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RoadCraft - レビュー・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(97件)

86%
非常に好評
👍 好評 83 (86%) 👎 不評 14 (14%)
平均プレイ時間
144時間
コスパ
¥48/h
実績解除率
0%

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-01-03
総プレイ時間 97時間

"Mudrunner" "SnowRunner" プレイ済みです 公式トレーラーを見て興味を持ったなら楽しくプレイできるはずです。 Demo版があるのでもっと深堀りした内容をレビューします。 現状、進行不能バグいくつかありますが、全体的にとても面白いゲームです。 SnowRunnerとの比較 ・道路インフラを整えられる 「道路の岩が邪魔」「ここは舗装したい」「木が邪魔」SRプレイヤーはそんな思いをしながら走ってきた方も多いと思いますが、RCでは時間さえかければ快適なルートを作ることが可能です。 セミトレーラーが快適に走れる道路作りなんてことも可能です。 ・無茶苦茶な道路作りも可能 特定の敷地内には土砂を盛れませんが、川を埋め立てたり崖に土砂を流して坂道を作るなどやりたい放題できます。 コンテナで橋の代わりをさせたりできますが、移動可能オブジェクト周囲に土砂を撒くとオブジェクトが土砂に押されて浮いてくるので物を埋めるというのは条件次第で可能です。 逆に野良マルチではガレージ前を土砂で走行不能にすることも可能なのでイタズラには注意が必要かも。 ・マルチプレイはマンパワー 最大4人協力プレイが可能でSRと同じく分担や共同作業が可能なので人数が多ければ多いほど早く作業ができます。 シングルでも全然楽しめますが、長時間一緒にプレイしてくれるフレンドがいるなら一緒にプレイするのも良いと思いますよ。 野良は連携が難しくSRと同じく意思疎通は最低限なので正直厳しいところありますし、最初のマップだけで飽きてしまう方も多く参加側として見れば序盤マップばかりで飽きます。 かと言って野良でホストするとプレイヤーの意図はともかく自分のマップの道路を思ったものとは違う形に舗装されたり土砂で埋められることもあり大変です。 ・扱いにくいギアボックスは健在 「なかなか1速に入れてくれないオート」「何故か失速すると発進できないハイレンジ」「坂道で1速から2速に入れて失速して1速↔2速を永遠に繰り返してしまう」ここらへんはなんの変化もありません。 コントローラだとシフトチェンジがキーバインド次第でスムーズに入らないのでちょっとストレスです。 また、難易度調整でギアチェンジを無効化するとハイレンジが使えず長距離移動などで結構致命的です。 ・車両のカスタマイズは色ぐらい SRと違って自由なカスタマイズはできません。 ただし、それぞれの車両は特化や汎用型だったりしてカスタマイズする必要性はないと感じるのでマイナスには思ってないです。 SRは気に入った車両ばかり使ってしまうので。 ロードマップの内容的にこの点は要素追加される可能性があります。 全体的にカジュアルチックになって遊びやすくなり、痒いところに手が届くようになったイメージです。 しかしながら万人向けではないので一緒に遊ぶ友達はよく吟味してくださいね。 残念なポイント ・NPC車両がお粗末仕様 ウェイポイントを繋げてルート作成を行うのですが、本当に点と点をつなげた線のルートを走るのでガクガクとまっすぐ走ってしまいます。 また、プレイヤーの車両がいても停止せずクラクションを鳴らしながら突っ込んできて「ルート失敗」と言われ再度指示を出さないといけません。 そして失敗地点から再スタートとなりますが、坂道などではそのまま発進できなくなることもあり[ルートキャンセル]をして最初からスタートさせるか坂道を改良しないといけません。 NPC同士も追突しますが回避などは一切しませんし、橋などでは時々ルートから外れて引っかかったりします。 個人的にかなりストレスを感じるので、プレイヤーの車両に追突しないように停止するなどは最低限やってほしいかなと思いました。 ・進行不能バグ [ニコル大通りトンネル~石油処理施設]でルート設定ができなくなり進行不能になりました。 これについてはここのレビューと他サイトでも指摘されているので現状は発生確率が高いと思います。 対処方法は進行状況のリセットまたは改善されるまで放置するしかありません。 非常に残念ですがそのうち修正されるかも知れないです。 ・マルチプレイで参加側が切断されると致命的なバグが発生する ゲームホストの参加者がネットワークエラーなどで切断されると、彼らが運んでいた荷物はクレーンでピックアップできなくなります。 これがミッション専用アイテムだった場合は進行不能になる可能性が高く、ログローダーで無理やり掴んでそれをクレーンで釣り上げてログローダーを揺らしながらアイテムを投げつけてクリアするなど、無茶苦茶なことをしないと進行できなくなります。 また、名前の表示のない車両がうろついたり(中身は切断されたプレイヤーですがホストには無人に見える)マルチプレイ環境は時々とんでもないことになります。 他のゲームではまず起こらないようなとんでもないバグを目にできるのでハプニングとしては面白いんですけど、進行不能な状況になるのは勘弁してください。

👍
投稿日 2026-01-04
総プレイ時間 52時間

このゲームのおかげで仕事終わった後に仕事してるんだが…?? 他作品プレイ勢の方とこれが初だよって方向けに分けてレビューします。 ☆スノーランナーやマッドランナーをやったことある人向け☆ ぬかるみをよけて茂みに入ったらそっちのほうがふ、深い!!!!!!!!! た’’す’’け’’て’’!!!!!!!!!!ってなったり バランス崩して転倒して荷物落として時間が無駄になったり 川の先に、目的地が、ある! 荷物を届けに、いこ! あっ……この川、深いッ!!! ボボボボボボ!! ボハァッ!! ブォーッ! ボホッ! ボホッ! 助けて! 流されちゃゥボボボボボ!! た↑すけて! 助けドゥボボボボォ! ボホォッ! ってなって禿げてた人に是非お勧めしたい。 ダンプとブルドーザーさえあればどこにでも道路作れます \ 道路がないなら自分で道路を作ればいいじゃない!! / ★瓦礫まみれの酷道を綺麗なバイパス風に整備しなおすこともできます。 時間が溶けます。 タイヤ替えたりする車のカスタムがないのは少し残念かな? あとクレジットのたまり方がしょっぱいです ☆今作が初めてだよって人へ☆ わかりやすくどんなゲームか説明すると 災害で崩壊したインフラを重機を使って復旧させるゲームです。 例えば 拠点Aから拠点Bへ荷物を運びたいが途中の道が崩れてたり水没しており普通のトラックだと通れない ①ダンプで土砂を運ぶ ②ブルドーザーで平らにする ③アスファルト舗装機でアスファルトを敷く ④ロードローラーで踏み固める 道路が完成して物流が蘇る こんな感じで与えられるタスクをこなしていきます 他にも転がってる廃車や倒木をクレーンや伐採機で刈り取ったりいろいろなお仕事が待ってます。 子供のころに砂場で工事現場ごっこしてた人にはお勧めです。 マルチプレイ対応しているのでフレンドとプレイすると楽しさ倍増です さらに時間が溶けるね 文句なしの神ゲーです 完成した道路に白線引けたらいいんだけどなぁ…

👍
投稿日 2025-12-29
総プレイ時間 999時間

没入型シミレーション・クラフト系としてはかなりの物量を含み、 好みが分かれる所ではありますが、ハマる人にはハマると思います。 初期クレーンとかが最初は難しいと感じる人が多いかと思いますが、 何事も慣れるまでは苦しい。そっからは楽しい…といった感じでしょうか。 他、技術的なことは色々な方がコメントしているので割愛しますが、 マルチプレイについて一言意見させて頂きます。 ゲームの特性上、アクションゲームのような高プレイスキルを必要としない分、 各自がゲームバランス(攻略難易度)を崩壊させないような倫理観が大事かと思います。 ホストが良く操作をわかってない中で、ゲストがガンガン手伝いすぎたりアドバイスしすぎたり… とかやっちゃうと、ホストのやりがいとは?と疑念を持ってしまいます。 また、ゲストがホストより過度に進み過ぎた車両を投入した場合も同じことが言えると思います。 本作においては、劇的に攻略法が変わってしまう ・Zikz 605E  自走式スカルピングスクリーン ・Warden Kochevnik 移動式活動拠点 の2車種でしょうか。これらは使い方によってはゲームバランスの崩壊を招く恐れがあり、 十分注意しないと、せっかくのマルチが味気ないものになると思います。 ホストがこれら車種をアンロックする前にゲストが展開させて 「俺つえー」「俺スゲー」やるのは さすがにお門違いかな?と強く思います。 それらを防止するために、マルチ仕様で「車両制限」があるのですが、 デフォルトが持ち込みOKになっているのもあり、大半がそのまま行っているでしょう… だからといって何をしてもいいというわけではないと思います。 それはもう、「マルチ」じゃなくて「おままごと」になるからね… 私見ですが、「楽→らく」と、「楽しい→たのしい」は別物です。 ホストが苦労して達成したり、時には失敗から学ぶことも多分にあると思います。 ファーストチョイスが「とにかく手伝う」ではなく、 「ホストが出来るように手伝う」といった感覚の方がいいのではないでしょうか? 昨今のゲーム界隈情勢からして、ソロよりマルチの方が攻略が早いのは 致し方ない部分もあるかと思います。 だからこそ、皆で共有しあえる達成感を味合うためにも、 今一度プレイスタイルについてご再考願えればと思います。 近年の配信等(特に日本人の)を見ていると、「とにかく楽に」という方向に 安易に飛びつく傾向があると思います。 でもそれは、段階を経てからでもいいのではないでしょうか? 苦労もしてないのに楽しかしないのは、正直意味あるの?と思います ゲストにおいては、「思いやり」ではなく、「善意の押し売り」になっていませんか? (別にハードモードでやれというわけではありません。あくまでもノーマルでのお話) 逆に自分がそういうパワープレイをされたらどう感じるか? って思って頂ければ幸いです。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-17
総プレイ時間 55時間

いい点もあるが、気になったことのみレビュー 一つ目 商品説明に災害からの立て直しとあるが、実際のところ復旧できる要素などはミッションの部分(それも運搬と適切な場所へのクレーンを使ったパイプの交換など)しかない 道路は既存のものも含めて上から新設できるが、復旧とは違う また倒壊した建造物を再建するシーンはミッションの部分でのみ つまるところこのゲームは「災害復旧」を題材にしているものの、復旧するのはミッションでの一部の施設のみで、街や民家などはほったらかし 復興シミュを考えているのであれば、このゲームは違うものと考えた方がいいです ゲームがプレイヤーに提供するのは「復旧や復興までの過程」ではなく「重機を運転できる体験」です 2つ目 ゲームだからと言われるとそれまでだし、メーカーを考えれば車両や重機しか登場しないのは十分わかるが、倒壊した住宅などが車両向けアスレチックになったがれきの上をスカウトとはいえ車両が通っていくのはどういうことだよ(一部ミッションでそのようなシーンがある) 普通救助完了しててもそんなことしないよ  ゲームに現実を持ち込むなっていうのはわかるけど、アクションゲームとは違うんだから、ちょっと限度があるよねって思う それに人力と車両の両方を使わないと災害復旧なんてできないんだよなぁ 3つ目 木材、鋼、セメントなどの名残りを収集して、再利用工場で部品に変身させましょう。がれきのすべてが、修理のために再利用可能です!  とあるが、木材の再利用システムはない 重機で伐採して丸太として使うことならできるが  それとがれきのすべてが再利用可能とあるが、実際は地図上などでハイライトされた一部のがれきのみ 道をふさいでいるがれきを除去するついでに資源化みたいなことはできない その手の他ゲームと勘違いしないように 4つ目 リアルな物理法則とあるしこのメーカーの重要な部分だが、肝心の車両の挙動は全然リアルではない 一部の運搬トラックはちょっとした段差でポヨンポヨン跳ねる それこそローライダーに負けないぐらいに クレーンは吊り荷が車体下に入ったり、そのまま巻き上げると車体ごとふきとんだり クレーンは使用頻度が高いのもあって余計にイラッとする   5つ目 ドーザーの挙動とアスファルト舗装に関して アスファルト舗装するには 砂の運搬→ドーザーでの平坦化→アスファルトフィニッシャー→ローラーで転圧 なのだが、ドーザーでの平坦化がうまくできないと、転圧まで行ったときにしっかりと舗装できないことがある アスファルトを剥がして再度行っても平坦化がしっかりできていないと同じ事になる これは特に傾斜面やダンプからの砂の撒き方がうまくいかなかったときに起きやすい RoadCraftなのにきれいに舗装できないのは気持ちのいいものではない プレイヤーの技量でどうにかなる問題でもなさそうなので判定をイージーにしてもらいたい  自分は楽しみたいがためにプレイ動画など情報を見ないで買ってしまった故にミスマッチしてしまった 高い買い物になってしまった

👎
投稿日 2025-12-30
総プレイ時間 117時間

進行不能バグが多すぎる、2回もセーブデータをやり直した。プレイ時間115時間返してくれ。

👎
投稿日 2026-01-03
総プレイ時間 72時間

バグで最初からやり直しが多いです。 黄色の円にどの車両で行くのか、説明がほしいです。 違う車両で行くと、進行不能になります。 追記、 災害復旧で、違う車両で土砂採取場に行っても、黄色の円が出ない。 橋を架ける所で、違う車両で行くと黄色の円が消えて、何も進行しなくなり、youtubeでどの車両で行くのかの 確認が必要になります。 追記、 タイトル画面まで辿り着かず、自動停止します。 ルートを設定中に、車両が発進して、ごちゃごちゃになります。

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  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 590 / Nvidia GeForce GTX 1060 / Intel ARC A580
  • ストレージ: 40 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required / 30 FPS in 1920x1080 with "Low" preset.
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 (18362 min)/11 64-bit
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i5-12600K
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6600 XT / Nvidia GeForce RTX 3060 / Intel ARC B580
  • ストレージ: 40 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD required. 60 FPS in 1920x1080 with the "High" preset.

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RoadCraft

RoadCraft

自然災害により壊滅した現場の復元を専門とする企業の責任者として、建設機械を利用して地元の産業を再開させましょう。がれきや欠陥のある設備を撤去して、天災による損害を受けた道路や橋などを修復しましょう!

¥ 6,980
コストパフォーマンス ¥48/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Saber Interactive
パブリッシャーFocus Entertainment
発売日2025年5月20日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (86%)
全体評価ほぼ好評 (75%)
Steam同接3,176 +120% (7d)
フォロワー102,450人 ★★★★☆
平均プレイ時間144時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアドベンチャー, シミュレーション
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤー協力プレイオンライン協力プレイクロスプラットフォームマルチプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードカメラの快適性カスタム音量調整時間制限付き入力なしでプレイ可能いつでもセーブ可能ステレオサウンドサラウンドサウンドSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語, イタリア語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 中国語(簡体字), 中国語(繁体字), ポーランド語, ポルトガル語-ブラジル, ロシア語, チェコ語, 韓国語, アラビア語, トルコ語, 日本語
*フル音声対応言語
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