとても満足している。アクション面もダウンさせた後の追撃がすべての敵に専用演出があるなどかなり力が入っている。 ・1v1の戦闘は面白い 後述する複数戦以外は楽しい。敵の火力が高く緊張感があるが、スタミナの要素がなくパリイ系アクションの判定も甘めなので理不尽ではない。敵も自分も強いという印象。 ビルドはシェルというアビリティを決める装備で方向性が決まってしまうが、今のところどれも強みがあるし武器も目立って弱いものは無いので自由度はある方だと感じた。 悪い点 ・複数戦で理不尽で死ぬ。 割と体力の多い敵が複数固まっているので複数戦を強いられる。  相手の攻撃はひるむが自分の攻撃はひるまない。 敵の攻撃の誘導が強く、無敵判定を使わないとよけられない場合があり走り抜けて無視が面倒くさい。 1v1なら気にならない回避とパリィ系行動、追撃時の無敵の短さで後隙に攻撃を食らう。 探索時は狭い場所も多いため敵に群がられて身動きができないことが多々ある。 敵の感知範囲と追跡範囲が広いため戦っているといつの間にか敵が増えているし、走り抜けてよけてきた敵もついてきて囲まれる。 ガードやパリィができない攻撃が混ざるとさばききれない。 そのうえ敵のダメージが高いため理不尽だと感じる死に方が多い。 ・チェックポイントが少なくわかりにくい。 かなり少ない印象で探索がめんどくさくなってくる。自分は割と隅々まで探索するタイプだが面倒で行ってない場所がある。 ただでさえ少ないのに背景と調和してしまっているので遠くから視認できないし脇道に隠れているものもあるので通り過ぎてしまうことがある。 オープンワールドは自由に探索できるのが強みなのに、ルートによっては一切見えない位置に置くのはどういうつもりなのかわからない。 似たような構造物さえあるので間違えるとむかつく。光って主張をしろ。   ・上記の二つの要因により探索が面白くなくなっていく。 ストーリーが進めば敵が強くなり数も増えていくため複数戦が増え、消耗が増えるし死ぬことも増える。 チェックポイントが少ないので経験値をため込むことが増えるのによく死ぬので経験値ロストで萎える。 敵をスルーしようとしてもよけにくいし捕まったら囲まれて袋叩きにあう。 結果同じところで何度も戦わなければいけなくなる。 自分はゲームが下手なので同じところで詰まってしまうし強くなることもないので飽きた。 総評 細かい不満はまだまだあるが戦闘が楽しいので、惜しいゲームだと感じた。アップデートやMODで改善出来たら再開したい。

📊 推移

ピーク同時接続
—
最新同時接続
—
日本語レビュー
—
全レビュー数
—
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
+57
日本語レビュー増加
133万
最多同接
203
注目セール
89
新作
レポートを読む →

🎮 配信者情報

すべて見る →
配信者情報を読み込み中…
🎮

人気デバイス

人気の周辺機器
デバイス一覧へ →

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 20:55最新更新: Changelist #40150604(7 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Mortal Shell II: Devout Edition Upgrade—21 minutes ago—
Mortal Shell II - Pre-order Bonus—21 minutes ago—

Packages

Package IDNamePriceApps
1648783Mortal Shell II—2584270
1648784Mortal Shell II: Devout Edition—2584270

Configuration

Install Directory Sparta
# OS Executable Arguments
0 windows MortalShell2.exe -ExecCmds="S.Sep24Playtest 0"

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 26147827 23 October 2026 - 00:42:10 UTC
patch-preview 25005568 29 August 2026 - 15:48:05 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2584271 public 73126661493 (68.10 GiB) 71429901552 (66.52 GiB) 2342367922724551087
2584271 patch-preview 73119229785 (68.10 GiB) 69778456432 (64.99 GiB) 1903430637805486078

情報取得: 2026/10/30 20:55

Metadata

TypeGame
Changelist40414941
Public Build ID26147827
Public Last Updated23 October 2026 - 00:42:10 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota381.5 MiB
Max Files200

Related Apps

AppIDNameRelationType
Mortal Shell II: Devout Edition UpgradeDLCDLC
Mortal Shell II - Pre-order BonusDLCDLC
Changelist #401506047 days ago23 October 2026 - 03:47:54 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 26073152 26147827

Depot 2584271

Property Before After
Manifest 5796289196316453325 2342367922724551087
Size 75307637579 (70.14 GiB) 73126661493 (68.10 GiB) (-2079.94 MiB)
Download 71916698448 (66.98 GiB) 71429901552 (66.52 GiB) (-464.25 MiB)
Changelist #400532149 days ago20 October 2026 - 19:47:17 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 26001001 26073152

Depot 2584271

Property Before After
Manifest 3932680208659288530 5796289196316453325
Size 73068258097 (68.05 GiB) 75307637579 (70.14 GiB) (+2135.64 MiB)
Download 69717139200 (64.93 GiB) 71916698448 (66.98 GiB) (+2097.66 MiB)
Changelist #4002692910 days ago20 October 2026 - 03:49:49 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1648784 —
Package ID 1648783 —

DLC Details

DLC 4711720

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Aug 20, 2026 —

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • OS: Windows 10 / 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz or better or AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz or better
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB or AMD Radeon RX 6600 8 GB
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 70 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required

🏢 Playstack の他のゲーム

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Mortal Shell II

Mortal Shell II

誰かの体を自らの武器に。Mortal Shell IIは、続編ながら前作をプレイしていなくても楽しめるアクションRPGで、アドレナリン全開の手強い戦闘が特徴だ。非凡な戦士の力を借りて偽りの神々を追放し、荒れ果てた世界を救済しよう。

¥ 6,480
コストパフォーマンス ¥259/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Cold Symmetry
パブリッシャーPlaystack
発売日2026年8月20日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (62%)
全体評価ほぼ好評 (79%)
Steam同接671 -47% (7d)
フォロワー20,742人 ★★★☆☆
平均プレイ時間25時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーフルコントローラサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ポルトガル語-ポルトガル, ロシア語, 中国語(簡体字), スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(繁体字), 韓国語, ウクライナ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +7,273 (+54%)
20,742 人