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Abiotic Factor - 日本語レビュー307件・全言語レビュー56,071件・評価・同時接続数

Abiotic Factor(アビオティックファクター)

⭐ 日本語レビュー(307件)

90%
非常に好評
👍 好評 276 (90%) 👎 不評 31 (10%)
平均プレイ時間
113時間
コスパ
¥28/h
平均実績解除率
27%

🌐 すべての言語レビュー(56,071件)

96%
圧倒的に好評
👍 好評 53,742 (96%) 👎 不評 2,329 (4%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (90%) · 307件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 215時間

ストーリークリアまで145時間。結論から言うと、10/10の神ゲー。 ゲームのタグだけで「ただのサバイバル」と誤解されがちだけど、このゲームはサバイバル要素だけじゃない(もちろんサバイバル部分もしっかり作り込まれている)。どちらかと言うと、Half-Lifeのようなアドベンチャー系シューター(むしろこっちが本命)×サバイバル、という感じ。 個人的に一番すごいと思ったのは、マップがオープンワールドではないところ。ソウルシリーズやHalf-Lifeみたいに丁寧に作り込まれたエリアを探索し、次のステージへ進み、最終的に脱出(=ゲームクリア)を目指す作りになっている。サバイバルゲームなのに!? 遊んだ感想は、とにかく圧倒される。満足感もボリュームもすごくて、何度も「そろそろ最終マップかな?」と思ったのに、全然そんなことはなかった。しかも最終的にはショートカットが開通して、全エリアが繋がっていく。この一体感と達成感がたまらない。 そして以上を踏まえると、このゲームはマルチよりもソロのほうがオススメできると思う。自分のペースでじっくり探索するほうが楽しいゲームだと思う。

投稿日
総プレイ時間 151時間

シングルプレイでエンドロールを見る所まで到達した時点でのレビューとなります。 おすすめにはするけど判断の難しいゲーム まず、基本的に不便で敵は強いという作りになっていると感じました。 サバイバルクラフトなので、あえての不便さや難しさと感じられる所もあれば、不親切や妥協寄りに感じる部分もちょこちょこあったという印象です。 例えば、主人公が自分で思いついたクラフトレシピなのに「どうやって使うの?」と感じる部分がありました。 戦闘は主人公を無双状態に持っていくというより、工夫や引き際が有効に働くタイプの内容だと思います。装備のアップデートをしていても「これって効いてる?特定の倒し方があるの?」と思う場合も単に硬かっただけなんて事もありました。アクションに慣れている人やマルチでやる予定がある人なら良い難易度かもしれません。 施設内は複雑で、コンパスやミニマップが無いので迷いやすく、よほど記憶力が良くない限り迷わないような工夫が必要だと思います。ただ、段階的にショートカットやトラム(電車みたいなもの)が解放されるので、そこは良く出来てます。 拠点については作れますが、襲撃や怪異の影響があるので落ち着けるというよりあくまでゲームを進めやすくするための場所という感じがしました。 総評 少人数マルチが丁度いいかも、という感想です。 不便さも複数人でやればあまり気にならないでしょうし、戦闘もシングルではダウンして即リスポーンの画面になりますが、マルチだと仲間に蘇生してもらえる猶予時間が設けられています。 拠点についても誰かが残っていればクラフトや料理をしたり襲撃への対処も楽になります。 逆に、やりごたえを求める人はシングルでも十分プレイ出来ます。 不満もありましたが、基本的には楽しくこの値段でここまで遊べるという点では有難かったです。 余談として、私は「Core Keeper」とのバンドルで購入してそちらもエンドロールまで到達していますが、同じサバクラでもあちらはカジュアル寄り、こちらはハード寄りという印象でした。 私のプレイスタイル(参考程度に) シングルプレイでゲーム外の攻略情報は見ない。 エンドロールを見るまでかかった時間は128時間。 最初に選べる職業は研究所助手を選んで、ゲーム内の推奨ロールとしてはステルスだったのでそれを軸に遊びました。 ワールドの設定は標準のままスタートし、中盤くらいで天候イベントの頻度を一段階下げました。 ネタバレ寄りな感想 選んだ職業の推奨ロールはステルスだったけど、近接ステルスではどうにもならない場面が多々あるので結局遠距離のスキルが欲しくなる。 敵のスナイパーやタレットの精度が高すぎて、注意が必要な場所だというメッセージとして素直に受け取りにくい。やたら出血もする。 難しさとは裏腹にストーリーのオチが人によってはモヤモヤすると思うので、マルチで協力して「楽しかったからOK」という気持ちになった方が精神衛生上良いと思いました。

投稿日
総プレイ時間 140時間

クリアして既に数ヵ月経っていますが、ふとレビューをみたら意外と批判的なものがあったので、少しでも大好きな作品のフォローが出来ればと思い書いています。 本当に素晴らしいゲームでした。 フレンド達とアーリーアクセスの間、少しずつ新しいエリアが解放されるのを心待ちにして1年以上かけてゆっくりと遊んでいきました。 私たちは研究所内を遊び尽くしたと自負があります。 すべてのエリアを散策し、様々なアノマリーと戦い、色々な場所で引っ越しや内装を楽しみ、あらゆるスキルを上げました。 このゲームほど、先へ進むのが楽しいサバイバルクラフトはありません。 どんな超常現象や奇想天外な装備がこの先に待っているのか、先が読めない探索が続きます。 いい意味で無駄の多いゲームです。 効率的なプレイみたいなものは、一度脇に置いてください。 地下深くで迷える、好奇心旺盛なサイエンティスト達として、この作品を味わってください。 必ずこの作品はあなたの探求心を満たしてくれると思います。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 76時間

序盤神 中盤地味 終盤ゴミ 発売直後から遊べた序盤はかなり丁寧な作りだな~って印象だった。 中盤から「もう売れたから適当に作ればいっか」感がかなり感じられるくらい雑な印象だった。 (具体的にはハイドロプラント区域から) 睡眠・空腹・便意の速度は中盤あたりから遅くしておくことを強く推奨します。 良かった点 [*]エンティティ(SCPめいた敵だったりアイテムだったり)と遭遇し、対処法を探るワクワク・ドキドキ感 [*]スキルレベルの種類が豊富で、得られるスキルも便利なものが多く、イイ感じに楽になる [*]ログが世界観をかなり掘り下げていて、読んでいて飽きないし面白い [*]やろうと思えばどこでも拠点を建築できるし、気に入った家具を梱包して持って帰れる 悪かった点 [*]後半あんまりエンティティ関係ないのコレジャナイ感 [*]スキルによってレベルの上げやすさの差がありすぎる 応急処置とか投擲とか [*]銃を使いたいのに弾が全然入手できない(終盤は一応解消されるが) [*]中盤から敵の解体に必要な攻撃回数が多すぎて解体がかなり面倒 [*]パッと見多彩な攻略法があるように見えてかなり一本道 [*]常に確認できるマップ・ミニマップが無く、誘導も弱く、複雑な構造のため迷ってる時間が大半 [*]敵が雑に硬く・強くなっていくわりにこちらの装備は貧相なままの事が多い [*]料理の効果が弱すぎる ネタバレ愚痴 [*]中盤からエンティティじゃなくて対人間ばっかりなの何?せめてエンティティと共闘とかさせてくれ [*]「進むために必要なアイテムのレシピを開放したら拠点に一度戻る」の繰り返しなの何とかならないんか?使用者が一度だけ'往復'できるポータルアイテムとか欲しい [*]銃使うために特定の腕装備が必要なの意味わからん 更に上位の武器に必要な腕装備は精度スキル上げなきゃ作れないのもマジで意味わからん [*]銃座からの銃撃精度が良すぎてただの初見殺しで不快 最初の5発くらいは外すようにするべきでは [*]敵が弾落とさなすぎ、後半作れるけど素材に対しての作成量がカスすぎて作る価値なさすぎ [*]指摘があったからかわからんが後半の特定の区域から弾の入手が容易になったけど、銃を初めて使えるようになった時点での調整をしてほしい [*]突撃スキルでダッシュ攻撃する直前にダメージ受けると突撃発動せずに通常振りになるの何?近接使わせる気あるんか? [*]終盤の敵が鬼硬シールドで弾薬バチコリ消費させてくるくせに、近接振りにいくと問答無用でフォース首絞めしてくるの何?近接使わせる気あるんか? [*]なんで盾持った敵が旋回速度そのままで無限にこっち見てくるんだよ回りこめねぇよ ソロプレイヤー泣くぞ(泣いたよ) [*]瞬間移動して文字通りの横槍刺してくるカス敵これ誰が好きなん?やたら攻撃速度早ぇし あと真横真後ろに瞬間移動させんなよ [*]ラスボスが近接攻撃お断りな作りしてるくせに戦闘中の弾薬補給無いの何?

投稿日
総プレイ時間 158時間

初期設定でエンディングまでソロでプレイしたのでレビュー 本当にまずいところはSpoilerで隠しているけどネタバレ注意 良い点: ・サバイバルクラフトゲームでは珍しくストーリーが設定されているからマイクラとかでやることを自分で捜すのをめんどくさがる人には相性がいいと思う ・マップは自動生成じゃなくてすでに決まっている一種類だけだけどだからこそどんどん探索できるエリアを広げたり隠し部屋を探し当てたりする楽しさがあって良い ・序盤ー中盤(具体的には3番目のエリアまで)は程よい強さのユニークなエイリアンやHalf-Lifeを彷彿とさせる軍人と戦ったり、どんどん出てくる新しい材料からいろんな装備・道具を作ったりしてワクワク感を持って遊べる ・初期に作った装備(特に防具)も強化していくことで終盤まで通用する装備になっていくため序盤の努力が無駄にならない ・普通の銃以外にもユニークな武器が多くていろいろ試すだけで面白い ・収集要素がかなり多いのでコレクション好きならエンディング以降も楽しめる ・ショートカットが多いおかげで探索のストレスも序盤のうちは気にならない 良くない点: ・他のレビューでもよく言及されているけどプレイヤー側の強さに対して敵の強さは中盤以降かなりインフレする(ネタバレ:特に終盤に登場するGatekeeper兵はエンディング到達後もソロで複数相手するのは相当キツい強さ ・インベントリはスロット数も重量も相当カツカツになる。中盤ー終盤では持ち歩かないと不便になる道具も増えて荷物を減らすのも難しい。探索先と拠点を往復することになってストレス(特に重量はある防具を装備するか筋力スキルをマックスまで取らない限りずっと付きまとう問題になる) ・微ネタバレ エイリアン、異常存在はそんなにバリエーションはない(同じエイリアンの派生型ばかりと戦うことになる) ・ユニークな武器が多い分普通の銃は全体的に冷遇されている。というか中盤以降敵が硬すぎて遠距離武器は共通して弾薬カツカツで運用することになる。近接で倒すのは難しい敵も全員硬くて結果として弾薬ファームが必要になるから作業が嫌いな人にはキツい ・終盤以降移動が多くなってダルくなる。解決には材料のファームが必要 総評:世界観が好きかつ多少の作業が苦にならない人には十分最後まで楽しめるゲームだと思う(自分も悪い点は相当挙げたが最後まで十分楽しく遊べた) 友達とマルチで遊べばその悪い点も十分改善できるためギフトで送ってあげよう ちょっと定価は高いけど

投稿日
総プレイ時間 117時間

110時間ちょっとプレイ、一応エンディング到達済み。 最序盤はただのよくあるサバイバル、中盤に入るぐらいで他にあまりない感じの独自の面白さは出てくる。その辺りまでなら本当に面白い。 のだけど、終盤がほんと酷すぎてオススメできない。たぶん、途中でレビューすると高評価になるんだと思うけど、クリアまでやると不評になると思う、殆どの人が。未クリア時点だったら自分も高評価にしてたと思うよ。 最初に言った時間プレイしてるので、楽しめなかったわけではないのだけど。 途中から、「これもっと楽にならないかなぁ」と思う要素がじわじわ楽になるような設備が増えるのだけど、充実した設備が入手可能になり、これなら本格的に拠点構築しがいがあるかな!ってなるのはもう最終盤。 実質残り1マップ(エリア)しか残っていない状態までゲームを進めて、やっと万全な拠点設備が整う。いまさら?ってなる。良さげな場所は常に死体がごろごろ、死体は片付け不可、片付けられる場合でも血痕は残るし。ガラスがあると、一度壊れるとそのガラスは修理不能なので美観も損なう。 移動がとにかく不便で、MOD無しでやってるとぶっちゃけアイテム管理がやってられないのでMOD入れてプレイしてたけど、それでも相当に面倒くさい。エリア攻略中に何度も拠点に戻らなければならず、進むのに必須のアイテム制作もレシピが判明してから一旦戻って作成し、またそこまで向かわなければならず。 一応ワープアイテムが作れるようになるのだけど、戻りはいつでも可能としても行きワープは行く為の設備を出先に構築しなければならないので、事前にいくつも素材を持ち込む……と重いしインベントリ枠は塞がるし。最初のワープアイテムは管理が面倒で、次の段階のワープアイテムは便利なんだけど手に入るのが最終エリア1つ前。意味無ぇ……。攻略だけを考えると、ゲーム開始直後の一番最初の場所に拠点作るのが正解になってしまう。良さげな場所を探す意味無し。 しかも、設定でOFFにできるからまだしも設置したものは敵が攻撃して破壊しようとするし、拠点扱いになるクラフト台を置くと襲撃が発生する(しかも襲撃だけは開発者のエゴでOFFにできない)。この襲撃もストーリーを進めれば進めるほど種類が増えて頻度が増し、体感毎日襲撃来てないか?ぐらいにうんざりする。設定で無敵拠点にしていてもイラつくレベルで多くてうざったい。 襲撃とは別に、例えるなら無限パターン防止用の無敵モンスターみたいのが出てくるのだけど、これも異常な頻度で出てくるので大不評、当然ながらそれを出現させなくするMODは同ゲーム用MODの中でもトップクラスの人気、と言うぐらい不評。これが出るのも中盤以降なので、そこまで進めてないと不満になりにくいのだろう。 料理も種類は多いが役に立つのはごく一部、しかも拠点だけで作れるようなレシピは効果が低く、全レシピの大半は敵ドロップ素材を使うので安定確保が面倒。出先でどんどん敵から素材取っておけばいいと思うだろうが、敵素材は持っているとものすごい勢いで放射能が蓄積するので取れば取るほど常時タイムアタック状態に。これを対策できるバックパックは手に入るのが最終盤なので無意味、しかもバックパックはほぼ全員がこれだろうと言う有能バックパックが別に存在するのでそんなもの誰も使わないと思う。 戦闘も、序盤きついのはまぁ良いとして、中盤に入るかな?ぐらいの時に一旦はこちらが圧倒的に強くなる。のだが、終盤に差し掛かるとこっちの武器はインフレせず似たりよったりな性能なのに、敵だけ異常に強化される。どんな武器を使おうが、どう戦おうがひたすら面倒くさい。楽しようとしたらそれこそMODでとんでもない数のグレネードを用意して数十個単位でぶん投げまくる、とかになる。そもそも倒し方を知らないと倒せない中ボス的なのが居たり(しかもノーヒント)。 クラフトの素材関係も、戦闘関係も、とにかくソロでプレイする事を一切考慮してないんじゃないかな、と言うバランスになってる。最低常に2人いないと無理だと思う。MOD使わない限りはね。ソロだとMOD盛り盛りでも面倒くさいのだから。 移動が不便なのも、マルチプレイで手分けしたり、迷子防止の対策をする担当を決めたりとか、そうやる前提なんじゃなかろうか。ミニマップもないどころか全体マップ自体が全く役に立たない(こんなにマップが役に立たないゲームは他にないかもしれないレベルで最悪)ので、あれどこにあるんだっけ、となった時点でうんざりしてしまうのよね。めんどくさい構造になってるの分かってるんだからそりゃ再訪したくないよ。探索がまだ楽しかったのは最初のエリアだけだと思う。2番目のエリアからもうあんまり探索が面白くない。 ストーリーも最初のうちは面白いのだけど、最後の方は意味不明だし、Redditの海外さん達のやりとりでもエンディング関係はボロクソに酷評されている。なんでゲーム開発者ってスッキリと王道で終わる展開を頑なに嫌がるんだろうね。奇をてらった話はもう多くの人がうんざり気味で、みんなスッキリ王道を望んでるのにさ…… 終盤とエンディングの話の酷さがなければ、クリア後もまったり遊んだかもしれないけど。あの終わり方じゃね……クリア後はもうアンインストールして別ゲーム行くよね。 と言うわけで、殆どいつも一緒に遊べるような固定メンバーが居て、それでわいわいやるのが楽しくてストーリーとか別にどうでもいいや、ってのならかなり面白いと思うけど。終始ソロで、ストーリーにもある程度やり甲斐が欲しいとか、マップ無しで延々と行ったり来たりさせられるのはちょっと……と言う場合は終盤キレると思うのでオススメできない。

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2026年6月第5週(6/29 〜 7/5)

今週は「めっちゃカメレオン」が日本語レビュー急上昇1位を2週連続で獲得し、その勢いを見せつけました。新作からは「がんばれゴエモン大集合!」が高評価で登場し、早速急上昇ランキングにも食い込んでいます。同接ランキングでは「The Binding of Isaac: Rebirth」が驚異の150%増を記録。さらに、「Left 4 Dead 2」など名作が破格のセール価格で提供されており、来週は「Echoes of Aincrad」といった大作のリリースも控えています。
+831
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/08 04:52最新更新: Changelist #36928959(4 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Abiotic Factor - Early Access Pack7 hours ago
Abiotic Factor - Supporter's Edition7 hours ago
Abiotic Factor - Temple of Stone7 hours ago
Abiotic Factor - Entropic Break7 hours ago

Packages

Package IDNamePriceApps
1361138Abiotic Factor427410

Configuration

Install Directory AbioticFactor
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 AbioticFactor.exe
1 windows / 64 AbioticFactor.exe -dx11

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 23174881 12 May 2026 - 23:57:19 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
427413 public 6831984666 (6.36 GiB) 2307194048 (2.15 GiB) 2168177107558791526

情報取得: 2026/07/08 04:52

Metadata

TypeGame
Changelist37084269
Public Build ID23174881
Public Last Updated12 May 2026 - 23:57:19 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, LAN Co-op, Cross-Platform Multiplayer, Steam Achievements, Full controller support, Steam Trading Cards, Adjustable Text Size, Camera Comfort, Custom Volume Controls, Adjustable Difficulty, Playable without Timed Input, Save Anytime, Stereo Sound, Subtitle Options, Surround Sound, Family Sharing
GenresAction, Adventure, RPG, Simulation

Cloud Saves

Quota476.8 MiB
Max Files1000

Related Apps

AppIDNameRelationType
Abiotic Factor - Early Access PackDLCDLC
Abiotic Factor - Supporter's EditionDLCDLC
Abiotic Factor - Temple of StoneDLCDLC
Abiotic Factor - Entropic BreakDLCDLC

Recent Patches

DateTitleGID
696514845224206718
684129312082757552
675120209794696699
675119576448500702
675119576448500745
675119576448500616
518618315048878408
529874682677037186
537754717717004483
529872784130572955
Changelist #369289594 days ago3 July 2026 - 19:50:46 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1361138

DLC Details

DLC 3641780

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jul 22, 2025
Name Abiotic Factor - Supporter's Pack Abiotic Factor - Supporter's Edition

DLC 4026970

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Nov 3, 2025

DLC 4687390

Property Before After
Type dlc DLC
Changelist #369289594 days ago3 July 2026 - 11:57:13 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 3641780

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Jul 22, 2025
Name Abiotic Factor - Supporter's Edition Abiotic Factor - Supporter's Pack

DLC 4026970

Property Before After
Type DLC dlc
release_date Nov 3, 2025

DLC 4687390

Property Before After
Type DLC dlc
Changelist #369289595 days ago2 July 2026 - 03:53:54 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1361138

DLC Details

DLC 3641780

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Jul 22, 2025
Name Abiotic Factor - Supporter's Pack Abiotic Factor - Supporter's Edition

DLC 4026970

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Nov 3, 2025

DLC 4687390

Property Before After
Type dlc DLC

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 or later
  • プロセッサー: i5-9th Gen CPU or similar
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 10 GB の空き容量
  • 追記事項: There are slightly higher CPU requirements if you are the Host in a multiplayer session, especially with several players. Abiotic Factor runs on Unreal Engine 5. In spite of the art style, this will probably not run on your PC from 1997.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 or later
  • プロセッサー: i5-11th Gen CPU or similar
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6700 XT or better
  • DirectX: Version 12
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 10 GB の空き容量
  • 追記事項: There are slightly higher CPU requirements if you are the Host in a multiplayer session, especially with several players. Abiotic Factor runs on Unreal Engine 5. In spite of the art style, this will probably not run on your PC from 1997.

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Abiotic Factor

Abiotic Factor

協力サバイバルクラフト(1~6人用)、超常的な脅威に侵略された研究施設が舞台。地球で最も偉大な科学者たちとして団結し、独創的な道具や武器を作り、自分たちにできる唯一の方法で生き残らなければなりません:科学の力でぶちかます!

-20% ¥ 3,900 ¥ 3,120
コストパフォーマンス ¥28/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Deep Field Games
パブリッシャーPlaystack
発売日2025年7月22日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (90%)
全体評価圧倒的に好評 (96%)
Steam同接4,048 -22% (7d)
フォロワー128,390人 ★★★★☆
平均プレイ時間113時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, シミュレーション
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイLAN協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードテキストサイズの調整カメラの快適性カスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンド字幕オプションサラウンドサウンドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 日本語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), スペイン語-ラテンアメリカ
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,271 (+1%)
128,390