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CONTROL Resonant(コントロール レゾナント) - 日本語レビュー47件・全言語レビュー18,089件・評価・同時接続数

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)(CONTROL Resonant)

⭐ 日本語レビュー(47件)+1

74%
ほぼ好評
👍 好評 35 (74%) 👎 不評 12 (26%)
平均プレイ時間
38時間
コスパ
¥210/h
平均実績解除率
12%

🌐 すべての言語レビュー(18,089件)

92%
非常に好評
👍 好評 16,563 (92%) 👎 不評 1,526 (8%)

言語別の評価(タップで共感レビューへ)

💬 共感が多いレビュー

🇯🇵 日本語の評価 ほぼ好評 (74%) · 47件

👍 Good

投稿日
総プレイ時間 7時間

軽快アクションで動かしてて楽しい。 通常難易度だと、結構難しめ。 アシストモードでこちらのダメと怯みを150%にするのが流行りのよう。 アシストモードでも実績は解除されるらしい。 敵がスポンジに感じたら、調整するのはアリかも。 当環境ではDLSS使用で最高設定でヌルヌル。 あと、Twitchドロップで衣装をゲットできるので、お早めにどうぞ。10/20まで。 ここから愚痴。 ゲーム自体は面白いけど、プレステとかいうオワコンハード優遇で、独自コンテンツと48時間アーリーは、ホンマムカつくんで2度とやめてください。 追記 デフォルト難易度でやっていますが、序盤の敵が硬いという事前レヴューには同意しかねる。 ただ、スキルが揃うまで戦闘は単調かもしれない。

投稿日
総プレイ時間 23時間

※アシスト無効、4体目の共鳴体(ボス)を倒した時点での感想。 アクションRPG好きならプレイしないのが勿体ない程の爽快な戦闘や探索が楽しめる良作 自分は本作から始めましたが、前作あらすじムービーもあるので特に問題なく世界観に入り込めました。 戦闘面 結論から言うと昨今流行りのパリイ主体やソウルライク的な戦闘とは別者です ある程度スキルが揃った時の戦闘感は『デビルメイクライ』+『DOOM』を思わせるテンポ感で展開し、滅茶苦茶忙しいですが縦横無尽に立体的に動き回るので爽快感が凄いです。 主人公ディランの機動力がかなり高く、キャンセル回避し放題、ダブルジャンプ、空中浮遊完備で敵が1、2体相手ではほぼ負ける事は無いキャラ性能をしています。 ただし、このゲームの戦闘は雑魚的が基本数十体規模で滅茶苦茶湧きつつ全員殺意マシマシで襲ってくる(まさに『DOOM』の如く)のでとにかく動き続け回避し続けないとすぐにやられてしまいます。 高機動を活かして動き回りつつ以下に通常攻撃を入れつつパワーを貯めアビリティを使って処刑攻撃でテンポ良く倒していく必要があるのですが、アビリティが揃うまでは結構苦戦する事が多いです。 ある程度レベルを上げ、ビルドが仕上がってくるとまさに無双ゲーの様に立ち回れるので脳汁がヤバいです ボスに関してはそこまで高難易度でもなく、突破しやすいと感じました。 以下はプレイしてて気づきにくかった点を補足として挙げておきます。(チュートリアルで欲しかった所…) ・デバフはダッシュし続ける事で解除されます(Tipsには書いてますが気づきにくく危うく詰みかけました) ・ボスはゲージの青い点が回復ポイントなので、そこまで耐える立ち回りでなんとかなります ・ビルドパワーは使用していない装備のスキルを取る事でも上昇します 探索要素 主人公の半端ない機動力で怪異に侵食されたマンハッタンを探索するのはやめ時を失う程楽しいです。 『インファマス』『グラビティデイズ』等の縦横無尽に飛び跳ね回るオープンワールドアクションが好きな方には刺さるんじゃないでしょうか。 本作はメインクエストだけ進めようとするとかなり難易度が高くなる為、探索でより道しつつ雑魚敵を掃討したりサブクエクリア等で各地区のレベル上げ(スキルポイントがもらえる)や素材を集めるのが必須のゲーム性となっています。それ故探索がストレス無く出来るのはかなり高評価ポイントと感じます。 ただ、フィールドは結構入り組んでおりマップの情報量が乏しいので現地で迷子になりやすい感じになっているのでそこは好みが分かれるかと。また、メインシナリオや重要アイテムを入手するための謎解きやパズルは結構難しめになっているのでそこは適宜動画等のお世話になった方が良いかもしれません。 シナリオ・世界観 同社の作品であるアランウェイク2は結構難解に感じた為身構えていましたが、 『過去に色々あって幽閉され昏睡していた弟が、周囲に疎まれながらも異変の原因を探りつつ行方不明の姉を探す話』、という所だけ理解できてれば問題なく入り込める導入になっていました。 進行も終始主人公と無線連絡を行う相方的キャラがいるので状況や心情がわかりやすくなっているので話に置いて行かれる感じはあまりしません。 世界観の作りこみや造形・演出等は独特で圧巻であり、流石のRemedyの作りこみだと感じました。 あとは日本語吹き替えがあるのもかなり大きいと思います。(主人公の声に少し違和感ありましたが慣れました) CONTROL Resonant流行って下さい…(しみじみ) 正直日本だとマイナーめな作品ではありますが、個人的に今年のゲームトップクラスに入る出来栄えと感じたのでレビューを書かせて頂きました。購入の参考になれば幸いです。 アクション苦手な方はアシストモードが公式チート並みの難易度設定ができるので、この独特で美麗なビジュアルに惹かれた方には是非手に取って頂きたい作品の為おすすめします!(無敵モードもあるよ()) ※GreenManGamingで買うと6500円程で買えるのでそちらを利用するのもアリ。

投稿日
総プレイ時間 37時間

レビューを書くくらいならその時間でゲームやっていたいオタクなのですが、あまりにも最高だったので『圧倒的好評』への足しにするため書き残します。 《概要》 本作は「Alan Wake」でお馴染み、フィンランドのRemedy Entertainmentが手掛けるアクションRPG。 前作「CONTROL」がTPSだったのに対して、今作はパリィなしの近接主体スタイリッシュアクションへと大きく方向転換。 舞台も前作の閉鎖的なオールデスト・ハウスから外へ飛び出し、超常現象によって変貌したマンハッタンを探索するセミオープンワールド形式になりました。 《ストーリー》 今作の主人公は、前作主人公ジェシーの弟にして戦犯兼被害者のディラン・フェイデン。 幼少期にFBCに誘拐され、その後十何年にわたって頭のおかしい実験や訓練に付き合わされ、しまいにはヒスと呼ばれる超次元ウィルスに付け込まれ職員数百人を虐殺してしまいます。 前作のラストでついに姉と再会を果たすも、その後7年もの昏睡状態へ。 今作はそんな彼の贖罪の物語です。 Remedyゲーといえば重厚な世界観を土台に、何重にも入り組んだ複雑な物語が特徴で、固有名詞まみれの書物や、こちらが事情を知ってる前提で話してくるNPC等、断片的な情報を拾い集めながら自分で物語を読み解いていくタイプの作品でした。 本作にもそういったRemedyらしさは健在。 しかし今回は、それ以上にキャラクタードラマが前面に押し出されています。 『AWE』だの『共鳴体』だの何か言ってますが、物語の主軸はあくまでディランという一人の人間。 彼が何を背負い、苦しみ、どう前へ進んでいくのか、という非常に分かりやすい芯があるため、とてもとっつきやすく、それでいてRemedyらしからぬ希望に満ち溢れた仕上がりになっており、あまりの爽やかさに思わずひっくり返ってしまいました。 洋RPGではおなじみ会話ホイールを採用したこともドラマ性を強めた要因の一つかなと思いました。(まさかRemedyゲーで会話ホイールを見るとは思わなかった) 前作では言及程度のある事柄がストーリーの一部としてガッッツリ描写されるため、その点も良かったですね。 《キャラクター》 登場人物も魅力的です。 前作では正直「頭がイカれた弟」程度の認識だったディランも今作では彼(と姉)の内面がしっかり掘り下げられます。 彼は幼い頃に家族と引き離され、御年34歳になるまでまともに人間関係を築く機会も、普通の人生を送る機会も与えられなかった相当可哀想なヤツなわけですが、ただ悲観的な人物として描くのではなく、それでも些細なことに幸せを感じ、人を助けようとする素朴で優しい一面が見えてきます。 特に素晴らしかったのはディランの相棒兼監視役となるゾーイ。 序盤こそディランを「危険な道具」として接してきますが、物語が進むにつれて互いを理解し、終盤には欠かせない存在になっていくのですが、その信頼関係が築かれていく過程がとても自然で本当に見事でした ディランは放っておくと罪悪感と自己嫌悪でそのまま潰れる人間なので、物語を通して彼女の存在がどんどんデカくなっていくのも良かったですね。 《戦闘》 本作ではメイン攻撃、サブ攻撃、コンボフィニッシャーに加え魔法のようなアビリティを組み合わせて戦います。 メイン攻撃でアビリティに必要なパワー(MPみたいなやつ)を回収し、サブ攻撃で怯みゲージを貯めて一気にトドメを刺す。メイン攻撃の3段コンボからは、大剣で敵を薙ぎ払ったり、ガントレットで打ち上げさせたりとコンボフィニッシャーへ繋げることも可能です。 それぞれの攻撃に明確な役割があるため、ただボタン連打するのではなく、パワーや怯み、バフ/デバフを意識しながら常に次の一手を考えて戦う必要があります。 このリソースを管理をしながら常にバフ/デバフを意識し、トドメ演出中に次の一手を考える感じがdoom eternal(ほど極端じゃない)みたいで個人的にはかなりハマりました。 《不満点》 大きな不満はほとんどありませんでしたが、一部ローカライズには気になるところがありました。 一部のテープではスターウォーズのイントロ並に字幕が画面を覆い尽くしたり、英単語を使うギミックが日本語化によって逆に分かりづらくなっていたりと、ここら辺はもう少し詰めてほしい所です。 《総評》 ストーリー、演出、戦闘、グラフィック、アートワーク、音楽、サブクエストに至るまで、思いつく限りどれも非常に高い水準でまとまっていました。 Remedyらしい重厚な世界観と謎を残しながら、ここまで素直で直球に心を揺さぶってくるヒューマンドラマまで描いてくるようになったのはずるいですね。 しかもRemedy特有の余白は残しつつ、ディランの物語そのものにはきちんと決着をつけてくれました。 単体の作品としてしっかり完結しているので、Remedyユニバースに初めて触れる人の入口としても非常に良い作品だと思います。 もし本作が初めてのRemedy作品で、この世界観をもっと味わいたくなったなら、ぜひ前作『CONTROL』や『Alan Wake』にも触れてみてほしいですね。 個人的に良いゲームとは、クリアから少し時間が経って振り返った時に、不満より良かった所ばかり出てくる作品のことだと思ってます。 本作はまさにそれでした。 大傑作です。 単なる娯楽の域を越えた、魔法のような体験でした。 未来は明るいです。

👎 Bad

投稿日
総プレイ時間 2時間

プレイ開始2時間超えたところで一旦コントローラーを置いてしまいました 全体を俯瞰したレビューではないことを前提にお読みください 前作はプレイ済み、世界観が好みで今作も楽しみにしていました 前作のシューターアクションから仕様が大きく変わり近接アクションに変わっていることには注意が必要です アクション自体は軽快で直感的な操作が可能で、プレイフィールはとても良いです しかし集団戦が非常にストレスフルで楽しくありません 小型雑魚が延々と遠隔攻撃をし続けるなか、中型雑魚を排除しない限りエンカウント戦闘が終わりません 視覚外からも容赦なく攻撃されるので、一方的になぶられ続けます 小型雑魚は無限湧きなので、先にこちらを処理してからという戦法は取れません 所謂敵だけが楽しそうな状況が続きます 難易度調節の仕方がこれだと先が思いやられるので、マップ解放後の2戦目のエンカウントでしたがゲームを終了させました 他の方のレビューでアシストモードを採用しダメージ倍率を補正するのが流行っていると目にしましたがそれも納得です 先に進めるとまた違うのかもしれませんが、イライラしてまでゲーム続ける趣味はないので、積んでおくことにします 上記はあくまで私個人の感想です 否定的な意見が気になった方は、他のレビューと比較検討のうえ購入判断ください

投稿日
総プレイ時間 29時間

言いたいことが湯水の如く出てくる。これがControlの力か… ネタバレ気味のことも書いてあるのでこれからプレイする人は注意。 エンディングまで到達。 まず翻訳の精度が悪い。誰だよ、reversingを”取り消し”って訳したやつは。 別のシーンの字幕が表示されたり、 謎解き要素の根幹部分が間違った翻訳をされていて解きづらい、などゲームにダイレクトに響くような翻訳がある。流石にちゃんと精査してくれ。 reversingもその一つ、これを逆転とか逆とかの要素入れずに”取り消し”って翻訳したせいで、謎解きのコードを反転させるっていう発想日本語プレイじゃ出て来づらいだろ。 意味が通っていれば多少の表記揺れはまあ良いか派なんだけど表記揺れの箇所が多すぎる。流石にノイズ。 字幕OFFにしたほうがいいかもしれん。表示タイミングミスってる字幕結構あるし。 世界観やサブクエは面白い反面、戦闘の単調さ、敵のバリエーションがだいたい同じ見た目でアーマー追加や状態異常の属性を変更しただけに見えてしまう。バスヒスが存在するなら乗用車ヒスが居ても良くない? 雑魚が無限湧きする戦闘システムと回復システムのちぐはぐ感、雑魚無限なのに飛び道具持ちで一生ピューピュー撃ってくる。悪いとはいえないんだけど、なんか微妙に面白くない。 大抵はこの手のゲームで遠距離攻撃の敵がいる場合は先に処理して盤面整えてから中型敵を倒しに行くとかするのがまあセオリーの一つだとは思うんだけど、雑魚無限湧きシステムのせいで無視して殴らざる負えない。 遠距離の敵を倒したとて、しばらくしたら復活するのでまた画面外から弾がピューピュー飛んでくる。煩わしッ!しかも攻撃したら逃げるやつ多すぎる。壁から毒撒いてくるやつ本当に不快だった。 全体回復持ちがアーマー持ってるときはビビり上がった。しかも爆速で遠くに逃げいった挙句アーマー完全回復してる。危うく俺の中のヒスが暴走しかけたわ。 あと敵のロックオンシステムの挙動は具体的な指摘ができないんだけどなんかすっげ~やりづらい。 近くの敵にフォーカスしてほしいときに空飛んでる一番遠い雑魚にフォーカスしてしまうのは設定が悪いのか? 3つくらい項目あったけどどれに変更してもなんか使いづらい。画面内に敵が多すぎてフォーカスがずれるのか?よく分からない。 このゲーム敵が多いかつ視点が目まぐるしく移動する場面が多々あるので、なおさらこのあたり調整が必要だと思う。 あと報告書とかの黒塗り、あれ横の文章画像は▓▓▓みたいなかんじになってて雰囲気サイコーなんだけど、日本語テキストだけ□□□□□□□□□!みたいなクソ長い四角の羅列なのなんで!? 雰囲気重視してくれよ▓▓テキストじゃないなんか…こう…違うじゃん!?あと長い黒塗り部分読みづれえええ□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□とか□□□□□□□□□□□□□□□□□□ とか長々書かれてみろ読みづらいわ!□□□□□□□□□!ヒス!□□□□□□! せめて長過ぎる部分だけは(検閲済み)とか括弧書きでも良くない?そっちのほうが雰囲気壊さないと思うぞ! 細かすぎる指摘なのは自分でもわかってるけどあまりに四角の羅列が長いメモあって気になってしまう。 あとボス戦が尽く面白くない。 後半のボスほとんどふよふよふよふよふよふよふよふよ一生浮いてる+殴ったらどっかいくから毎回走って追いかけてジャンプして殴ってふよふよふよふよふよ面白いかこれ?。 これでもかってくらいビームやら飛び道具が画面外から飛んでくるので余計に鬱陶しい。雑魚敵も湧いてきたら避けられるわけないだろ。難しいというより対抗策が無いのでつまらねぇ。 別にボス固有のアイコニックな技があるとかいうわけでもない、雑魚敵の寄せ集めみたいなボスもちらほら。近年稀に見るつまらないボス戦。 ボスのビジュアルも初見はいい感じやん!とおもったけど、後半は3Dモデル複製して並べてるだけやん…となってしまうくらいには同じような見た目。 ラスボス戦が全部雑魚を出してくるだけなの作るの飽きてしまったん?第三形態まであって全部雑魚戦捺せられるとは思わなかった。これ面白いか? あと状態異常の解消方法が走り回るしかないのマーーーーーージで終わってる。 狭い空間+床毒沼で走り回って解消させるマップ存在しててビビった。そして壁にはすぐ引っ込んで逃げる毒針だけピューピューしてくる雑魚が無限に湧いてくる。嫌がらせマップすぎる。面白いかこれ? 反面パズル系のものは結構面白い。メモとか周りをよく観察してみれば解けたりすこし頭の体操になるくらいの報酬付きのパズルがマップ上に点在してる。 ただ何かを運ぶときもダッシュはさせてほしい。強制的に歩きになるのに、結構遠いところまで運ばされるのはストレスだった。 コインランドリーのパズルだけはやりたいことはわかるんだけど出題文が破綻していて分かりづらい。 なんで位置関係を当てる問題なのに洗濯機の数が問題文と違うんだ? 面白いクエストは確かにあるし、読み応えのあるテキスト、異常物品に侵された世界の雰囲気が楽しめるのはものすごい良い。 道すがらのFBCエージェント同士の会話のバリエーションの多さもすごい楽しい。思わず聞き入っちゃう。ああ、こいつらここで生活してるんだな…。 でも戦闘システムが難しいよりもイライラを加速させるような難易度の上がり方をするのですごいモチベーションが削がれる。 アシストとか入れてプレイしたほうがヒスら濁らなくていいかも。遠距離ピューピューはスパイス的に存在する分にはいいと思うけど最初から最後まで一生されるといい加減にしろや!!!って言いたくなるわ正直。 後半戦はもう怒りを原動力にプレイをしていた。こうなったら全部やってからちゃんと怒ってやる。不平不満を撒き散らすのだからこちらもある程度は真摯に向き合ってやる。 半分は称賛したい。世界観の構築とか、異常物品を交えたクエストとかこのゲームでしか体験できない良いところはたくさんある。でもマジでアクションゲームを作るのが微妙に下手だ。 中途半端にソウル系やらデビルメイクライみたいな要素入れるのに回復は敵を倒すことでしか回復しなかったり、コンボも単調なものでしかない。 もちろん画面のごちゃごちゃしたギミックや遠距離攻撃の多さからいろいろ決めたんだろうけど、バランスが悪い。 上述する理由で、オススメしない。好きな部分があるが故により嫌いだ。ディラン。俺はヒスに侵食されて打ち勝てなかった。すまん。

投稿日
総プレイ時間 13時間

アクションゲームとしてはまぁ面白いかなと思うけれど、キャラクターのセリフやノリで世界観が台無しで興醒めも甚だしい。 マンハッタンの街区がまるごと超常現象で隔絶され、その解決と謎に迫る...という筋書きに対して、出てくるキャラクターのノリが主人公含めかなり軽く、軽薄で無意味な会話が随所に差し込まれており非常に鬱陶しい。。。 異常現象を発見・報告したらいきなり初デートの話を始めたり、ミッションで垂直坑道に降りろと言われて降りたら途中でエレベーターが止まり、無線の向こうで延々「エンジニアはいないの?他の仕事に行っちゃったの?」みたいなどうでもいい会話をずっと続けたりする。馬鹿か? 日本語音声も主人公の声優がミスマッチで、膨らんだカエルのような膜の掛かった声で緊張感のなくぽやぽや話し続けるので純粋に不快。動物ドキュメンタリーのナレーターちゃうねんぞ。 出てくる怪異もワープするカメラとかワープするラジオとかカラオケとか。そういうおふざけ怪異があってもいいけど、10個に1個くらいだからクスッと来るのであって、ごろごろ出てこられても面白くない。真面目にやってるのはヒスとか共鳴体とか敵側で、人間側がそれをぞんざいにちょけ倒している感じで嫌。 ホラーゲームの主役がホラー側であるように、怪異ゲームの主役は怪異であるべきであって、人間が我を出すと一気に萎える。アメコミヒーローのノリに寄せたかったのかもしれない。残念な仕上がり。

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日本語レビュー
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累計
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2026年10月第3週(10/19 〜 10/25)

今週の日本語レビュー急上昇1位は『Castlevania: Belmont's Curse』が獲得。同接ランキングでは『Call of Duty®』が驚異の191%増を記録しました。新作では『ファイナルファンタジー レゾナンス』が華々しく登場し、注目セールや来週の期待作にも注目が集まります。
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🔄 更新履歴

現在の状態取得: 2026/10/30 16:52最新更新: Changelist #40226175(4 days ago)

Downloadable Content

AppIDNameRelease DateLast UpdateBuild ID
CONTROL Resonant Digital Deluxe Upgrade—7 hours ago—
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Original Soundtrack and Digital Artbook—7 hours ago—
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Untapped Artifact (Wallet)—7 hours ago—
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Starter Resource Bundle—7 hours ago—
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - AWE Mission Outfit—7 hours ago—

Packages

Package IDNamePriceApps
1616853CONTROL Resonant—3669870
1616863CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition—3669870

Configuration

Install Directory CONTROL Resonant
# OS Executable Arguments
0 — profile/Game_x64_prof.exe —
1 — development/Game_x64_dev.exe —

Depots

Branch Build ID Last Updated
public 25767184 8 October 2026 - 08:59:02 UTC
Depot ID Branch Size Download Manifest
3669871 public 114661448158 (106.79 GiB) 101062854448 (94.12 GiB) 6026649312724615675

情報取得: 2026/10/30 16:52

Metadata

TypeGame
Changelist40405628
Public Build ID25767184
Public Last Updated8 October 2026 - 08:59:02 UTC
Release Statereleased
OSwindows
Controllerfull

Cloud Saves

Quota476.8 MiB
Max Files3000

Related Apps

AppIDNameRelationType
CONTROL Resonant Digital Deluxe UpgradeDLCDLC
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Original Soundtrack and Digital ArtbookDLCDLC
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Untapped Artifact (Wallet)DLCDLC
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - Starter Resource BundleDLCDLC
CONTROL Resonant Digital Deluxe Edition - AWE Mission OutfitDLCDLC
Changelist #402261754 days ago25 October 2026 - 23:51:47 UTC
Packages

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1616863 —
Package ID 1616853 —
Changelist #3990783813 days ago16 October 2026 - 15:52:10 UTC

Packages

package list

Property Before After
Package ID 1616863 —
Package ID 1616853 —

DLC Details

DLC 4403940

Property Before After
Type dlc DLC
release_date Sep 24, 2026 —
Changelist #3986505714 days ago15 October 2026 - 23:50:47 UTC
DLC Details

DLC Details

DLC 4403940

Property Before After
Type DLC dlc
release_date — Sep 24, 2026

📰 最新ニュース

💻 スペック情報

最低
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / 11 (64 bit)
  • プロセッサー: Intel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Geforce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580
  • ストレージ: 120 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD Required
推奨
  • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
  • OS: Windows 10 / 11 (64 bit)
  • プロセッサー: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • メモリー: 16 GB RAM
  • グラフィック: Geforce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
  • ストレージ: 120 GB の空き容量
  • 追記事項: SSD Required

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)

CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)

スリル満点のアクション・アドベンチャーRPGで、超常的な勢力による壊滅が迫る歪んだマンハッタンへ飛び込もう。人間性を守り抜こうと戦うディラン・フェイデンが秘めた異能を解き放ち、現実そのものをねじ曲げる宇宙的脅威に立ち向かえ。

¥ 7,990
コストパフォーマンス ¥210/h
※平均プレイ時間から算定
↗ Steamで詳細を見る
日本語UI対応
開発元Remedy Entertainment
発売日2026年9月24日
発売ステータス発売中
日本語レビューほぼ好評 (74%)
全体評価非常に好評 (92%)
Steam同接1,684 -59% (7d)
フォロワー28,124人 ★★★☆☆
平均プレイ時間38時間
コントローラーフルサポート
対応OSWindows
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG
カテゴリ
シングルプレイヤーSteam実績フルコントローラサポートSteamトレーディングカードカメラの快適性色のオプション#category_contrast_controlsカスタム音量調整難易度の調整キーボードのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能DualSenseコントローラーサポートDualSenseコントローラーサポートいつでもセーブ可能字幕オプションSteamクラウドHDR使用可能ファミリーシェアリング
対応言語
英語*, フランス語*, イタリア語*, ドイツ語*, スペイン語 - スペイン*, 日本語*, 韓国語, ポルトガル語-ブラジル*, 中国語(簡体字)*, スペイン語-ラテンアメリカ, 中国語(繁体字), ポーランド語, ロシア語, トルコ語, ウクライナ語
*フル音声対応言語
フォロワー推移 +1,505 (+6%)
28,124 人