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小さな領地の繫盛記 - 日本語レビュー62件・全言語レビュー2,076件・評価・同時接続数

小さな領地の繫盛記(Hearth and Hamlet)

⭐ 日本語レビュー(62件)+1

69%
賛否両論
👍 好評 43 (69%) 👎 不評 19 (31%)
平均プレイ時間
13時間
コスパ
¥54/h
平均実績解除率
22%

🌐 すべての言語レビュー(2,076件)

79%
ほぼ好評
👍 好評 1,644 (79%) 👎 不評 432 (21%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (69%) · 62件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 5時間

後半ある一部の機能が強すぎましたが、キレイで楽しいインクリメンタルでした

投稿日
総プレイ時間 10時間

このゲームは、労働者というリソースを、 片手で数える程度の労働場所の、どこで何人働くかというのを、カチカチ増やしたり減らしたりするだけ というのがメインコンテンツの、基本それだけのゲームなので、 それが楽しい人だけ買うと良いでしょう。 僕はそれが大好きなので、最後まで大満足でした。

投稿日
総プレイ時間 10時間

最初からクリック長押しを使うことができるストレスフリーな作品 基地建設だと思って買うとなんか違うという人がいるが、これは資源管理シムではなく放置クリッカーだと考えていい。 自由度が云々かんぬん言われてるようだが個人的にはクリッカーや放置系に自由度は必要ないと考えてるので特に不満はない。 はじめのうちは自分でクリックする必要があるが早い段階で労働者を割り当てて増える資源を眺めて、別作業の合間にちょろっと覗いて発展させるといった感じでプレイできる。 ゴリゴリの資源管理シムは常にリソース管理に追われるが、本作はそんなに頻繁に管理する必要はない。 Rimworldみたいなのを想像してる人にはオススメできないが、手軽に都市発展を楽しみたいライトユーザーや放置ゲーが好きなユーザーにはオススメできる。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 2時間

面白くありません。買う必要はありません。 「あなたの選択が王国の未来を形作る」「都市経営」「街づくり」「大陸で最も強大な王国へ」といった宣伝文句が並んでいますが、実態はほぼリニア進行で、資源が貯まるのを待ち、各種アップグレードを順番に購入していくだけのクリッカーゲームです。 問題の詳細は後述しますが、資源生産は遅く、UI・UXは劣悪です。さらに、こうしたインクリメンタルゲームでよくある「転生」による大幅な生産ボーナスのような仕組みも、少なくとも私が遊んだ範囲では見当たらず、発展していく爽快感もほとんど感じられませんでした。 また、マップは固定されており、建物を自由に配置することもできません。誰がプレイしても基本的には同じ場所に同じ建物が建ちます。 つまり、自分だけの街や国を作るという街づくりゲームとしての楽しみはほぼありません。 そのため、Steamストアに並ぶ「都市経営」「街づくり」「あなたの選択が王国の未来を形作る」といった宣伝文句は、実際のゲーム内容に対してあまりにも大げさだと感じました。 劣悪なUI・UX UIの劣悪さは、私が過去に遊んだあらゆるクリッカーゲームの中でも例を思いつかないレベルで最悪です。特に、頻繁に利用することになる生産施設・研究施設のアップグレード操作が非常にストレスフルです。 生産施設あるいは研究施設を選択すると、「施設のアップグレード」と「バフ効果のある技術研究」の選択タブが表示され、どちらかを選択すると、ようやく必要資源とアップグレード効果を記載した専用ダイアログが表示されます。 文章だけでは問題が分かりづらいかもしれませんが、少なくとも通常のプレイ画面上では、このダイアログを開くまで必要資源もアップグレード効果も確認できず、非常に煩わしいです。 普通なら施設を選択した時点でアップグレードアイコンを表示し、そのアイコンにカーソルを合わせれば必要資源とアップグレード効果が分かる程度の仕様で十分なはずです。 しかし本作では、 ①建物を選択 ②施設アップグレードか技術アップグレードかを選択 ③専用ダイアログを開いて必要資源と効果を確認 と、無駄に3工程も踏まされます。 一度きりの操作なら些細な問題ですが、これはゲーム中に何度も何度も繰り返す基本操作です。クリッカーゲームで最も頻繁に行う操作の一つに、毎回このような余計な確認工程を挟ませる設計になっています。 さらに、施設アップグレードが一つずつ専用ダイアログで表示されるだけでもうんざりするのに、技術アップグレードに至っては、本のページを模したUIに1ページ6つの技術が表示され、それが複数ページにわたっています。必要な技術を探し、その都度必要資源と効果を確認しなければならず、煩わしさは格段に上がります。 そして、この技術アップグレード画面には際立って悪い仕様があります。 施設が一定レベルに達していない場合、その先でどのような技術研究が可能になるのかがマスクされ、分かりません。 例えば「資源の採掘効率を15%向上させる」という技術の研究に鍛冶屋Lv1が必要だった場合、その項目には「鍛冶屋Lv1」とだけ表示され、実際に何が研究可能になるのかは事前に確認できません。 本当に、本当にこの仕様は意味が分かりません。 「あなたの選択が王国の未来を形作る」という売り文句を掲げるのであれば、むしろこうした情報こそ明示すべきです。 例えばアップグレード内容が最初から開示されていれば、 「この技術は現在の生産能力からするとコストが高い。しかし採掘効率が15%も向上するなら、他の施設を後回しにしてでも鍛冶屋を優先的にアップグレードしよう」 といった能動的な判断がプレイヤーに生まれます。 ところが実際には、その先に何があるのかをマスクしているため、プレイヤーは将来のアップグレードを比較検討して投資先を決めることができません。その結果、目の前でアップグレード可能になった施設を満遍なく順番に強化していくのが無難となり、退屈なリニア形式の進行を自ら作り出しています。 「あなたの選択」を売りにしているにもかかわらず、選択するために必要な情報をゲーム自身が隠しているのです。システムと宣伝文句がまるで噛み合っていません。 さらに不可解なことに、この不便さを多少解消するためと思われる技術として、「施設または技術をアップグレード可能な場合、その施設にランプを点灯させる」というものまで存在します。 つまり、「アップグレード可能かどうかを分かりやすく表示する」という、最初からUIに備わっていて当然と思える機能までゲーム内のアンロック要素にされています。 しかも、このランプで分かるのは本当に「何かをアップグレードできる」ということだけです。 何をアップグレードできるのか、必要資源はいくつなのか、どのような効果があるのかは表示されません。 結局、ランプが点灯している施設を見つけた後に、 「建物を選択する」 →「施設アップグレードか技術アップグレードかを選択する」 →「個別のダイアログを開いて内容を確認する」 という最初に挙げた工程を踏む必要があります。 こんなものはゲームの面白さにはまるで直結しておらず、なぜ最初からもっと分かりやすく、遊びやすいUIにしなかったのか、疑問と不満しかありません。 防衛要素も出来が悪い リニアな進行の単調さを紛らわせるために用意されたように見える兵士による防衛要素も、面白くありません。 兵士は資源を消費して雇用しますが、一人ごとに維持費が発生し、そのぶん資源生産にマイナス補正がかかります。つまり兵士を増やせば増やすほど、街の発展速度は落ちます。 軍事力と経済発展のバランスを考えさせる仕組みとして、ここまでは別に問題ありません。むしろ設計思想自体は理解できます。 また、最序盤に取得できる「偵察」という技術によって、次に襲来する敵の数そのものは事前に確認できます。 しかし、分かるのはあくまで「何体来るか」だけです。 敵の攻撃力や耐久力などのステータスは表示されないため、数が分かっても、その敵がどの程度強いのか、現在の兵士数で対抗可能なのかを判断する材料としては不十分です。 基本難易度で防衛戦を行った際、敵は最初こそゴブリン3体、次に5体、その次に12体と段階的に増加していました。 そして4度目の襲撃では、偵察によって大ネズミ38体が来ること自体は事前に分かっていました。 ただし、その大ネズミがどの程度の強さなのかは分かりません。 それまでゴブリン3体 → 5体 → 12体という流れだったこともあり、 「いくらなんでも、いきなり数が異常に多いうえに、これまで戦ってきたゴブリンより強い敵を38体も送り込んでくるような雑な調整はしないだろう」 と判断しました。 ところが、その「まさか」でした。 実際には38体の大ネズミは数が多いだけでなくゴブリンよりも強いかまでは不明ですが、こちらの兵士では対抗のしようがありませんでした。結果、兵士たちはほぼ一方的に惨殺され、再雇用に資源を取られたことで街の発展もさらに遅れました。 もちろん、「敵の情報を確認できたのに軍備を軽視した結果敗北した」というのであれば納得できます。 しかし本作では、敵の数は分かっても強さが分からず、必要戦力を判断するための情報が不足しています。一方で、兵士を増やせば増やすほど経済成長は鈍化します。 その状態で、 3体 → 5体 → 12体 → 38体 と数を急増させたうえ、さらにそれまでの敵と違う判別不能のユニットを投入され、戦略的な判断を求められたというより、単なる初見殺しに近いと感じました。 さらに敗北後にはダイアログが表示され、要約すると、 「このゲームでは敗北はよくあることです。気にしないでください。城壁などを建設しましょう。それでも難しい場合は難易度を下げましょう」 という内容が表示されました。  煽ってんのかちくしょーめが! しかし、その時点では城壁などというものは、そもそも私の画面上のどの選択肢にも存在していませんでした。 利用できない対策を敗北後に提示されても、何の助けにもなりません。 経済発展を犠牲にして軍備を増強するかどうか判断させるなら、敵の数だけではなく、おおよその強さや危険度、あるいは現在の戦力でどの程度対抗可能なのかを判断できる材料を提示すべきです。 それがないまま、予測不能な戦力差で軍隊を壊滅させ、「敗北はよくあることです」「難易度を下げましょう」と言われても、戦略性を感じる以前に不愉快さが勝りました。 この防衛要素と、それ以前から感じていたUI・UXの劣悪さが決定打となり、私は返品しました。 結論 結論としては、「あなたの選択が王国の未来を形作る」と宣伝しながら、実態はほぼリニアな進行で、不快な操作体験に加え、将来の選択肢までマスクされているため能動的な判断もしづらい作品です。 街づくりとしての実感は薄く、クリッカーゲームとしての爽快感にも乏しい。 私にとっては「選択」を売りにしながら、その選択を楽しむための情報と自由度が欠けたゲームでした。

投稿日
総プレイ時間 1時間

町作り?基地建設??管理??? うん、まぁあってるけどさ、色々と言いたい部分がある。 まず、基本的にはクリッカーゲーをちょっと不便にした感じである。 クリッカーゲーは基本的にすべてがパッと見やすくクリックしやすくまとまっているものではあるが、このゲームは違う。 まとまっていない状態で、各資材をクリックして生産する。 バラバラにあるもんだから、ストレスがたまりやすい親切設計になっている。 研究もタブを全部左にまとめていればいいものを、バラバラになっているから非常に使いにくい仕様。 基地建設なのに、自分で好きな所に好きなものを建設できないのはいかがなものか・・・ 自由度の全くないゲームです。 あまりお勧めできない現状です。

投稿日
総プレイ時間 1時間

ドット絵と街づくりゲームが大好きなので発売から即購入&プレイ。 なんで同じアイコンクリックしたままに出来ないんだろう ずーっと押してるのめんどくさい上に、新しい施設で動いてる町民を見て楽しめないです 土地もランダム生成じゃなく、施設配置は固定。 掲示板の返答を見る限り今はこのマップしかないらしい(開発者談 固定の分、施設のグラフィックにこだわったらしいけど・・・ ちょっとこれではつまらないなあ~と思う この安さだが返品するか悩むレベル ** 開発さんからレビューに返信がすぐ来ました お知らせの文面や掲示板対応を見てもとても親切な開発者たちだと思います でもマップ固定で1日以内で終わってしまうゲームは私には合わないので今回は返品させて頂きます この価格帯なのに自由度に期待しすぎた私が悪かったですね ありがとうございました!

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最新同時接続
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日本語レビュー
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全レビュー数
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累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年10月第1週(10/5 〜 10/11)

今週のSteamは、前週に引き続き『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』が日本語レビュー急上昇のトップを飾りました。そんな中、新作のMMORPG『AION 2』がデビュー早々、同接ランキングで4位に食い込み、日本語レビューも急上昇2位と大きな存在感を見せています。また、90%オフセールも多数開催され、来週にはウィッシュリスト50万超えの新作も控えており、見逃せない週となりました。
+915
日本語レビュー増加
140万
最多同接
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/04 04:55最新更新: Changelist #39392573(11 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
1508846Hearth and Hamlet—4315040

Configuration

Install Directory Hearth and Hamlet
# OS Executable Arguments
0 windows / 64 Hearth and Hamlet.exe —
1 windows / 64 Hearth and Hamlet.exe --rendering-method mobile --rendering-driver d3d12

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 25600292 1 October 2026 - 14:10:26 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
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情報取得: 2026/10/04 04:55

Metadata

TypeGame
Changelist39392573
Public Build ID25600292
Public Last Updated1 October 2026 - 14:10:26 UTC
Release Statereleased
OSwindows,linux

Cloud Saves

Quota9.5 MiB
Max Files10
Changelist #3939257311 days ago3 October 2026 - 19:55:28 UTC
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 25141547 25600292

Depot 4315041

Property Before After
Manifest 6950687788351987081 5033087253334232565
Size 971891052 (926.9 MiB) 966493416 (921.7 MiB) (-5.15 MiB)
Download 852357440 (812.9 MiB) 851877136 (812.4 MiB) (-469.05 KiB)

Depot 4315042

Property Before After
Manifest 6765327487921748119 2951884778401210744
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Download 843324224 (804.3 MiB) 842888272 (803.8 MiB) (-425.73 KiB)
Changelist #3888711629 days ago15 September 2026 - 07:54:57 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1508846 —
Changelist #386459491 month ago8 September 2026 - 12:00:39 UTC
Packages

Packages

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Property Before After
Package ID 1508846 —

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • プロセッサー: Intel Core i3 @ 3.2 GHz or AMD equivalent
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB VRAM) / AMD Radeon HD 7770 (2 GB VRAM)
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 1 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX-compatible
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11 (64-bit)
  • プロセッサー: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD equivalent
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB VRAM) / AMD Radeon R7 260X (2 GB VRAM)
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 1 GB の空き容量
  • サウンドカード: DirectX-compatible

🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
小さな領地の繫盛記

小さな領地の繫盛記

資源を集め、気軽に計画し、自動で発展させ、少しずつ成長していく。小さな焚き火のある野営地から始まり、労働者を配置し、領地を広げ、ほかの都市国家と交易しながら、建築、技術、政策、さらには神秘的な魔法まで解放し、自分だけの「富の都」を大陸で最も強大な王国へと育て上げよう。

-20% ¥ 880 ¥ 704
コストパフォーマンス ¥54/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Phorust Studios
パブリッシャーRunic Forge, Gamersky Games
発売日2026年8月19日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (69%)
全体評価ほぼ好評 (79%)
Steam同接197 -40% (7d)
平均プレイ時間13時間
対応OSWindows / Linux
ジャンルカジュアル, シミュレーション, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績ファミリーシェアリング
対応言語
英語*, 中国語(簡体字)*, ドイツ語*, 日本語*, ロシア語*, 韓国語*, 中国語(繁体字)*
*フル音声対応言語