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Slay the Spire - 日本語レビュー2097件・全言語レビュー213,004件・評価・同時接続数

Slay the Spire(スレイ・ザ・スパイア / スレスパ)

⭐ 日本語レビュー(2097件)

93%
非常に好評
👍 好評 1,950 (93%) 👎 不評 147 (7%)
平均プレイ時間
206時間
コスパ
¥3/h
平均実績解除率
35%

🌐 すべての言語レビュー(213,004件)

98%
圧倒的に好評
👍 好評 207,844 (98%) 👎 不評 5,160 (2%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (93%) · 2097件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 3,810時間

ちょっとだけプレイしましたが、まだ全然そんなにハマっていません もっと面白くなるのかな…?という期待を込めて、おススメしておきます

投稿日
総プレイ時間 1,158時間

何もわからないうちに手探りでやるのが面白い 少し分かってくるとなお面白い 一通り把握するとどんどん奥深くなって面白い 一度クリアして高難易度を目指し出すと面白い 実績解除のための特殊なデッキ&プレイですら面白い 最高難易度のクリア率を上げようと勉強し始めると面白い やりつくして離れたあと人の動画や配信を見て久しぶりに復帰するとまた面白い 尋常じゃない人数が2を楽しみにしているほど面白い 買い

投稿日
総プレイ時間 27時間

あなたの人生から「有意義な記憶」と「時間」だけを消し去る、合法的な虚無 「絵柄微妙すぎない?」という第一印象は、ある意味で正解だ ストアページを見た俺の第一声は「うわ、絵柄微妙。微塵も面白そうじゃない」だった。 だが実際にプレイしてみると、プレイヤーの目は「カードのテキスト」と数字の計算しか追わなくなるため、グラフィックがどうこうといった些末な問題は秒で気にならなくなる。 俺自身は、ラスボス的な存在を倒すまでは遊んだものの、限界まで難易度を上げるような深いやり込み(高アセンション等)までは手を出していない。それでも、このゲームの本質は痛いほど理解できた。 そもそもどういうゲーム?(時間が溶けるメカニクス) 本作は「ローグライク・デッキ構築型カードゲーム」の金字塔である。 スタート時は弱小の手札だけ。マップ上のルートを選択して敵を倒し、報酬として「新しいカード」を引き入れながら自分だけのデッキを構築する。そして、強力な常時発動効果を持つ「レリック(遺物)」を集めて自身を強化していく。 毎ターン「エナジー」をやりくりし、敵の行動意図(次のターンにどれだけのダメージを与えてくるか等が見える)に対処しながらカードを切る。 一見シンプルなルールだが、死ねば全てを失って最初からというローグライクの重みと合わさり、「面白い」という生易しい感情を通り越して「無限に時間が溶ける」恐怖のループを生み出しているのだ。 麻雀並みの理不尽と、「知識」という名の暴力 本作の恐ろしさは、配牌が悪ければどうしようもない麻雀のように、クソみたいな運次第ではどう足掻いても負ける理不尽な展開がざらにある点だ。 だが、そこが最高の中毒性でもある。なぜなら、勝ちを拾うためには圧倒的な「知識」が必要になるからだ。 特に意識すべきは、全く異なる2つの視点である。 1. フロントロード(今日を乗り切る戦略) 目の前の猛攻を凌ぎ、とにかく生き延びるための即効性。 2. スケーリング(出口戦略たるコンボ構築) 最終兵器としてボスを粉砕するため、デッキの成長を持続させるビルド。 この両輪を回す視点を持たなければ塔を登り切ることはできない。スケーリングの知識がゼロなら、どれだけ運良く強カードを引いたとしても勝ち筋のあるコンボを構築できず、結局は火力不足でジリ貧になって死ぬだけだ。運で負けることは多々あれど、知識なき者が「運の上振れだけで勝つ」ことは絶対にない。 記憶に残らない。だからこそ「時間を溶かす」のに最適 正直に言おう。本作は「感動」や「心に残る体験」を提供するものではない。プレイ後に残る意味のある記憶はほぼゼロだ。「面白い」というよりも「無心で時間が溶ける」ゲームであり、個人的には、これに果てしない時間を溶かすくらいなら、ノベルゲームを読むなり、リアルの人間とコミュニケーションを取りながら遊ぶ娯楽に時間を費やした方がよほど有意義だとすら思う。 だが、それは「認知的負荷を極限まで抑えて、ひたすら快適に時間を消費したい」というニッチな欲求に対しては、この上ない特効薬になるということだ。 ✅ こんなプレイヤー向けの塔だ [*] ✅ フロントロードとスケーリングを駆使し、麻雀のような理詰めで「虚無の時間」を快適に消費したい人 [*] ✅ 複雑な操作やストーリーの重圧(認知的負荷)から逃れ、サクッと中断・再開できる暇つぶしを探している人 [*] ✅ 負けた理由を運のせいにせず、自らの人生設計(デッキ)の甘さだと反省できるマゾヒスト ⚠️ こういうプレイヤーは今すぐ引き返せ [*] ⚠️ ゲーム体験に「心震える感動」や「一生の記憶に残るストーリー」を求めている人(別ゲーをやれ) [*] ⚠️ 計画性がなく、運の上振れだけで「俺ツエー」したい人(本作では不可能) [*] ⚠️ リアルな人間関係やコミュニケーションを大切にしたい、人生充実組の人 さあ、人生の早送りを始めようか もしあなたが「今週末、何も考えずにただ時間を消し飛ばしたい」と願うなら、これ以上の合法的な手段はない。「あと1バトルだけ」「あと1回だけ再挑戦」……その積み重ねが、気付けば夜明けを連れてくる。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 23時間

❖己の機転で運命を塗り替えるゲーム…ではない 評判を聞きつけて購入したゲームでしたが、私にとってはあまり楽しみを感じられませんでした。 ローグライトデッキ構築カードゲームのルーツとも言える本作であり、今更になって批判をするつもりではないですが、私にとって「合わなかった」と言える部分について書き残しておきます。 このゲームは、よく練られたすごろくカードゲームであると同時に、デッキ構築要素によるブレイクスルーをしばらくの間感じられないもどかしさがあります。 ❖手札の状態による行動の強制が厳しい このゲームは「どう強くなるか」ではなく「圧倒的不利な状況でどう生き残るか」を楽しむゲームであり、その圧倒的不利の状況を作り出すためにプレイヤー側の行動を制限ないし強制する仕様が多分にあります。 中でも厳しいのが「ターン毎にブロック=防御ポイントが0になる」仕様で、敵が攻撃を行ってくることが予告されているにもかかわらず、防御ポイントが乏しい状態が仕様上必ず発生します。カードゲームにおいては手札事故はよくある話ですが、ターン制RPGの要素を踏まえたうえで「このターンあなたは防御も回復もできません」といった行動の強制が発生するのは「そんなの負けて当たり前じゃん」という白けた雰囲気を感じさせてしまい、それを払拭する強いカードやレリックはいつ手に入るのか?という期待感も薄いため次のバトルやステージへの希望が持てません。一手ミスれば死にかねないバランスで引きが悪ければ勝負を捨ててリセットボタン、を繰り返すゲーム性にやや疲れてしまいました。 「我慢すれば後から面白い」が持てはやされるこの風潮は2020年前後の時代が反映された特有のブームかなあと思います。普段が地獄で、そこから這い上がる脱出サクセスストーリー的な。 2. ターン毎にカードを捨てる仕様のうえで、手札操作の機会に乏しい プレイヤーの行動を強制する仕様のうちの1つに「ターン毎にすべての手札を捨てる」があります。ゲームルール的には了承できますが、デッキは構築するのに手札は構築できないという相反したプレイ体験を生み出しています。シンプルなところでは、次のターンに敵が大技を使ってくるとわかっていながら3枚の防御カードが捨てられてしまうのは一生取れないデバフがかかっているようで萎えます。 「ライトニングを生成していれば」「手札を捨てていれば」といった条件付きのカードを手札に残して次のドローにかける戦法をしたい場合、エナジー=行動ポイントを消費してカードの保留や手札の補充を行わないと実現しないため、コンボを揃えるための手札の操作のためのエナジーの補充のための…という一連の流れが「バトル序盤に一通りそろっている」という奇跡に遭遇しなければなりません。保留しておきたいカードが先に現れると、仕様上捨て札にされてしまうのであえなく撃沈します。システムで約束された妨害によりカード同士のシナジーを実感しにくいのはプレイ体験としてイマイチでした。 3. 想定されるコンボに対して行動回数(エナジー)の制限が厳しい プレイヤーが行動する際には行動ポイントであるエナジーを消費しますが、手札に対して基本的に少なくなるよう設定されており、また基本的に次のターンへ持ち越すことはできないため戦略を立てることが純粋に難しいです。次のターンのエナジーを増やすカードもありますが、次のターンに来る手札が明確に分かるわけでもないため、かなり博打気味な戦術になります。 カードの使用コストは0~3でエナジーの基本上限は3/3のため、手札を全て捨てられてしまう仕様も相まって「消費3のカードを使うか、消費2と1のカードを2枚使うか」といった取捨選択を余儀なくされます。構築に4以上のエナジーが必要なコンボ(2+2等)の場合、仮に手札に揃っていたとしてもその発動を諦めざるを得ない苦境に立たされ、チャンスを自ら捨てる苦痛に耐えなくてはいけません。山札を全部引いて再度チャンスが訪れたとしてもエナジーの問題は変わらず、順番やタイミングが揃うまで同じ現象が起き続けます。その結果「念のためエナジーを確保しておこう」→空振り、という先読みの上のアンラッキーも多大に発生し、日々の努力に対する疲弊が募っていきます。 これをゲーム性と見ることができるならヨシですが、目の前で報酬や資産を取り上げられる実体験をイメージしてしまう私には楽しむことが無理でした。働いても働いても毎月財布をスッカラカンにされるお父さんの日常に慣れて麻痺してしまった人ならば、受け入れやすいのかもしれません。 --- まだ皆さんが感じている楽しみの部分には到達できておらず、かなり歯がゆい思いをしていますが、同時にこれが初見プレイヤーの到達する道のりであることも覆せない印象です。世界的に絶賛されているためこれで終わりではないことを期待していますが、「この世は地獄である」という意識に対してゾクゾクするような人でなければ抑圧からの解放といったエクスタシーに至れないのではないかと、私の場合は仮に最強の布陣を敷いてボスを圧倒できたとしても「そりゃそうだろうね、ラッキーだっただけ」と冷めた目で見てしまうのではないかと、このゲームに対する向き合い方の世間との温度差を感じてしまいました。カイジの主人公側になりたい人はきっと楽しめます。

投稿日
総プレイ時間 14時間

まず、ローグライトデッキ構築は他のタイトルなどもプレイしたことはあるが、どれもそこまでヘービーユーザーでない。ということを踏まえて、ただ楽しくゲームをしていたいと考えている者の言っていることである。 そのうえで、このタイトルはカードとレリックのシナジーを得て、爽快感を得るまでの道が長くて厳しいものがある。 基本的にはあまり使えるカードにレリックは出ないし、その場しのぎで獲得しても削除機会は少ない。 カードは単体で有用なものが少ない、コンボに繋げるまでが遠い。またコストが高い。 レリックはエナジー獲得のものが決まりすぎており、その獲得機会も希少。それ以外のレリックはデメリットが大きい。 やっていることは、ストレスから解放されてたまたまコンボが解放される瞬間を求めること。それはもちろんこのジャンルや他ゲームジャンルでも本質そうなのだけれど、やっていて感じるのは、パチンコを金が必要で無い状態で自ら時間を割いて選択しているだけのようなもの。 簡単すぎて勝ちやすいレベルだとゲームと微妙だろうけれど、ユーザーフレンドリーなカードのピックプール制限システムや、メニューからの別途キャラクター強化システムがあって介入できる部分があれば、快適性もあがってプレイの楽しみが増えると考えるが、非常に好評かつ2が出ることを考えると変わること、変わっていることはないだろう。

投稿日
総プレイ時間 226時間

結局最後まで面白くなることは無かった。 面白いからプレイを続けているのでは無く、なにか執着とか取り憑かれたような感覚に似ている。脳内で分泌されるホルモンが誤作動している。サウナに入った後に水風呂に入ると気持ちいいやつ。依存性はあるかもしれないが楽しくは無いし、時間が溶けてゆく。人生には他にやるべきことが沢山あるはず。このゲームは停滞を招く。

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ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
同時接続 日本語レビュー

📈 週間Steamトレンドレポート

最新レポート

2026年7月第1週(7/6 〜 7/12)

今週のSteamは、新作「Palworld / パルワールド」が日本語レビュー急上昇・同接ランキングで上位を席巻し、その勢いを世界に見せつけました。レビュー急上昇1位は「Echoes of Aincrad」。90%オフの「The Witcher 3」などの注目セールも開始し、来週は推定ウィッシュリスト数5億超えの「電車アタック」が登場します。
+780
日本語レビュー増加
137万
最多同接
2312
注目セール
335
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/14 12:49最新更新: Changelist #35727200(5 days ago)

Packages

Package IDNamePriceApps
181611Slay the Spire646570

Configuration

Install Directory SlayTheSpire
# OS Executable Arguments
0 windows jre/bin/javaw.exe -jar desktop-1.0.jar
1 macos SlayTheSpire.app/Contents/MacOS/SlayTheSpire

Depots

Branch Build ID Last Updated
beta 10174821 20 December 2022 - 00:46:33 UTC
v1.0 3495375 1 July 2019 - 19:47:57 UTC
v1.1 4021395 14 January 2020 - 19:48:24 UTC
v2.0 4614548 25 May 2020 - 22:12:44 UTC
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v2.2 6004835 23 December 2020 - 04:17:07 UTC
v2.3 8335972 8 March 2022 - 22:14:32 UTC
public 10180494 20 December 2022 - 00:56:37 UTC
v2.3.1 9654957 5 October 2022 - 01:00:52 UTC
v2.3.2 9656851 5 October 2022 - 07:30:53 UTC
v2.3.3 10052103 1 December 2022 - 23:24:31 UTC
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libgdx199 8331620 8 March 2022 - 20:50:26 UTC
troubleshoot 10180494 20 December 2022 - 00:57:55 UTC
libgdx199.main 8335992 8 March 2022 - 22:15:07 UTC
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646571 v1.1 517944722 (494.0 MiB) 395813360 (377.5 MiB) 567139547025568628
646571 v2.0 541251549 (516.2 MiB) 419261072 (399.8 MiB) 8509792829081755455

情報取得: 2026/07/14 12:49

Metadata

TypeGame
Changelist37155792
Public Build ID10180494
Public Last Updated20 December 2022 - 00:56:37 UTC
Release Statereleased
OSwindows,macos,linux
Controllerfull
Metacritic89
CategoriesSingle-player, Steam Achievements, Full controller support, Steam Trading Cards, Steam Workshop, Adjustable Text Size, Custom Volume Controls, Mouse Only Option, Playable without Timed Input, Save Anytime, Touch Only Option, Steam Cloud, Stats, Steam Leaderboards, Remote Play on Phone, Remote Play on Tablet, Remote Play on TV, Family Sharing
GenresIndie, Strategy

Cloud Saves

Quota93.13 GiB
Max Files10000

Related Apps

AppIDNameRelationType
Slay the Spire - SoundtrackDLCdlc

Recent Patches

DateTitleGID
2026/06/20 10:12685257114654870642
2026/05/23 10:18685254577766793789
2026/04/18 07:56577165112126734786
2026/03/25 02:23532126482488624922
2026/03/14 06:49518615049848226530
2026/03/06 02:51502851820603834797
2026/02/20 06:06526494450238620745
2026/02/17 10:38519737782627730104
2026/01/23 06:30373368994105657768
2025/12/12 07:55500591777095353670
Changelist #357272005 days ago8 July 2026 - 11:50:20 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 181611
Changelist #357272009 days ago4 July 2026 - 19:53:48 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 181611

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
  • プロセッサー: 2.0 Ghz
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
  • ストレージ: 1 GB の空き容量

🏢 Mega Crit の他のゲーム

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Slay the Spire

Slay the Spire

We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!

-75% ¥ 2,800 ¥ 700
コストパフォーマンス ¥3/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Mega Crit
発売日2019年1月23日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (93%)
全体評価圧倒的に好評 (98%)
Metacritic89
Steam同接7,302 +4% (7d)
フォロワー238,133人 ★★★★★
平均プレイ時間206時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルインディー, ストラテジー
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードSteamワークショップテキストサイズの調整カスタム音量調整マウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能タッチのみのオプションSteamクラウドデータSteamランキングスマホでRemote PlayタブレットでRemote PlayテレビでRemote Playファミリーシェアリング
対応言語
英語, 中国語(簡体字), フランス語, ドイツ語, 韓国語, ロシア語, 日本語, ポーランド語, ウクライナ語, スペイン語 - スペイン, イタリア語, オランダ語, 中国語(繁体字), トルコ語, タイ語, ポルトガル語-ブラジル, ベトナム語
フォロワー推移 +1,804 (+1%)
238,133