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SpeedRunners 2: King of Speed - 日本語レビュー6件・全言語レビュー490件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(6件)

50%
レビュー不足
👍 好評 3 (50%) 👎 不評 3 (50%)
平均プレイ時間
7時間
コスパ
¥143/h
平均実績解除率
26%

🌐 すべての言語レビュー(490件)

56%
賛否両論
👍 好評 276 (56%) 👎 不評 214 (44%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 レビュー不足 (50%) · 6件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 17時間

ちゃんと面白いです 特に1をやった事のない方にこそおすすめします フレンドを誘って3,4人で始められればベスト 否定的なレビューは「前作と比較してここがこう劣化した」という内容なため 発売直後の新規参入スタートダッシュに失敗しているのを非常に残念に思います 前作が傑作すぎたゆえの期待に応えられていない出来なのは確かです が 見た目もシンプルすぎ、ストイックなゲーム性ゆえに上級者のみがプレイを続けて環境が出来上がってしまっている、10年も前に出た前作を取り上げて「これを買うより1をやれ」と書いた所で建設的ではありません 【おすすめできる点】 ・チュートリアルが非常に充実 (高等チュートリアルという方です 基本と書いてあるのはただBotと走るだけ) ほとんど無制限に上達のしがいがあるゲームなのですが、今作のチュートリアルをやれば基本的な加速や速度維持のやり方はすぐに理解できます 逆に前作未プレイの人が購入即オンラインに来ても、これで力学を学んでからでなければ面白さの1%も理解できないまま終わるのでもったいないです 飲み込みの早い人なら10分もかからないので、めんどくさがらずにチュートリアルくらいは触ってみてほしい ・いくらでも上達できるゲーム性 この点は前作も同じなのですが、前記のチュートリアルにより初歩に到達するまでを短縮できるため、スピード感あふれるバトルを堪能できるレベルになるまでが前作より圧倒的に早いはずです 一定以上になれば(そして相手さえいれば)数あるレースゲーの中でも最上級の白熱したレースが楽しめます ・洗練されたグラフィック 正直に言えば個人的には前作のシンプルな見た目も好きです が、今となってはこのくらいの美麗さは新規への訴求に必要でしょう 「派手になった事により視認性が犠牲になり自キャラを見失う」というレビューがほとんどですがこれは慣れです 自キャラの頭の上に矢印が(なぜか常時ではないにしろ)表示されるなど一定の確認しやすさは確保されていますし、位置を見失うのはあくまで前作プレイ勢が1の感覚で見ているせいが大きいと思います 2の動きとシステムに馴染めば慣れます ・前作より少しだけゆっくり 若干のもっさり感もしくは入力遅延を感じるのはあくまで前作と比較してです これは1をやってきたプレイヤーからすると不快感でしかないため低評価レビューのもとになっています が、これは新規にとっては速すぎてまったく目が追い付かないレベルにまで上達してしまえるゲーム性を開発が少し緩和して、未プレイの人に門戸を広げた調整だと受け止めています と言ってもそれでもなお、このゲーム以上に動体視力と反応速度を要求されるスピード感のあるゲームは他にあまり思いつきません ・現状ではコースも少なめ 8コースのABバリエーションで16しかありません このコースの少なさも前作プレイ勢から低評価を受ける原因になっていますが、今から始める方にとってはメリットとも言えます ある程度コースのギミックや配置を覚える事が上達につながるこのゲームにおいて、覚える事が少ない、つまり始めやすく慣れやすいということです また後々ワークショップに対応する事は明言されていますし、アプデでも今後コースの追加があることは疑いありません(なにしろ10年間前作のアプデを継続してきた開発です) ・コンソール版とクロス展開 ネット対戦がメインのゲームなためプレイ人口が増える可能性があるのは大きなメリットです オンラインでもコンソール版と普通にマッチングしラグもありません 【現状の不満点】 ここからはあくまで「前作と比較して」なので1未プレイもしくはちょっと触った程度の方は気にしなくてよいです ・待ち受けの劣化 前作では自由に「カスタムマッチの部屋を開けた状態でBotと対戦しながら待つ」ができたのに今作では最低2人揃わないと始められない→人がいないとただ待つしかないため誰も待ち受けない、結果過疎るという悪循環 ・マッチングの形式が複数ありすぎる クイック、ランク、8人マッチ、トーナメント、カスタムルームが全部別々なのでマッチング率が悪すぎます 「誰とでもどの形式でもいいからとにかく遊びたい」という待ち受けの仕方が必要 ・マッチ成立後のチャット受付時間が短い 前作はレース中だろうとコース選択中だろうと部屋に入った瞬間から、ローディング時を除いて常にチャットウィンドウを開けましたが、演出等が優先され打てない時間のほうが長い これは暴言対策の面もあるのかもしれませんが単純に不便 せっかくマッチした方との意思疎通ができません また日本語の全角が入りません(コピペなら可能、もしくは漢字だけいけたりする時もある) ・Botがさらに頭悪い 前作もほめられたものではありませんでしたが、1以上に弱くなっています 壁登りのあと勘違いして逆走し出すなどコースどころかルールも理解できていません 初心者がネット対戦の前に腕を磨く相手としてある程度以上のBotの強さは必要 ・コースセレクトの「?」(ランダム)で一定のコースしか選ばれない これは初心者が難コースに当たらないための配慮かもしれませんが、テストプレイ版まででなかった最後の2コースがランダムで当たりません(或いは信じられないほど確率が低い) そもそも前作のワークショップ人気コースではなくZooとかFestivalとかAirportなど初心者でも上達しやすいコースから収録すべき ・アイテムによるスタンが長い これも初心者に間口を広げる方向性の一環なのかもしれませんが、上級者はアイテムの使い方もうまいものです また新アイテム2種が導入されましたが光線銃のスタンもやりすぎ 前作のスライディングくらいの隙が作れる程度でいいのでは ・タックルの効果が上がりすぎ 相手を蹴ったときのよろけが相手のラインどりにも干渉できてしまうレベルに効きすぎる これが恐らく前作プレイ勢の自キャラ見失いにもつながっている気がします その上最も不満なのがタックル決めると正当なプレイにも関わらず「フェアプレイじゃない」みたいな実況をされる点 ええやろがい ・ストアページの実写版ロンチトレーラーPV なんで「勝てなくてコントローラ投げて場の雰囲気ぶち壊れちゃった」みたいな気まずいムービーをわざわざ人使って撮ったのか理解に苦しみます その金を他に使ってくれ 長くなりましたがとにかくおすすめです 色々言いましたが私自身は1やりこんでたのも何年も前ですし腕もたいしたことありません その上負けず嫌いじゃないので負けても気にせずがんばって上達しようと食らいついていけます エンジョイ勢の皆さんも猛者の方々も一緒に楽しくやりましょう

投稿日
総プレイ時間 14時間

クロスプレイでの同期ずれやラグがところどころあるのでクロスプレイで遊ぶ方は注意が必要ですが一目で画面がわかりやすいカジュアルレースゲームとしては十分おすすめできます カジュアルな状態から一歩踏み込んだキャラコンを覚えてマップを走るくらいの練度で前作を350時間プレイしていました。 まず今作から追加された高等チュートリアルに感謝します。前作をプレイしていた時に海外の動画を見漁り翻訳し必死になってキャラコンを覚えていましたがそれが馬鹿らしく思えるほどに良いチュートリアルです 一部マップのブーストに乗った際にガクついてスピードを落とされることへのストレスはありますが毎回起こるわけでもないのでそこまで気になりません 全キャラ共通の金色スキンを複数人使ってる時に自キャラを見失うことがあったのでそこの区別をつくようにはしてほしいと思っています自分が気になったインゲームでの視覚的な問題はそれくらいでした マップが2パターンを8マップということでまだ少ないですが、前作のMODマップを2マップ逆輸入していて運営のゲームとコミュニティへの愛も感じるので未来のマップ追加に期待して待ってます Demo版からβ版を経てもっさり感は減りスピード感、爽快感は良くなっているので今後のアップデートにも期待できます 個人的には明確に批判するようなところはクロスプレイ関連とマップのブーストで時々ラグることくらいで全体的に良いゲームだなと感じましたぜひあそんでみてほしいです

投稿日
総プレイ時間 12時間

ゲーム自体は神ゲー オンラインやりたい勢としては少なくともマッチング中に練習させてほしい

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 1時間

初代SpeedRunnersの完全劣化。前作から引継ぎのマップ含め総マップ数は八個のみ。見にくくなったキャラクター、バグるキーバインドに無限ロード。どの点からみても初代SpeedRunnersのほうが優れています。強いて言えばゲームに全く影響しないキャラクターが増えたこと、何故か初代SpeedRunnersより安いこと。でも黙って二千円払って初代を買ったほうがいいです。ワークショップも豊富で無限に遊べます。

投稿日
総プレイ時間 0時間

現時点では期待外れと言わざるを得ません。 前作を遊んだことのある人にはとてもおすすめできるクオリティではありません。 まずゲームを楽しむ以前の問題として、(少なくとも私の環境では)ゲームを終了する度にすべての設定がリセットされます。ゲーム起動時、毎回規約への同意を求められました。ウインドウ設定などは初期値に戻っており、操作設定のプロフィールもすべて消えています。これはウインドウを直接閉じても、「ゲームを終了する」を選んでも同じでした。 レース中の画面はとても見にくいです。これは動画を見れば察せることですが、派手さを求めた結果あらゆる視認性が低下しています。 操作そのものにも若干の遅延が感じられ、もったりした動きになっています。視認性の低下と合わせて、『思ったとおりに走れない』というイライラが非常に大きいです。 逆を言えば演出面はかっこよくなっていますし、キャラを含むグラフィックは美麗です。アイテムも楽しいです。レースそのものは普通ですので、前作を遊んでいない人であれば違和感はあまりないかもしれません。 アップデートにより諸々が改善されたならば買う価値はあるでしょうが、それまでは前作を買って遊ぶべきです。現状ではその価値はありません。

投稿日
総プレイ時間 1時間

リリースされてからすぐなので多少の完成度の低さは目を瞑れる...がそれを凌駕するほどのゴミ具合です。999円でこれを買うくらいなら前作を買った方がいいです。まずUI、画面が見づらい。初代に比べてアイテムや加速ゲージ、自分のキャラが背景と同化するのはあたりまえとしてフックを刺せる場所も前作の白色から水色に改悪してくれたので背景と同化します。派手さを表現したかったのかもしれませんがただ見づらいゴミです。操作感も前作と違い、もったりとしていて、少しの段差で止まる、壁キックが暴発するなど...なんでこんな改悪ができたのか不思議なほどに残念な仕上がりになっていました。いい点もあげると、マ〇オカートのキノコみたいなアイテムや、遠距離攻撃できる光線銃、は面白かったです。あとはキャラも可愛かったです。この2つだけが良い点でした。前作の完成度が非常に高かったのもあり、この仕上がりは非常にがっかりです。今後のアプデで変わってくれることを祈ります。

📊 推移

ピーク同時接続
—
最新同時接続
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日本語レビュー
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全レビュー数
—
累計
同時接続 日本語レビュー

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最新レポート

2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
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日本語レビュー増加
133万
最多同接
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価格推移

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 16:51最新更新: Changelist #40306012(2 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
1129420Speedrunners 2: King of Speed—3183760

Configuration

Install Directory Speedrunners 2 King of Speed
# OS Executable Arguments
0 — SpeedRunners 2.exe —

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 26087261 27 October 2026 - 16:58:42 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3183761 public 1949284235 (1.82 GiB) 1584493248 (1.48 GiB) 4564148319335655655

情報取得: 2026/10/30 16:51

Metadata

TypeGame
Changelist40306012
Public Build ID26087261
Public Last Updated27 October 2026 - 16:58:42 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota9.5 MiB
Max Files10
Changelist #403060122 days ago28 October 2026 - 07:55:02 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1129420 —
Changelist #403060122 days ago27 October 2026 - 23:56:11 UTC
関連パッチノート:Patch 1.7
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25686956 26087261

Depot 3183761

Property Before After
Manifest 2263373792699733597 4564148319335655655
Size 1948806349 (1.81 GiB) 1949284235 (1.82 GiB) (+466.69 KiB)
Download 1584054112 (1.48 GiB) 1584493248 (1.48 GiB) (+428.84 KiB)
Changelist #401861793 days ago26 October 2026 - 15:50:49 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1129420 —

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Win 10 x64
  • プロセッサー: Ryzen 5 1600, Core i3-8100
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: GTX 1660 Super
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 3 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD is recommended. System requirements are subject to change
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

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🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
SpeedRunners 2: King of Speed

SpeedRunners 2: King of Speed

『SpeedRunners 2』は、ヒーローたちがパルクールやフック、一発逆転のパワーアップを駆使して超高速レースで競い合う、ハイスピードな対戦アクション・プラットフォームゲームだ!遅れを取ると縮小する炎のリングに飲み込まれて脱落してしまう。最後の1人になるまで生き残れ!

¥ 999
コストパフォーマンス ¥143/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Fair Play Labs
パブリッシャーtinyBuild
発売日2026年9月3日
発売ステータス発売中
日本語レビューレビュー不足 (50%)
全体評価賛否両論 (56%)
Steam同接2,577 +101% (7d)
平均プレイ時間7時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, カジュアル, インディー, レース, スポーツ, 無料プレイ
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvPLAN PvP共有/分割画面でのPvP共有/分割画面Steam実績フルコントローラサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートRemote Play Togetherファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字)
*フル音声対応言語