現時点ではゲーム全体を評価するのは難しいですが、挙がっている不評の原因として以下の3点が大きいかと思います。 ・前作は同じ職場でソロプレイをする4人のような距離感だったが、今回は定期的に4人で集まりお菓子のバラエティーパック(4つ味が全部違う)を分け合うような時間が十数回発生する (コミュニケーションがプレイに必要となってくるため、身内のパーティーゲームに近いノリです) ・最初のエリアの時点で少しのミスで失敗となるため、ビルドや動きを模索する余裕が無い難易度 (むしろ慣れてきて永久強化が進んでから模索する余裕が出てきます) ・前作DRGから出来なくなった事や装備初期化のストレスが高難易度のため余計に気になる (装備が1つずつ増える点や、ロール能力が弱くタレットやワイヤー移動など破壊的な構成が無い点など初期から敵に押されがちの戦いになります) 個人的には外伝作品DRGサバイバーと同じように、別のゲーム性や解法を作る試みをしたゲームとして加点方式で以下の点を楽しんでいます。 ・より密な連携を必要とする、共通のローグライク選択肢を一人ずつ選んでいくUI ・常に敵との小規模な戦闘が展開していて、鉱石を掘る時間はDRGの1割以下となり鉱石だけを掘る時間も無い戦闘重視の雰囲気 ・ダメージが数値で出るようになり気持ちいい。普通は10ぐらいのダメージなのにスキルで1000を超える数値が範囲全体に出る ・ドリル、スポンジ足場、フレアなどロールで分担していて4人で被りも多かったサブ武器が分担制になったので被る事が無くなった ・ルートはほぼ1本道であり、迷子になったり家庭内別居のように別々に作業する事はほぼ無くなった ・新しい敵、(新しい性能の)懐かしい武器、5つの緩やかなロール、そして共通の永久強化でまたDRGを楽しめる ・ロケーションもドワーフの炭鉱詰所みたいなものがありまだまだ発見がありそう DRG世界で、4人でリソースを共有するタイプの(前作とはまた違った最近流行りのバランスの)ローグライクFPSにチャレンジしたいという方は楽しめるかと思います。
Deep Rock Galactic: Rogue Core - 日本語レビュー84件・全言語レビュー13,757件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(84件)+1
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💬 共感が多いレビュー
👍 Good
*現時点でプレビュー等をまとめて書いてます。古い情報や間違い等が含まれているかもしれません。逐次、修正加筆する予定。 💎概要🧔♂️ 続編と派生作との違いをわかってない人もいるので、最初に釘を刺しておく。本作は後者ゆえ、「DRG的な要素がない」という批判に傾聴の価値はない。開発も、「元々DLCとしていたが、独立した作品に分けた」と明記している。 デンマークに拠点を持つGhost Ship Gamesによるローグシューターで、4人までの協力プレーに対応している。本作も18-24ヵ月と、比較的長い早期アクセス期間を設けて、逐次コンテンツを追加する予定。日本語字幕も可能。 ⛏ゲームプレー🔫 早期アクセス開始時点で、クラスは5種類。そもそも坑夫ではなく、リクレイマー(回収屋)なので、スキルは異なる。DRGにあった火器やツールも出てくるが、誰でも使用可能となっている。 マップが自動生成されるのは変わらない。探索・収集・採掘は可能だが、時間制限があるのでゆっくりできない。電源ケーブルを辿れば、迷うことなく進める構造になっている。 ただ、終盤へ向けてキャラを強化する必要はあるので、一本道をがむしゃらに突き進むわけにもいかない。DRGにあった地点採掘のように、ドワーフの施設があり、アップデートまたは補給を行う。下に向かうエレベーターを探し、敵のラッシュを耐えて乗り込むの繰り返し。最後はボス戦に臨む。 ローグ要素として、原始的なツールしか持ち込めず、高度な武器は現地調達する(出現武器はランダム)しかない。当然、それらは持ち帰ることも不可能(恒久的なキャラ強化はあり)。独自の要素として、チームビルドを選ぶことができ、人数分揃ったものから選んで、バランスの隔たりを無くそうとしている。 途中の強化は、鉱物を集めることで可能となる。1人が独占しないよう、作業台等に全員が集まる必要がある。そこで様々な選択が提示されて、各人は選ぶ順番を割り振られる。 こういうわけで、ゲームの途中参加はできない。終盤に初期状態で入ってきても困るからだ。ただ、これは批判を浴びそうな気がして、変更されるかもしれない。 より戦闘に振ったバランスで、深層に潜るほど難しくなる。敵はDRGから一新されている。補給物資の投下要請もできないので、内部でやりくりするしかない。 一発クリアを期待するなとあるように、DRGの同等難易度と比べて難しいと明言。ソロでも最低難易度が苦戦するバランス。ただ、失敗しても報酬は受け取れる仕様。 👍🏼現時点での評価👎🏼 DRGの“探索⇄採掘/戦闘→脱出”という流れとは異なり、より戦闘に特化した内容と聞いていたが、意外にも採掘・収集の部分もあった(ただ急かされるが)。従来のファンにも受けそうという印象。協力と戦闘が好きな人、ローグライクが好きな人にはおすすめできる。 Steamキュレーター[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]ゲーミングチャイルドでは、近日発売予定のゲームの紹介を、あなたのアクティビティにお届けします。ぜひフォローしてください。
初見は滅茶苦茶面食らうと思う 元々ほのぼの交流と激しい戦闘を難易度により両立していた本家の後者をフューチャーした作品で、最低難易度が体感深度3~4ぐらいの難易度で、1プレイ時間は1時間を見ておいた方がいい 現在深度2を遊んでいるが、そんな気構え無くてもクリアは出来る程度の難易度 疲労度が本家をはるかに凌駕するので、はっきり言えば人を選ぶ 本家から戦闘特化にするにあたり要素がオミットされているので物足りなさを感じる人はいるかもしれない 何度か遊んで慣れてきたら1プレイするか~ぐらいのテンションで遊べるが、本当に初見の口当たりの悪さ(しんどさ)は問題だと思うので、深度1は15~20分で回せるレベルにして欲しい 深度なんてどんだけ細分化しても問題ないんだからさ 本家ではようやらない様な高性能ドワーフを使い倒せる事や、面白い武器の数々は良い 言語が通じない相手とも本家程ではないがコミュニケーションは取れるので、気楽な野良マルチという点は変更が無しとなっている 問題はプレイヤーの善性というかコミュニティの健全さに完全に頼り切った構造で、トロールや無知故の選択ミスに対するフォローもなければ、先行してガンガン進む人を止める術もない 補給アイテムを独り占めする人もいる ホストが落ちると失敗扱いになるので上手くいってるのに急に抜けられてクリア目前で失敗なんて事もある そういうコミュニティに頼り切ったというか、言い方悪いが舐めた開発姿勢がオープンテストをしないであったり、初回起動時にどうでもいい開発者の感謝ムービーをスキップ不可で流すみたいな所に繋がってる そこは本気で反省して欲しいというか、色々勘違いしないで欲しい シナジーが個人で完結する点もあまり良くない もう少し一人じゃできないけど複数で目的意識を持つと出来るでかいビルドみたいなものは必要 武器の練習場ぐらい欲しい クラスバランスは良いが時間を操るババアのみ誰も使ってないのはそういう事だと思う 野良は国別で合う合わないがはっきり出るので、意識して欲しい 本家で野良プレイで海外鯖ばっかり行ってたのでよく知ってるが、国別のプレイ傾向がある どこがどうとかいうつもりは毛頭ないし、例外なんていくらでもある ただ傾向はあるとだけ言っておく 現状は割と遊べるし満足感もあるが、コンテンツ量と相まって長く続ける作品ではない ただ本家を初期に遊んだ時に感じた可能性は薄っすらと感じる 今後、どこまでコンテンツを追加するかによって大きく変わる ローグライクFPSの金字塔か、あるいは象牙の塔か
👎 Bad
あくまでまだ始まったばかりのものなので、今後もちろん変わるだろうけど、現状は序盤だけでも欠点が見えすぎててちょっときついなと思う 現状のこのゲームは、DRGにうっっっっすいローグ要素追加して他全部削除した、完全劣化のDRG ローグライトって、自分が思った選択肢が出なくでヤキモキする所が楽しく、その思ったのが出なかった状態で色々やりくりして進んでシナジーのあるものが出た時に一喜一憂するのがまさにカタルシスにつながると思うんだけど、これは選択肢自体が10個も無いんじゃない?いつになっても出てくる選択肢が変わらない ローグライトに求めるのは予測不能によるプレイングなのに、それが一切起きないから常に同じ展開 元々のDRGが、ドワーフが潜って色々な鉱石掘って持って帰る為に脱出するというコンセプトだったんだけど、ローグにするにあたり、鉱石はアップグレード用の鉱石一種類になったため、その鉱石取る以外は戦闘ぐらいでしかピッケル振らない 戦闘に集中出来ると言えば聞こえはいいけど、それドワーフである意味ないし絶対に飽きる DRGではミッション完了後脱出するために遠くに落ちた脱出挺へ帰還するためにピッケルで壁掘ってショートカットしながら帰ったりしてたが、これの脱出はエレベーターの横で無限に湧く敵をいなしてゲージ溜まったら船に乗り込むかボス倒して終わり ここでもピッケルは一切使わない マップが完全に一本道になり、近くの小さな部屋とかそこに伸びる大量の通路も無いので、ショトカで壁掘ったりする必要も無くなった これのせいでマップが常に同じで単調、敵も同じのばかりでさらに単調 前は職業別で足場作ったりジップライン張ったり壁に飛びついたり壁を高速で掘ったりなお互いの補助要素があったが、ローグになり誰でも足場やジップ持てるようになって、そういう補助の面での助け合いは無い、てか洞窟が一本道で高いとこの鉱石もたまにしかないからほとんど補助使わない、個性激減 開発はrisk of rainやGun Fire reboneを100万回やり込んでからローグ要素作り直した方がいい、ほんとまじで
『Deep Rock Galactic: Rogue Core』は、「ローグライト」というジャンルを理解したつもりで、結局なにも掴めていない作品だ。 プレイして最初に感じるのは、“成長している感覚”ではなく、“薄められた作業感”である。 前作『Deep Rock Galactic』が愛された理由は、採掘・探索・協力・事故のカオスが絶妙に噛み合っていたからだ。 だが本作は、その核だった部分をローグライト風の進行に無理やり押し込んだ結果、テンポも戦略性も中途半端になっている。 まずビルド構築が浅い。 ローグライトで重要なのは、「今回のプレイだけの壊れたシナジー」や「運と判断が噛み合った瞬間の爆発力」だ。 しかし Rogue Core の強化要素は、どれも数値を少し盛る程度の退屈なものばかりで、プレイごとの個性が驚くほど弱い。 “今回はまったく別の戦い方になった”という興奮がない。 つまり、ローグライトなのに毎回同じことをしている感覚だけが残る。 敵との戦闘も冗長だ。 爽快感より先に弾持ちの悪さと耐久のダルさが来る。 難易度が高いのではない。単純にテンポが悪い。 プレイヤーを追い詰める設計ではなく、時間を引き延ばしているだけに感じる場面が多い。 さらに問題なのが、“死”の扱い。 優れたローグライトは、死ぬたびに学習・開放・戦術理解が積み重なり、「次こそ行ける」という熱を生む。 しかし Rogue Core は、失敗後のリターンが薄く、再挑戦への導線が弱い。 その結果、「もう一回」が「またこれをやるのか」に変わってしまっている。 協力プレイも微妙だ。 前作では仲間との連携や事故そのものが面白さになっていたのに、本作ではローグライト進行との噛み合わせが悪く、役割分担も曖昧。 結果として、全員で同じ敵を撃ちながら数字を削るだけの単調な時間が増えている。 結局このゲームは、 「Deep Rock Galactic の空気感を借りた、未完成なローグライト」 という印象を最後まで拭えなかった。 ローグライトを名乗るなら、プレイのたびに戦略が激変する面白さが必要だ。 だが本作にあるのは、ランダム性ではなく散漫さ。 繰り返し遊びたくなる中毒性ではなく、繰り返しによる疲労感だけだった。 “ローグライトのなりそこない”――この言葉が、今の Rogue Core にはあまりにも似合っている。
えっ?新人ドワーフが前作DRGのディープダイブレベルの3層ミッションと同じプレイに挑めっていうの? 拘束時間えぐいし絶対ライト層逃げるぜ あれこれレベル上げて準備整えましたってなれば話は別なんだろうけど最初の印象が最悪すぎるよ
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Downloadable Content
| AppID | Name | Release Date | Last Update | Build ID |
|---|---|---|---|---|
| 4216130 | Deep Rock Galactic: Rogue Core - Supporter Upgrade | — | just now | — |
| 4813580 | Deep Rock Galactic: Rogue Core - First Responder | — | just now | — |
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows / 64 | RogueCore.exe | — |
| 1 | windows / 64 | RogueCore\Binaries\Win64\RogueCore-Win64-Test.exe | -serverlist=serverlist.ghostship.dk |
| 2 | windows / 64 | RogueCore\Binaries\Win64\RogueCore-Win64-Test.exe | -serverlist=serverlist.ghostship.dk |
| 3 | windows / 64 | RogueCore.exe | -LogCmds="LogEOSSDK VeryVerbose, LogSocketSubsystemEOS Verbose, LogNet Verbose, LogNetTraffic Verbose, LogOnline Verbose" |
| 5 | windows / 64 | RogueCore.exe | -DefaultServiceOverride=Steam -LogCmds="LogEOSSDK VeryVerbose, LogSocketSubsystemEOS Verbose, LogNet Verbose, LogNetTraffic Verbose, LogOnline Verbose" |
| 6 | 64 | RogueCore.exe | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 25227367 | 10 September 2026 - 12:06:30 UTC |
| experimental | 25210503 | 9 September 2026 - 15:29:51 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 2605791 | public | 3827549679 (3.56 GiB) | 3347818304 (3.12 GiB) | 8985550496136297067 |
| 2605791 | experimental | 3827564015 (3.56 GiB) | 3348114336 (3.12 GiB) | 1410655110138009186 |
情報取得: 2026/09/12 00:53
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 38792528 |
| Public Build ID | 25227367 |
| Public Last Updated | 10 September 2026 - 12:06:30 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
| Categories | Single-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Steam Achievements, Full controller support, Captions available, Camera Comfort, Color Alternatives, Custom Volume Controls, Playable without Timed Input, Stereo Sound, Subtitle Options, Steam Cloud, Family Sharing |
| Genres | Action, Early Access |
Cloud Saves
| Quota | 9.5 MiB |
|---|---|
| Max Files | 100 |
Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
|---|---|---|---|
| 4216130 | Deep Rock Galactic: Rogue Core - Supporter Upgrade | DLC | DLC |
| 4630280 | Deep Rock Galactic: Rogue Core Soundtrack | DLC | dlc |
| 4813580 | Deep Rock Galactic: Rogue Core - First Responder | DLC | DLC |
Recent Patches
| Date | Title | GID |
|---|---|---|
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| — | Patch notes | 690886614188034199 |
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| — | Patch notes | 725788967176241422 |
| — | Patch notes | 697640745127903758 |
| — | Patch notes | 697640745127903459 |
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| — | Patch notes | 699891276559942337 |
| — | Patch notes | 699891276559942070 |
| — | Patch notes | 699891276559942033 |
Changelist #3876468323 hours ago10 September 2026 - 15:55:32 UTC
Depots
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| Property | Before | After |
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Depot 2605791
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Changelist #387322972 days ago9 September 2026 - 15:54:19 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25181982 | 25210503 |
Depot 2605791 (experimental)
| Property | Before | After |
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Changelist #386982793 days ago8 September 2026 - 15:54:11 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
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| Build ID | 25076236 | 25181982 |
Depot 2605791 (experimental)
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Changelist #385690038 days ago3 September 2026 - 11:52:46 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25076236 | 25096460 |
Depot 2605791
| Property | Before | After |
|---|---|---|
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Changelist #385459698 days ago2 September 2026 - 19:51:54 UTC
Configuration
Launch Option 0
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Arguments | -serverlist=serverlist.ghostship.dk | — |
Changelist #385382939 days ago2 September 2026 - 11:54:01 UTC
Depots
public Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24428755 | 25076236 |
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 25058862 | 25076236 |
Depot 2605791
| Property | Before | After |
|---|---|---|
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Depot 2605791 (experimental)
| Property | Before | After |
|---|---|---|
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Changelist #385136869 days ago1 September 2026 - 19:55:13 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
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Depot 2605791 (experimental)
| Property | Before | After |
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Changelist #3840884113 days ago28 August 2026 - 19:53:45 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
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Depot 2605791 (experimental)
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Changelist #3838630414 days ago28 August 2026 - 03:57:50 UTC
Depots
experimental Branch
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Depot 2605791 (experimental)
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Changelist #3835291415 days ago26 August 2026 - 19:54:07 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24909321 | 24949614 |
Depot 2605791 (experimental)
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Changelist #3832612316 days ago25 August 2026 - 19:55:05 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24816389 | 24909321 |
Depot 2605791 (experimental)
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Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 935035 | — |
DLC Details
DLC 4216130
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | May 20, 2026 | — |
DLC 4813580
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 17, 2026 | — |
Changelist #3829656617 days ago25 August 2026 - 03:58:20 UTC
DLC Details
DLC 4216130
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | May 20, 2026 |
DLC 4813580
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Jun 17, 2026 |
Changelist #3816358922 days ago19 August 2026 - 19:54:48 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | 24714804 | 24816389 |
Depot 2605791 (experimental)
| Property | Before | After |
|---|---|---|
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| Size | 3807450776 (3.55 GiB) | 3803883152 (3.54 GiB) (-3.40 MiB) |
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Changelist #3802430027 days ago14 August 2026 - 23:54:20 UTC
Depots
experimental Branch
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Build ID | — | 24714804 |
| Description | — | WIP build - enter at own risk |
Changelist #378519291 month ago9 August 2026 - 07:57:44 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 935035 | — |
DLC Details
DLC 4216130
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | May 20, 2026 | — |
DLC 4813580
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Jun 17, 2026 | — |
📰 最新ニュース




















💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64 Bit
- プロセッサー: Intel Core i5, 7th gen or AMD Ryzen 5 1500X
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon 290
- DirectX: Version 11
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 6 GB の空き容量
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 10 64 Bit
- プロセッサー: Intel Core i5-7400 CPU or AMD Ryzen 5 2600 or higher
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GTX 1050Ti or AMD Radeon RX 560
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 6 GB の空き容量
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