Borderlands 3 - レビュー・評価・同時接続数
Borderlands 3(Borderlands 3)
⭐ 日本語レビュー(477件)
💬 共感が多いレビュー
セールで¥1000円位で購入 メインストーリーを寄り道、寝落ちしながら100時間位でゼインでクリア済です DLやエンドコンテンツへ手を付けてません 2も以前やりましたが4まで出てる作品だけあって前の作品共々爽快感あって楽しいですね 操作性も悪くないし武器の種類も豊富です 荒野で汚い口調でヒャッハーしたい人におすすめ ただ、クリアまでいった頃には少し飽きてきておりエンドコンテンツは手を出す気になりませんでした
メインストーリーは正直つまらなかったが、強い武器を発掘して 無双できる楽しみはある。 ただし、武器の強弱の差が激しくて、効率よく進めるには似たような 武器を使う事が多く、後半はプレイが単調になりがちだった。 本編はかなり楽だけど、DLCはクリア後にやったというのもあって ところどころ難易度がかなり厳しく思えた。 敵のエイムが非常に正確で、それに属性攻撃が加わるとHP・バリアが フルの状態から一瞬で瀕死もしくは死亡することもしばしば。 戦闘も長時間化してテンポが悪く感じ、バランス調整は微妙に思える部分もあった。 ファストトラベルの少なさやジャンプ移動の分かりづらさとかも含め、 もう少し快適にプレーできるような調整があるとよかったかな。
かつて発売日にPS4の超デラックス版を買い、シリーズの持ち味なんてまるで無視したかのようなにわか知識の世界観と不快なソシオパスたちの休み休み行われる自分語りラッシュ、そして怒涛のナーフ祭りで完全に愛想をつかしたゲームだった。 未だに残されているバグに「メイヘムモード」や「シュルーティング・スプリー」の死産っぷりも甚だしく、もっと面白く発展性を持たせられたはずなところを徹底的に低い次元でのバランス調整されて、すべてが放置された印象を受ける。(実際は次回作ワンダーランズのほうがもっとこっぴどくバグまみれで飽きやすさを意識したつくりだぞ) しかし今遊ぶとなかなかスルメ的な味わいがあった。 まずキャラクターのスピードが上がると楽しいね。相変わらず遮蔽物が役に立たず、兎の糞みたいに小出しにされる雑魚敵に3方向から撃たれる状態で戦闘するのはつくづく擁護不可避のクソ要素だが、移動速度一つで大分まともに戦える。 スライディングで某お城RTAみたいに移動しているときのスピード感もすこぶるイイ。うまみのない雑魚をスルーしてBadass以上だけを狙いに動き回るのに最適。 バランス崩壊して通常の武器が使い物にならないのは今更しょうがないと割り切ってレジェンダリーで雑に暴れるゲームも悪くない。武器のスペックにわざわざナーフ率まで表記する文化も消えたしな。ガチャなる悪い文明を楽しもう。 ただし「全キャラ共通で『コココンボ』の恩恵があるから連射武器は攻撃力半分以下にしとく」なんてクソ調整はまだ生きていて「じゃあ単発式で手動連射しやすい銃使うわ」つうしょうもなさは解決してない。 当然ながら連射武器にも反動があるから手動連射と大差なく………でもそういうところでプレイスキルを発揮するのはいいメリハリだろう? 敵がマップのど真ん中にテレポートしてくる仕様も、その名の通り紛争だったはずのボーダーランズシリーズを思えば全くのクソ&しーしーだが、設置型グレネードが強い。敵がいつ降ってくるか、わかってしまえば楽しい戦略性になる。「敵のはい出る穴」による兎の糞スポーンはその対策なんじゃないかって気もするがどうせそこまで考えてデザインしてないだろう。気にしたら負けだ。 ヘッドショットで敵を倒した時のSEも最高だ。このわざとらしいピシャリ音!いい動きができたら褒められる、ゲームはそれが楽しい。 当時悪い形で話題だったモズの声は、モズの「リアリティ」な顔さえ思い出さなければかわいいね。このボーダーランズらしからぬ反シリアスな世界観で、いかにも二次元キャラ的な声が合う。いろいろ振り切ってプレイするうえで萌え声はイイお供だ。 大体そんなところか。過去作を踏まえると下駄に乗せた寿司にミートスパゲッティをぶちまけた様な酷い内容だが、最初からミートスパゲッティを食べるつもりなら悪くない。たまに米粒や生魚の違和感に悩まされたり、下駄から零れるスパゲッティに難儀するだけだ。 スパゲッティの味はたっぷりのチーズでドカ食いするにはちょうどいい。FPSを雑にドカ食いしたいときにこのゲームをどうぞ。 悪いところは悪いが決して食えないもんじゃない。
敵固すぎだからロボに任せようとしたら棒立ちするわ、 デスパナで金持っていきすぎなのに即死/即死級攻撃おおすぎるわ、 リスポーン演出長すぎるわ、リスポーン地点に敵は沸いてるわ、 個人的には嫌いじゃないけどおすすめはしない
おすすめしないのは、もうボダラン4が発売されている状況で、セールで安かったので私は購入しけど、今からやるなら、4やスピンオフのワンダーランズのほうが良いんじゃなかと思うから。私はやらないけどね。 ここからは、ハスクラ初心者でゲーム内高所恐怖症のわたしの愚痴なんで、気にしないでくれ。まずアスレチックのようなパルクール要素が結構あって、とにかくイライラした。高低差のあるところでのアクション的なことが苦手なこともあるけど、落ちたら死ぬ場所もあって、HPが0になってもセカンドウインドてシステムで復帰できるこのゲームの中で、完全に死んでしまった回数は戦闘での死亡より落下死のほうが遥かに多い。 海外の人たちでも、このアスレチック要素に不満を持つ人は結構いるらしい。操作性も良いとは言えないしね。ワンダーランズや4でもこういう要素はあるんだろうか? ハスクラて強い武器集めるために強い敵倒していくわけだけど、敵が強くなるけど、より強い武器を落としたり、金やEXPが多くなるモードていうのがこのゲームにもある。メイヘムていうんだけど、こいつがただ強くなるんじゃなくて、余計な要素が加わるんだよね。一箇所にとどまっていると足元が溶岩になるとかね。ドロップが多くなるようなのもあるんだけど、これらがランダムにつく。最高はメイヘム10、敵が100倍強いけど、その分最強の武器が手に入る。メイヘム11てもう一段上のモードがあって、表記上は敵の強さは10と同じだけど、余計な要素はまったくなくて、そのかわり経験値とかは半分てことになってる。でも不評だったんだろうね、実際は10と取得経験値やドロップは同じになってる。で、結局はデバフがない1か11でみんな武器集めとかするらしい。私もそうだけど、じゃあ2から10て必要ないじゃない。段階ふんで強くなっていくってことが、できないんだよね。 ハスクラて足元気にしながら、ジャンプ移動して、ゾンビアタック繰り返して強い武器手に入れるようなゲームだっけ?
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💻 スペック情報
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7/10 (latest service pack)
- プロセッサー: AMD FX-8350 or Intel i5-3570
- メモリー: 6 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon™ HD 7970 or NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 75 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX Compatible
- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS *: Windows 7/10 (latest service pack)
- プロセッサー: AMD Ryzen™ 5 2600 (Intel i7-4770)
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: AMD Radeon™ RX 590 or NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 75 GB の空き容量
- サウンドカード: DirectX Compatible
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*フル音声対応言語

















