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Deep Rock Galactic: Rogue Core - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(37件)+1

54%
賛否両論
👍 好評 20 (54%) 👎 不評 17 (46%)
平均プレイ時間
4時間
平均実績解除率
18%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-05-20
総プレイ時間 2時間

*現時点でプレビュー等をまとめて書いてます。古い情報や間違い等が含まれているかもしれません。逐次、修正加筆する予定。 💎概要🧔‍♂️  続編と派生作との違いをわかってない人もいるので、最初に釘を刺しておく。本作は後者ゆえ、「DRG的な要素がない」という批判に傾聴の価値はない。開発も、「元々DLCとしていたが、独立した作品に分けた」と明記している。  デンマークに拠点を持つGhost Ship Gamesによるローグシューターで、4人までの協力プレーに対応している。本作も18-24ヵ月と、比較的長い早期アクセス期間を設けて、逐次コンテンツを追加する予定。日本語字幕も可能。 ⛏ゲームプレー🔫  早期アクセス開始時点で、クラスは5種類。そもそも坑夫ではなく、リクレイマー(回収屋)なので、スキルは異なる。DRGにあった火器やツールも出てくるが、誰でも使用可能となっている。  マップが自動生成されるのは変わらない。探索・収集・採掘は可能だが、時間制限があるのでゆっくりできない。電源ケーブルを辿れば、迷うことなく進める構造になっている。  ただ、終盤へ向けてキャラを強化する必要はあるので、一本道をがむしゃらに突き進むわけにもいかない。DRGにあった地点採掘のように、ドワーフの施設があり、アップデートまたは補給を行う。下に向かうエレベーターを探し、敵のラッシュを耐えて乗り込むの繰り返し。最後はボス戦に臨む。    ローグ要素として、原始的なツールしか持ち込めず、高度な武器は現地調達する(出現武器はランダム)しかない。当然、それらは持ち帰ることも不可能(恒久的なキャラ強化はあり)。独自の要素として、チームビルドを選ぶことができ、人数分揃ったものから選んで、バランスの隔たりを無くそうとしている。  途中の強化は、鉱物を集めることで可能となる。1人が独占しないよう、作業台等に全員が集まる必要がある。そこで様々な選択が提示されて、各人は選ぶ順番を割り振られる。  こういうわけで、ゲームの途中参加はできない。終盤に初期状態で入ってきても困るからだ。ただ、これは批判を浴びそうな気がして、変更されるかもしれない。  より戦闘に振ったバランスで、深層に潜るほど難しくなる。敵はDRGから一新されている。補給物資の投下要請もできないので、内部でやりくりするしかない。  一発クリアを期待するなとあるように、DRGの同等難易度と比べて難しいと明言。ソロでも最低難易度が苦戦するバランス。ただ、失敗しても報酬は受け取れる仕様。 👍🏼現時点での評価👎🏼  DRGの“探索⇄採掘/戦闘→脱出”という流れとは異なり、より戦闘に特化した内容と聞いていたが、意外にも採掘・収集の部分もあった(ただ急かされるが)。従来のファンにも受けそうという印象。協力と戦闘が好きな人、ローグライクが好きな人にはおすすめできる。 Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]ゲーミングチャイルドでは、近日発売予定のゲームの紹介を、あなたのアクティビティにお届けします。ぜひフォローしてください。

👍
投稿日 2026-05-21
総プレイ時間 8時間

現時点ではゲーム全体を評価するのは難しいですが、挙がっている不評の原因として以下の3点が大きいかと思います。 ・前作は同じ職場でソロプレイをする4人のような距離感だったが、今回は定期的に4人で集まりお菓子のバラエティーパック(4つ味が全部違う)を分け合うような時間が十数回発生する (コミュニケーションがプレイに必要となってくるため、身内のパーティーゲームに近いノリです) ・最初のエリアの時点で少しのミスで失敗となるため、ビルドや動きを模索する余裕が無い難易度 (むしろ慣れてきて永久強化が進んでから模索する余裕が出てきます) ・前作DRGから出来なくなった事や装備初期化のストレスが高難易度のため余計に気になる (装備が1つずつ増える点や、ロール能力が弱くタレットやワイヤー移動など破壊的な構成が無い点など初期から敵に押されがちの戦いになります) 個人的には外伝作品DRGサバイバーと同じように、別のゲーム性や解法を作る試みをしたゲームとして加点方式で以下の点を楽しんでいます。 ・より密な連携を必要とする、共通のローグライク選択肢を一人ずつ選んでいくUI ・常に敵との小規模な戦闘が展開していて、鉱石を掘る時間はDRGの1割以下となり鉱石だけを掘る時間も無い戦闘重視の雰囲気 ・ダメージが数値で出るようになり気持ちいい。普通は10ぐらいのダメージなのにスキルで1000を超える数値が範囲全体に出る ・ドリル、スポンジ足場、フレアなどロールで分担していて4人で被りも多かったサブ武器が分担制になったので被る事が無くなった ・ルートはほぼ1本道であり、迷子になったり家庭内別居のように別々に作業する事はほぼ無くなった ・新しい敵、(新しい性能の)懐かしい武器、5つの緩やかなロール、そして共通の永久強化でまたDRGを楽しめる ・ロケーションもドワーフの炭鉱詰所みたいなものがありまだまだ発見がありそう DRG世界で、4人でリソースを共有するタイプの(前作とはまた違った最近流行りのバランスの)ローグライクFPSにチャレンジしたいという方は楽しめるかと思います。

👍
投稿日 2026-05-22
総プレイ時間 5時間

ババアを消せ

👎 Bad
👎
投稿日 2026-05-20
総プレイ時間 5時間

あくまでまだ始まったばかりのものなので、今後もちろん変わるだろうけど、現状は序盤だけでも欠点が見えすぎててちょっときついなと思う 現状のこのゲームは、DRGにうっっっっすいローグ要素追加して他全部削除した、完全劣化のDRG ローグライトって、自分が思った選択肢が出なくでヤキモキする所が楽しく、その思ったのが出なかった状態で色々やりくりして進んでシナジーのあるものが出た時に一喜一憂するのがまさにカタルシスにつながると思うんだけど、これは選択肢自体が10個も無いんじゃない?いつになっても出てくる選択肢が変わらない ローグライトに求めるのは予測不能によるプレイングなのに、それが一切起きないから常に同じ展開 元々のDRGが、ドワーフが潜って色々な鉱石掘って持って帰る為に脱出するというコンセプトだったんだけど、ローグにするにあたり、鉱石はアップグレード用の鉱石一種類になったため、その鉱石取る以外は戦闘ぐらいでしかピッケル振らない 戦闘に集中出来ると言えば聞こえはいいけど、それドワーフである意味ないし絶対に飽きる DRGではミッション完了後脱出するために遠くに落ちた脱出挺へ帰還するためにピッケルで壁掘ってショートカットしながら帰ったりしてたが、これの脱出はエレベーターの横で無限に湧く敵をいなしてゲージ溜まったら船に乗り込むかボス倒して終わり ここでもピッケルは一切使わない マップが完全に一本道になり、近くの小さな部屋とかそこに伸びる大量の通路も無いので、ショトカで壁掘ったりする必要も無くなった これのせいでマップが常に同じで単調、敵も同じのばかりでさらに単調 前は職業別で足場作ったりジップライン張ったり壁に飛びついたり壁を高速で掘ったりなお互いの補助要素があったが、ローグになり誰でも足場やジップ持てるようになって、そういう補助の面での助け合いは無い、てか洞窟が一本道で高いとこの鉱石もたまにしかないからほとんど補助使わない、個性激減 開発はrisk of rainやGun Fire reboneを100万回やり込んでからローグ要素作り直した方がいい、ほんとまじで

👎
投稿日 2026-05-20
総プレイ時間 1時間

現状ではスポーン数が理不尽すぎる あくまでも序盤のステージをソロでプレイした感想です。 「Deep Rock Galactic」と違ってマップが横軸に広く、縦軸に広がる場合にはリフトなどが生成されるため本家より移動のストレスがありません。 ミュールが飛んできてくれるので到着も速く、納品速度や松明の回復速度も本家より遥かに快適です。 ソロでプレイしている時には本家同様にボスコが来てくれるし、自身と同じく集めた鉱石によってアップグレードされます。 ただし、敵のスポーン数が異常です。 今作は1ステージごとに制限時間が設けられており、時間をすぎると敵のウェーブが無限になります。 「制限時間を越えたらヤバイから、残り半分近くになったらエレベーターを起動するか~」と呑気にやっていると、ソロでは攻略が不可能になります。 制限時間まで残り半分くらいになった時点でエレベーターを呼ぶと、文字通り360度全体を10体以上の敵に囲まれ続けます。 そこに遠距離から狙撃する敵や、攻撃時にしか弱点を晒さないエリートが混じってくるのでゲームオーバーが確定します。 そのため、現状では最低限のアップグレードを集めて最速でエレベーターへ向かわなければなりません。 難易度を変更することができないため、ソロでプレイするならマップの複雑さが最低レベルのマップしかまともに攻略できないでしょう。 恒久強化の仕様も本家とほぼ変わらないため、強化を重ねたところでプレイ開始直後の状態から劇的に強くなることも望めません。 本家のような補給を自身で呼ぶ機能も存在しないため、マップ中の補給箱の位置が悪いとウェーブを凌ぐことすらできません。 はっきり言ってバランス調整が壊滅的です。 2年近くほとんど音沙汰のない状態からこの出来でリリースするのはがっかりです。 状況が「Hyper Light Breaker」と完全に同じなので地雷臭が凄まじい。 あちらと同じく、最高の素材を持っていながらバランス調整できずに爆死する未来が見えるので、まともな修正をしてくれることを祈ります。 でもまぁ、上記の不満点が解消されたところで、個人的には「Roboquest」の方が楽しいため、修正を待たずに「Roboquest」を買うのをオススメします。

👎
投稿日 2026-05-20
総プレイ時間 2時間

えっ?新人ドワーフが前作DRGのディープダイブレベルの3層ミッションと同じプレイに挑めっていうの? 拘束時間えぐいし絶対ライト層逃げるぜ あれこれレベル上げて準備整えましたってなれば話は別なんだろうけど最初の印象が最悪すぎるよ

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 64 Bit
  • プロセッサー: Intel Core i5, 7th gen or AMD Ryzen 5 1500X
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon 290
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 9 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core

DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op FPS action roguelite featuring sci-fi dwarves, alien horrors and procedurally-generated caves. Join the elite dwarven Reclaimers and fight through perilous mining facilities infested with deadly Core Spawn. For Rock and Stone!

¥ 3,400
コストパフォーマンス
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日本語日本語未対応
開発元Ghost Ship Games
パブリッシャーGhost Ship Publishing, Coffee Stain Publishing
発売日2026年5月20日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (54%)
全体評価賛否両論 (59%)
Steam同接20,977
フォロワー69,410人 ★★★★☆
平均プレイ時間4時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, 早期アクセス
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
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対応言語
英語*
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +4,738 (+7%)
69,410