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Frostpunk - レビュー・評価・同時接続数

Frostpunk(Frostpunk)

⭐ 日本語レビュー(561件)

85%
非常に好評
👍 好評 477 (85%) 👎 不評 84 (15%)
平均プレイ時間
21時間
コスパ
¥162/h
平均実績解除率
11%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-05-08
総プレイ時間 66時間

非常に印象深いプレイ体験が記憶に焼き付いたゲーム。 コンシューマ機で全シナリオクリアしたのですが、パッドでの操作感が合わなかったので Steam で再プレイ。 ジェネレータを中心とした円周配置のパズル感や資源管理、法律制定による長期的戦略構築など、ゲームとしての面白さは最低限以上担保されています。 このゲームが単なるタウンシム以上の物語性(ゲーム性ではない)を獲得しているのは、その世界設定とそれに伴うシビアさの説得力にあるように思います。 リソースの獲得は時間やリスクに対してギリギリに設定されている部分があり、慣れないうちは安定した運営が困難でした。 人口を増やして労働力を高めようにも自然に人口が増えることはなく、時に死に至るほどの危険で不安定(しかし予測可能)な寒さの中で死者や子供や障害者といった弱者を社会の中でどのように位置づけるか(原則リソースとして利用し、それができないものを「お荷物」として切り捨てるか、「人間らしく」保護するか)といった選択を迫られます。 ゲームとして割り切ってしまえば、社会的倫理や人間性など考慮せず、単なる数値管理としての最適解を導くことは可能(容易)で、ために「単なるタウンシム」としてプレイする人からは「単調で底の浅いゲームだ」と嗤われるものだとは思います。 一方でAVGやRPGのように「極限状態の環境で組織運営を任されている」という視点で感情移入し、倫理観や人間性といった価値観を捨てないように状況をコントロールしようとすると、様々なジレンマに直面します。 私は後者としてプレイをすることになり、何度となく(様々な形で)ゲームオーバーを迎え、そのたびに苦い思いをしました。 それは時に人々からの信頼を失ったためであり、時に人々にとっての最悪の状況を避けられなかったためであり、そのいずれもが人々や集団にとっての最善を求めた結果として、私に突き付けられるものでした。 吹雪の中、消息の知れない家族を助けに行きたいという人に、皆のために備蓄した資源を分け与えるかどうか。 子供を心配する母親のために便宜を図るべきか。 配偶者を亡くした悲しみに暮れる婦人にどう接するべきか。 良かれと思った選択の結果が常によい未来を導くとは限らないという単純で冷酷な事実を、極限状態の世界という設定が説得力を持って後押しします。 それらのひとつひとつのドラマ(イベント)に向き合い、ゲームを最適にクリアしたいというエゴと同時に、自身が本当にその立場だったらどうしたいか、どうあるべきかを自問し迷いながら進んでゆく。 あたかも吹雪の中で道も灯りも温もりも見失ったような、それは絶望の中にあてどなく彷徨う体験そのものでした。 他の方も指摘しているように「ゲームとして」「タウンシムとして」は、凡庸(あるいはそれ以下)に思えることもある作品だろうと思います。 しかしRPGとして、あるいはAVGとして、ひとつの選択的ノベル作品として考えた場合(当然、クリアしたシナリオを何度もプレイする価値を見いだせなくなるかもしれませんが)人間性や社会性、あるいは「自分が何者であり、何者でありたいか」ということに疑問を投げかける、感慨深い作品だと思います。 人間賛歌的な、ただただ街を発展させるタイプのタウンシムを求めている人はプレイしないほうがよいでしょう。 しかし極限的な状況で人が何をするか、自分に何ができるか、考えてみたい人にはおすすめしたいゲームです。 (シナリオという制約はあるものの)明確なストーリィが提示されているわけでもないのに、あなたのプレイはあなたの物語として刻まれます。 私のプレイは、誰に打ち明ける必要もない、私の歴史となりました。 リアルで涙を流してしまうほど苦しくて悲しい思いをたくさんしたけれど、それでもかすかな希望の光を頼りに歩き続けることの大切さを教えてくれる、今も大好きなゲームです。

👍
投稿日 2026-02-06
総プレイ時間 8時間

「ここはダンテが描いた第九圏、氷結地獄(コキュートス)サタンの翼の代わりに『発電機』が唸りを上げ、我々は暖を取るために人間性を燃やす」 ストーリー 19世紀末、突如として世界は凍りついた。 文明は崩壊し、ロンドンを追われた人々は、北極圏にある巨大な「ジェネレーター(発電機)」の元へ身を寄せる。極寒の地で、あなたは指導者として残された人類最後の都市を築き、凍死と飢餓、そして絶望から人々を守り抜かなければならない。 概要 『This War of Mine』の11 bit studiosが贈る、社会サバイバル・シミュレーション。 単なる街づくりゲームではない。資源(石炭、木材、食料)の管理はもちろん、「法律」という形で社会のルールを定めるのが最大の特徴。労働力が足りなければ「児童労働」を認め、食料がなければスープを薄め、不満が高まればプロパガンダや武力で弾圧する。 生存か、尊厳か。常に究極の二択(トロッコ問題)を迫られるエポックメイキングな作品。 感想 暖かさは贅沢だ。だが、希望はもっと高くつく。 本作は、リソース管理ゲームの歴史を変えた傑作だ。 画面から冷気が漂ってきそうなグラフィックと、荒涼とした世界を表現した物悲しい弦楽器のスコア(音楽)が、プレイヤーの心を容赦なく締め付ける。 ここで管理するのは数字だけではない。「人々の心」だ。 希望メーターが尽きれば追放され、不満が爆発すれば処刑される。「生き延びるため」という大義名分のもと、混ぜ物をした食事を食わせ、重病人を切り捨てる決断を下すとき、プレイヤーは背筋が凍るような罪悪感と、指導者としての孤独を味わうことになる。 しかし、ゲームプレイ面では課題も残る。 序盤の緊張感は素晴らしいが、ある程度インフラが整う中盤以降は、「待つ時間」が増えて作業感が強くなる。また、都市の発展ルートやイベントが固定されているため、「次はこうしよう」という戦略の幅はあるものの、サンドボックス的なランダム性は低く、数回遊ぶと飽きがきやすい構造になっている。 評価 【GOOD】 ・「極限状態での道徳的選択」をシステムに組み込んだ、社会サバイバルシムのエポックメイキング的作品。 ・スチームパンクな機械描写と、吹き荒れる吹雪の表現、そして絶望を煽る悲壮で美しいBGMが完璧に調和している。 ・「秩序」か「信仰」か。法律の制定によって街の様相が変わり、プレイヤーの倫理観を揺さぶるストーリーテリング。 【BAD】 ・やれることは多いが、中盤以降は資源の備蓄作業がメインになり、変わり映えのしない画面を眺める時間が増え、マンネリ化しやすい。 ・イベントや寒波の到来タイミングが完全にスクリプト(固定)であるため、初見の衝撃は凄まじいが、展開を知ってしまうと「対処法をなぞるだけ」になり、リプレイ性が低い。

👍
投稿日 2026-01-15
総プレイ時間 31時間

面白かった。実況動画で散々見たあとのプレイだったけど楽しめた。 ただ、ゲームの仕様を理解したうえで難易度を上げると、ゲームのフレーバー的な要素が薄まっていく感じはする。 人道を取るか生存を取るかで過酷な環境で生き残るために生存を取らざるを得ないみたいなのが要点のゲームではあるんだけど、高難易度だと(この時間に緊急シフトを回してこの時間に職場から人を追い出せば緊急シフトのデメリット踏み倒せるな……)(病人をスカウトにすりゃ病床踏み倒せるな……)みたいなワザップ(原義)をやるのが最適解になるので、イージーかノーマルがちょうどいいかなぁと思う

👎 Bad
👎
投稿日 2026-03-07
総プレイ時間 13時間

不幸なイベントしか起こらない セールで数百円で買ったけどなんか面白くないわ。 バッドイベントが起こり続けてそれをどう解消するかだけの作業ゲーム。 結局、誰も幸せになんかなれないって教えてくれます。

👎
投稿日 2026-06-09
総プレイ時間 18時間

かなり人を選ぶゲームだと感じてます。面白くないわけではないです それと全部のコンテンツを遊んだわけではありません。と、言うかノーマルすらまともにクリアできてません。 セオリーというか序盤の立ち回りを間違えると、修正する間もなく悪化していき詰んで終わります、ほぼ遊び部分が無い感じがします。 セールで買うなら良いかなーって感じ。フルプライスでこのストレスは無理。

👎
投稿日 2026-05-28
総プレイ時間 2時間

私が想定したゲーム難易度ではありませんでした. 好き嫌いがあるゲームだと思うので,良く調べてから購入することを推奨します.

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2026年6月第2週(6/8 〜 6/14)

「TBH: Task Bar Hero」が日本語レビュー急上昇の首位をキープし、同接も大幅アップと勢い衰えず。今週は『Destiny 2』が同接274%増と驚異的な伸びを見せたほか、新作では『盛世天下:女帝への道II』などが登場。人気作のセールや来週の注目タイトルも見逃せない。
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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7/8/10 64-bit
  • プロセッサー: 3.2 GHz Dual Core Processor
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 8 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible
  • 追記事項: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7/8/10 64-bit
  • プロセッサー: 3.2 GHz Quad Core Processor
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 8 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX compatible
  • 追記事項: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.

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Frostpunk

Frostpunk

Frostpunkは初の社会サバイバルゲームです地球上に最後に残った街の指導者として、その市民とインフラを管理することが求められます。社会の存続を確かなものとするために、どのような決断を下すのか?岐路に立たされた時、どのような選択をするのか?その中で、あなたは何者となるのか?

¥ 3,400
コストパフォーマンス ¥162/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元11 bit studios
発売日2018年4月24日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (85%)
全体評価非常に好評 (93%)
Metacritic84
Steam同接1,159 -58% (7d)
フォロワー382,431人 ★★★★★
平均プレイ時間21時間
対応OSWindows / Mac
ジャンルシミュレーション, ストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
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対応言語
英語*, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, ポーランド語, ロシア語, 中国語(簡体字), ポルトガル語-ブラジル, トルコ語, イタリア語, 日本語, 韓国語
*フル音声対応言語
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