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スーパーロボット大戦Y - レビュー・評価・同時接続数

スーパーロボット大戦Y(SUPER ROBOT WARS Y)

⭐ 日本語レビュー(13件)

62%
賛否両論
👍 好評 8 (62%) 👎 不評 5 (38%)
平均プレイ時間
113時間
コスパ
¥58/h
平均実績解除率
59%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-04-30
総プレイ時間 62時間

シリーズが長すぎてどんな作りにしても批判が出る不憫なシリーズ なので私の主観での感想です 良かった点 今作のストーリーはオリジナル要素が多く個人的にかなり高評価でした。 各作品の原作ストーリーをツギハギにしたものではなくオリジナルの脅威に各作品のキャラクターが一致団結して戦うという形の方がクロスオーバーのお祭り感があっていいと思う。 原作ストーリーが見たかったら原作アニメを見るしね。 またミッション選択型の恩恵か緊迫感の無い日常イベントでいろんな作品をまたいでキャラクター達が仲良くしてるのが見れてよかった。 悪かった点 戦闘シーンのバリエーションに飽きが来る。 マップが多すぎるからか戦闘マップがワンパターンに感じる、同じような敵が大量に自陣に向けて突撃してくるのを捌いて全滅させるマップが体感の8割を占めている。 せっかくSRPGなんだから護衛、突破、防衛などの様々な勝利条件をもっと増やしてほしい、あるにはあるのだが印象に残りにくい。 個人的に気になった点 正直否定的にとらえたくはないが、戦闘アニメーションに気合が入りすぎている。 せっかくなら戦闘アニメを見ながら戦闘を進めたい気持ちはあるのだが、いちいち戦闘アニメを見ているとザコ相手のちょっとした攻撃にすら長尺の戦闘アニメを見る羽目になるので結局ボス以外で戦闘アニメを見なくなってしまった。 横スクロールでぶつかるだけの戦闘アニメがもっと欲しい。 というかそろそろもう一度3Dモデルにしてみないか。 否定的な意見も書いてしまったが今作はかなり好きな作品なのでおすすめです。 戦闘も今作が初作品であれば気にならないと思う。

👍
投稿日 2026-05-04
総プレイ時間 47時間

イデオン参戦を機に購入。ネット上では戦闘シーンやBGMなど賛否両論だが、個人的には大満足でした。 イデオンソードの腕を捻る演出が最高!ウィングも過去一で好き。ジーグもかっけぇー! 多くの方が指摘しているUIに関して。 過去作通りにやろうとしたら「あれっ!?」となることが多く最初は困惑しましたが、言うほど壊滅的でもなく進めていくうちに慣れました。

👍
投稿日 2026-05-11
総プレイ時間 120時間

体験版をプレイして「こりゃあ今作もダメだな」と思い購入を控えていました。 やるゲームがなくなったタイミングでちょうどセールが来ていたので、捨て銭の覚悟で購入しました。 いざプレイしてみると、体験版でひどいと感じた要素、特に序盤のストーリー導入部分とUIについてはかなり改善されていて、意外と面白いゲームになっていました。 以下、購入前に不安だった点が実際どうだったかのレビューです。 ・UI 悪くなかったです。 発売当初は信じられないほど酷評でした。 実際体験版をプレイした感想も、その酷評通り。 開発途中のテストプレイ用みたいな、最悪のUI。 まあ実際そうだったのでしょう。 製品版を買ってみると、親切さこそ感じないものの、及第点といった感じです。 快適ではないが、かといって殊更不便でもない。 ゲームの評価につながるほど良くも悪くもない。 UIデザインは、vxよりちょっと豪華かな?という感じです。 シンプルなデザインなのには変わりないです。 体験版のUIが製品版と同程度であれば、購入をためらうほどの理由にはならなかったかな、と思います。 ・難易度 これについては好評が多かったので不安視していませんでした。 (ゲーム開始時点の最高難度でプレイした人の好評が多かったので、私のレビューもそれについてです) 個人的にですが、リソースの管理の最善と、自分の推しユニットを強化したいという気持ち、この二つの折り合いをどうつけるか悩むところが、スパロボの面白さの一つだと思っています。 誰を強化するか、編成、配置、精神、EN、すべてのリソースをギリギリまで使って、推しユニットの最強武装でボスにとどめを刺す。 そして「かっこいい~!」と言う。 今作はこれができる難易度だと思います。 第二次Z破壊再世あたりに感覚的には近いかもしれません(もうちょっとぬるいかも) ・戦闘ムービー スパロボの一番のキモですね。 今作は参戦作品ごとに評価が分かれます。 良い作品は、結構悪くないんじゃないでしょうか。 今作からの新しい試みというか、今まで不発に終わっていた手法がやっと形になってきたんだな、と感じる演出があります。 純粋に3Dモデルをアニメ調のレンダリングで動かしたムービーですが、効果の付け方が良くなってきていたり、純粋にフレームレートの向上が見られたり、結構悪くないですね。 分かりやすいのはストアページPVの主人公機のアニメーションでしょうか。 あとはカメラワークやブラーを気持ちよく中割にいれる等、純粋に演出が良くなってくれれば文句ないですね。 半面、良くないムービーもあります。 私は最近のスパロボ(VXW、30)で多用されているなんちゃってアニメ調の制作手法が嫌いです。 ストアページのPVでいうと、機動戦士Zガンダム、逆襲のシャアが顕著でしょうか。 腕や頭の各パーツが別々のレイヤーに分かれていることがあまりにも明確で、バラバラにカクカク動いて全くかっこよくない。 特にZやνはVXまでは綺麗なセル調に寄せたアニメだったのに。 このカクカクバラバラ演出ムービーが今作も多いです。 なんで名作ロボットアニメを集合させたゲームのムービーがこれで良いと思えるんだ、とまで思ってしまいます。 ムービーに関しての総評は、良くないところもあるが、良いところもある。次回作に期待できるかも。 といった感じです。 まあ売り上げ的に過去の名作のようなムービーがもう作れないのはわかっているので、あまり期待もしていません。 作品に対するハードルを下げて、作品ごと予算や各々のムービーの制作会社の良し悪し等、内部体制を推察すると楽しいかもしれません。 ・シナリオ 個人的にこれが一番大事だと考えています。 スパロボは、ロボットアニメ制作が公認している豪華シミュレーションRPGが引っ付いた超豪華二次創作ノベルゲーだ、というのが私個人の感覚です。 なのでシナリオが一番大事。 まあ、これに関しては今作も可もなく不可もなく。 購入を控えるほど悪くはないと思います。 普通に最近のスパロボって感じですね。 男主人公はVからずっと「女の子の扱いが苦手なやれやれ系だけど、コミュニケーションそのものが奥手というわけではなく、普段はチャラチャラしているけどおせっかいな一面とやるときはやる一面を持っていて、暗い過去があるけどそれを普段は見せないし、なんだかんだ誰とでも上手くやる性格」です。 しかもノリがマジで寒い。 スパロボはいろんなロボット作品がクロスオーバーする作品です。 ゲッターとガンダム、ガンダムとコンバトラー、ギアスとゴジラ、もちろんそれらのクロスオーバーはすごく大事です。 しかし! なにより! 大前提として! スーパーロボット大戦という作品とクロスオーバーするのが大事じゃないんですか!とずっと思っています。 最近の主人公やオリジナルキャラクターたちは、ほかの作品をクロスオーバーさせるための舞台装置になりすぎています。 御社の潤滑油過ぎ。 主人公は参戦作品の誰とも衝突せず、誰とも知り合いを超えて親密になったりしない。 面接で「僕は潤滑油です!」と自己紹介できるような人間が、ロボットアニメの主人公に居ましたか? 仲間と衝突し、友情と信頼を育み、時には憎み憎まれ、泥と血と涙に塗れて、その上で心でぶつかるんじゃないんですか。 摩擦たっぷりなんじゃないんですか! スパロボは参戦作品ももちろん大事ですが、それ以前に、毎作が「スーパーロボット大戦〇〇」というオリジナルロボット作品なんです。 だからみんな、マサキが、ラミアが、キョウスケが、ランドが、クロウが好きなんじゃないんでしょうか。 と思いましたね。今作も。 以上がネタバレを避けた今作の感想でしょうか。 30をやれた人は今作は買いでいいと思います。 30よりは絶対に面白いです。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-05-09
総プレイ時間 1時間

序盤のフルボイスモノローグ以外基本VTXから劣化 30と同じ戦闘シーンの汎用カットインが削除される、戦闘前の台詞も削られてる 戦闘アニメは一部第3次Zの使い回しが居るから非常に微妙 DVEも少ない イデオンはエキスパンジョンパックで久し振りに参戦したけど ブレイバーン、グレンダイザーU、ラーゼフォン、ZZ、水星の魔女2期や種自由は結局参戦しなかった 一応DLCは独立のストーリーなので、30のようにDLCキャラが本編の会話に参加する事はない エンジンが折角Unityに移行したのに戦闘シーンは30FPS(体感24FPS)のまま、PS2の頃のスパロボ戦闘シーンはちゃんとゲームっぽくて60FPSだったのに しかも30と違って内蔵BGMは変えられないのでイベントとマップBGMは固定される 戦闘BGMの変更も制限が多い (自軍以外は変えられない、スポット参戦のゲストも無理) 「アニソンは要らない、でも原曲が欲しい」という理由でプレミアムサウンドDLCを購入した場合は絶対後悔する (その点は発売1年後も改善されてないので次回作に期待…?) ―――――――――――――――――― 評価点: ストーリーCG(一枚絵)が多い クロスオーバー要素が多い SRポイントの削除 難易度は若干昔程度に戻った クリティカル率の可視化 Denuvoの除去 不満点: UIと操作性の改悪 ボタン設定がない(ショートカットボタンの設定や決定ボタンの入れ替え等) DVE(ドラマティック・ボイス・イベント、ボイス入りイベント)は少ない 戦闘シーンの汎用カットインの削除 種死等の戦闘シーンはVや第3次Zの使い回し 終盤はVTXと同じ単機マップ兵器無双プレイ エディットBGMの改悪 初期のDenuvo導入

👎
投稿日 2026-04-22
総プレイ時間 46時間

カスタムサウンド出来るって公式で書いてるのに出来ないは酷い

👎
投稿日 2026-05-01
総プレイ時間 43時間

キャンペーンでアルティメット版買ったけど後悔しかない。 主人公機が忍者って前ありませんでしたっけ? 仮面ライダーは明らかに異なるジャンルだと思うのですが? 歌ないやつがあるんですけど? 返品しようと思ったら2時間超えてた(笑)

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2026年6月第1週(6/1 〜 6/7)

今週のSteam週刊レポートでは、フリーゲーム「TBH: Task Bar Hero」が日本語レビュー、同接ともに驚異的な伸びを見せ話題を独占しました。新作からは「Gothic 1 Remake」が堂々登場し、セールでは人気作が最大90%オフと見逃せません。同接ランキングでは「Path of Exile 2」も大きくランクアップ。来週は「Solarpunk」など期待の新作も控えています。
+2,513
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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 650 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB]
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 17 GB の空き容量
  • 追記事項: グラフィック「低」設定で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 650 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 8950 [3 GB] / Intel Arc A380 [6 GB]
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 17 GB の空き容量
  • 追記事項: グラフィック設定「高」で、1080p/60fpsのゲームプレイが可能。DirectX 12 APIを有効にするにはWindows 10(Version 1809以降)とVRAM容量が4GB以上のGPU(グラフィックボード・ビデオカード)が必須です。

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
スーパーロボット大戦Y

スーパーロボット大戦Y

右は災厄、 左は破滅― ​ 宿命を越えろ、鋼の守護者​ スーパーロボット大戦は、様々なアニメーションに登場したロボット達が作品の垣根を越えて一堂に会し、共通の敵と戦うシミュレーションRPGです。

-33% ¥ 9,790 ¥ 6,559
コストパフォーマンス ¥58/h
※平均プレイ時間から算定
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日本語フル対応
開発元Bandai Namco Forge Digitals Inc.
パブリッシャーBandai Namco Entertainment Inc.
発売日2025年8月27日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (62%)
全体評価非常に好評 (83%)
Steam同接287 +73% (7d)
平均プレイ時間113時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルRPG, シミュレーション, ストラテジー
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートアプリ内購入Steamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), 日本語*, 韓国語
*フル音声対応言語