デスティニー2を最後に15年ぶり近くにテイルズシリーズをプレイしたけど 悪く言うと突出しておすすめする部分は無いものの 良く言えば今までテイルズシリーズを実際にプレイしたり、プレイするのを見てたのと比較すると及第点以上で 収まり良くどの要素においても、2位~3位に収まる感じのバランスの良い作品って感じ 思い出補正含めてで作品全体のバランスが1番に良かったのはエターニアで、次いでヴェスペリア 作品に出て来るキャラが好きで絵を描いてみたり1番キャラに思い入れあるのはデスティニーで、次いでヴェスペリア 脚本や世界観の設定的に一番印象強そう(自分でやったわけではないけど)なのはシンフォニア・アビス辺りで、次いでヴェスペリア 戦闘システムのバランスで言えば一番面白くてほぼ完成系だと感じたのはデスティニー2で、次いでヴェスペリア 部分的に着眼して、個別に感想出していくと大体そんな感じ デスティニー2は戦闘がアクションRPG史上で見ても完成されきったシステムの一つではあるものの脚本が稚拙でガバガバだったり、スキットがやたらデュナミス兄弟のクソ寒いホモネタ押しだったりでうんざりして減点な部分がかなり多いので他の部分でガッカリした部分も幾つかあったのだが ヴェスペリアはそういう意味では幾らか劣っているのは事実だが、劣っていると言っても成績で100点満点中80点しか取れなかった的な意味での劣りなので 全体的な作品バランスだけで言えば優等生で、思い出補正を除けばヴェスペリアがダントツ1位だと思う というか敵味方含めた登場するキャラクター全員に、嫌いな奴がほぼ一人位しかいないの、マジでキャラデザに力入れてて凄いと思う…シリーズ他作品じゃこうはいかなかった 他に上述した部分以外で、一番良い部分・余り印象が良くない部分を取り上げるとすると 個人的にはどちらも、音楽面においてで極端に意見が分かれてしまった オープニングで流れるテーマソングの”鐘を鳴らして”は 今まで好きだったDEENの”夢であるよう”に超えて一番好きな曲になったけど… 反面、戦闘中とかのBGMに関してはヴェスペリアが今までで一番印象薄い感じというか 記憶掘り起こしても通常戦闘曲以外何も思い出せないまである というかBGM担当の作曲家のモトインが、スターオーシャンとヴァルキリープロファイルとかもそうだし 前作までのテイルズ作品とかで本気出して神曲作りすぎて、過去作超えれなさすぎなんだよな… 他の作品が味濃すぎて、ヴェスペリアのBGM程度じゃ薄味に感じる味覚障害になってる感 どちらにせよその辺りを考慮に入れても、及第点以上なので面白い作品には変わりないんだけど ただだからと言って、手放しに誰にでもおすすめ出来るゲームかというと ゴリ押ししにくい、テイルズっぽくない戦闘バランスなのでデスティニー2同様におすすめはしづらい スキルによる成長要素依存のゲームのため、序盤が死ぬほどテンポ悪い戦闘システムになっている 基本はスキル育成が軌道に乗るまでの間、とりあえず攻撃→次にガードボタン押して反撃を待つorフリーランで走って目視で攻撃を回避する→敵の攻撃をかわすのに成功してからまた攻撃する…というソウル系みたいな戦闘基礎パターンを無限に繰り返す必要が出て来る そうしないでまともに敵の攻撃食らってしまうと仰け反りや転倒状態になり めちゃくちゃ長時間の間、操作不能になってしまって動けなくなったキャラをただ眺めるだけの状態になってしまう こういった戦闘のテンポの悪さを良くするためには、ひたすらスキル集めをして相手の攻撃で行動をキャンセルされないようにする・割りこまれないようにする条件付けの工夫の必要があるので この辺りのいわゆる装備集め素材集め系の探索とかが個人的には面倒くさくて、欲しいスキル手に入れるまでは戦闘がめちゃくちゃ退屈な作業感MAXで面白くなかったためかなりマイナス点 特定のスキルさえ集め切れれば、従来のテイルズみたいに画面端でハメまくったりできるようになるものの その辺りの要素を許せるかどうかでおすすめできるかできないか、だいぶこのゲームを楽しめるかどうかが変わると思う 個人的にはこの辺りのマイナス点を含め、定価で買うには一番面白かったテイルズとも比較してしまうので微妙なのでスルーしたい所だけど ワゴン入りやセールで75%オフ以上なら、買っても後悔はしないぐらいに面白いのでおすすめ
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Tales of Vesperia: Definitive Edition - 日本語レビュー312件・全言語レビュー4,847件・評価・同時接続数
⭐ 日本語レビュー(312件)
60%
賛否両論
🌐 すべての言語レビュー(4,847件)
81%
非常に好評
言語別の評価(タップで共感レビューへ)
💬 共感が多いレビュー
🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (60%)
· 312件
👍 Good
戦闘はむず痒いところもあるがストーリーや探索など個人的にはとても面白い!
👎 Bad
戦闘でコンボがつなげるのが難しく単発の攻撃になることが多い 特に序盤はガードで攻撃を受けてから反撃しガードという感じで別ゲーのような立ち回りが必要でテイルズにしては爽快感はあまりない 問題点として多くの人が挙げてるがコントローラーの不具合 自分も触ってなくても選択カーソルが暴れる、すこし動かすだけで上下に選択カーソルが動いてまともに選択ができないということが頻発した おそらくアップデートはもう見込めない為これからプレイする人はこういった不具合はあることは承知の上で購入するといいと思います。
4時間やって戦闘中に2回も強制終了連続でくらってやる気をなくさせてくるゲーム・・・ 補足:swich版でも戦闘中強制終了が頻発しているので、ゲーム自体の問題
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Tales of Vesperia: Definitive Edition Update 1.2
2019/03/07
💻 スペック情報
最低
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Microsoft Windows 7/8/8.1/Windows 10 (64-bit)
- プロセッサー: Core i5-750, ~2.7GHz / AMD X6 FX-6350 3,9GHz AM3
- メモリー: 4 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 660 2GB / Radeon HD 7950 3GB
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 25 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX 11 compatible
- 追記事項: 最低動作環境 フレームレート: 60以上で安定 解像度: 1280x720 設定: LOW/OFF アンチエイリアス: OFF 最低動作環境以上の動作環境として認められるには、上記の設定での動作要件を満たしてなければいけません。
推奨
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Microsoft Windows 7/8/8.1/ Windows 10 (64-bit)
- プロセッサー: Intel(R) Core(TM) i7-4770S、~3.1GHz / AMD Ryzen 7 1700
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon (TM) RX 470 Graphics
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 25 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX 11 compatible
- 追記事項: 推奨動作環境 フレームレート: 60以上で安定 解像度:1920x1080 設定: HIGH アンチエイリアシング: 2xかそれ以上 推奨動作環境以上の動作環境として認められるには、上記の設定での動作要件を満たしてなければいけません。
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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Tales of Vesperia: Definitive Edition
『テイルズ オブ』シリーズ屈指の人気作が、10年の時を経て蘇る! オリジナル版で配信された衣装コンテンツも多数収録! 『正義』を貫き通すことの大切さを題材にした感動の物語を、更に美しいグラフィックで今再び楽しもう!
¥ 6,270
コストパフォーマンス ¥25/h
↗ Steamで詳細を見る
※平均プレイ時間から算定
日本語UI対応
開発元QLOC, BANDAI NAMCO Studios Inc.
パブリッシャーBANDAI NAMCO Entertainment
発売日2019年1月10日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (60%)
全体評価非常に好評 (81%)
Metacritic80
Steam同接88
平均プレイ時間249時間
対応OSWindows
ジャンルRPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvP共有/分割画面でのPvP協力プレイ共有/分割画面での協力プレイSteam実績部分的コントローラサポートSteamクラウドSteamランキングスマホでRemote PlayタブレットでRemote PlayテレビでRemote PlayRemote Play Togetherファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語*, 韓国語, ロシア語, 中国語(繁体字), ポルトガル語-ブラジル, スペイン語-ラテンアメリカ
*フル音声対応言語
*フル音声対応言語
















