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ボイドリング・バウンド - 日本語レビュー44件・全言語レビュー2,956件・評価・同時接続数

ボイドリング・バウンド(Voidling Bound)

⭐ 日本語レビュー(44件)+2

84%
非常に好評
👍 好評 37 (84%) 👎 不評 7 (16%)
平均プレイ時間
32時間
コスパ
¥98/h
平均実績解除率
23%

🌐 すべての言語レビュー(2,956件)

93%
非常に好評
👍 好評 2,748 (93%) 👎 不評 208 (7%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 非常に好評 (84%) · 44件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 1時間

基本的には面白い。 ちょっと癖のあるクリーチャーの見た目ですが艦内をトコトコついてきたり飼育ゾーンでまったりしている様子を見てるとなんかやっぱりかわいいんですよね。 操作感も良好で、ちょっと初期キーバインドに癖があるのを調整すれば操作感自体は割と良い方。 ただ幾つか難点&懸念事項 1)相変わらずマップが分かりにくい エリア探索をするタイプのミッションで一応行き先のロケーターはあるんですが当然探索要素があるのであっちこっちうろついてると「ココまでは進める/ここからは進めない」といういまいちよく分からない線引きの見えない壁があちこちにあるのでむずむずします。あとマップやレーダー的なものがないのでいつの間にか敵が背後にいても基本的に分からないのは相変わらず。 特に高低差がかなり厄介で、探索だけでなく戦闘面においても浮遊する敵が結構多いうえに立体構造のエリアをあっちこっちからやってくるので必然的にぐるぐる見回すことになり画面酔いを誘発します。 あと、大胆な地形に対してキャラが小さいのでちょっとした段差に射撃が引っかかるような事がしばしば発生するのもTPSとしてちょっとマイナス要素。 2)どこに面白さのポイントを置いているのか…… これはまあゲーム的に仕方ないメタ的な部分もあるんですけど、エリアには有利属性が設定されてるのでまず推奨される属性を保有している子を選ぶ必要があります。が、今度はスキルツリー的な能力強化が「種族ごとに共通」であるため氷属性を持つキャラが別種族だとツリーが育っていない状態という問題が出てきます。……と思いきや同種族の別個体で複数属性を揃えてしまえるので「1種族のスキルツリーを特化させて属性違いの別個体を使い分ける」というのが攻略メタなのだろうかと少し思ってしまうところあります。最大の問題は種族ごとにスキルツリーを強化していく一方でレベルがキャラの個体依存であるため10種族以上の複数属性を管理し始めると多分急激にめんどくさくなりはじめるんですよね。 ゲーム的には色んな種族で楽しむのが推奨なのかと思う一方で、その度に育成リソースに追われる&リソースは基本的に同じステージを繰り返して稼ぐ”作業”であるためいまひとつそれが面白いか?という感触が拭えない。 某46億年物語だとかSPOREだとかSEAVENTH CROSSみたいに1個体を色々派生強化してステージを攻略するものだと思っているとだいぶ違うものなので本作は「色んな種族」+「属性派生による攻撃パターン特性の変化」+「卵(ガチャ)から出てくる特殊個体」によりどんどん増殖していく”個体”を管理・把握・育成するゲームです。お気に入りの相棒一匹と連れ添ってどこまでもいく事はできません。名前を付ける機能もありますが後から金の卵で出てきた優秀な個体に泣く泣く乗り換えることを余儀なくされます。 3)ゲームテンポの緩急 戦闘中は基本的に敵が四方八方どころか浮いてる敵も次々出てきて常にこちらへ迫ってくるため無茶苦茶忙しい一方で拠点に戻ってくるとミッションにあわせていちいちコンパニオンを切り替えたり個体管理をする作業がはじまります。 なによりその戦闘面においてボス戦に少々問題があり、「どんなに育成して火力を伸ばしても必ず(ほぼ)無敵フェーズが挟まって遅延してくる」のでギミック処理といいますか、ちょっと変わったダメージエリアを避けたりワラワラと出てくる雑魚の群れを処理せねばなりません。まあそもそも育成要素が(序盤は)生命力以外は何伸ばしても大して変わらないんですが、かといってその変化が顕著になる高レベルの育成個体を次々要求されはじめるとどうなっちゃうんだろう……?ってそりゃ思いますよね。 総じて、「どんどん育成してステージをクリアする」と思っていると躓くので「色んなキャラをのんびり育てて周回プレイをする」ものだと思えば出来自体は別に悪くは無いです。 ただ、私が求めるものじゃあなかったかな……

投稿日
総プレイ時間 16時間

6時間30分で一応のストーリーは終了。ただし本番はここからといったところ 難易度は4つ中、上から2番目を選択。ストーリーライン程度ならば、退屈せず良い塩梅でとても満足出来ている リージョンと呼ばれる荒廃が蔓延してる中、それに耐性を持つボイドリングという種族を育成し強化して、彼らを操る事で星を浄化していくというTPS型アクションゲームである ボイドリングの種類は僅か9体。だが進化の分岐と変異種の概念が存在しており、同じモンスターでも属性や戦闘スタイルは全く異なる ■変異システム 一般的なボイドリングは変異を行い進化することで、属性や攻撃スタイルといったものが変化していく 全ての変異は2つの分岐にわかれており、4回の進化が行える。このため最終的には31パターンの形態が存在する それとは別に突然変異種という別カテゴリーのモンスターが各1~3種存在する。 最終形態のみだけで考えても合計150パターン近くの戦闘スタイルがあると思って良い。ベースが9体は少なく感じるかもしれないが、それらの挙動をマスターするのは1体でも大変である ■戦闘システム 敵は様々な方向から攻撃を行うため、側面や背後から狙われることも多く、慣れてないと苦労するかもしれない こちらが行うスキルは5つ。概ねシンプルな射撃の基本攻撃・AoEやDoT等を含めたサブスキル・緊急回避やバリアが多い支援スキル・種族次第ではこちらがメインになる近接攻撃 クールダウンが長いが非常に強力なメガスキルである この5つのスキルを駆使して戦うのだが、変異の内容次第でどれが主力になるのかが大きく変化する スナイパーになったりスタイリッシュな近接になったりと、遊び方は様々だ。 そしてこれらへのアクセスは最序盤から行える。つまりどんなプレイスルーで攻略するかは、プレイヤーによって全く変わるわけだ ■育成システム 育成面では能力を伸ばしたり底上げしたりする事が出来る ボイドリングは様々な要素でステータスが決まる。レベルが上がれば任意の基礎ステータスを伸ばすことが出来るが、レベルは20で打ち止め 交配システムが解禁されれば、レベルによる増加値をある程度受け継いだ子供が誕生するようになる。親の能力を遺伝させより強力な個体を作ろう レベルに関しては1から育てる必要は無く、施設にコストを支払えば数分間で最大レベルにあげる事も可能になる 強力な個体を作るのであれば、優秀な血統を厳選したりする事も求められてくる。卵厳選の時間です 究極的には部位・色・属性と様々なものを魔改造したモンスターを作ることも可能になるが、制約も多い。 そこまで育てる理由があるかは次のコンテンツ関連の話にまとめよう ■コンテンツ量 ストーリーは基本的に、ボイドリングの発見と新しいコンテンツへのアクセスの流れを教えてくれるものと思ったほうが良い ただしストーリー中に向かうミッションはそこそこ大きめのマップで、その中に隠されているレアな卵や変異の素を収集という宝探し要素が組み込まれている 飽きさせない工夫はあると思って良いが、9ステージ程度なのでこれを求めて遊ぶのはオススメしない。 ■エンドコンテンツ 概ね本番はストーリーライン後である。ここではランダムなミッションとエネミーが生成されるリフトを渡って、より深く潜るほど収入が得られるコンテンツを進んでいくこととなる 途中で相棒がやられてしまうと報酬はゼロとなるので、深く潜るためにも強力なスペックが求められる事となる エンドコンテンツ自体にも強力な補正を付与する要素が眠っているので、強くなるために強くなるゲーム性と言える ■その他細かい部分に関して ボイドリングの見た目は、メジャーな形状を外してきている感じがあるので戸惑うかもしれないが、この手のゲームを遊んでいる人ならよくわかる 不思議なことにどんな見た目の相棒でも、育てていくと愛著が湧いてくるもの。そこが良いところかもしれない 長々と話したがこういうゲームである。では不満点に移ろう ■UIはやや弱い 後々ボイドリングの数が渋滞を起こしたり、特定の子を探す作業が増えてくるのだが、検索面やソートの機能がイマイチ弱い 細かい作業で不便を強いられる事があるのは残念。他にもデバフの状況は詳しく書かれているのに、バフの情報は無いのも困りもの 特にボスはゲージが減らされると一時的に高いアーマーを付与されるのだが、バフの情報を知らない為無駄に攻撃を繰り返してしまいがちである ■エンドコンテンツ依存のコストパフォーマンス ストーリーラインだけではこのコストはとても評価できない。遊ぶならエンドコンテンツも含めてしっかり遊ぶことを前提として考えたほうが良い 追加要素は早々に打ち止めなので、それなりに遊び方を自分で作れる人向けだろう ■マップの当たり判定がやや変 床の判定をすり抜けたりするような場所が結構ある。実害は無いものの、少し設計は雑に感じた ■総評 戦闘は楽しいし育成も楽しいのでポテンシャルはとても高いと思う。コンテンツ量がネックなので、そこのカバーだけはプレイヤー側に求められる 自分が遊んだだけでも、相手を無力化して大ダメージを与えるコンボ攻撃と、ゲームスピードを歪めて敵の攻撃を避ける戦い方を楽しませてもらった まだまだ遊び方は沢山あるだろう。実に良いゲームだと高く評価したい

投稿日
総プレイ時間 7時間

デモ版で感触よかったので即買い(データ引き継ぎ可能) 言うこと聞かないポケモンより、脳リンクさせて自分で操作させちゃおう的な交配シミュ付きTPSアクション 製品版から交配機能、自動レベリング機能が搭載されて、図鑑埋めと厳選が捗るようになった 何より解放された新キャラが個性豊かで、ビルドを考えながら進化させていくのが楽しい レア個体の汎用属性や無属性を交配でフィジカルモンスターにして殴れば全部解決するというのは内緒だぞ よく見ればちょっとグロいキモカワモンスターをぴょんぴょん操作させて、ぺちぺち弾を当てるのが気持ちええんじゃ

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 8時間

エンドコンテンツ到達までに7時間くらいで終わり、エンドコンテンツはひたすら繰り返しになるのであまり面白くない キャラの動かしやすさなどは快適な方だが、底の浅いゲームという印象 悪いゲームじゃないが良くもない

投稿日
総プレイ時間 2時間

カンストポケモンで無双するゲームです もしこのゲームが人気になればアップデートを続けるが人気が無くなればしませんと運営様が仰ってます そしてマルチ機能についてもゲームが売れれば次回作でオンライン機能つけるかもねとも仰ってました

投稿日
総プレイ時間 2時間

ゲーム自体は面白いのですが⋯ ▼地面の色と相手の攻撃(弾)が同化していて非常に見えづらい ▼相手がどこに出現したのか分からず後ろからいきなり攻撃される ▼空中の敵が接近するとこっちの攻撃が当てづらくなる ▼純粋にUI見づらい 返金するほどではないか改善されないと正直進められる自信がない、現状は非常に残念。改善待ち

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日本語レビュー
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2026年7月第2週(7/13 〜 7/19)

今週は「Echoes of Aincrad」が日本語レビュー急上昇1位をキープしましたが、最大の注目は「Palworld / パルワールド」が同接数210%超えの爆増で再び躍進したことでしょう。また、今週の新作からは無料の「Full Stride」や超高評価の「存在しないリリス」が早くもレビューランキングに食い込み、勢いを見せています。人気タイトルでは「CODE VEIN」など最大90%オフの大型セールも開催中です。
+878
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/07/20 08:54最新更新: Changelist #37379270(6 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
Voidling Bound - Digital Artbook6 days ago

Packages

Package IDNamePriceApps
723783Voidling Bound2004680

Configuration

Install Directory Voidling Bound
# OS Executable Arguments
0 VoidlingWrangler.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
beta 24245233 17 July 2026 - 18:12:07 UTC
public 24041208 3 July 2026 - 15:26:12 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2004681 public 16040586718 (14.94 GiB) 14441047984 (13.45 GiB) 7253435046351523335
2004681 beta 13992192576 (13.03 GiB) 12474062336 (11.62 GiB) 2913890980338569699
4788030 public 326439307 (311.3 MiB) 305505232 (291.4 MiB) 8268446157988366266
4788030 beta 326439307 (311.3 MiB) 305505232 (291.4 MiB) 8268446157988366266

情報取得: 2026/07/20 08:54

Metadata

TypeGame
Changelist37379270
Public Build ID24041208
Public Last Updated3 July 2026 - 15:26:12 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull
CategoriesSingle-player, Steam Achievements, Full controller support, Camera Comfort, Color Alternatives, Custom Volume Controls, Adjustable Difficulty, Playable without Timed Input, Stereo Sound, Steam Cloud, Stats, Family Sharing
GenresAction, Adventure, RPG

Cloud Saves

Quota10.0 MiB
Max Files250

Related Apps

AppIDNameRelationType
Voidling Bound - Digital ArtbookDLCDLC
Voidling Bound SoundtrackDLCdlc

Recent Patches

DateTitleGID
2026/06/17 06:20518623384317201077
2026/06/13 02:52518623384317199644
2026/06/10 07:13670619147365778869
2026/06/09 05:11670619147365778436
2026/04/28 10:23494974956983026681
2026/04/24 05:52660481702615843683
2026/04/18 05:03660481702615843282
2026/04/09 10:31540009684293125021
2026/02/19 11:52505102352007561863
2026/02/20 05:58505102352007562349
Changelist #373792706 days ago19 July 2026 - 23:54:47 UTC
関連パッチノート:Patch Notes | 2026-07-20 · Hotfix | 2026-07-21
Depots

Depots

beta Branch

Property Before After
Build ID 24041208 24245233

Depot 2004681 (beta)

Property Before After
Manifest 7253435046351523335 2913890980338569699
Size 16040586718 (14.94 GiB) 13992192576 (13.03 GiB) (-1953.50 MiB)
Download 14441047984 (13.45 GiB) 12474062336 (11.62 GiB) (-1875.86 MiB)
Changelist #3702029922 days ago3 July 2026 - 15:54:40 UTC
関連パッチノート:Hotfix | 2026-07-03 · Patch Notes | 2026-07-02
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 24025876 24041208

beta Branch

Property Before After
Build ID 23991734 24041208

Depot 2004681

Property Before After
Manifest 4260685929067629341 7253435046351523335
Size 16040578974 (14.94 GiB) 16040586718 (14.94 GiB) (+7.56 KiB)
Download 14440961952 (13.45 GiB) 14441047984 (13.45 GiB) (+84.02 KiB)

Depot 2004681 (beta)

Property Before After
Manifest 4260685929067629341 7253435046351523335
Size 16040578974 (14.94 GiB) 16040586718 (14.94 GiB) (+7.56 KiB)
Download 14440961952 (13.45 GiB) 14441047984 (13.45 GiB) (+84.02 KiB)
Changelist #3700314823 days ago2 July 2026 - 23:50:51 UTC
関連パッチノート:Patch Notes | 2026-07-02 · Hotfix | 2026-07-03
Depots

Depots

public Branch

Property Before After
Build ID 23860768 24025876

Depot 2004681

Property Before After
Manifest 2288693070607446027 4260685929067629341
Size 16020334424 (14.92 GiB) 16040578974 (14.94 GiB) (+19.31 MiB)
Download 14451644400 (13.46 GiB) 14440961952 (13.45 GiB) (-10.19 MiB)

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1600 / Intel i5-6500
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 960(4GB)/ AMD Radeon RX 560(4GB)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 18 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD、1080p 30FPS 低設定、ウルトラワイドスクリーン対応。
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10/11
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400F
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia RTX 3060 Ti(8GB)/ AMD Radeon RX 6700 XT(12GB)
  • DirectX: Version 12
  • ストレージ: 18 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD、1440p 60FPS 高設定、ウルトラワイドスクリーン対応。

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
ボイドリング・バウンド

ボイドリング・バウンド

強力な宇宙生物を孵化、進化。強化しながら戦え!モンスター育成というジャンルを新たに切り開くSF三人称アクションシューティング!

¥ 3,150
コストパフォーマンス ¥98/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Hatchery Games
発売日2026年6月9日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (84%)
全体評価非常に好評 (93%)
Steam同接252 -26% (7d)
平均プレイ時間32時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートカメラの快適性色のオプションカスタム音量調整難易度の調整時間制限付き入力なしでプレイ可能ステレオサウンドSteamクラウドデータファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, 日本語*, 韓国語*, ポルトガル語-ブラジル*, ロシア語*, 中国語(簡体字)*
*フル音声対応言語