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Risk of Rain 2 - レビュー・評価・同時接続数

Risk of Rain 2(RoR2)

⭐ 日本語レビュー(1056件)+18

84%
非常に好評
👍 好評 887 (84%) 👎 不評 169 (16%)
平均プレイ時間
351時間
コスパ
¥2/h
平均実績解除率
23%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-18
総プレイ時間 29時間

やっぱ、神ゲー ゲームの幅をどこで取るか、という話。 このゲームは、3Dアクションにもかかわらずアクションの上手い下手でどうにかなる要素をかなり減らしていて、 自分を中心とした球形の攻撃範囲のDPSで敵を倒しきれるかどうか、なので、そういう意味ではやってることはほとんどクリッカーに近い。 ここまではRoR1もそうなんだけど、そこの幅はわざと”ない”ようにしていて、じゃあどこが面白いかというと、やっぱり時間の押し引きなのかな。 誰かがスレスパ目線でこのゲームを語っていたのを見て改めて思ったのは、このゲームで一番の発見はやはり3Dプリンターとスクラッパーだ、ということ。 このゲームにはガチャをするためのお金はあっても、スレスパでいうショップに相当するものはない。 (全くないわけじゃなくて、ルナコインという普通のお金ではないものを使う青いアイテムのショップはあるけど) これってこの手のローグライト系ではなかなか挑戦的で、下手するとヴァンパイアサバイバーくらい幅のないゲームになってしまう。 でもそうはなっていなくて、挑戦する意味が生まれるほどの難しさを持っているのは、この3Dプリンターかなと思う。 単にカードが買えるものとはちょっと違う。スクラッパーと3Dプリンターは+-でゼロだから。 単なるカードの引き直しともちょっと違う。3Dプリンターは確定したものがもらえるから。 で、深くゲームを知るうちに、この3Dプリンターこそがこのゲームの幅を出してるところなんだな、と思うようになったわけ。 もちろん他にも良いところはあって、キャラごとの操作体系の大きな変化はかなり好みが出るし、 全体的にランダム要素はめちゃくちゃ多く、環境、ボス、そのランダムの幅はすごくでかい。儲かる時も儲からない時も、難しすぎる時も簡単すぎる時もあって、上ぶれも下ぶれもある。さっきのスクラッパー・3Dプリンターにしたって出たり出なかったりがそもそもあるので、そこで戦略的と言われても…と感じる人もいると思う。 でも、よーく考えてみると、そのランダムのブレが広いからこそ、使い切りではなく出たところでは何度でも使えるスクラッパー・3Dプリンターが、特定のビルドにハネさせるやたら強い要素になっている。 それは出ても、出なくても、この実装があることがゲームの面白さを担保している。 また、このゲームのラン中に出るアイテムは全キャラ共通なんだけど、キャラごとに合うアイテム・合わないアイテムが変わってくる。シングルプレイで「そのキャラでのアイテムランク」みたいなのを意識するようになってきたときに、このスクラップの面白さがもっとわかるようになってくるし、キャラによってそのアイテムランク・優先度が変わることが、マルチプレイの楽しさも上げている。単に決まった強いアイテムの取り合いだけだと、サツバツするからね。 つまり、ランダムすぎて運ゲー…という幅のなさを、スクラッパー・3Dプリンターがプレイヤースキルを反映するポイントにしていて、 それは知識面(そのキャラに合うアイテムのランクとかを知っていく面)と判断面(そもそも、なんでもかんでもスクラップにしたらやっぱりダメだし、3Dプリンターも常に最良のアイテムが出るとは限らない) という、それこそスレスパでも一番面白いゲームのポイントに対して効いていて、 そこがこのゲーム、やっぱりすごいところなんじゃないかなあと思うな。

👍
投稿日 2026-03-03
総プレイ時間 353時間

ハマれば長く楽しめるローグライクTPS 主にマルチで約3年、ちまちまと全実績解除まで楽しく遊んだゲーム。 今更細かい紹介は不要かもしれないので興味を持った人向けにいくつかだけ。 色々書くが長くプレイしたことで、かえってわからなくなっている部分もある気がする。 まぁ、ハマれば長く楽しめるゲームであることには間違いなし。 【興味をもった人に向けて】 購入する前に知っておきたい、Risk of Rain2のあれこれ。 ・TPS視点のアクションシューター アイテム集めてクリアを目指すローグライクTPSシューター。 ただし使用キャラによっては全然シューティングしないのもいる。 エイムが苦手とかいう人でもエイムがほぼ必要としないキャラもいるので安心。 割としっかりと回避した方がいい攻撃などもあるためアクションのが比重高いかも。 ・ソロでもマルチでも楽しめる ソロでもマルチでも問題なく楽しめる。難易度はたぶんマルチのほうが楽。 ただしマルチではアイテムの奪い合いが起きかねないので注意。 以前はマルチ時、死亡した人は傍観するしかなかったが今は復活もドローン復帰もある。 身内マルチしかやったことないため、野良などで楽しめるかは不明。 ・1プレイに時間はかかる プレイに慣れないうちは1時間以上かかることも珍しくない。 アイテム効果を確認しながらだと時間はかかるし、説明もややわかりづらい。 それに加えてミニマップ表示もない。宝箱もオブジェクトも見つけづらい。 時間をかけること=難易度上昇にもつながってしまうため、始めたてのゲーム難易度が高く感じるのはこのあたりの仕様が原因と言える。 慣れれば時短クリアも可能だが、逆に無双状態の長時間プレイもできる。 ・アンロック要素がある しかも結構プレイに影響する要素が多い。 大体のものは色んなキャラクターで普通に遊んでいれば解放されるものが大半だが、アンロック条件がまともにプレイしているだけでは解放できないのがいくつかある。 解放することでアイテムやらキャラクターやらの楽しみは増えるがプレイが楽しくないアンロック要素がいくつかあるのは素直に残念。 最初からいろいろやりたい人はちょっと面倒に感じてしまうと思う。 地道にアンロックしていく過程を楽しめる人であれば問題なし。 ・リプレイ性は高いが上達は知識寄り 死んでは繰り返して遊ぶゲームだが、失敗の原因を把握しづらい。 アイテム効果はわかり辛く、ゲーム内の説明は最低限でキャラクターやスキルに合わない、シナジーのないアイテムを大量に持ってても弱かったりする。 その他も様々な要素は知らないと損をするもの、そしてストレートにキャラクターを強くしてくれる要素も少なく、そういった表示のない細かな情報は繰り返しのプレイの中発見していくか、Wikiを調べるくらいしかない。 そしてゲームクリアのために戦う必要のあるボス(DLC含む)たちもよほどの無双状態でない限り倒すための知識がないとよくわからないまま倒されてしまうことも多い。 必要なものが出てこない・・・こんな風に運に左右されることも多々ある。 この「知識ゲー」寄りのバランスを楽しめるかがこのゲームを好きになれるかの分かれ目だと思う。 ・前作のファンであれば TPSな視点と言うこと以外、びっくりするほどちゃんと続編で同じタイプのゲーム。 前作ファンであればTPSが絶対無理みたいな人でない限りは購入をおすすめできる。 逆にこのゲーム画面がわかりづらい!という若干合わないという人は2D横画面に抵抗なければシンプルな「Risk of Rain Returns」のほうが楽しめる可能性はある。 DLCについて 結論から言えばDLCなしでプレイして気に入ったなら全部買ってよし。 各DLCは各種要素が増え、純粋に遊びの幅が広がる。 個人的にはDLCで解放される使用キャラはクセはあるが総じて強めな印象。 ゲームの難易度を下げる目的で購入するのもありかもしれない。 以下簡単なDLCごとの説明 ・Survivors of the Void 初期DLC。完成度が高く、強力なアイテムも多い。 ・Seekers of the Storm 評価が分かれたDLCだが、現在は改善されている。追加キャラはかなり強め。 ・Alloyed Collective バランスの良いDLC。全体的に要素が増加。追加キャラは強くて操作も楽しい。 【実績の部分】 ちなみに全実績を狙うのであれば全DLCは必須。 マルチ必須要素は無いためソロプレイでも頑張れる。 内容としてはゲーム内のアンロック要素全てを達成することになる。 全解除には全キャラで複数回クリアが必要になり、やや特殊な条件もあるため時間はかかる。 最難関はマーセナリーのアレだとは思うが、運が良ければ楽できる・・・はず。 長く書きすぎたがつまり・・・ 冒頭にある通り、ハマれば何百時間も遊べる良作。 ただし万人向けではないと思う。気になった人はまずはDLCなしでプレイしよう。 今は復活要素も増え、暇な時間が少なくなったマルチで遊ぶことをおすすめしたいゲーム。 また追加DLC、実績が追加された頃にでも戻ってきたいと思えるゲーム。

👍
投稿日 2026-05-10
総プレイ時間 144時間

ソロ小雨(難易度EASY)でまったりプレイ中のひよっこサバイバーです。 基本的なシステムはとてもシンプルな3Dアクションですが、 使えるキャラや拾えるアイテムは非常に多彩で、その中毒性はまさにギルティ。 プレイ中は時間とステージが進むごとに敵も味方も雑に(誉め言葉)強くなっていくので 爽快感と緊張感が入り混じったトリップ感に身を任せるうちに みるみる時間が溶けていく危険なゲームです。 また、このジャンルのタイトルにしては珍しく(?)成長要素はほぼ一切ないので、 経験によって磨き上げた状況判断力が最大の頼りとなるシビアな世界でもあります。 リリースから数年たった今でもアップデートやDLCは続いており、 ハマれば今後とも長ーい付き合いになるかも知れません。

👎 Bad
👎
投稿日 2025-12-25
総プレイ時間 11時間

正直、面白くなった。ただでさえ、マップもないんだから、とったアイテムボックスの残骸くらい消せよ。アイテム探すのすらダルなる。高評価で爽快感がすごいってよく見かけるけど、それっていつだよ。時間で敵が強化されるから、ただ急いでマップのアイテム探す作業してるだけで、だるすぎる。

👎
投稿日 2026-03-30
総プレイ時間 201時間

ゲーム自体は最高に面白い。 休日にじっくり楽しむのは最高に楽しい・・・「DLCの敵に理不尽にワンパンされるまでは」 どんなに体力を強化しても どんなにシールドを強化しても どんなにオーバーシールドを強化しても どんなに装甲値を強化しても どんなに自動回復力を強化しても どんなにムテキバリアを張ろうとも それらすべてを無視してワンミスですべてが台無しにされる・・・・・ まともな攻撃ですらない道連れの自爆で・・・・・ 防御力が足りないなら分かる、溜めの大きな必殺技的な攻撃ならまだ納得できる。 Xにぞこないの最後っ屁が即死ギミックである必要性はどこにあるのか??? 素敵な休日を台無しにしてくれてありがとう。

👎
投稿日 2026-03-16
総プレイ時間 20時間

途中セーブがないのが本当に終わってる。 1プレイが長く満足したところで終われない、後半はうんざりしながらプレイしている

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2026年5月第4週(5/25 〜 5/31)

今週も『Forza Horizon 6』が日本語レビュー急上昇1位を維持。同接ランキングでは『Path of Exile 2』が驚異的な伸びで4位に急浮上し、注目を集めました。『007 ファーストライト』などの新作も好調なスタートを切り、さらに『Kenshi』や『ホグワーツ・レガシー』といった人気作の大幅セールも見逃せない一週間となりました。
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価格推移

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最低
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  • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: GTX 580 / AMD HD 7870
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 4 GB の空き容量
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS *: Windows 7 or newer, 64-bit
  • プロセッサー: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: GTX 680 / AMD HD 7970
  • DirectX: Version 11
  • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 4 GB の空き容量

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Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

荒れ狂ったモンスターの群れと戦って、見知らぬ混沌だらけの惑星から脱出しよう。一人でも友達と一緒でもプレイ可能。 戦利品を驚きの方法で組み合わせて、各キャラクターを使いこなし、最初の不時着の時に恐れていた破壊王になろう。

-67% ¥ 2,570 ¥ 848
コストパフォーマンス ¥2/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Hopoo Games
パブリッシャーGearbox Publishing
発売日2020年8月11日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (84%)
全体評価非常に好評 (94%)
Metacritic85
Steam同接8,374 -13% (7d)
フォロワー346,713人 ★★★★★
平均プレイ時間351時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, インディー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
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英語, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, 中国語(簡体字), トルコ語
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