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Undertale - レビュー・評価・同時接続数

Undertale(アンダーテイル)

⭐ 日本語レビュー(2535件)+4

91%
非常に好評
👍 好評 2,307 (91%) 👎 不評 228 (9%)
平均プレイ時間
22時間
コスパ
¥11/h

💬 共感が多いレビュー

👍 Good
👍
投稿日 2026-02-20
総プレイ時間 37時間

ただのゲームのはずなのに「この子達を救いたい...」って感情が出てしまった。 当初はGルートまで行けたらいいなぁなんて思ってたけど あんな物語を知ってしまったら、Gルートなんて行けねぇよ... 全員を裏切るなんて俺には出来ねぇよ... それで最後のPルートで終わらせたデータはずっと残しておきます。 どうかPCの中で幸せに暮らしていて欲しいなぁなんてな という事で俺はGルート反対派になりました。 Pルートをクリアした平和主義な人にお願い。みんなをそっとしておいて... フリスクのしあわせをうばわないで...

👍
投稿日 2025-12-29
総プレイ時間 55時間

システムやストーリーはよく練られていると思いました ただ、割と頻繁にアプリが落ちてしまい直前のセーブ地点からやり直しになるのが辛いです (追記)やり始めのころは、演出でそうしていると思われる場所以外でもアプリが落ちてしまっていたのですが、しばらくするとそういう現象は起こらなくなりました

👍
投稿日 2026-02-28
総プレイ時間 0時間

このゲームは別のプラットフォームでになってしまいますが 「もうやることないだろ」と言えるくらい遊び尽くしました。 自分の中では“名作オブ名作”といっても過言ではないです。 ゲーム性は大きな特徴としてRPGなのに「戦わなくてもいい」という選択肢があって、その選択がちゃんと物語に反映されるという事。自分が何をしたかをゲームがちゃんと覚えているような設計もありヒヤリとした瞬間もあります。 ストーリーに関しても最初はちょっと独特で不思議な世界観だな位でしたが、気づいたら各キャラクターにも愛着がわいてしまい感情をかなり持っていかれていて余裕で泣きました。 遊び方によって見える景色が変わるので1周で終わらないのも凄い所だと思います。 普通のRPGでは特に何も考えなく敵を倒していきますよね。 倒すっていう行為がここまで重く感じるゲームって中々無いと思います。 BGMに関してですがゲーム音楽で初めてサントラを買いました。 場面と音楽が強烈に結びついていて曲を聴くだけでそのシーンの感情が蘇るほどです。今でも普通に聴きますしオーケストラにも行きます。 派手なグラフィックがあるわけでもないしボリュームがとんでもなく多いわけでもない。でも、心に残るようなゲームです。 合う合わないはあるかもしれないけれど、おすすめしたい作品です。

👎 Bad
👎
投稿日 2026-01-20
総プレイ時間 12時間

申し訳ないけど、私には合わなかった。 こんなに好評なのだから、どこかに楽しめる要素が…!と、粘ったけど無理だった。 どんなに周りに好評でも、合わないってあるんだと知ることが出来たゲームでした。 今度から不評コメントも見てから買おうと思いました。

👎
投稿日 2025-12-15
総プレイ時間 1時間

全体的に癖が強く人を選ぶゲームだと思います。 よいと思ったところ ・個性的なキャラクター ・素晴らしい音楽 ・ストーリーを盛り上げる演出 あまり刺さらなかったところ ・ゲームシステム ・周回前提である部分 周回によって面白さが分かるタイプのゲームであると思いますが、 一周目を終える前にゲームシステムが余りにも刺さらなかったので 個人的におすすめしないとさせていただきました。

👎
投稿日 2026-03-05
総プレイ時間 11時間

このゲームを人生が変わるレベルで面白い、という人がいるのは理解していますが私には徹底的に合いませんでした。 以下、合わなかった部分について ・RPGを自称しながら、本質は徹底的なシューティングゲームであり成長や戦略性の自由度は極端に狭い。 ・難易度選択が無いのに育成要素は死んでいる、救済措置も存在しているが中途半端すぎてRPGとシューティングにありがちな下手なユーザーへの救済が無意味に潰されている。 ・分岐や差分こそ多く作り込まれているのに対し、ほとんどが同じEDにたどり着くため結果的に小さく纏まってしまう。 ・サブイベントや寄り道の類が極端に少なくゲーム自体のボリュームや没入感を損なっている。 ・ストーリーにしてもマップ構造にしても不自然なほど一本道であり、寄り道や戦略性の狭さと相まって窮屈な道を強引に誘導されていると感じざるを得ない。 ・その上でメタ展開に持ち込まれるため、ゲームに選択肢を選ばされてプレイヤーに行動の是非を問われるというチグハグな展開になっている。 駄目なゲームというわけではなく、数々のBGMやグラフィックを始めとした安っぽさが無い画面、製作規模の小ささに反比例した作品の完成度等、オススメしない側でありながらも素晴らしい部分が多くあるのは理解しています。 それでも私には合いませんでした、苦手なジャンルをやっとの思いでクリアしてもストーリーを陳腐と感じてしまったのか、それともそこに至る過程のストレスが解消されなかったのか、さしたる感情は沸きませんでした。 作者TobyFox氏はインタビュー等で何度も「必要のない選択肢や無駄な要素、退屈な要素は排除した」と語っています。 過去の作品や続編から見ても恐らく前述のコメントが作者のゲーム製作スタンスである事は疑いようがないと思いますが、本当に無駄が無い事は素晴らしいのでしょうか。 私もTobyFox氏同様某地球がアイコンな母的なゲームが好きですが、どの作品もゲームバランスの粗は多く、むしろ毒にも薬にもならない無駄な要素ばかりと思っていますが私はそれが大好きです、むしろ効率化され完全な一本道化していたら単調でつまらないような気がしますし、無駄があってフレーバーや選ぼうとした事、ゲームではなくプレイヤー自信が行った行動がプレイヤーの体験や思い出、感情移入に繋がるのだと思います。 何度も言いますがただただ嫌いなわけではありません、あくまでこの作者とは合わないんだろうな、世間の評価ほど良く感じれなかったな、かなり人を選ぶ気がするゲームだな、というのが正直な感想です、面白くないとまでは言いませんが「とりあえず勧められたから遊ぼう」で気持ちよくいい体験だけが出来るゲームではないと思います。

📊 推移

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2026年4月第2週(4/13 〜 4/19)

今週はカプコンの新作『PRAGMATA』が日本語レビュー急上昇で圧倒的1位を獲得し、市場を席巻しました。同じく新作のサバイバルアクション『Windrose / ウィンドローズ』もレビュー急上昇2位に食い込み、さらには同接ランキングで堂々6位に初登場する大躍進を見せています。人気作『Undertale』のビッグセールや、来週注目の新作『Vampire Crawlers』の情報など、見逃せない情報が盛りだくさんです!
+1,155
日本語レビュー増加
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最多同接
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価格推移

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💻 スペック情報

最低
  • OS *: Windows XP/Vista/7/8/10
  • メモリー: 2 GB RAM
  • グラフィック: 128MB
  • ストレージ: 200 MB の空き容量
推奨
  • OS *: Windows 7/8/10
  • プロセッサー: 2GHz+
  • メモリー: 3 GB RAM
  • グラフィック: 512MB
  • ストレージ: 200 MB の空き容量

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※ 価格などの最新情報はSteamストアページにて改めてご確認ください。
Undertale

Undertale

誰も倒さなくていいRPG、UNDERTALE!

-75% ¥ 980 ¥ 245
コストパフォーマンス ¥11/h
※平均プレイ時間から算定
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日本語UI対応
開発元tobyfox
発売日2015年9月15日
発売ステータス発売中
日本語レビュー非常に好評 (91%)
全体評価圧倒的に好評 (97%)
Metacritic92
Steam同接1,544 +145% (7d)
平均プレイ時間22時間
対応OSWindows / Mac / Linux
ジャンルインディー, RPG
公式サイトリンク ↗
カテゴリ
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対応言語
英語, 日本語