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Species: Unknown - 日本語レビュー34件・全言語レビュー8,701件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(34件)

85%
非常に好評
👍 好評 29 (85%) 👎 不評 5 (15%)
平均プレイ時間
14時間
コスパ
¥69/h
平均実績解除率
0%

🌐 すべての言語レビュー(8,701件)

95%
圧倒的に好評
👍 好評 8,248 (95%) 👎 不評 453 (5%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (85%) · 34件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 28時間

面白い。最初はフレンドと遊んでいても難しく感じる難易度だったが、慣れてくるとソロでも楽勝。 ロケーションがひとつしかないこと、敵が5種類しかいないこと、そして、ミッション開始時と帰投時の演出が長すぎるせいで後述のやり込み要素が面倒なこと以外は特に文句なし。早期アクセスなので改善を求む。 敵は5種類で、自分は『イカ』、『四足ばばあ』、『ロボット』、『ゾンビくん』、『幽霊』と呼んでいる。 ミッション開始時に船内の死体を確認し、その殺害方法から標本を特定するが、四足ばばあと幽霊は同じ殺害方法。聞こえてくるのがうなり声か足音かで簡単に判別可能。 標本それぞれに特徴があり、ミッションが標本の殺害もしくは捕獲の場合は対象の弱点武器を手に入れる必要がある。どちらの場合も弱点武器はほぼ必須であり、初期武器だけでは対処こそできれど殺害は不可能。殺害及び捕獲はソロだと難易度が上がるが、協力プレイの場合はフレンドとわいわい言いながらプレイできるためとても楽しい。 ミッションが抽出と破壊の場合は標本に殺されないように船内を走り回るだけなので特に面白いといった感想はない。 ちなみに四足ばばあと浮遊状態のロボットは一人が完全に引き付けることが可能。慣れてくればノーダメージで最初から最後まで引き付けられる。この場合、船内探索役は完全な作業ゲーになる。おすすめはしない。フレンドは「楽だけど面白くない」と言っていた。 敵に背を向けて歩き、攻撃音がしたら前に走り、その後また歩く。これを繰り返すだけ。各区画へと通じる十字路でこれをやれば、シェルター室の周りを移動しているだけで他の人がミッションを完了してくれる。面白くはない。 破壊以外のミッションを行うと標本のデータが追加されていき、抽出4回、殺害4回、捕獲1回を行えばすべてのデータが埋まる。これが各標本ごとに用意されており、抽出で追加されるテキストデータは非常に面白かった。標本の詳細や特性、襲われた人の証言が記載されており読みごたえがある。弱点武器がどのようにして効いているのか等の情報も記載されており、殺害時に役立つ情報もある。 これがやり込み要素なのだが問題がある。このゲーム、どの標本が出てくるかは完全にランダムで船に行って死体を見るまで分からない。そして前述したとおりミッション開始時と帰投時の時間が長すぎる。まあ分かるだろう。 「あとはこいつの抽出だけで終わる!」 → ミッション出発 → クソ長い演出 → 死体確認 → 目当ての標本じゃなかったので帰投 → 長い演出 → ミッション出発以下繰り返し。 そう、出発時と帰投時の演出が長いせいでリタマラが非常に時間がかかるのだ。協力プレイでやる場合は自分かフレンドが根負けしないように雑談を頑張ろう。 総評としては、問題点はあるもののなかなかに遊べる内容となっておりプレイしていて十分に面白いと感じる。 翻訳もプレイするうえで支障になるような誤訳もなく、快適に遊べると思う。 だがやはり改善してほしい点も多く、特にクソ長い演出はどうにかしてほしい。まあ読み込み時間だと思うので改善しようがない仕様なのかもしれないが、ランダム対象との相性は最悪である。 あとマッチング。言語を指定できないため、部屋に入るまでどこの国の人がいるか分からない。怖い。 このレビューは2025年10月から約6ヶ月ぶりにプレイした記念に書いているが、あの頃と比べるとミッション受領が自船で行えるようになったり、リボルバーという強力な初期武器を持ち込めるようになっていたりと遊びやすくなっており、作者もしっかりと改善の意思があることは分かる。ユーザーの声を全部聞けとは言わないが、多くの不満点が出ている部分はぜひとも改善してほしいところではある。 最後に このゲームの情報をネットで調べても攻略情報らしい攻略情報が出てこないので、レビューついでに各標本の攻略情報を記載しておこうと思う。 【イカ】 ・殺害 即死攻撃を仕掛けてくるが、顔に張り付かれるor巻き付かれても、殺される前に銃撃して吹き飛ばせば脱出できる。猶予はないためリロード動作していると死ぬ。 通常武器でダメージを与えてもすぐに再生されるため倒せないが、通常武器でもしばらくダメージを与え続けると吹き飛んで気絶する。気絶したら火炎放射器で焼く。しばらく焼いているとイカが少し弾けて鳴き声を上げ、そのあと起き上がってダクトで逃走する。これを数回繰り返すとこんがりと爆散して死ぬ。ザコ。 ・捕獲 捕獲ユニット内にいる時に通常武器で吹き飛ばして気絶したら捕獲。余裕すぎてあくびが出る。火炎放射器すら不要。 【四足ばばあ】 ・殺害 移動速度が速いうえに攻撃力も高い。そのくせ弱点のエレクトロガンは射出開始が壊滅的に遅く、頭部に当てる必要もあるためソロでの殺害難易度が最も高い。 まずはわざと見つかり、走って逃げる。四足ばばあがこちらの追跡をやめたら振り向き、エレクトロガンを頭部に当てる。足音を聞いていると追いかけているか否か分かりやすい。 頭部にエレクトロガンをヒットさせると動きが停止して弱点部位が露出する。ヒットした瞬間露出するため、すぐに武器を切り替えて弱点を2〜3回攻撃。その後は動けるようになって追いかけてくるため、エレクトロガンをリロードしつつ走って逃げ、四足ばばあがこちらの追跡をやめたら振り向いてエレクトロガンを頭部に当て再度弱点を露出させる。何回か弱点を攻撃すると、頭部の一部が割れてダクトで逃走する。これを数回繰り返すと首が弾け飛んで死ぬ。ザコではない。 ・捕獲 こいつが捕獲ユニット内にいる時にエレクトロガンで動きを止めて捕獲。エレクトロガンは射出開始が壊滅に遅いため、こいつの移動速度と攻撃力、そして船内の狭さも相まって、撃つタイミングを間違えると最悪死ぬ。 【ロボット】 ・殺害 浮遊状態のこいつに掴まれたら即死。壁に追い詰められない限り回避は余裕なので抽出や破壊では癒し枠。が、ダクト内で遭遇したら死ぬ。 協力プレイ時には二人以上でいると襲ってこない。 浮遊状態はバリアを張っているため通常武器は通らないが、レーザーライフルで撃っているとやがて落下してバリアが剥がれる。 落下後はしばらく停止したあと四足形態に移行し、即死攻撃をしてこなくなる代わりに人数に関係なく襲ってくるようになる。 しばらくダメージを与えると電磁波を放って船の電力を落としたあと逃走する。船内は暗くなりリスポーンポイントも停止するが、腕に自信がない限り電力復旧は不要。ダクトを使わず徒歩で逃走するため、後を追いながら攻撃or見つけ出して攻撃。これを数回繰り返すと爆散して壊れる。ザコ。 ・捕獲 こいつが捕獲ユニット内にいる時にレーザーライフルで落下させて捕獲。ただしレーザーライフルをヒットさせるとノックバックするため、位置取りを間違えると落下時にカプセル外に出てしまい、捕獲できずに四足形態へ移行してしまう。こうなると捕獲難易度が急上昇する。 四足形態になってしまった場合、こいつが捕獲ユニット内にいる時に攻撃して、電磁波を放つ動作をし始めたらすぐ捕獲。少しでも遅れると捕獲ユニット内から逃走するため、捕獲ユニットの出入口付近 (ボタンのすぐ近く) で攻撃を行う必要がある。 協力プレイでやっている場合であれば、こいつが捕獲ユニットにいる時に一人がレーザーライフルで怯ませ続け、もう一人が捕獲ユニットのボタンを押すということもできる。 【ゾンビくん】 ・殺害 周囲の死体をゾンビにして襲わせてくるうえ、こいつが潜んでいるダクトの下を通過すると感染攻撃をしてくる。ダクトから毒液が滴り落ちるし鳴き声も聞こえるので分かりやすい。 感染するとゲージが上昇していき、最大になる前に回復ステーションで回復しないとゾンビ化して死ぬ。回復キットを持っていない場合、付近に回復ステーションがないと死ぬ。 火炎放射器もしくは爆発ボンベで周囲の死体を灰燼へと帰していると、やがてゾンビくん本人がダクトから降りてくる。中距離にいると少し溜めたあとにリーチの長い感染攻撃をしてくるため注意。こいつと戦う時は回復ステーションの近くで戦うこと。 しばらく攻撃していると毒霧で目くらましをしたあとに攻撃続行orダクトで逃走する。毒霧を吐き出し始めたら逃げながらリロードし、追ってきていれば振り向いてすぐ攻撃、逃走していれば弾薬を補充しに行く。これを数回繰り返すとなんの面白みもなく普通に死ぬ。ザコ。 逃走した場合は戦った場所辺りで待っていれば、周囲に死体がないため勝手に近くのダクトから降りてくる。 ・捕獲 捕獲方法は四足形態ロボットと同じ。つまり、捕獲難易度が全標本の中で最も高い。 こいつが捕獲ユニット内にいる時に攻撃して、毒霧を放つ動作をし始めたらすぐ捕獲。少しでも遅れると捕獲ユニット内から逃走するため、捕獲ユニット出入口付近 (ボタンのすぐ近く) で攻撃を行う必要がある。 協力プレイでやっている場合であれば、こいつが捕獲ユニットにいる時にひとりが火炎放射器で怯ませ続け、もうひとりが捕獲ユニットのボタンを押すということもできる。 【幽霊】 ・殺害 幽体化しているこいつに見つかると歯をカチカチ鳴らしながら視界を吸引してくる。一度の遭遇で合計数秒見てしまうと回避不能の即死攻撃をしてくる。が、マウスを適当に振って視界を高速で揺らしていればどっかいく。なんやねん。 幽体化しているこいつには攻撃が一切通らないため、フロストガンで凍結させて実体化させる必要がある。しっかりと凍結させるまで撃ち続けないと即死攻撃で死ぬ。 実体化させるとしばらく倒れたあとに起き上がり、四足形態になって攻撃してくるが、即死攻撃はしてこない。しばらくすると凍結が解除されて幽体化しながら逃走するため、見つけ出し再度凍結させて攻撃。これを数回繰り返すと90°ブリッジして死ぬ。ザコ。 凍結解除前に再度フロストガンで攻撃すると、怯まずダメージも与えられないが逃走までの時間を延長できるため、協力プレイなら上手くやれば一度も逃走させることなく殺害できる。 ・捕獲 こいつが捕獲ユニット内にいる時にフロストガン凍結させて捕獲。 もし間違えて逃走されても同じことをやればいいだけ。 幽体化しているこいつを捕獲ユニット内まで連れてくる方が大変。 【追記】 モディファイア『不安定な電力システム』。こいつがあまりにもクソゲー。 ランダムで船の電力が落ちて、船内は暗くなりリスポーンポイントも停止する。これだけならまだしも、カードキーを必要とする扉までカードキー挿入を受け付けなくなる。このモディファイアの時に青区画指定だとただただ苦痛。なにも面白くない。 そしてこのモディファイアと相性最悪の標的がロボット。青区画の時はダクトを通ることになるが、こいつとダクト内で遭遇することは死を意味する。通常の銃は効かないためレーザーライフル以外の対処法はないが、ダクトを通る時にレーザーライフルを持っていることなどない。そして、ダクトを通る時にはいつも船の電力は落ちている。リスポーン不可で強制ゲームオーバー。 協力プレイなら一人が司令部で待機して、電力が落ちたら投入しなおせばいいが、ソロの場合はクソゲー化待ったなしのクソモディファイアである。 このモディファイアは削除するべき。 青区画指定の場合は遅延でしかないうえに、その時の標本がロボットならほぼ詰みである。面白くもない。協力プレイでも一人を司令部待機係というクソつまらない役割にする必要が出てくる。 作者はこれを面白いと思って実装したのだろうか? しっかりとテストプレイをして欲しいものである。

投稿日
総プレイ時間 27時間

SF系の謎解きお化け屋敷って感じのゲーム。 フレンドに教えてもらって前情報がなにもない状態ですぐに買ってプレイしたのですが、非常に良いゲーム体験でした。 音やグラフィックなどの雰囲気も非常によく、特に初見プレイが面白い。 しかし、現状では繰り返しのプレイで作業ゲーになりやすい構造のゲームという印象はある。 アーリーアクセスなのでマップは1種類だしコンテンツもまだ少ない。 可能なら最初のプレイは全員初見のフレンドを集めて、右も左もわからない最高の状態でプレイをしてほしい。 まだ内容もあまりわかってない今すぐ買ってプレイするも良し、もう少しコンテンツが充実してから買うも良し。おすすめです。

投稿日
総プレイ時間 9時間

#良雰囲気、適度なホラーにやりがいのある戦闘、謎解き ステージ、敵、UIすべて安っぽさがないのに、低スぺでも動作が軽くて快適です。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 6時間

敵の種類がたくさんいるのはGOODだがマップが毎回同じで作業感出てきて飽きる。あとミッション受けてから出撃するまでが長くて地味にストレス

投稿日
総プレイ時間 5時間

グラフィクや宇宙という世界観の作りは良いと思う。 しかしながらゲームとしては単調かつ面白みに欠ける。 最初はグラの良さや宇宙船の雰囲気に感動しはするものの、ゲームを進めるにつれて受注の際にわざわざ宇宙船を降りて、受注しに行きまた宇宙船に戻る。これが本当に意味不明だ。 この点についてはゲーム内でお金を稼いで設置できるようになるものの、最初から納得のいかない不便な作りにしているのが理解できない。単なるコンテンツの水増しのようにしか感じない。 また、マップが1つしかなくギミックもすべて同じというのも作業に感じてしまう。 26年5月25日段階、正直今後のアップデートに期待を持てない。

投稿日
総プレイ時間 5時間

初見殺しを友人と楽しむゲーム 友人と完全初見でやるならとてもいいゲームでした SFチックなクソデカ格納庫とか癖に刺さった、雰囲気やグラなどは良い クリーチャーのデザインは、うん 敵がゴリゴリ攻め続けてくるタイプのホラー もっと「姿の見えない恐怖」もあってよかったんじゃないか? 野良でやるには必要コミュ力高すぎておすすめできないが アーリーだし、値段も安いし、今後に期待 以下、感想 ・開幕から一切のチュートリアルもない漢仕様 ・敵の詳細な対処法だけは渡してくる、ネタバレというか・・・もはや台本 ・倒せない敵なら銃要らんからマップとレーダー2本持ちさせて ・グラがいいが故か、インタラクトできるものが分からない ・クエスト内容選択or帰還からの長すぎる移動&ムービー ・でかいマップに少ないギミック ・ギミック、行動パターンの少なさゆえの「効率化作業分担鬼ごっこ」 ・敵さんの超認識能力、壁越しでも把握されるので隠れることすら不可 ・狭い通路に立ちはだかる味方という壁 ・敵より痛い味方の誤射 ・主目標達成後の敵さんの絶対帰さん殲滅モード →臆病ですぐ逃げるよ(嘘だよ、死ぬまで追い続けるよ) ・縛りが楽しさに直結しない報酬システム 開発は実際に「周回プレイ」したのか謎 プロデバッガ―にストレステストさせると耐性があるから素人にやらせた方がいいと思う

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日本語レビュー
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2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 16:52最新更新: Changelist #40383843(19 hours ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Species: Unknown - Supporter Pack—3 hours ago—

Packages

Package IDNamePriceApps
982734Species: Unknown—2747330

Configuration

Install Directory Species Unknown
# OS Executable Arguments
0 — SpeciesUnknown.exe -nohmd
1 — SpeciesUnknown.exe -nohmd -dx11

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 26293638 29 October 2026 - 13:10:37 UTC
previous-version 26293638 29 October 2026 - 13:01:56 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2747331 public 7078381547 (6.59 GiB) 6848662160 (6.38 GiB) 1618511385517508498
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4030871 public 119570096 (114.0 MiB) 119576112 (114.0 MiB) 4540881685802346080
4030871 previous-version 119570096 (114.0 MiB) 119576112 (114.0 MiB) 4540881685802346080

情報取得: 2026/10/30 16:52

Metadata

TypeGame
Changelist40395317
Public Build ID26293638
Public Last Updated29 October 2026 - 13:10:37 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull
CategoriesSingle-player, Multi-player, Co-op, Online Co-op, Full controller support, Family Sharing
GenresAction, Indie, Early Access

Cloud Saves

Quota1.9 MiB
Max Files16

Related Apps

AppIDNameRelationType
Species: Unknown - Supporter PackDLCDLC

Recent Patches

DateTitleGID
—673997481174893908
—673997481174893328
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—671743778889924900
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—535505450660004791
—541133681742316002
Changelist #4038384319 hours ago29 October 2026 - 15:52:39 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25827374 26293638

previous-version Branch

Property Before After
Build ID 25365262 26293638

Depot 2747331

Property Before After
Manifest 1667136542347291170 1618511385517508498
Size 5031471080 (4.69 GiB) 7078381547 (6.59 GiB) (+1952.09 MiB)
Download 4823727856 (4.49 GiB) 6848662160 (6.38 GiB) (+1931.13 MiB)

Depot 2747331 (previous-version)

Property Before After
Manifest 2200019218177479806 1618511385517508498
Size 5031466984 (4.69 GiB) 7078381547 (6.59 GiB) (+1952.09 MiB)
Download 4823748128 (4.49 GiB) 6848662160 (6.38 GiB) (+1931.11 MiB)
Changelist #3990940713 days ago17 October 2026 - 03:56:14 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 982734 —

DLC Details

DLC 4030870

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Oct 23, 2025 —
Changelist #3978044016 days ago14 October 2026 - 03:54:52 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4030870

Property Before After
Type DLC dlc
release_date — Oct 23, 2025

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64 bits)
  • プロセッサー: Intel Core i5 8th gen
  • メモリー: 12 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB Desktop (or NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile)
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 5 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Species: Unknown

Species: Unknown

Species: Unknownは1~4人協力プレイ対応のサバイバルホラーです。廃墟となった船で未知の生物に追われながら、危険なミッションを遂行しましょう。生き残り、装備を強化して暗闇に潜む新たな恐怖に立ち向かいましょう。

-20% ¥ 1,200 ¥ 960
コストパフォーマンス ¥69/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元WanadevStudio
発売日2025年10月23日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (85%)
全体評価圧倒的に好評 (95%)
Steam同接126 -44% (7d)
平均プレイ時間14時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, インディー, 早期アクセス
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイフルコントローラサポートファミリーシェアリング
対応言語
英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 中国語(簡体字), 韓国語, 日本語, ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語