うーん面白いんだけどね。だけども、フルプライスでの価値があるというとちょっと違うかなと思います。 せめてセールで5000円台で買えばいいところだと思います。 内容的にはやはリマスターなのでシステム面では古臭さは否めないかと。グラフィックは良いです。 懐古の方が買うにはお勧めで、新規の方は敬遠するべきだと感じました。
真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered - 日本語レビュー64件・全言語レビュー1,030件・評価・同時接続数
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👍 Good
PS2時代の無双2猛将伝(以下、旧無双2)の9割がたの仕様を実装しており、 リマスターではあるが、若干リメイク寄りの印象を受ける。 新要素を含めて旧無双2と明確な差異を下記に記します。 ・追加要素 ①現代向けアクションの追加(回避、ジャストパワーガード等) ②装備アイテムの種類増加 ③護衛兵の武器、アイテムカスタムの追加 ④敵武将の特定アクションの予兆可視化 ⑤敵武将に副将2体ずつ追加 ※副将から体力や無双の最大値を上昇させるアイテムドロップも狙える、優しい ⑥ユニーク武器、アイテムの取得条件を表示 ⑦一部兵士の強化 ※拠点兵長及び、一定の強さの兵士はモブ武将相当のアクションを行う ⑧武器合成 10/02 追記 ※ユニーク武器も合成可能になった。最強武器作って遊ぼう 武器ランク(1~5)は基礎攻撃力以外は合成可能なオプションスロットの増加のみなので 武器の攻撃力自体はランク3で実質頭打ち ・旧無双2から失われたもの(悪い意味で変化した) ①無双乱舞時の旋回性能が若干低下 ※一部高速移動するキャラは少し困るくらい ②受け身ジャンプ攻撃 ※受け身後の高度が非常に低くなった為、ジャンプ攻撃が出せない事が多々ある ③敵武将の受け身猶予が増加 ※無双乱舞を当てて浮いた敵武将が受け身で乱舞から脱出する ★総評★ リマスターとして非常に高品質であり、オススメである。 ハイテンポで一方的に殴って勝てるゲームじゃないので、 ぶっちゃけるとドーパミン中毒みたいになってきてる現代ゲームプレイヤー向けでは無いと思ってる。 他にも一部の攻撃モーションが弱くてキレちゃう人も向いてない(旧無双2にもゴミモーションは有る) 良くも悪くもリマスターである事を正しく理解したうえで、楽しめる層向け 追記:難易度"最強"を終えて 旧無双2の悪しき弓兵/弩兵の馬鹿火力も脅威ではあるが(設定で変更可能) 雑兵が鬼のように強い、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で転倒は勿論、低体力なモブ武将と化している。 追加アクションとして実装された回避は対武将ではジャスト回避から反撃が可能だが、 雑兵相手では発動しない為、正確にこちらを追尾しながら攻撃し、回避狩りをされてボコボコにされる。 高難易度については若干ストレスとの闘いになるので、興味ある人向けって感じ
とりあえずまだ始めたばかりですが、私が一番懸念していた「草刈りゲー感」は全然ありませんでした!ちゃんと敵と斬り結びあってる感が素晴らしいです。 ということでひとまずおすすめ!です! 当初は回避が強すぎるのでは?と懸念していましたが、そこまで極端に高性能というわけではなく(悪く言えば中途半端かもしれません)、操作性を多少向上させる程度に落ち着いている印象です。 なのでクラシックではなくノーマルモードでもちょうどよいくらいの難易度に感じています。 武器ごとに好きな属性が付けられるなど快適性がとにかく向上していますが、設定や自分の塩梅で調整すれば自分の求めているゲーム感で遊べると思いました。 海外からの否定寄りのレビューに目を通しましたが、PS2時代のゲーム特有の仕様(敵が突然画面外から出現したように感じる・操作性に古臭さがあるなど)に対してのコメントなどが多いようです。 確かに昨今のゲームに比べれば理不尽な難易度を感じる瞬間はあると思いますが、この辺はこのゲームに何を求めるかによると思います。 私はかつての三國無双2をグラフィックだけ現代クオリティにしてくれたら全然買う!と普段から言っていたので、むしろ好意的に受け入れた要素が賛否両論になっているようです。 なので、私のようなユーザーにはむしろ安心しておすすめできるかなと思いました。 またプレイ時間が増えてきたら追記予定です。
👎 Bad
難易度普通で夏侯惇の無双モードをクリアした時点での感想 不満点 1.無双乱舞中の小回りきかなくなりすぎ、狙いたい相手を全然狙えない 2.受け身の浮き上がりが低すぎて使い物にならない。旧作は受け身の浮き上がり中のジャンプ攻撃で相手を馬から降ろすとかできたしこれが出来ないから受け身後無防備すぎて普通にボコられる 3.拠点兵長にまで反撃技使えるようにする必要あった? 4.相変わらず風属性がゴミすぎて存在価値がない 5.どいつもこいつも馬乗ってて馬が邪魔すぎるし一瞬目を話すとまた馬に乗る。これは旧作もだけど 6.地上の戦闘中はまだしも乗馬中のガード硬すぎて全然落とせん 7.ガードキャンセルの通常攻撃コンボとかでハメてる最中ならまだしも普通に無双乱舞当て続けてるだけで受け身取るな 不満点ばっか出てくるけど旧作やってた人なら普通に楽しめるはず 武器合成システムは好き 追記 おすすめしてたけど呂布編クリアして評価変わった 相手のガードが固くなったりと色々変更が入った結果ガード崩し、気絶、打ち上げが重要になった 夏侯惇をやった時点では攻撃モーションが優秀で気づかなかったけど呂布の攻撃モーションが大振りすぎてゴミすぎる 1.相手のガードが硬いからC1で相手のガードを崩すけど通常攻撃1発目の振りかぶりモーションがでかすぎて普通に相手のガードが間に合うから何の意味もない 2.打ち上げようとC2を撃つと通常攻撃から繋がらず普通にガードされる 3.気絶させようとC3を撃つと通常攻撃から繋がらず普通にガードされる 4.C6の連撃中にも普通に受け身取られるのおかしいと思わなかった? テストプレイした上でこれでいいと思ったなら二度とゲーム制作に関わってほしくないレベルでセンスない
目が肥えてしまった。それに尽きる。 発売当時のあのころとは、もうプレイ体験歴が違うせいか、時代遅れ感が否めなくなってしまった。 前提として、私はこのゲームを2000年代に遊んでおり、PS2ゲームの中で5本の指に入る面白さだと当時思っていた。このリマスター発売を心待ちにしていた一人で、アンチではない。 だからこそ、物足りなさを感じてしまった。 まずリマスターということで、直近の別作品と比べる必要があると思うのだが、20年の歴史もあってオリジンズに比べて勝る点がほぼない。 プレイ体験・爽快感・ゲームシステム。無双系で一番大事な部分で、味が薄いと感じてしまう。 例えるなら、久しぶりに入ったファミレスで、昔好きだったハンバーグを頼んだら、平たい肉ペーストみたいな味がしたというか。 大人になって「さ〇やか」だの「ブ〇ンコビリー」だので肉厚なハンバーグを食べてきたから、肉の味がしっかりしたものでないとハンバーグ感を感じにくくなったなとそんな感覚。 「旨い!」という感想より先に、「あー、こんなもんだったか」と冷静に終わってしまう。 そしてリマスターだからこそ新作ではなく、教科書を下において上からなぞり書きした習字の宿題みたいな感じ。 おもしろいか、おもしろくないか、ではなく出来のいいコピー品。 そしてそれが値段に見合っているかというとそうとは言えない。 おすすめはできないです。
懐かしさで胸が一杯になるのは最初だけ リマスターなのにゲームの根幹部分に改良点がある事は素晴らしいですが それを含めてもプレイするうちに無双2ってそういやこんなもんだったなぁ……と 色々残ってるダメな所を思い出させてくれます リマスターにしては丁寧に作ってるけど、リマスターとして評価するなら逆に リマスターの値段かこれ?ってなる 総合的に判断してオススメする程じゃないです 過去にプレイ済みで、分かった上で買う人はオススメなんてされなくても買うし 私も「分かってて買ったくせに低評価をつけている」という事ではありません あくまでも「オススメしません」です
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🔄 更新履歴
Downloadable Content
| AppID | Name | Release Date | Last Update | Build ID |
|---|---|---|---|---|
| 4330330 | DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered - Retro-Style Red Hare Saddle | — | 2 hours ago | — |
| 4330340 | DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered Digital Deluxe Edition Upgrade | — | 2 hours ago | — |
Configuration
| # | OS | Executable | Arguments |
|---|---|---|---|
| 0 | windows / 64 | DW3CE_RE.exe | — |
Depots
| Branch | Build ID | Last Updated |
|---|---|---|
| public | 24984920 | 7 September 2026 - 01:35:10 UTC |
| Depot ID | Branch | Size | Download | Manifest |
|---|---|---|---|---|
| 3841511 | public | 63863947302 (59.48 GiB) | 32211887664 (30.00 GiB) | 9159300552134810834 |
情報取得: 2026/10/05 17:08
Metadata
| Type | Game |
|---|---|
| Changelist | 39479742 |
| Public Build ID | 24984920 |
| Public Last Updated | 7 September 2026 - 01:35:10 UTC |
| Release State | released |
| OS | windows |
| Controller | full |
Cloud Saves
| Quota | 95.4 MiB |
|---|---|
| Max Files | 30 |
Related Apps
| AppID | Name | Relation | Type |
|---|---|---|---|
| 4330330 | DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered - Retro-Style Red Hare Saddle | DLC | DLC |
| 4330340 | DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered Digital Deluxe Edition Upgrade | DLC | DLC |
Changelist #394088203 days ago2 October 2026 - 07:52:01 UTC
Packages
package list
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Package ID | 1506044 | — |
| Package ID | 1506042 | — |
DLC Details
DLC 4330340
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | dlc | DLC |
| release_date | Sep 30, 2026 | — |
Changelist #394034453 days ago1 October 2026 - 23:52:58 UTC
DLC Details
DLC 4330340
| Property | Before | After |
|---|---|---|
| Type | DLC | dlc |
| release_date | — | Sep 30, 2026 |
💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11, 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7-8700以上、AMD Ryzen 7 2700X以上
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 6GB)、以上 AMD Radeon RX 5600 XT(VRAM 6GB)以上、Intel Arc A380(VRAM 6GB)以上
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- サウンドカード: 48000Hz 16bit ステレオ
- 追記事項: 1920x1080、30fps、グラフィックス品質「低」 (アップスケール使用) ※Windows® 11のシステム要件に準じます。
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows® 11, 64bit
- プロセッサー: Intel Core i7-10700K以上、AMD Ryzen 7 3700X以上
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce RTX 3060(VRAM 8GB)以上、AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB)以上
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 60 GB の空き容量
- サウンドカード: 48000Hz 16bit ステレオ
- 追記事項: 1920x1080、60fps、グラフィックス品質「高」 (アップスケール使用) ※FullHD より高い解像度のモニターやワイドモニターをご使用の場合、設定次第ではさらにVRAM 容量が必要となる場合があります。 ※Windows® 11のシステム要件に準じます。
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