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LumenTale: Memories of Trey - 日本語レビュー16件・全言語レビュー1,136件・評価・同時接続数

⭐ 日本語レビュー(16件)

44%
賛否両論
👍 好評 7 (44%) 👎 不評 9 (56%)
平均プレイ時間
18時間
コスパ
¥150/h
平均実績解除率
25%

🌐 すべての言語レビュー(1,136件)

73%
ほぼ好評
👍 好評 830 (73%) 👎 不評 306 (27%)

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💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 賛否両論 (44%) · 16件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 18時間

拠点をひとまず1つ解放して、うろうろ散策できるところを一通り進んだ。 ポケモンライクに見せかけたドラクエモンスターズ寄りのJRPG、ポケモンライクと思ってプレイすると肩透かしを食らう、不便さとバランス面が相まっていろんな意味で惜しい作品。 ・不満点 1.敵にヨーヨー(便宜上ヨーヨーと呼んでる)を投げて直接ダメージを与えるor直接倒せるんだけど、倒したときにでかでかとしたUIが画面左に表示されて画面左が埋まり、敵を視認できなくなる。 2.レベルアップのバランスが悪い、序盤少し進んだところからレベル40~63ぐらいの敵とバトれる(エリア名は伏せておきます)、レベル20もあれば工夫次第で倒せる為、ここで2時間こもるだけでパーティーのレベル70ぐらいになる。そのレベルで序盤に出てくる雑魚を倒しても取得経験値0。 3.アニモンが種類が少なく感じる、というか実際少ない(色違いやフォーム違いは1体と数えちゃダメ)。せめて2倍は欲しかった。大体が見たことある敵が少し強くなって出てくるぐらい。そのせいかワールドをうろうろ探索してどんな新しいアニモンが出るんだろうか?という楽しみをほとんど感じない。 4.技の種類が少ない、複数のアニモンをレベル50以上まで育成しても同じような技しか覚えない。 5.アニモンのレベル差でダメージ補正がかかる、参考までにレベル70のアニモンで低レベルのアニモン攻撃すると5桁近く出ることもある。 6.バトルのペースが遅い、2倍速でも遅く感じるぐらい。 7.ストーリーが突拍子すぎてわかりづらい。 3年ぐらい前におっ?面白そうと思ってずっとウィッシュリストに入れて期待していた分、肩透かしを食らった感じが強い。 良いところ ・美麗な2.5Dのグラフィック ・アニモンの個体値がステータス画面で見えるため、厳選がしやすい ・同時に戦わせるアニモンを1-4体に自分で調整できる。 ・一部アニモンの技を素材を使って強化できる。 最後に……ヨーヨーで敵を倒せるシステムはいらない、このせいで【育成して戦わせる】中の【育成】をぶっ潰してる。せっかくきれいな戦闘画面を見る機会が激減することに一躍買ってしまっているのが現状。 普通のJRPG系統としてみればまぁまぁ面白い、モンスター育成ゲームとしてみれば面白くないというのが個人的な感想。あくまでも一ゲーマーの意見なので、気になった人はやってみてね。

投稿日
総プレイ時間 22時間

序盤に岩アニモンが必要になるため、最初のアニモンにクェッカを選んだ人以外は大体モルポムを捕獲して手持ちに入れると思いますが、 こいつは隠しタイプの岩/水タイプの個体でないと進化しないため、手持ちに入れる前に岩タイプのみのモルポムでないことを確認しておきましょう。 もう育てちゃったよという場合でも隠しタイプを付与するアイテムは後で入手できます。

投稿日
総プレイ時間 11時間

面白いです♬ モンスターの捕まえ方や 色々斬新で 特に私は アニメのデザインが気に入りました♬ アクションゲームばかりしていて 丁度 コマンドバトルを探していた事もあり ワクワクする冒険を ありがとう♬ 出来たら 常時ダッシュと 操作する キャラのカスタムが欲しいです♬ イベントとかは トレイ君でいいので 楽しいゲームをありがとうです♬♬

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 17時間

私はモンスターの捕獲・育成をしたいのにどうして人間探しゲームをさせられているのでしょうか? 時間を浪費させられてやっとの思いで建物の影に隠れている人間を見つけたところで次はもっと見つかりにくい場所に隠れなきゃなどと言われて逃げられた時は殺意が湧きました。 せっかくの広くて凝ったマップも視認性が悪く探しにくい敵になり、ただただ不快なものに成り下がっています。 手当たり次第に話しかけて回ってもこれといったヒントはなくどこにどう隠れているのかもわからない人間を探して延々と歩き回るのは疲れます。

投稿日
総プレイ時間 16時間

はじめのマッチ戦終了~二つ目の街までやった感想 属性弱点ついてなんぼな割にはスキャンを挟んで弱点開示か外見から判断してこれだろうなで殴るしかない。 進化して属性が変わるならしょうがないけど今のところ進化元の属性相性そのままなので再スキャンさせる手間が煩わしい。 なんなら殴った時点で判別できるならそれも手段にして欲しかった。 ボスアニモンは基本体力複数本持ちだけどちゃんと弱点を突いていけばサクサク削れるのでそこまで苦ではないけどこちらの手持ちに弱点つかれるのがいると速攻でTPコンボ決められて痛い目を見る。 基本的に進化要素が少なく現段階の進行度で進化系と思われる野生アニモンは4,5種類しか見なかった。 進化後のアニモンも普通にシンボルエンカウントしたり、別のシンボルエンカウントの中に混ざってたりする。 時間帯限定のアニモンもいるとのことだが今のところ夜限定?の1体しか確認できていない。 ポケモンでいうところの色違いのロスト個体もいるらしいのだが一度も見てないところを見るに出現率は相当低く絞られてるかと…。 一部フィールドにレア湧きするアニモンもいるのだがシンボルエンカウントしたり普通のシンボルエンカウントに混ざってはいるのだが湧き場が固定なのかそこのシンボルでしか確認できず特定できたとしてもそれらがでるまで湧き待ちをする必要がある。 一番気になったのはお金がすごく稼ぎづらい。 というかいついくらもらったかが全く分からない。 クエスト報酬の分ははっきり書かれているのだけどそれ以外でも明らかに増えているのにどこでどう増えてるかがわからない。 それに対して物価が地味に高いので気軽に利用しづらい。 捕獲アイテムもクラフトできることはできるがフィールドのオブジェクト破壊でランダムに拾える素材をクラフトして80%の確率で…え?素材ランダムドロップかつ捕獲に必要なアイテムなのに確定で作れないの!? 料理に関してもレシピはフィールドで拾えるんだけど素材がどこにあるんだよってものばかりで初期で覚えてる料理しか作れてない。 捕獲兼ギミック用ツールのホロケンですら手持ちに対応する属性のアニモンを入れてそれらに合わせないと使えない仕様で強制的に枠をとられる。 まあ、アニモンの能力を借りるって意味では正しいんだろうけど自由な編成を著しく阻害する要因になっている。 必要な時だけ入れ替えればいいだろとは言うけどいちいちボックス開いてアニモン入れ替えてをちまちまちまちまやらないといけないの?ただのストレスじゃないかと。 ギミックミスで落下すると手持ち全体にダメージ入る仕様?もさることながらフィールドのアニモンで自爆特攻しかけてきて同様にダメージばらまくのいたのでホロケン当てて強制的にバトルするしかないのもどうかと思った。 たまにフリーズして落ちるのも気になったけど今のところ可もなく不可もなくでお勧め出来るかって言われると微妙…。

投稿日
総プレイ時間 8時間

最初のルーメンキャンプのところで 相手に話しかけられず戦闘が始まらない不具合が出ました。 そもそもクエストの動線もわかりずらいし、くそげーなので買わない方がいいです。 カセットビーストの方が全てにおいて優れてるのでこれやるくらいならカセットビースト買ってください

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ピーク同時接続
最新同時接続
日本語レビュー
全レビュー数
累計
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最新レポート

2026年7月第2週(7/13 〜 7/19)

今週は「Echoes of Aincrad」が日本語レビュー急上昇1位をキープしましたが、最大の注目は「Palworld / パルワールド」が同接数210%超えの爆増で再び躍進したことでしょう。また、今週の新作からは無料の「Full Stride」や超高評価の「存在しないリリス」が早くもレビューランキングに食い込み、勢いを見せています。人気タイトルでは「CODE VEIN」など最大90%オフの大型セールも開催中です。
+878
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💰 価格比較

価格推移

🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/06/25 08:54

差分はまだ記録されていません。次回 Steam 側で更新されると、変更内容が表形式で表示されます。

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
LumenTale: Memories of Trey - Deluxe DLC1 month ago
Lumentale - Early Adopters Bonus Pack1 month ago
LumenTale - Artbook1 month ago

Configuration

Install Directory LumenTale Memories of Trey
# OS Executable Arguments
0 windows LumenTale Memories of Trey.exe

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 23527973 4 June 2026 - 13:00:49 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
2261431 public 4176049522 (3.89 GiB) 2750119776 (2.56 GiB) 2857295255084456150
2261432 public 2275977120 (2.12 GiB) 1371360112 (1.28 GiB) 5439657358734060514
3976111 public 402407374 (383.8 MiB) 402349312 (383.7 MiB) 6313863028101471717

情報取得: 2026/06/25 08:54

Metadata

TypeGame
Changelist36806582
Public Build ID23527973
Public Last Updated4 June 2026 - 13:00:49 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerpartial

Cloud Saves

Quota128.0 MiB
Max Files128

Related Apps

AppIDNameRelationType
LumenTale: Memories of Trey - Deluxe DLCDLCDLC
Lumentale - Early Adopters Bonus PackDLCDLC
LumenTale - ArtbookDLCDLC

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10
  • プロセッサー: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1300X
  • メモリー: 4 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 470, 4 GB
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 2 GB の空き容量
  • 追記事項: Low 1080p @ 30 FPS
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 11
  • プロセッサー: Intel Core i7-8600K or AMD Ryzen 5 3600X
  • メモリー: 8 GB RAM
  • グラフィック: NVIDIA GeForce 2080, 8 GB or AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB
  • DirectX: Version 11
  • ストレージ: 2 GB の空き容量
  • 追記事項: High 1080p @ 60 FPS

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🎯 関連ゲーム

※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
LumenTale: Memories of Trey

LumenTale: Memories of Trey

『LumenTale:追憶の軌跡』は、美しく幻想的な世界でモンスターを集めて仲間にしていくRPG。失った記憶を取り戻す旅の中で「アニモン」たちと新しい思い出を作っていく物語が、幕を開ける。

-10% ¥ 3,000 ¥ 2,700
コストパフォーマンス ¥150/h
※平均プレイ時間から算定
Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Beehive Studios
パブリッシャーTeam17
発売日2026年5月26日
発売ステータス発売中
日本語レビュー賛否両論 (44%)
全体評価ほぼ好評 (73%)
Steam同接108 -28% (7d)
平均プレイ時間18時間
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
シングルプレイヤーマルチプレイヤーPvPオンラインPvPSteam実績部分的コントローラサポートSteamクラウドファミリーシェアリング
対応言語
英語, イタリア語, フランス語, ドイツ語, スペイン語 - スペイン, 日本語, ポルトガル語-ブラジル, 中国語(簡体字)